Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Текстурирование и все вопросы, связанные с текстурами. 1, 2, 3  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Текстурирование и все вопросы, связанные с текстурами.Ответить
АвторСообщение
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 121 points
2219

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +1158
Ссылка на пост №1 Отправлено: 03.12.17 15:54:10
В вадах часто можно встретить кровь как атрибут ада, но в некоторых вадах кровь приносит вред игроку, а в некоторых случаях кровь безопасна. Как вы считаете, должна ли кровь приносить вред или нет и почему?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mud
2 2 1
D1m3
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +53
Ссылка на пост №2 Отправлено: 03.12.17 16:16:34
Помнится в одном из официальных мануалов к Doom было написано,что кровь кипячёная,поэтому и вредит игроку

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): MasterMind, DOOMGABR
5 4
MyNameIs
- Captain -
Next rank: = Captain = after 250 points
2090

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +930
Ссылка на пост №3 Отправлено: 03.12.17 16:23:29
я за безопасность, у ада ведь тоже должна быть своя версия недамажащей жижи
1 1 1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №4 Отправлено: 03.12.17 16:38:09
Такая кровь - одна из особенностей игры. Подумайте сами: преисподняя - место, где наши людские понятия и представления о вещах могут не подтверждаться/не подтверждаются. Плюс, налицо мистика - ты никогда не знаешь, безопасна ли эта кровь, или нет.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): raritetum, MasterMind, Doomstalker, DOOMGABR
1 1 4
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №5 Отправлено: 03.12.17 16:57:15
Для меня кровь универсальна в этом смысле. Вода обязательно не кусает (никогда не принимал объяснения, что она холодная), лава обязательно кусает, а кровь - как угодно мапперу.

А чья это кровь, собственно? Всех людей, которых замучил ад? Или монстров? Не на фабрике же её производят.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): MasterMind, ProshivMaster2000
1 2 1
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 64 points
876

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +575
Ссылка на пост №6 Отправлено: 03.12.17 17:09:56
Я насчёт такого понятия как должна ли кровь наносить урон или нет отношусь нейтрально. Всё зависит от маппера в этом случае, главное чтобы не наносила уж слишком большой урон, как например: 10-20 хп, вот это уже бесит. Это же не лава, блин.
1 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №7 Отправлено: 03.12.17 17:28:28
Chaingunner:
Как вы считаете, должна ли кровь приносить вред или нет и почему?

Иногда должна, а иногда и нет. И никогда не знаешь наперед.

Потому что
[LeD]Jake Crusher:
налицо мистика
4 17 23
BND
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 65 points
785

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +149
Ссылка на пост №8 Отправлено: 03.12.17 17:38:46
D1m3:
кровь кипячёная

А она не должна сворачиваться там, не? Может это вообще кровь больных марсианским спидом. :P Вообще любопытная тема для очередного срача по псевдологике в той игре, где нет урона от падения, где боком можно бегать намного быстрее, где мгновенно забираешься по лестнице, где в пистолете может умещаться 400 патронов в обойме, где какодемон может съесть сам себя. Да, самое время подискутировать.
Ну а вообще я за безопасную кровь.

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): raritetum, Mud, Doomstalker, DOOMGABR, MAN_WITH_GUN, ABRAM, ProshivMaster2000
1 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №9 Отправлено: 03.12.17 18:51:02
BND:
А она не должна сворачиваться там, не?

Если она смешана с ферментом слюны(яда) спайдердемона,
то может быть, и нет.
4 17 23
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9221

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2585
Ссылка на пост №10 Отправлено: 03.12.17 18:56:34
Memfis:
Вода обязательно не кусает

а вот и нет! в ивадах были места где водичка кусалась, да и вобще может эту "воду" отравили чем-то, кто ж знает задумки маппера.
MAN_WITH_GUN:
Это же не лава, блин.

В думе, если внимательно приглядеться, классической лавы нет. Желто-оранжевая жидкость - скорее кипящее масло. Есть еще флат раскаленных камней (он тоже должен кусаться по идее), а вот чисто вулканической лавы не наблюдается.
Вообще все на усмотрение маппера - он может и воду кусачей сделать, и лаву не вредной...

