Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Goto page Previous  1, 2, 3 ... 17, 18, 19 ... 198, 199, 200  Next
   Forum Index - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Post a reply
AuthorMessage
alko
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 2

Link to post #341 Posted: 20.11.15 21:44:19
MaxED:
да и while там не нужен)


Это пока.
Но когда потребуется выполнение параллельно нескольких процедурок, внешний цикл всё же понадобится.
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsForum moderator
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Link to post #342 Posted: 20.11.15 21:46:26
alko:
Спрайты пока стандартные - думовские, с моей индексацией палитры.
Спрайты я собираюсь рендерить со своих моделек (но пока есть лишь концепты, за моделинг ещё не брался).

Подробнее тут

Не дурно, концепты сам рисовал?

Если что можешь мне задавать вопросы, смогу ответить на многие надеюсь. Да, если что есть еще GZDoom и GLOOME порты, чуть лучше здума, последний может запускаться без ивада, гздум не помню..
1 3 1
alko
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 2

Link to post #343 Posted: 20.11.15 21:47:51
Гайд по АЦС мега-полезный. Буду вникать.

Добавлено спустя 4 минуты 41 секунду:

alko:
Не дурно, концепты сам рисовал?

Всё рисую сам. Текстуры тоже.

ГЗдум не интересует. Я леплю так, чтоб пахало даже на рэтро-машине, где нет аппаратного 3д-ускорителя. (пентиум ММХ на 225 мегагерц).
Правда у Здума оптимизация хромает (на пне даже в Хексене, запущенном на этом порте, на "открытых" пространствах фпс проседает до 12-ти кадров. С появлением 3д-полов в кадре та же петрушка. Причём в разрешении 400*300 или даже 320*240). У движка ку2 даже производительность раза в два выше, но он более андеграундовый , нет такого продвинутого комьюнити, как у ЗДума, увы. Потому мой выбор пал на Здум.

Добавлено спустя 2 минуты 54 секунды:

Тем более мне openGL рендерер не нравится. Из-за перспективы по оси Y (по вертикали) спрайты кажутся ещё более плоскими, да и из-за 24-ёх битного цвета теряется пиксель-арт. Тонирование в глубину тоже не очень...
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsForum moderator
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Link to post #344 Posted: 20.11.15 22:33:34
Дак здум модели не поддерживает, а гздум тянет или ты хочешь сделать 3д модели, отрендерить и сделать спрайты?
Для какой машины делаешь?
OGL по желанию можно отключать в гздум, до 2ой версии гозза использует 2гл.
Если нужна атмосфера пиксельарта так это в настройках поклацай, по выключай фильтры и т.д.
Да по поводу плоскости спрайтов есть настройка Forceflexy , забыл -_-, но как-то так называлась, возможно такое понравится.
Но впрочем ладно, дело твое, просто с дин лайтами карты смотрелись бы красивее, а в место 3д полов, юзал бы 3д модели+ CustomBridge, значительный прирост производительности =)
1 3 1
alko
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 2

Link to post #345 Posted: 21.11.15 01:01:07
alekv:
Если нужна атмосфера пиксельарта так это в настройках поклацай, по выключай фильтры и т.д.

Градация цветов всё равно будет 24-ёх битной. Ни какой это не пиксель-арт уже. Скорее майнсрафт, или копатель онлайн.

alekv:
Да по поводу плоскости спрайтов есть настройка Forceflexy

В настройках нет отключения сдвига перспективы полигонального окружения по вертикали.


Дак здум модели не поддерживает, а гздум тянет

Тянет, но какие? *.md2 ? Много ли вы годных моделек в таком формате видели?
Hidden text:

:sad4:


На мой взгляд, то что во второй кваке - это предел того, что можно замоделить в таком формате. Да и то, я даже на таком уровне не осилю замоделить.



alekv:
или ты хочешь сделать 3д модели, отрендерить и сделать спрайты?

Для анимированных - да.
Статические же 3д модели, типа айтемов и декораций, разбросанных на карте - конвертировать в воксели.

Добавлено спустя 5 минут 26 секунд:

alekv:
Для какой машины делаешь?


Хотелось бы, чтоб не шибко тормозило на Pentium MMX 225 MHz (видяха ATI Rage II поддерживает только директ икс до 5-ой версии. Но полигональный 3д графон она раза в два медленнее отрисовывает, нежели это делает проц. Тем более ей часто не хватает памяти на текстуры.)

Добавлено спустя 5 минут 27 секунд:

Вот, замерял только что фрейм-рейт на пентиуме.

