Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom [старая тема] Пред.  1, 2, 3 ... 28, 29, 30 ... 91, 92, 93  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoom [старая тема]Ответить
АвторСообщение
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 90 points
4800

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №561 Отправлено: 02.09.15 00:07:37
alekv:
А там 3д монстров нет случайно? Вот с ними реально гемор...


Там это где? К какому пункту и какой игре (дум/еретик/хексен) относится вопрос?

alekv:
Если сделаешь пак для hexen, дай знать, мб к hexen прикручу свой инвентарь, а то щас лень, может быть поже появится желание


Скрытый текст:



С хексеном (как и с еретиком) для гоззы ситуация следующая: если не считать юзерский вадник scourge of viscerus для хекесена, который я еще не успел протестить (мои кастомные цвета крови для конкретно для тех монстров, которые добавили в этом ваднике), а также все, что связано с юзерскими вадниками для еретика (там еще придется поработать), то в целом все готово за исключением фласки: она сейчас есть в трех вариантах:

1) хайрез спрайт (взял картинку из HUD)
2) модель "только пробка и жидкость, без стекла" (в этой модели очень красиво выглядит жидкость, но есть пробел между пробкой и жидкостью, плюс не видно стекло)
3) модель "all inclusive" (проблемы две: во-первых гозза так отображает прозрачное стекло, что оно портит жидкость (так красиво, как в пункте 2, сделать не получается), а во-вторых, есть небольшие проблемы с декорейтом, из-за чего стекло дрожит и двигается не в такт с жидкостью).

Показываю все 3 пункта одним скриншотом:

JPG 675KB: http://storage5.static.itmages.ru/i/15/0901/h_1441140607_9305148_545e51c669.jpg
PNG 4.5MB: http://storage8.static.itmages.ru/i/15/0901/h_1441140626_7619103_87dd6b85bb.png

3-й пункт на скрине показан в десяти вариациях, где параметр Alpha в декорейте (для стекла) выставлен от 0.1 до 1.0 (при renderstyle translucent)

В общем, на мой взгляд, лучший вариант это первый пункт (хайрез спрайт). Так что на данный момент я использую его для игры.

Все остальное (остальные модели (только нужные мне), текстуры, UI, цвета крови, звуки, и т д) - готово и играбельно.

+ есть еще пак моделей для гоззы и скуллтага, о котором я говорил выше (который я использовал как пример для изучения моделдеф), там есть модели для дума, еретика и хексена (включая некоторых монстров), могу выложить и его



alekv:
Для doomsday? (в гоззе по моему сложности особой нет в окрасе крови.)


Да, для думсдей (всех трех игр), причем как для древней версии 1.8.6 2005 года, так и для актуальной 1.15.2 2015 года.

Что касается гоззы, то там есть такое понятие как "понравившиеся мне кастомные вадники со своими уникальными монстрами", для которых автор не выставил корректный (с моей точки зрения) цвет крови (соответственно под каждый такой вадник у меня свой кровомод)

alekv:
Да я сам в этой теме не разбираюсь особо, но видимо Translucent это простая прозрачность, Add добавляющая прозрачность(почему чёрный становится прозрачным хз), там есть еще Subtract, типо отнять(противоположность add).. что с ней можно делать толком не знаю, но ее пробовал юзать как тень.. ниче так выходит (то есть ставишь динамик лайт subtract, и вместо белого света, получаешь чёрный ) Ну и еще есть другие виды рендерстайла, зачем они не знаю.. Только вот я еще не знаю как такую аддативную прозрачность применить к вспышке например Wand посоха, но для стекла например бутылька какого или просто лучи света, годится.


Спасибо, я как-нибудь поэкспериментирую с фласком, как будет желание

Добавлено спустя 2 минуты 43 секунды:

Zveraboy:
Так ты занимаешь Ремейком Гоззы?