Вот коричневая жижа тоже должна кусаться, как по вашему?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DOOMGABR
1 8 2
raritetum
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 26 points
574

Doom Rate: 2.17

Posts quality: +63
Ссылка на пост №11 Отправлено: 03.12.17 19:01:46
Я за безопасную кровь хотя бы потому, что противоположный случай геймплейно очень раздражает. В то же время мистическое обьяснение звучит, конечно, заманчиво.
3 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №12 Отправлено: 03.12.17 19:26:12
Shadowman:
Вот коричневая жижа тоже должна кусаться, как по вашему?

Так дурно пахнет, что голова кружится?)
1 2 1
SAM
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 39 points
201

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +17
Ссылка на пост №13 Отправлено: 03.12.17 19:41:09
О вредности крови можно спорить очень долго, но тут все очень просто, кровь опасна (скорее просто вредна и ядовита) если: кровь протухла, разбодяжена с агрессивными ядами, имеет биологическую (вирусную) опасность, населена плотоядными червяками или пьявками (в игре конечно не видно), а также несет в себе колдовской характер (высасывает жизнь) и т.д...соответственно не опасная кровь это свежая и чистая кровь).

я соглашусь с мнениями о том, что кровь должна быть не только вредной, но и нейтральной, а в отдельных случаях и целебной...
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №14 Отправлено: 03.12.17 19:44:07
SAM:
О вредности крови можно спорить очень долго, но тут все очень просто, кровь опасна (скорее просто вредна и ядовита) если: кровь протухла, разбодяжена с агрессивными ядами, имеет биологическую (вирусную) опасность, населена плотоядными червяками или пьявками (в игре конечно не видно), а также несет в себе колдовской характер (высасывает жизнь) и т.д...соответственно не опасная кровь это свежая и чистая кровь).

Кипящую пропустил.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
4 17 23
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №15 Отправлено: 03.12.17 19:45:19
Chaingunner:
VladGuardian:
Голосовалку почему не создал?


А всё потому, что мне фтп к форуму сломали :ha:

По-моему в думе мапперы вообще не заморачивались с такими условностями. У них там и вода кусается/не кусается по ситуации, и кровь, и говно (которое коричневая жижа). Единственное что надёжно кусается это NUKAGE1. И то, вроде, не всегда. В моих картах кровь обычно не кусается, так же как и говно (оно земля в воде, а не кислота), а вода может кусаться только если карта изображает мороз.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): АффтаR NдеN
2 2 1
Герр Смертоносец
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 127 points
1163

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +1036
Ссылка на пост №16 Отправлено: 03.12.17 19:47:17
BND:
А она не должна сворачиваться там, не?

Трупная кровь не сворачивается. Только со временем протухает. Первые несколько часов её даже переливать можно.
5
SAM
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 39 points
201

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +17
Ссылка на пост №17 Отправлено: 03.12.17 19:56:59
VladGuardian:
Кипящую пропустил.


в "и т.д." заключил)
ABRAM
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 53 points
477

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +210
Ссылка на пост №18 Отправлено: 03.12.17 20:03:01
Вредность или иные свойства "крови" обусловлены игровыми условностями по усмотрению маппера.

Но если подумать и придать этому немного фантазии, то можно представить, что события дума иногда происходят в параллельном (инфернальном) мире, где привычные нам законы физики и свойства материи работать будут иначе или не будут работать вообще.
Хотя интересно откуда столько гигалитров красной жидкости в аду? Это сколько людей надо было загубить, чтобы всё залить? А может там не только представители человечества были убиты. Вселенная-то большая.

Memfis:
Вода обязательно не кусает

А если оголенный провод подключенный к электросети опустить в воду? Или добавить туда концентрата кислоты?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9221

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2585
Ссылка на пост №19 Отправлено: 03.12.17 20:46:32
ABRAM:
А если оголенный провод подключенный к электросети опустить в воду?

Вот и я о том же хотел сказать.