Такая сценка 12 кадров


Ступеньки 3д-полами в профиль - 19 кадров


Простенькая вульфенштейно-подобная сценка ~60 кадров.


Добавлено спустя 10 часов 42 минуты 29 секунд:

А в этом чудо-движке есть возможность задать яркость отдельно взятой грани сектора. Знаю как менять яркость на полу и потолке независимо друг от друга, а есть что-то подобное для стен, чтоб на яркость пола и потолка не сказывалось?
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsForum moderator
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Link to post #346 Posted: 21.11.15 13:49:25
alko:
На мой взгляд, то что во второй кваке - это предел того, что можно замоделить в таком формате. Да и то, я даже на таком уровне не осилю замоделить.

Эмм... Никогда не устану приводить в пример TotalChaos gzdoom
alko:
Тянет, но какие? *.md2 ? Много ли вы годных моделек в таком формате видели?

Ты что никогда 3д редактор не открывал? А ты в курсе что ты можешь открыть многие 3д модели в самых разных форматах и сохранить в .md2? К тому же gzdoom поддерживает .md3 формат. А здум тянет воксели? В любом случае воксельная модель нагрузит в несколько раз сильнее чем 3д модель.
alko:
На мой взгляд, то что во второй кваке - это предел того, что можно замоделить в таком формате. Да и то, я даже на таком уровне не осилю замоделить.

Нет предела совершенству =)
alko:
Вот, замерял только что фрейм-рейт на пентиуме.

Да.., для такого пентиума надо и в бум формате делать бе зо всяких 3д полов и прочих прелестей еще и с бубном танцевать что бы не лагало =)
В общем на этом и закончу, ты не думай что я тебя пытаюсь уговорить юзать гоззу, мне все равно, просто привел примеры почему гздум..
1 3 1
alko
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 2

Link to post #347 Posted: 21.11.15 14:02:14
alekv:
Никогда не устану приводить в пример TotalChaos gzdoom


Статические модели конечно круто, ни что не мешает с куда бОльшим удобством сделать это на каком-нибудь Юнити (мой геморрой оправдан тем, чтоб оно работало на рэтро-машыне. А геморрой создателя(-лей) той карты для ГЗдума даже не знаю чем оправдан. На слабой тачке, даже с какой-нибудь TNT Riva оно вряд ли будет пахать. А для относительно современных тачек есть современные более удобные движки).
Более того, там ни единого анимированного персонажа не увидел. Анимированные персонажи - эт вам не пару граней домика затекстурить фоточками.

alekv:
любом случае воксельная модель нагрузит в несколько раз сильнее чем 3д модель.

Там позаимствован сорс Кена Сильвермана, который писался ещё для компов середины 90-ых.
Не сказать бы что тот же Blood тормозил при разглядывании воксельных могилок.

Добавлено спустя 5 минут 20 секунд:

alko:
ни единого анимированного персонажа не увидел.



А. Там в конце типа анимированная модель. В кромешной темноте с кучей постобработок [Features such as 16x motion blur, bloom lighting and godrays] оно может и нормально. Но выведи её на свет, будет шляпа.(тем более намалякать какого-то кривого зомби с рандомными пятнами на текстуре, много ума не надо)
Таким образом разрабы "Амнезии" тоже поступили. Навесили кучу размытий и кромешную темноту, и норм.
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8762

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +2295
Link to post #348 Posted: 21.11.15 16:29:01
Пытаюсь написать скрипт, который бы показывал на экране (для начала хотя бы в заданных координатах) параметры здоровья монстра при наведении на него курсора в виде: "Текущее здоровье / Максимальное здоровье".
Не могу разобраться, как правильно указывать SetActivatorToTarget.
Пробовал так, но не работает:
script "MonsterHealth" enter
{
setHudSize(1024,768,0);
setfont("bigfont");
SetActivatorToTarget(PlayerNumber()+5000);
delay(1);
if(ClassifyActor(0) & ACTOR_MONSTER && ClassifyActor(0) & ACTOR_ALIVE)
{
Target_MaxHealth = GetActorProperty (0, AProp_SpawnHealth);
Target_CurrentHealth = GetActorProperty (0, AProp_Health);
hudmessage(i:Target_CurrentHealth, s:"/", i:Target_MaxHealth;HUDMSG_plain,4000,CR_untranslated,512.0,64.0,0);
}
delay(1);
restart;
}
но ничего не работает, никаких надписей нет.