Да, только я делаю его в первую очередь для себя (например мало кому нравится комбинация обычные спрайты+хайрез спрайты+модели). Т.е. выложить в инет могу без проблем, но цели "сделать такой пак, который понравится максимальному количеству пользователей" не ставлю (ибо много геморроя при минимуме удовольствия)
3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №562 Отправлено: 02.09.15 08:16:49
theleo_ua:
Там это где? К какому пункту и какой игре (дум/еретик/хексен) относится вопрос?

hexen, для doom вроде видел..

theleo_ua:
в целом все готово за исключением фласки: она сейчас есть в трех вариантах:

по моему 1скрин 3его варианта лучше всех других, там хоть какое-то стекло есть.
theleo_ua:
а во-вторых, есть небольшие проблемы с декорейтом, из-за чего стекло дрожит и двигается не в такт с жидкостью

Когда выкидываешь бутыль? Полностью убрать такое дрожание наверное не получится, но надо смотреть твой код, скинь код декорейта и этот бутыль, вдруг чем помогу.
1 3 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 90 points
4800

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №563 Отправлено: 02.09.15 10:02:43
alekv:
hexen, для doom вроде видел..


Скрытый текст:



1) В думсдей для хексена есть модели для монстров, но не всех. Мне они не нравятся (за исключением модели эттина на новом формате, которая сейчас в разработке, она 99% что понравится и ее буду юзать в думсдей)

2) В гоззе/скуллтаге для хексена (в том паке, который я использовал для изучения моделдеф) есть модели бишопа, эттина и коракса

3) В моем текущем паке для хексена для гоззы я пока не импортил ни одной модели монстра, ибо не нравятся

alekv:
по моему 1скрин 3его варианта лучше всех других, там хоть какое-то стекло есть.


Стекло есть и в первом варианте (причем в некоторых местах прозрачное), просто на том скрине плохо видно. Вот еще один скрин первого варианта:

JPG 2MB: http://storage4.static.itmages.ru/i/15/0902/h_1441176374_1235942_d51f2107d2.jpg
PNG 14MB: http://s017.radikal.ru/i409/1509/af/b078596c93e5.png

Сверху скрина: желтыми стрелками показано то, что будет видно сквозь стекло бутылки там, куда показывают красные стрелки

Снизу скрина: 2 полноразмерных скрина бутылки

Каждый скрин продублирован в двух вариантах:
а) sector light mode standard + ambient light level 255
б) sector light mode doom + ambient light level 0



alekv:
Когда выкидываешь бутыль?


Скрытый текст:



Нет, просто когда она расположена на уровне и ты подходишь близко. В еретике и хексене предметы инвентаря качаются вверх вниз, когда расположены на уровне (чтобы ты понял, что я имею в виду, посмотри здесь на 43:11 на синие бутылки), и у фласка из пункта 3 есть небольшие проблемы синхронизации такого покачивания между пробкой/жидкостью и стеклом (я кстати попробую потом сделать это все одной моделью с renderstyle add, может поможет)



alekv:
Полностью убрать такое дрожание наверное не получится, но надо смотреть твой код, скинь код декорейта и этот бутыль, вдруг чем помогу.


Скрытый текст:



лови (тестить можно как на хексене так и на еретике):
http://rghost.ru/7b8m96LPr
https://drive.google.com/file/d/0BygbyP4_qEiTR2o0YUFEOUlCdFE/view?usp=sharing

код:

decorate:

Скрытый текст:

//Glass
ACTOR ArtiHealth_Glass //5002
{

RenderStyle Translucent
Alpha 0.6
// Alpha 0.3

States
{
Spawn:
// PTN2 A 1 //В ЭТОМ СЛУЧАЕ СТЕКЛО НЕ ПОКАЗЫВАЕТСЯ ВООБЩЕ
PTN2 A 2 //А В ЭТОМ СЛУЧАЕ СТЕКЛО НЕПРИЯТНО МЕРЦАЕТ, А ТАКЖЕ ПРИ КОЛЕБАНИИ "СНИЗУ ВВЕРХ" ОТОБРАЖАЕТСЯ НА 5 ПИКСЕЛЕЙ ВЫШЕ ЧЕМ НАДО
Stop
}