В думе есть еще одна условность - не понятно, как глубоко игрок погружается в "жидкость" (вода, кровь, лава и т.п.) на картах (3д из здума я в расчет не беру). Т.к. если там лужа обычная, то и кусать нечему (обувь защищает), а если уже поток глубиной хотя бы 20 - 30 см, то странно, как игрок после этого вообще ходить может :ha:

А впрочем, мы снова уклонились в обсуждение условностей игры, как было верно подмечено выше...
1 8 2
Печенька
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 21 points
379

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +53
Ссылка на пост №20 Отправлено: 03.12.17 23:44:29
Такая - нет.

Но, допустим, вот такая - очень даже да.

Для тех кому надо, да оно тайлится:
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +10, отметил(и): BFG2407, BND, VladGuardian, Chaingunner, alekv, Mud, MasterMind, MyNameIs, DOOMGABR, TetraoUrogallus
1
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 75 points
965

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +295
Ссылка на пост №21 Отправлено: 04.12.17 00:02:18
В первом думе на карте ада кажется протекала река Стикс или была мапа с таким названием, так или иначе можно притянуть за уши выдержку из википедии, в которой говорится, что водой из Стикса был отравлен Александр Македонский. Так или иначе в маппинге никогда не делал ей урон, для этого есть похожая по цвету лава)
1 3
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №22 Отправлено: 04.12.17 00:49:23
Печенька:
Но, допустим, вот такая - очень даже да.

Не плохо выглядит, но все же думаю больше будет похоже на следы от капель дождя если не объяснять что это на самом деле.
1 3 1
Печенька
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 21 points
379

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +53
Ссылка на пост №23 Отправлено: 04.12.17 01:55:09
alekv:
следы от капель дождя

Тут поднимался вопрос о кипящей крови.
Так что на кипящую кровь оно вполне сойдет.
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №24 Отправлено: 04.12.17 02:01:38
Печенька:
Тут поднимался вопрос о кипящей крови.
Так что на кипящую кровь оно вполне сойдет.

О том и речь, если поднимать вопрос о кипящей крови, то похоже.. Если нет, то следы от капель дождя :)
1 3 1
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №25 Отправлено: 04.12.17 03:18:50
Я всегда считал, что кровь наносит либо "психологический" урон (едет крыша от хождения по такому количеству крови), либо "эзотерический" (типа кровь проклятая и ослабляет душу). Ну и ещё есть вариант, что на самом деле это не кровь, а специфическая адская жидкость, которая только выглядит на неё похоже, а на самом деле имеет свойства кислоты.
1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №26 Отправлено: 04.12.17 10:02:43
А я всегда предполагал, что кровь которая дамажит, она просто очень нагретая (градусов до 80-90).
4 17 23
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 375 pointsСупермодератор форума
3665

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +984
Ссылка на пост №27 Отправлено: 04.12.17 12:21:02
Обсуждаем старые текстурки, добавляем новые и делимся различными способами оформления своих карт. Так же полезно будет освещать технические стороны этого дела, а не только эстетические.
1 1 1
siealex
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 16 points
664

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +53
Ссылка на пост №28 Отправлено: 06.12.17 00:36:55
Один вопрос по текстурам. Позволяет ли на данном этапе своего развития GZDOOM менять текстуры динамически? Или они по-прежнему задаются жёстко раз и навсегда на карте? Можно ли сделать, чтобы внешний вид карты менялся до неузнаваемости в зависимости от числового параметра?
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №29 Отправлено: 06.12.17 00:57:06
siealex:
Один вопрос по текстурам. Позволяет ли на данном этапе своего развития GZDOOM менять текстуры динамически? Или они по-прежнему задаются жёстко раз и навсегда на карте? Можно ли сделать, чтобы внешний вид карты менялся до неузнаваемости в зависимости от числового параметра?

В ACS полно всяких способов реализации. Полезно сделать выделенный cvar и делать проверку на его основе (0\1). По поводу текстуры, вроде как-то менялись, но я уже не помню как (могу ошибаться). Про ZScript сказать ничего не могу, так как до сих пор в нём не разобрался.

P.S: Наверно этот вопрос лучше было задать в теме по вопросам в маппинге. Там наверняка даже предложат хороший вариант. Я же могу сказать лишь примерно.

