Говорят что игра заканчивается на полу-слове. Никому не приходила мысль, что игра-то сделана полноценная - с концовкой, просто Id отшмякали концовку игры, оставив недосказанность, и будут её продавать как ДЛС, за бабки? Имхо.
Кстати то же самое было и в Рейж. Концовка не понятная и как буд-то обрезанная. Может у Id такой стиль?
aivar242, если и говорить про концовку, то напомню ещё одну игру, в которой это имеет место - Quake 4. Видимо на самом деле стиль такой. Да и в первых думах особого эпика в концовках не видно - заканчивается игра тем же, чем и каждый её эпизод в отдельности. Скорее всего на продолжение намёк, а не на DLC. Игра сама по себе уже достаточно стоит, чтобы быть завершённой.
aivar242 Просто финал, допускающий продолжение. По сути такой же, как во всех халф-лайфах например. Точнее можно даже назвать калькой с них. А так в 90% развлекательных игр и фильмов финалы с намеком на сиквел.
Говорят что игра заканчивается на полу-слове. Никому не приходила мысль, что игра-то сделана полноценная - с концовкой, просто Id отшмякали концовку игры, оставив недосказанность, и будут её продавать как ДЛС, за бабки?
То что продолжение будет, нет никаких сомнений. Разработчики уже говорили о сезонных дополнениях, правда, к сожалению, платных. Всё всерьёз и надолго.
aivar242:
Кстати то же самое было и в Рейж. Концовка не понятная и как буд-то обрезанная.
С Rage была другая ситуация. Он не оправдал ожиданий большинства игроков, было много критики в адрес разработчиков, поэтому от продолжения отказались. С Doom-ом такого точно не повторится.
Хотя наверно это даже и хорошо,что решили разделить. Игра начинает чуть чуть надоедать к концу последнего уровня,а тут как раз передышка,но вот поворот с участием рободиректора слишком очевиден.
Начал повторно проходить уровни, выискивая пропущенные секреты и выполняя задания на прокачку оружия и ачивки. Так как с самого начала доступны все улучшения, заработанные при первом прохождении, играется, покрайней мере на первых уровнях, заметно легче. Но периодически запинывают, да. Надо сказать, что при подобном повторном прохождении, по сути НГ+, интерес сохраняется, а некоторое упрощение процесса, по описанным выше причинам, позволяет более внимательно посмотреть по сторонам и вновь восхититься работой художников, дизайнеров и мапперов. Даже арены не мешают получать удовольствие, так как настолько грамотно структуированны и их тайминг так просчитан, что то что это именно арены осознаётся лишь постфактум. Отличная игра.
Да, игра отличная, вначале прошел до 3 уровня, начал заново, затем до 5-го, потом решил записать геймплей на видео и в связи с этим снова начал с нуля.
Говорят что игра заканчивается на полу-слове. Никому не приходила мысль, что игра-то сделана полноценная - с концовкой, просто Id отшмякали концовку игры, оставив недосказанность, и будут её продавать как ДЛС, за бабки? Имхо.
Кстати то же самое было и в Рейж. Концовка не понятная и как буд-то обрезанная. Может у Id такой стиль?
Вообще, это скорее у вальва такой стиль, когда в самом конце приходит джимен и говорит "ждите продолжения"
Что в игре особенно радует, то что в новый дум завезли ритм. Он другой, не такой как был в первой части, но он есть: враг-выстрел-опционально добивание, при этом необходимо быть в гуще боя, что бы не остаться без аптечек и патронов-следующий. И этого не было как раз с первой части в играх вообще. Адская музыка смерти. То, что было, кстати, потеряно в брутале.
Еще хочу заметить под конец игры просто феноменальный дизайн локаций, в тех зонах где находим BFG. В сочетании с отличным освещением, рождает наконец-таки свою "атмосферность". Друзья, которые видели сие чудо у меня на компьютере, приводят следующие аналогии: 1. Игра по добиванию напоминает: рукопашку из FarCry/фаталити из MortalCombat (зрелищно и доставляюще) 2. По геймплею напоминает: QuakeIII + PainKiller (прямо-таки руки чешутся в dethmath, хотя бы с ботами, учитывая определённое квакоподобие. Однозначно претензия на киберспортивную дисциплину) Прошу заметить, аналогия рождается вполне себе добрая, игры приведённые в сравнение - именитые хиты. По поводу атмосферы: некоторую схожесть с doom3 отметили, при этом на марсианских поверхностях скорее прослеживается QuakeIV. Впрочем, к концу, игра приобретает на самом деле подлинную индивидуальность. Как по мне, всё оказалось "в тему", не перегружено лишним (точнее лишнего ничего нет), а самое главное всё "вкусное" в плане дизайна уровней оставили на конец игры, по этому игралось на "одном дыхании" - игра не успела, да и не смогла бы надоесть. Это может быть странно, но впервые за годы я могу уверенно сказать, что играл в doom4, с тем же удовольствием, что и в doomI.
Добавлено спустя 1 час 17 минут 49 секунд:
Еще кое-что хочу отметить про движок, который в принципе особо технически не освещался: 1. Doom4 поддерживает новое поколение рендереров - Vulkan (от разработчиков OpenGL). Делает всё то-же самое, что GL, но гораздо быстрее. Смотри тут 2. Движок в игре имеет невнятное название. Точнее оно есть, причём трудно понять, это id tech 6 или название которое озвучивали Bethezda. В любом случае - это улучшенный id tech 5, который в свою очередь улучшенный id tech 4. Последний изначально планировался улучшением id tech 3, но был переписан с нуля на С++, как мы помним по истории. 3. Движок поддерживает воксели: текущая лава, струи крови из алтарей и прочие плюхи, впрочем на этом он и ограничился. 4. Рендер движка предоставляет в принципе всё то-же самое, что и рендер UE4, но с приятными бонусами. В UE4 кстати вопрос с корректным динамическим освещением, до сих-пор не решён. А может в D4 просто заслуга дизайнеров в этом отношении есть.
Как-то странно. Просто большинство названий игр и так "®" (ну на худой конец TM), на логотипах это видно, зачем это указывать на форуме именно для одной конкретной игры?
Любимый вид летсплея - когда плеер молчит, либо дает очень редкие краткие каменты. +1
Смотря кто и как стримит. Если человек интересно и грамотно рассказывает, а не бубнит какую-нибудь фигню, то почему-бы и нет?
Хотя, я вообще не люблю смотреть стримы одиночных прохождений, потому что они сильно портит впечатление от личного знакомства с игрой. Это как если тебе подробно расскажут о сюжете книги, которую только собираешься прочитать.