Xtor Ни тот ни другой. Это перезапуск, а не продолжение. Отсылки к старым частям - это скорее реверанс и "по мотивам". Например и в Дум 2 и в предыстории Д2016 был титан-икона греха, а среди исследованных артефактов есть куб душ из Д3. Тем не менее это не связывает их сюжеты.
Но для себя все же отметил два минуса - автокарта (может я конечно "не умею её готовить", но особой пользы для себя пока не ощутил) и сохранения по чекпойнтам.
По автокарте скорее готовка. Я по-началу тоже осваивал, теперь вполне нахожу с её помощью секретки. Но чекпоинты да, печалят.
MIF Не знаю, по мне так тыканье пальчуткой в F6 уже чё-то отвлекает от игры, устарело для меня. Чекпойнты одобряю. Правда понимаю чем это чревато иногда. Приходится переигрывать. Ну этож Дум, его надо переигрывать.)
В первых думах и не было F6 - это уже в портах добавили, равно как и автосохранения в начале уровней. Только вручную через менюшку, только хардкор.
Было всегда. Это даже на экране справки (которая по F1) написано.
Кстати, я не знаю, думаю может купить игру сейчас? Или лучше подождать июньской Стим-распродажи? Интересно, на сколько скинут цену, если вообще скинут. У меня в стим-вишлисте уже куча игр, и я жду распродажи.
Только сейчас обнаружил, что хоть в самой игре, если найти локации из первого дума, они представляют из себя урезки, но если их потом запустить из меню, это будут полноценные уровни. Причем на них нельзя сохраняться и очень тяжко.
Спустя 16 часов игры на Ночном Кошмаре , могу с уверенностью сказать - игра удалась .
В век ,, умных сюжетных недошутеров " , новый Дум как глоток свежего марсианского воздуха . Начало у игры красноречиво и по своему шикарно ( понравилась реакция главного героя на ,, сюжетный диалог " ] ) . Дико понравилось собирать и читать записи в Кодексе - на удивление , в Id неплохо над ним поработали . Огорчила лишь концовка - слишком она ,, открытая " и после нее хочется продолжения ) .
Пушки и стрельба их понравилась . Добивания очень выручали на последних уровнях , где вас активно утрамбовывает орда демонов .
Демоны обрадовали - тут и юркие импы , и рыцарь ада , который стал диким ) . Пинки обрадовали - милые и опасные враги ( на последних уровнях , они очень успешно убивали меня ) . Боссы понравились , но есть одна претензия - вроде нам обещали несколько битв с Кибердемоном , а в итоге мы с ним боремся один раз .
Практически все уровни обрадовали - они достаточно большие и на них куча секретов и отсылок к фильмам и играм . Поначалу , база UAC не сильно впечатляла , но начиная с Плавильни и заканчивая комплексом Веги , эти уровни радовали . Ад сделан хорошо и неплохо передает идею о ,, месте , состоящем из осколков других миров " .
Музыка в игре задает тон всем сражениям . Очень понравилось несколько треков - надеюсь , что саундтрек отдельно выпустят .
Итого : Возвращение id и Дума из долгой спячки состоялось . Ждем Ад на Земле и достойный ребут первого Quake .
Не знаю, по мне так тыканье пальчуткой в F6 уже чё-то отвлекает от игры, устарело для меня. Чекпойнты одобряю.
Ну кому как. Меня в свое время и сэйвы перед каждой новой дверью при прохождении DOOM II на UV не напрягали и не отвлекали от игры. ИМХО, даже наоборот, когда знаешь что есть возможность в любой момент сохраниться\загрузиться с места, которое ты сам выбрал - играешь более раскрепощённо и с большим "погружением" в процесс, чем при сейваъ по чекпойнтам.
MIF:
По автокарте скорее готовка. Я по-началу тоже осваивал, теперь вполне нахожу с её помощью секретки.
Наверное так. Может быть к концу прохождения таки привыкну))) Кстати, вопрос - карту вращать как-нить вокруг маркера игрока можно? Или кроме масщтабирования с ней ничего не сделать?
Uroboros:
Пушки и стрельба их понравилась
Мне звуки стрельбы не очень понравились, по сравнению с Дум3 они показались менее сочными и какими-то "игрушечными" что ли.
Немного провокационный вопрос - стоит ли одна кампания двух косарей? Я очень не хочу платить за неинтересный мультиплеер и снапмап и уж тем более за Денуво, которая будет насиловать мой SSD. В среднем игра проходится за 8-10 часов, что слегка отпугивает.
Boomstick Конечно не плати. Я вот тоже ещё игру не купил - присматриваюсь к ней.) Такие уж мы фанаты.) Тоже жду скидок в Стиме, или ещё где-то. Сейчас в Стиме Дум + Сизон Пасс - 100€ стоит. Когда увидел, слегка остолбинел, от жадности Беседки. Даже если сейчас купить игру дешевле, то Сизон Пасс всё равно придётся покупать отдельно, это и останавливает. Подумываю о приобритении у наших друзей, пионеров по работе с офф. аккаунтами.