P.P.S: Во вспомнил: SetLineTexture, ChangeFloor, ChangeCeiling если через ACS
2 1 7
siealex
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 16 points
664

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +53
Ссылка на пост №30 Отправлено: 06.12.17 03:07:19
Понятно, судя по имени, меняется текстура отдельной линии. А нужно одним махом переменить все текстуры, флэты, подсветку (а в идеале и объекты вроде деревьев) по всей карте. Не перебирать же все линии циклом...
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №31 Отправлено: 06.12.17 03:22:40
siealex:
Не перебирать же все линии циклом...

Нужны теги в любом случае. Хотя можно и перебирать через активатор, если есть вариант какой-либо проверки. Но в ACS я не помню, чтобы можно было как-то проверить какая текстура весит на стене или полу.

С освещением есть забавная ситуация. Положение дин. лайтов можно поменять лишь один раз. Не знаю почему так, но если например менять координаты, то смена положения действительно произойдёт, но каждый раз, когда будет следующее обращение, все действия будут тупо игнорироваться. Такая проблема была у меня на MAP24 в одном из котлов, где лава должна теоретически подниматься. Насчёт аргументов не помню, они вроде всё равно не меняются после того как скрипт срабатывает.

А вообще по поводу преображения карты, то самый такой свежий пример - это как сделал Mark IV в Брутал Дум. Я вообще не смотрел если, честно, но идея реализации понятна (к слову, я так полагаю, он там всё расставлял заранее и если делал код спавна, то по известным заранее координатам)

Хотя есть идея. Можно например CheckActorCeilingTexture и CheckActorFloorTexture и сделать актёра который в первые секунды загрузки карты будет прыгать где-то в районе от -16к до 16к по всех координатам с шагом 16 (и желательно ещё закрыть чем-то вроде загрузочного экрана) и при соответствии делать определённые махинации (замена текстуры, спавн декорации и.т.д.). Хотя не... это тупо.
2 1 7
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №32 Отправлено: 06.12.17 09:44:44
siealex:
А нужно одним махом переменить все текстуры, флэты, подсветку (а в идеале и объекты вроде деревьев) по всей карте

Есть такая вещь как ReplaceTextures, она полностью заменяет всю текстуру на другую, ну например
ReplaceTextures ("GRASS1", "SNOW1", 0);

Это заменит все текстуры GRASS1 на карте текстурой снега. Можно еще приписать доп. параметры, чтобы заменялась только текстура стены или все текстуры, кроме текстур потолка.

Насчет
siealex:
а в идеале и объекты вроде деревьев

Можно выставить тэг на все деревья и поменять их цвет с помощью CreateTranslation и SetTranslation. Снежок на деревья так вряд ли добавить, ну хотя бы можно сделать их такими, как в Winter's Fury. И декорейт трогать не надо.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): siealex, VladGuardian
1 3
siealex
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 16 points
664

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +53
Ссылка на пост №33 Отправлено: 07.12.17 01:24:10
Понятно, значит таки можно.
1
psychomachine
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 16 points
224

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +44
Ссылка на пост №34 Отправлено: 06.01.18 08:41:41
Не знаю в какую тему писать, то ли в Slade 3, то ли в рисование изображений... здесь пусть будет значит. Про текстуры ж.

В думе есть анимированные текстуры. Типа лавы на полу. Или огонь, или кислота на стенах. Как сделать такие?
TheTaintedSlav
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 65 points
1575

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +355
Ссылка на пост №35 Отправлено: 06.01.18 11:44:48
Очевидно через графические редакторы. Опосля перегоняешь их в сад через Слейд, прописывается это дело потом в специальных lump'ах
6 1
psychomachine
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 16 points
224

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +44
Ссылка на пост №36 Отправлено: 06.01.18 13:36:32
Ну почему то мои гифки не работают потом. Может к самим гифкам есть какие-то требования?


перегоняешь их в сад через Слейд, прописывается это дело потом в специальных lump'ах


Можно поподробнее с этого места?
Bratish
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 6 points
234

Doom Rate: 1.81

Posts quality: -1
Ссылка на пост №37 Отправлено: 06.01.18 15:56:45
Люди, помогите!