переменные были обозначены, также в другом ентер-скрипте игроку присваивается новый тид при старте:
script "StartCharacter" enter
{
Thing_ChangeTID (0, PlayerNumber()+5000);
и т.д...
}
1 7 2
alko
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 2

Link to post #349 Posted: 21.11.15 20:30:24
Как "застеклить" потолок ?
Hidden text:


Вот тут типу как-то удалось застеклить пол, но он в каком-то допотопном билдере шаманит, что нифига не понятно, как сделать это в современном ГЗдумбилдере.
https://www.youtube.com/watch?v=2vBTTEStSx0&list=PL8AF310A96A8AD4D3&index=36
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Link to post #350 Posted: 22.11.15 00:20:46
При помощи полупрозрачного 3Д пола, например.
1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsForum moderator
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Link to post #351 Posted: 22.11.15 00:32:58
Шадовмен, SetActivator(0, AAPTR_PLAYER_GETTARGET) от имени игрока. Таргет под курсором и таргет монстра это разные указатели, SetActivatorToTarget это то же самое что SetActivator(0, AAPTR_TARGET).

Немного про битовый сдвиг людям, которые не понимают, зачем он нужен (и следовательно никак не могут запомнить).
Что такое битовый сдвиг наглядно как я себе представляю:


Я очень злой. Я не могу написать >> и << больше одного раза в посте. Поэтому разъяснения как работает 8-битный шифт сегодня на pastebin.

http://pastebin.com/mCwpnfPE
2 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8762

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +2295
Link to post #352 Posted: 22.11.15 12:54:56
ZZYZX:
SetActivator(0, AAPTR_PLAYER_GETTARGET) от имени игрока. Таргет под курсором и таргет монстра это разные указатели, SetActivatorToTarget это то же самое что SetActivator(0, AAPTR_TARGET).

Все-равно ничерта не понятно, как это правильно можно использовать.
Хорошо, дам кусок исходного кода, из которого пытаюсь вычленить нужное мне. Там же мои фопросы
Script "JP_HUD_Statusbar" (Int ActivatorID, Int Target_MaxHealth, Int Target_CurrentHealth)
{
	if ((ActivatorTID() == 0) || (ActivatorTID() != Player_TID [PlayerNumber()])) GetPlayerID ();  //Для чего эта строка нужна?
	While (PlayerInGame(PlayerNumber()) && GetActorProperty (Player_TID [PlayerNumber()], AProp_Health) > 0) //Обязательно ли проверять наличие игрока и то, что его здоровье больше нуля?
	{
		ActivatorID = GetPlayerID();  //Не понял, зачем переменной присваивать значение функции GetPlayerID()
		if ((GetUserCVar(PlayerNumber(), "hud_enemyhealthbar")) > 0)  //Это условие тоже непонятно
		{
			if (SetActivatorToTarget(ActivatorID)) //Не проще ли вместо ActivatorID написать таг игрока, который ему присвоили один раз ентер-скриптом?
			{
				if (ClassifyActor(0) & ACTOR_MONSTER  && ClassifyActor(0) & ACTOR_ALIVE && CheckFlag(0, "Shootable") && !(CheckFlag(0, "NoDamage") || CheckFlag(0, "Invulnerable"))) // Думаю, ряд условий можно убрать
				{
					Str Monster_ClassName = GetActorProperty(0, APROP_NameTag);
					Target_MaxHealth = GetActorProperty (0, AProp_SpawnHealth);
					Target_CurrentHealth = GetActorProperty (0, AProp_Health);
					if (ActivatorID != ActivatorTID()) //Вот это непонятно.
					{
						SetActivator(ActivatorID);
						
						DrawEnemyHealthBar(Target_CurrentHealth, Target_MaxHealth, Monster_ClassName); // Для начала проще написать в фиксированных координатах, чтобы проверить работу скрипта в целом, потом уже можно думать про спец. функцию.
					}
				}
				else if (ClassifyActor(0) & ACTOR_PLAYER && ClassifyActor(0) & ACTOR_ALIVE) // Players/bots Не нужно!
				{
					Str Player_Name = GetCVarString ("Name");
					Target_MaxHealth = GetActorProperty (0, AProp_SpawnHealth);
					Target_CurrentHealth = GetActorProperty (0, AProp_Health);
					
					// hacks to work around player health
					// apparently players have a default max health of 0
					if (Target_MaxHealth == 0)
					{
						if (Target_CurrentHealth > 100)
							Target_MaxHealth = Target_CurrentHealth;
						else
							Target_MaxHealth = 100;
					}
					SetActivator(ActivatorID);
					DrawEnemyHealthBar(Target_CurrentHealth, Target_MaxHealth, Player_Name);
				}
				else
				{
				SetActivator (ActivatorID);
				}
			Delay (1);
			}
			else
			{
				SetActivator (ActivatorID);
			}
		}
		
		Delay (1); // Prevents runaway script
	}
	Delay (1);
	Restart;
}
1 7 2
alko
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 2

Link to post #353 Posted: 22.11.15 18:47:32
MaxED:
При помощи полупрозрачного 3Д пола, например.

