Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Создание монстра в Doom'e Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Создание монстра в Doom'eОтветить
АвторСообщение
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №181 Отправлено: 13.08.07 23:47:06
dukenator
Жаль...
===========
У меня проблема - пытаюсь я сделать монстра наподобие iceguy из hexen, сделал почти все статы кроме смерти. Как мне сделать, чтобы когда монстр умерал - разлетался на куски как iceguy?
2
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №182 Отправлено: 14.08.07 00:10:27
Reiko:
У меня проблема - пытаюсь я сделать монстра наподобие iceguy из hexen, сделал почти все статы кроме смерти. Как мне сделать, чтобы когда монстр умерал - разлетался на куски как iceguy?

Если смерть не спрайтовая (а раз спрашиваешь, значит нет), то в death-стейте нужно прописать испускание соответствующих прожектайлов с малой скоростью и, возможно, для плавности с lowgravity.
3 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1993
Ссылка на пост №183 Отправлено: 14.08.07 13:53:34
Вопрос такой - как имитировать поведение монстра наподобие амфибии из Хексена?
Вроде как он подбегает, выныривает и кусает, и пока игрок стоит вплотную, оно кусается (то есть цикл после melee attack проверяет - есть ли игрок рядом, если есть, то кусать дальше), как только игрок отошел - оно снова куда-то заныривает и далее ходит ищет игрока уже ТАМ.
Подозреваю, что мне нужен экшен наподобие A_CPosRefire
Но для ближней атаки такого нету :( и ничего подходящего в вики сыскать не удалось. Использование же обычных экшенов делает поведение монстра крайне некрасивым (то есть он постоянно будет выпрыгивать, когда кусать, а не 1 раз, как задумывалось).
Вот такие пироги.
1 7 2
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №184 Отправлено: 14.08.07 13:58:31
Shadowman:
амфибии из Хексена?

Если это зеленая ящерка, выныривающая перед игроком, то она была сделана в Zdoom community project, глянь там. А технически, думается, оно никуда не ныряет и ТАМ не ищет, просто для определенных фреймов спрайт прозрачный. Ведь когда оно перед тобой, пусть и ТАМ, ты через него не перешагнешь, и в самом Хексене вроде как так и было.
3 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1993
Ссылка на пост №185 Отправлено: 14.08.07 14:09:01
Guest:
Если это зеленая ящерка, выныривающая перед игроком, то она была сделана в Zdoom community project, глянь там.

Глянул. Декорэйт вообще без строчек :x чистое наследование свойств от монстра хексена без попытки вникнуть в его внутреннее устройство.
Если б я делал точно такую же ящерицу, я бы так и поступил, но у меня задумка иная была, как тут через наследование быть, не знаю...
1 7 2
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 34 points
726

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +99
Ссылка на пост №186 Отправлено: 15.08.07 04:46:31
Shadowman
Элементарно.
Это примерно вот так:
States
{
Spawn:
ZVER AB 10
Loop
See:
ZVER ABCD 3 A_Chase
Loop
Missile:
ZVER H 0 A_JumpIfInventory("Hidden",1,30) \\а если зверок уже занырнул?
ZVER HIJ 3 // зверек ныряет
ZVER A 0 A_GiveInventory("Hidden",1)
ZVER A 0 A_HideThing \\все, зверька не видно
ZVER A 0 A_ChangeFlag("NOBLOCKMAP",1) \\он занырнул, верно? а потому пуля его теперь не достанет
ZVER AAAAAAAAAAAAAAAAA 3 A_Chase \\он плывет под водой
ZVER A 0 A_TakeInventory("Hidden",1)
ZVER A 0 A_UnHideThing
ZVER A 0 A_ChangeFlag("NOBLOCKMAP",0)
ZVER JIH 3 \\ он вынырнул
Goto See
Goto See+7 \\если зверек войдет в стат миссиле уже скрытым, то он не погрузиться, а продолжит плыть
Melee:
ZVER E 0 A_JumpIfInventory("Hidden",1,4) \\если зверок к был под водой, то он вынырнет
ZVER EF 5 A_FaceTarget
ZVER G 5 A_SargAttack
Goto See
ZVER E 0 A_UnHideThing
ZVER E 0 A_TakeInventory("Hidden",1)
ZVER A 0 A_ChangeFlag("NOBLOCKMAP",0)
ZVER JIH 3
ZVER EF 5 A_FaceTarget
ZVER G 5 A_SargAttack
Goto See
Death:
ZVER K 3 A_Scream
ZVER L 3 A_Fall
ZVER M 3 A_NoBlocking
ZVER N -1
Stop
}
}

Actor Hidden : CustomInventory
{
Inventory.Amount 1
Inventory.MaxAmount 1
}
1 1 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1993
Ссылка на пост №187 Отправлено: 15.08.07 10:36:32
dukenator:
ZVER E 0 A_JumpIfInventory("Hidden",1,4) \\если зверок к был под водой, то он вынырнет
ZVER EF 5 A_FaceTarget
ZVER G 5 A_SargAttack
Goto See

dukenator:
Goto See+7

В целом идею понял, я и забыл, что у монстров тоже инвентарь есть. А вот насчет See ты что-то напутал: у тебя ж в See всего 4 стата, потому экшен Goto See+7 неясно куда выводит.
Потом статы See - это что? по идее это должны быть поиск игрока под водой, то есть в See присутствует ныряние изначально. Потому если после атаки отправлять на See - тоже надо прописывать стэйты ныряния и т.п.

