Игра какая-то пилится, похожа на мод для Ку1/Часм, но продаваться будет за деньги.
Никаких прокачек идиотских, бешеная скорость, секреты в стенах...
Так-то я бы поиграл, конечно. Вы что думаете?
какое же затянутое начало. бродим по одинаковой и скучной кишке и медленно клюем врагов. пистолет не имеет вообще никакого смысла, урон и скорострельность мизерные
(хотя, скорее дело не в пистолете, а в слишком жирных врагах в начале)
после выхода на поверхность уже стало повеселее, но под конец опять кишка
а вот оружие прикольное, рипнуть бы его под гоззу
Добавлено спустя 6 минут 43 секунды:
хотя на сайте есть трейлер с кусками геймплея, похоже, по кишкам бродить не нужно будет (фух)
Не, я бы в такое даже за бесплатно долго думал бы пробовать поиграть или нет. Такое за деньги продавать по моему это вообще кощунство. Уровень убогий, у нас даже средние мапперы на форуме делают лучше. А геймплей, ну уж точно не лучше думовского...
Больше похоже на то, что кто-то захотел просто по легкому срубить бабла
totktonada Да, но Strafe более мультяшный такой, но технически и вообще куда качественнее выглядит, ну и маппинг, сами увидели. Тут же у нас чисто такой спинномозговой дробильник, только вот за бесплатно люди и то лучше умудряются делать, хочется спросить, ребята, ну вы молодцы, двиг "сами" написали (хотя он еще багует прилично, прозрачные стены в непредвиденных местах они все равно не поборят), и все остальное, но продавать??? Еще в игре обещают режим квадратиков, ну игра бужет как ку1 в софтваре в 640х480 выглядеть Если она будет стоит 100 р я мб ее куплю.
Соглашусь с ВЕТЕРАН-ом, делать подобные игры в 21-веке, да ещё и просить за это деньги, как-то не солидно. Сейчас есть столько возможностей и доступных движков на любой вкус, что вполне можно сделать качественный, красивый продукт с классическим геймплеем и механикой. За хорошую игру денег не жалко, но только не за это убожество.
В видео показана всего лишь преальфа, так что хз как это будет выглядеть в дальнейшем. А пока что больше похоже на перенесённый на Unity мод для Doom 2 или трешевый шутер середины 2000-х.
В принципе, если отвлечься от внешнего вида, то определённый интерес у меня трейлер всё же вызвал. Вполне себе Redneck Rampage, из которого сделали хоррор/боевик, а пришельцев заменили на ку-клукс-клановцев Позабавили серпы и возможность носить сразу два шотгана - привет Blood?
BETEPAH[iddqd]:
Уровень убогий, у нас даже средние мапперы на форуме делают лучше. А геймплей, ну уж точно не лучше думовского...
Да, у меня тоже возникла мысль, что в качестве мода под GZDoom эта игра выглядела бы намного лучше. Забавно и то, что набор оружия и роли противников практически полностью повторяют Doom:
- "мясник" c бензопилой = пинки
- "солдат" = зомбимен
- "чучело" = шотганнер
- "ку-клукс-клановец" = имп
- Duke Brothers = бароны на Е1М8
BL@CK DE@TH Ну а как же геймплей? Плевать на графен, если честно, игра в принципе не плохо выходит.
Мы же играем в игры не за их внешний вид, а за механику, иначе бы не было этого форума Уровни напоминают мне мапы из QuakeZone.
Ну а как же геймплей? Плевать на графен, если честно, игра в принципе не плохо выходит.
Я и говорю, можно сделать красивую игрушку с классическим геймплеем. Было бы желание.
[D2D]_Revenant:
Мы же играем в игры не за их внешний вид, а за механику, иначе бы не было этого форума
Здесь с тобой не все могут согласиться. Как говорится, встречают по одёжке, провожают по уму. Для меня, например, графика является немаловажной составляющей игры помимо геймплея. Первое впечатление мы составляем именно по графике, а потом уже оцениваем геймплей и прочее.
[D2D]_Revenant Рев может бы просто так и я бы сыграл в эту игруху. Но качество этой игрухи не дотягивает до того чтобы за игру эту платить.
А так игра имеет свой потенциал. Да мы играем не только ради графики, но блин в наше то время нельзя было лучше сделать?
Если запросят божескую цену, пожалуй и куплю для коллекции. Заодно этим поддержу создателей игры, пусть это вдохновит их на действительно солидные проекты.
Заодно этим поддержу создателей игры, пусть это вдохновит их на действительно солидные проекты.
Здесь главное, что бы это дало правильную реакцию. Это хорошо, если у них есть стремление к лучшему. А что если подумают - "Схавают!" (как говорит Баженов)? Как говорится, спрос порождает предложение.