Хочу рожу рейнджера в первом Quake поменятьт на лицо Гремлина. Распаковал папку gfx из PAK0.PAK из ID1, и конвертером смотрю тестуры. И в каком лмп лежат спрайты рожи этого ******?
2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9221

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2585
Ссылка на пост №38 Отправлено: 06.01.18 20:41:14
psychomachine:
В думе есть анимированные текстуры. Типа лавы на полу. Или огонь, или кислота на стенах. Как сделать такие?

В классике - никак, ты можешь только заменить патчи у данных текстур или флатов на свои картинки.
Чтобы добавить новые анимированные текстуры/флаты, нужно использовать хотя бы boom (новые текстуры прописываются в лумпах ANIMATED и SWITCHES, для их создания есть спец. тулза), или здум - там все это дело прописывается в Animdefs

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): psychomachine
1 8 2
psychomachine
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 16 points
224

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +44
Ссылка на пост №39 Отправлено: 07.01.18 03:50:51

В классике - никак


Да, я пока принципиально мучу только в чисто думе.


ты можешь только заменить патчи у данных текстур или флатов на свои картинки.


Заменить те которые по умолчанию уже анимированные на свои анимированные, или на просто текстуры неподвижные? (Обычные текстуры через slade я уже легко научился вставлять)


прописываются в лумпах ANIMATED и SWITCHES


Что такое лумпы? Прописываются через что? Через дум билдер или через слэйд? Что за спец утилита?




:book: :pc:
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9221

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2585
Ссылка на пост №40 Отправлено: 07.01.18 15:10:06
psychomachine:
Заменить те которые по умолчанию уже анимированные на свои анимированные

Да. Открою маленький секрет: текстуры WFALL1 - WFALL4 дум движок воспринимает как анимированные, хотя в дум2.вад таких текстур нет. Можешь смело засовывать в свой вад текстуры с таким названием (рисунок может быть не обязательно воды - какой хочешь), и получаешь +1 доп. анимированную текстуру к дефолтным.

Другая хитрость, как увеличить число анимированных текстур в классике.
Ты наверное разобрался, как делать составные текстуры из нескольких патчей? Если да, тогда алгоритм следующий:
1. Создаешь новую текстуру в менеджере ресурсов (я пользуюсь до сих пор XWE, но думаю в слэйде подход аналогичный), задаешь ей нужные размеры. 64 на 128 будет мало, надо 128 на 128 или 256 на 128 или 512 на 128 и т.д.
2. Набираешь там имена патчей, которые будут составлять данную текстуру и прописываешь им правильные смещения (первый патч - слева, затем следующий, потом следующий и т.п.). Таким образом ты можешь запихнуть несколько патчей, показывающих разные анимированные жидкости (вода, лава, кислота, грязь и т.п.) в одну текстуру.
3. Создаешь аналогично недостающие текстуры и набиваешь их аналогичными патчами, чтобы получить готовый анимированный набор (например, ты взял за основу текстуры с именем WFALL1 - WFALL4, но они у тебя состоят из нескольких патчей, показывающих разные жидкости).
4. Если слэйд или хве при запихивании патчей автоматом создал под них текстуры, их надо удалить, оставив только твои составные текстуры.
5. Во время редактирования карты следишь за тем, чтобы на линиях отражались нужные части этой комплексной текстуры. Если линия длинная, делишь ее вертексами и выставляешь вручную смещения, чтобы на отрезках показывалась только нужная часть твоей текстуры (например, только вода, или только лава).

psychomachine:
Что такое лумпы? Прописываются через что? Через дум билдер или через слэйд? Что за спец утилита?

Lump - элемент ресурсника, как правило под ними разумеются текстовые файлы (декорэйт, анимдефс) или скомпилированные файлы. Про аниматед и свитчез, а также утилиту swantbls, которая их генерит из текстового файла, можно прочитать тут:
https://zdoom.org/wiki/ANIMATED

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Kirov-13, JSO x, АффтаR NдеN, psychomachine
1 8 2
Страница 1 из 3Перейти наверх 1, 2, 3  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Текстурирование и все вопросы, связанные с текстурами.