Точно, спасибо. Раньше не замечал этот атрибут у 3д-полов.

Добавлено спустя 22 минуты 34 секунды:

С 2д-скайбоксом фигня какая-то.
Когда загружаю с заменой RSKY1 картинку, она тайлится 256*128 четыре раза.
То есть на весь обзор в 360 градусов вместилась бы картинка 1024*512, но если картинку с таким разрешением импортировать, будет тайлиться 4 раза её угол 256*128.

Суть в том, что в оригинальном думе скайбокс повторяющийся.
Но если у меня на скайбоксе изображение одной планеты запланировано, то эта планета будет 4 раза повторяться (и два раза ещё по вертикали).
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsForum moderator
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Link to post #354 Posted: 23.11.15 03:41:21
Рандомновад
http://www.mediafire.com/download/e9qgdm5ipbtr4im/HSVLAMP.wad

А это шадовмену
http://www.mediafire.com/download/eu3k6sctecb6f0u/MONSTERHP.wad
Единственное что, тебе явно надо будет прикрутить проверку на РЕАЛЬНОЕ нахождение монстра под курсором, потому что здум имеет в виду автоаим, когда ищет цель игрока.
И возможно прикрутить дальность между координатами игрока и монстром. Для этого SetActivator(ptid), сохраняешь координаты, потом SetActivator(ptid, AAPTR_PLAYER_GETTARGET), и сравниваешь текущие координаты с игроком (VectorLength функцией).

Да, исходный код выкинь, мой проще :)
Если хочешь, могу попробовать прикрутить 3D позиционирование текста рядом с монстром.

Добавлено спустя 5 часов 10 минут 45 секунд:

alko:
То есть на весь обзор в 360 градусов вместилась бы картинка 1024*512, но если картинку с таким разрешением импортировать, будет тайлиться 4 раза её угол 256*128.

Какой порт? И как у тебя выглядит текстура? Честно не помню, является ли небо текстурой из нескольких патчей в ванили. Если является, то почини размер текстуры кроме замены патча. Если не является, то ограничение порта.
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsForum moderator
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Link to post #355 Posted: 23.11.15 10:50:52
ZZYZX:
Немного про битовый сдвиг людям, которые не понимают, зачем он нужен (и следовательно никак не могут запомнить).
Что такое битовый сдвиг наглядно как я себе представляю:

Спасибо за разъяснения, я так в целом понимал что если мне надо конвертировать целое число в фиксед, юзал <<16>>16, но то что >>8 для угла, не знал, это мне очень поможет.
ps. по таблице нифига не понял хД
1 3 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8762

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +2295
Link to post #356 Posted: 23.11.15 11:51:29
ZZYZX:
http://www.mediafire.com/download/eu3k6sctecb6f0u/MONSTERHP.wad

Файл не скачивается.
1 7 2
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 321 points
5979

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2180
Link to post #357 Posted: 23.11.15 12:06:08
alekv:
но то что >>8 для угла, не знал, это мне очень поможет.

Угол, недаром он и называется в документации - не "fixed angle", а "byte angle".
4 17 23
alko
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 2

Link to post #358 Posted: 23.11.15 12:19:12
ZZYZX:
Какой порт?


ZDoom.

ZZYZX:
И как у тебя выглядит текстура?


2д-изображение в формате png разрешением 1024*512.
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 532 pointsForum adminSite admin
7668

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +942
Link to post #359 Posted: 23.11.15 12:23:22
Shadowman
Перезалил.
1 1 4
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Link to post #360 Posted: 23.11.15 13:18:25
alko:
С 2д-скайбоксом фигня какая-то.
Когда загружаю с заменой RSKY1 картинку, она тайлится 256*128 четыре раза.
То есть на весь обзор в 360 градусов вместилась бы картинка 1024*512, но если картинку с таким разрешением импортировать, будет тайлиться 4 раза её угол 256*128.

Тебе видимо нужно открыть ламп TEXTURE1, найти там текстуру SKY1 и поставить ей ширину 1024. На небе отображается именно текстура SKY1, а не патч RSKY1. По дефолту у SKY1 прописана ширина 256 и она "не видит" что там дальше.

Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:

А, ну и высоту поправь на 512, раз у тебя нестандартная.
1 2 1
Page 18 of 200Go to topGoto page Previous  1, 2, 3 ... 17, 18, 19 ... 198, 199, 200  Next
   Forum Index - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!