Немного провокационный вопрос - стоит ли одна кампания двух косарей?
Игра только-только вышла, публика оценила очень хорошо, так что, думаю разработчики будут поддерживать её контентом, новыми картами, режимами и дополнениями. Лично моё мнение, если не хочешь ждать, купить стоит, но пока только ради кампании.
aivar242 Спасибо ) . Послевкусие ... Вчера как-то устал от игры , но сегодня дал попробовать другу первый уровень и начал смотреть за его игрой и интерес к игре снова вернулся Может перепройду на Ультра-Кошмаре , но позже ( у меня сейчас на очереди другая игра просто ) .
P.S. Хочется теперь посмотреть на ,, переосмысление " второй части . Марс Марсом , а на Земле повоевать хочется .
Да, было не так. Единственная аренная карта (то есть, где надо убить всех монстров в комнате, чтобы продвинуться дальше по уровню) была map07 второго дума. Впрочем, в новом думе не так и много арен и не такие частые, как тут некоторые личности заявляют. Это точно не painkiller. Так что все норм, игра крайне фановая и нескучная
Как раз таки играл и недавно - все перепрошёл перед выходом нового. Таки нет, далеко не только map07 такая. По крайней мере во втором не мало таких мест. Разве что в map07 надо убить именно всех монстров, на всей карте, а не добежать до выключателя, находящегося в другом конце комнаты за толпами недобро настроенной фауны. Опять же в новом думе если и не все, то часть карт можно пройти, не посещая значительную часть карты вообще, тобишь без убиения именно всех.
Бессмысленный спор. В дум 1-2 арен не было, выходы из комнат были закрыты ключами, кнопками и пробками из тушек монстров. В дум 2016 выход из комнат зачастую закрыт из-за "демонического заражения", хотя встречаются и свободно бродящие противники, не влияющие на свободу передвижения, и их достаточно много, что бы поддерживать накал событий, не давать передышки и не допускать скатывания игры в сплошную цепь арен. Некоторые локации практически целиком построены по такому принципу. А некоторые сплошняком арены. Собственно, по итогам возни со snapmap, я пришел к выводу, что игра банально не поддерживает одновременную обработку большого количества монстров, только выдавая их порциями. Это всё можно расценивать как недостаток, сравнивая с д1-2, но если не воспринимать в штыки каждое отличие от оригинала, то игра всё равно отличная. Кстати, надо заценить оригинальные карты из меню, там вроде это ограничение обойдено и всё постаринке, не?
Кстати, А Джон Кармак что-нибудь сказал про новый дум? Он же ушёл из студии до того как его сделали. Так что в разработке игры участия не принимал и явно не знал какой будет финальная версия. Тогда интересно узнать что он думает про то, каким стал дум без него.
Кстати, надо заценить оригинальные карты из меню, там вроде это ограничение обойдено и всё постаринке, не?
Таки спавнятся. Только это не всегда заметно - просто появляются ещё до того, как местность будет в поле зрения. Спавн заметен, например, в секретке с синей бронёй на map02.
MIF Это понятно, я другое имел ввиду: отспавнятся ли монстры в следующей локации, если пойти туда, не зачистив предыдущую, или проход просто не откроется?
Не замечал. По крайней мере на той же map02 ко мне гости из соседней комнаты не раз приходили. Например зачищаю комнату с двустволкой, что сложнее оригинала, ибо одним выстрелом из дробовика половину не уложить, а сзади приходят гости из окрестностей красного ключа о_0
Кстати да. Причём не только в конце. В башне вообще на середине закрывается возможность вернуться - я так фигурку думера не смог взять. По карте вижу, что есть, а дотянуться не могу ) Где бы ещё настоящую такую фигурку добыть, интересно, а то со времён Rage такую хочу )
Наблюдение за конфликтами между монстрами: Враги друг-друга часто убивают, например манкубусы с ревенантами не дружат. В аду есть сцена, когда барон сражается с толпой зомби. Прослеживается некая логика. Например я видел как манкубусы и бароны ада сражаются с зомби и ревенантами, но не видел конфликтов между баронами, рыцарями, какодемонами и манкубусами, аналогично не видел между видами зомби и ревенантом. Особняком стоит пинки, так как в трейлере за февраль был момент, когда какодемон куснул его, хотя в игре с этим не сталкивался. Тут стоит вспомнить, что ревенант, как и зомби, это бывший человек. Тогда получается, что бывшие люди и коренные демоны друг друга не уважают. Интересно, какую социальную нишу, при таком раскладе, занимает киберманкубус.
Про Баронов Ада написано, что они являются высшим звеном в иерархии Рыцарей Ада, поэтому они и не атакуют друг друга. В классических Doom-ах они тоже друг друга не трогали. Ну а то что Манкубусов не атакуют, наверное, потому что силы равны и слабых обижать предпочтительнее.
Они трогали, только если каким то волшебным методом один треснул другого в рукопашной или взорвал бочкой. Собственно поэтому часто воюют друг с другом лост соулы.