Движок - Unity. Весь этот проект делает один человек, плюс еще один - на звук-музыку. Так что было бы странно ожидать от игры покорения каких-то высот. "Забавно" - это максимум, на что можно рассчитывать. Да и за цену автор не отвечает, так как у игры уже есть издатель.
Отличная динамика движения и стрельбы, хорошая не напрягающая анимация перезарядки и покачивания оружия, особенно классно стволы поворачивают при поворотах игрока, даже не припомню такого. Правда при этом сами стволы какие то корявые, что ли. Сами враги очаровательно тупы, что можно считать как плюсом (классика же), так и минусом. Визуально они, опять таки, не всегда айс, как по мне, автор переиграл в Redneck Rampage. Вообще, с точки зрения стиля - полнейшая мешанина, при этом, к сожалению, (и простите за каламбур) - совсем не стильная. То какие то пейнкиллеровские палачи, то реднековские фермы и поля, то Внезапно лук как в херетике. Как то сумбурно всё это. Ладно если в течении игры разнородные уровни или части уровней плавно переходят друг в друга...
Ещё из плюсов хотел бы отметить для себя физику обьектов, включаемый свет (мелочь, а приятно).
Коридорщина какая-то. Мне не понравилось.
А на юнити сделать что угодно можно, я вон 2д-движок делал
з.ы.
Ezepov:
Движок - Unity. Весь этот проект делает один человек, плюс еще один - на звук-музыку. Так что было бы странно ожидать от игры покорения каких-то высот.
http://www.moddb.com/mods/total-chaos Движок — Doom. Весь этот проект делается просто-напросто одним человеком без всяких поправок на звук-музыку. Одна комната из ТХ выглядит лучше всего видео в оп-посте.
Да ладно... Графон в Dusk намного круче чем в Putrefaction и Тotal Сhaos вместе взятых.
Мсье знает толк в извращениях. Dusk, как я уже говорил, напоминает графически шутеры начала двухтысячных, в то время как в Total Chaos уже нечто близкое к Penumbra.
Поиграл в первый эпизод. По ощущению игра ближе всего к Чазму.
Минусы:
-Unity. Если она тормозит на ваших компах, то и Даск будет.
-Звук-музыка. Эпизод-хоррор про темную американскую деревню, и музыка подошла бы зловеще-тягучая, типа Блад2, а там играет прямой метал, как в Квейке2 - абсолютно мимо. А звук попадания в игрока - полный ужас.
-Куча всякой мелкой фигни. физика на валунах: ты их пинаешь ногой, как пенопласт. На многие лестницы ты не можешь просто зайти, надо на ступеньки запрыгивать и тд
Плюсы:
-Приятная стрельба. Может просто противники слабые и боеприпасов дофига, но пока играть приятно и ненапряжно.
-В игру можно играть, а это уже немало, так как большинство инди разработок можно посмотреть две минуты и выбросить.
Заключение: то что видите на скриншотах, то и получите. Ни больше ни меньше.
Только заметил эту игру.. Мне напомнило графикой Arx fatalis и еще какую-то игру из 2000х про зомби +)
А вот то что игра на юнити, мне это не понравилось. Сделали бы на старом движке, купил бы и даже следил бы за игрой.
На юньке надо бы по лучше графончег делать.
Трейлер веселенький В начале подумал за что там 400р 750р.., но после трейлера + ностальгия по "какой-то игре из 2000х про зомби", даже захотелось поиграть и купить, но юнити поперек стоит и все тут. =(
ZZYZX:
Движок — Doom. Весь этот проект делается просто-напросто одним человеком без всяких поправок на звук-музыку.
Разве одним? А кто моделит, кодит ?
Кажется мне что инвентарь он не писал, а ему написали.
Да и на сайте вадахолика указано около 4ех чел.
ZZYZX:
Одна комната из ТХ выглядит лучше всего видео в оп-посте.
Причем лучше не только чем в видео поста, но и лучше чем в некоторых крутых играх.
Игра выйдет в Ранний доступ 11 января . В этом состояние она будет включать в себя : 2 карты для Endless Mode , бету мультиплеера - DuskWorld и первые 2 эпизода ( 2 эпизод доступен прямо сейчас для предзаказавших ) .
Всем предзаказавшим дадут 30-страничный комикс и саундтрек ( остальным придется доплатить за ,,Делюкс" ) .
Прошёл сегодня 2 эпизод . Не думаю , что 3 эпизод поменяет мое мнение , поэтому - на мой взгляд , вполне годный шутер .
В отличие от Strafe , который обещал классический шутер , а на выходе мы получили ,, Рогалик ‘’ - Даск
вполне неплохо выступает в роли ,,олдскульного шутера ‘’ .