ЗЫ. Почему слово "команда" автозаменяется на community?
1 7 2
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 34 points
726

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +99
Ссылка на пост №188 Отправлено: 15.08.07 14:01:50
Shadowman
Извини, ошибочка вышла.
Вот так:
Spawn:
ZVER AB 10
Loop
See:
ZVER ABCD 3 A_Chase
Loop
Missile:
ZVER H 0 A_JumpIfInventory("Hidden",1,30) \\а если зверок уже занырнул?
ZVER HIJ 3 // зверек ныряет
ZVER A 0 A_GiveInventory("Hidden",1)
ZVER A 0 A_HideThing \\все, зверька не видно
ZVER A 0 A_ChangeFlag("NOBLOCKMAP",1) \\он занырнул, верно? а потому пуля его теперь не достанет
ZVER AAAAAAAAAAAAAAAAA 3 A_Chase \\он плывет под водой
ZVER A 0 A_TakeInventory("Hidden",1)
ZVER A 0 A_UnHideThing
ZVER A 0 A_ChangeFlag("NOBLOCKMAP",0)
ZVER JIH 3 \\ он вынырнул
Goto See
Goto Missile+7 \\если зверек войдет в стат миссиле уже скрытым, то он не погрузиться, а продолжит плыть
Melee:
ZVER E 0 A_JumpIfInventory("Hidden",1,4) \\если зверок к был под водой, то он вынырнет
ZVER EF 5 A_FaceTarget
ZVER G 5 A_SargAttack
Goto Missile
ZVER E 0 A_UnHideThing
ZVER E 0 A_TakeInventory("Hidden",1)
ZVER A 0 A_ChangeFlag("NOBLOCKMAP",0)
ZVER JIH 3
ZVER EF 5 A_FaceTarget
ZVER G 5 A_SargAttack
Goto Missile
Death:
ZVER K 3 A_Scream
ZVER L 3 A_Fall
ZVER M 3 A_NoBlocking
ZVER N -1
Stop
}
}
1 1 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1993
Ссылка на пост №189 Отправлено: 15.08.07 14:56:29
dukenator
Ок, спс. Попробую прикрутить :)
1 7 2
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №190 Отправлено: 11.09.07 15:02:49
хелп, А как делать колонну которая при виде игрока стреляет плазмой?(и когда игрок исчезает из поля зрения колонны она перестает стрелять) :pc:
2
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №191 Отправлено: 11.09.07 15:09:37
Обычный монстр с нулевой скоростью передвижения.
1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №192 Отправлено: 11.09.07 15:10:17
Reiko:
А как делать колонну которая при виде игрока стреляет плазмой?

Турельку хочешь сделать? :)
Ну как... делаешь колонну монстром без скорости, и всё. Лучше вот скажи как сделать чтобы оно всегда стреляло? Видит игрока, или нет. Просто перманентно...
без перерыва.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №193 Отправлено: 11.09.07 15:23:57
dukenator:
ZVER AAAAAAAAAAAAAAAAA

это декорейт так смешно выглядит?
3 1 1
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №194 Отправлено: 11.09.07 15:38:21
Eternal
вот помудохался и написал вот :o
actor tower
{
  obituary "%o was perforated by a turrel."
  health 1000
  radius 16
  height 60
  mass 10000
  speed 0
  painchance 170
  bloodcolor grey
  MONSTER
  +FLOORCLIP
  states
  {
  Spawn:
    TLP2 ABCD 10 A_Look
    loop
  See:
    TLP2 AABBCCDD 3 A_Chase
    loop
  Missile:
    TLP2 A 10 A_FaceTarget
    TLP2 A 4 bright A_CustomMissile("plasmaball",50,0,0,0)
    TLP2 A 1 A_CPosRefire
    goto Missile+1
  Pain:
    TLP2 A 3
    TLP2 A 3 A_Pain
    goto spawn
  Death:
    TLP2  A 1
    TLP2  B 1 A_Scream
    TLP2 C 5
    TLP2 D 5 A_Playsound("baby/death")
    TLP2 A -1
    stop
  }
}
2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №195 Отправлено: 11.09.07 16:06:08
Reiko
Ну и я о том же, простенько и со вкусом :) Токо спрайтов смерти нужно...бы.
А теперь попробуй сделать так, чтобы оно палило (куда-то) просто так, без игрока...
2 2 2
Midnighter
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.67

Ссылка на пост №196 Отправлено: 11.09.07 16:18:48
А возможен на базе непрерывно стреляющей турельки портал для монстров? Хочется добавить подобное.
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №197 Отправлено: 11.09.07 16:37:31
Eternal:
А теперь попробуй сделать так, чтобы оно палило (куда-то) просто так, без игрока...

а нельзя разве скриптом? ну что-нибудь типа Spawn_Projectile, я просто не помню синтаксиса
1 2 1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №198 Отправлено: 11.09.07 16:55:37
nprotect
Можно, только неизвестно будет ли это в здум-ин-дум работать, может будет, а может нет, нужно же через декорэйт мутить. В гозоформате можно конечно же...
2 2 2
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №199 Отправлено: 11.09.07 17:32:17
Eternal
не, зачем decorate. просто стационарный скрипт, open к примеру. или просто при пересечении линии. а потом вызывать его через определенный промежуток, delay(xx) и restart
1 2 1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №200 Отправлено: 11.09.07 17:35:44
nprotect
Дык я ж про формат Zdoom-in-doom. Какой open...
Вот какие скрипты декорейт понимает? Какие-то ведь понимает, стало быть они будут работать и не в хексен формате?
2 2 2
Страница 10 из 21Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Создание монстра в Doom'e