Геймплей вполне хороший . Формула классическая ( поиск ключей , сражения которые можно пропустить ловко прошмыгнув сквозь толпы врагов ) , но авторы смогли подать её так , что лично мне не надоело проходить в один заход оба эпизода .
Касательно эпизодов : 1 хоть местами проседает ( не нравятся мне коллекторы и шахты .. да и особо карты не выделяются , хотя предпоследняя и секретная карта мне зашли ) , но в целом - неплох и секреты неплохие . Но 2 .. Мне не особо нравятся индустриальная тема , но тут на удивление - понравилось . Да и уровни в целом удивили . Особенно хочу отметить 2 , где
Скрытый текст:
начинается уровень ,,мирно,, - враги мертвы , а мы ищем первый ключ . А затем , авторы вводят невидимого врага и игра с ним иногда превращается в хоррор . Причём один раз я заметил этого врага потому что он двигал кусок бывшего культиста .
Есть в игре также режим Endless , где мы отбиваемся от волн врагов и зарабатываем очки . Но без кооператива мне в такое неинтересно играть .
И мультиплеер - так называемый DuskWorld . И он мне понравился - быстро , динамично , да и карты неплохие . Но видимо из-за местоположения серверов , стрелять из ракетницы / арбалета не очень удобно ..
По итогу , мне очень понравилось . Не сказать , что это прямо ,, фантастика ,, , но прошёл 2 эпизода с удовольствием . Жду 3 и надеюсь , что их Amid Evil ( ,,духовный наследник ,, Еретика ) тоже не подведёт .
Подожду пока доделают, да таки куплю. Удивлен, что когда я написал, "подожду пока взломают", мне поставили минуса люди, которые сами, наверное, никогда во взломанные игры не играли.
10 декабря выйдет 3 эпизод / карта для режима Выживание . И фактически - игра выйдет из Раннего Доступа , в котором она почти год находится ( если не путаю ) :
От себя добавлю - 3 эпизод хорош и пожалуй самый лучший из всех эпизодов . По духу напомнил 4 эпизод 1 Квак ( тут хронического безумия Лавкрафта даже больше за что авторам + ) .
Также отмечу последние 5 уровней ( начальные тоже в целом хорошие , но во 2 половине эпизода , игре немного срывает крышу и уровни становятся очень
Скрытый текст:
абстрактными
. ) и финального босса , который на фоне остальных боссов Даска - просто прекрасен и даже
Скрытый текст:
убивается не тупым расстрелом
.
P.S. Amid Evil от этих ребят тоже хорош , хоть по количеству уровней ( 4 на эпизод . При этом , четвёртый - арена с боссом ) немного огорчил . Зато в плане атмосферы/ дизайна 3-5 ( и надеюсь 6 и 7 ) эпизоды очень даже ничего .
Я не тратил деньги на ЭТО, просто "нашел кое-где", поиграл, и что тут сказать - ЭТО вроде бы сделано по заветам олд-скула, но олд-скул - это не только плохая детализация графики. Главное в тех играх - амбициозность новвоведений - в том же Chasm была просто потрясающая по тем временам проработанность деталей, врагов и прочего, - в игре можно было разрушать стены, стрелять по лампам, даже была реализована "гнущаяся бумага" из полигонов! Монстрам можно было отстреливать конечности! И это при том, что это был 1997 год, и игра использовала собственный движок, написанный русскими разрабами!. А ЭТО, мало того что не пытается использовать идеи из Chasm, в роли двигла использует всеми заезженный Unitаз, и если по логике разрабов их продукт - это "вершина олд-скула", потому-что сделана игра по тем "канонам и превосходит их в 100 раз" - то смею их заверить, это даже до первоКваки не доходит, а до Duke3d-Chasm и подавно.
амбициозность новвоведений - в том же Chasm была просто потрясающая по тем временам проработанность деталей, врагов и прочего, - в игре можно было разрушать стены, стрелять по лампам, даже была реализована "гнущаяся бумага" из полигонов! Монстрам можно было отстреливать конечности! И это при том, что это был 1997 год, и игра использовала собственный движок, написанный
По сути это претензии только про визуал, а не про геймплей. А он на некоторых настройках довольно хорош (я играл 800х600 с х2 пикселизацией и довольно яркой палитрой), внутри мясорубки прям шикарно, еще эти клетки всякие и т.п.
Да, это грустно. Стабильную частоту игра вообще не может держать, а ведь это ну... динамичный шутан. Как в него играть с лагами - не оч понятно (я в итоге выставил кап на 30 кадров, лишь бы не скакало).
Субъективно, игра быстрее, красивее (не считая первого эпизода), имеет клевые фишки (кидаться мылом, режим супер-хот), работает как хоррор (опять же не в первом эпизоде).
Ничего лучше в этом тысячилетии я сходу назвать не могу.