}

//BASE MODEL
ACTOR ArtiHealth_BaseModel : ArtiHealth //5001
{

Game Raven
SpawnID 24
Health 25
+COUNTITEM
+FLOATBOB
+NOGRAVITY
+INVENTORY.PICKUPFLASH
+INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
Inventory.Icon ARTIPTN2
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup"
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIHEALTH" // "QUARTZ FLASK"
Tag "$TAG_ARTIHEALTH"
HealthPickup.AutoUse 1
States
{
Spawn:
PTN2 A 0

PTN2 A 1 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0,0,0,0,0)//,SXF_NOCHECKPOSITION)
PTN2 A 1 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0,0,0,0,0)//,SXF_NOCHECKPOSITION)
PTN2 A 1 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0,0,0,0,0)//,SXF_NOCHECKPOSITION)
PTN2 A 1 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0,0,0,0,0)//,SXF_NOCHECKPOSITION)

PTN2 B 1 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0,0,0,0,0)//,SXF_NOCHECKPOSITION)
PTN2 B 1 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0,0,0,0,0)//,SXF_NOCHECKPOSITION)
PTN2 B 1 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0,0,0,0,0)//,SXF_NOCHECKPOSITION)
PTN2 B 1 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0,0,0,0,0)//,SXF_NOCHECKPOSITION)

PTN2 C 1 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0,0,0,0,0)//,SXF_NOCHECKPOSITION)
PTN2 C 1 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0,0,0,0,0)//,SXF_NOCHECKPOSITION)
PTN2 C 1 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0,0,0,0,0)//,SXF_NOCHECKPOSITION)
PTN2 C 1 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0,0,0,0,0)//,SXF_NOCHECKPOSITION)
Loop
}

}

//SPAWNER
Actor ArtiHealth_Spawner : ArtiHealth replaces ArtiHealth
{

States
{
Spawn:

PTN2 A 0
PTN2 A 0 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_BaseModel",0,0,0,0,0,0,0)//,SXF_NOCHECKPOSITION)
// PTN2 A 0 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0,0,0,0,0)//,SXF_NOCHECKPOSITION)

Stop
}

}



modeldef:

Скрытый текст:

//Model ArtiHealth //Quartz flask
Model ArtiHealth_BaseModel //Quartz flask without Glass


{
Path "Models\Items\I-Flask"


Model 0 "i_flask_cap.md2"
Skin 0 "i_flask.png"

Model 1 "i_flask_liquid.md2"
Skin 1 "i_flask.png"

// Model 2 "i_flask_glass.md2"
// Skin 2 "i_flask.png"


Scale 1.0 1.0 1.0

Offset 0.0 33.0 0.0

ZOffset 23


FrameIndex PTN2 ABC 0 0
FrameIndex PTN2 ABC 1 0
// FrameIndex PTN2 ABC 2 0


}



Model ArtiHealth_Glass //Glass for Quartz flask
{
Path "Models\Items\I-Flask"


Model 0 "i_flask_glass.md2"
//// Skin 0 "i_flask.png"
// Skin 0 "i_flask_noalpha.png"
Skin 0 "i_flask_2_noalpha_GOOD1.png"





Scale 1.0 1.0 1.0

Offset 0.0 33.0 0.0

ZOffset 23


// FrameIndex PTN2 ABC 0 0
FrameIndex PTN2 A 0 0



}



И да, я уже выкладывал этот код, и была такая рекомендация его исправить:

Скрытый текст:


По поводу кода, вот так я подправил:
Скрытый текст:

//Glass
ACTOR ArtiHealth_Glass
{

RenderStyle Translucent
Alpha 0.3
+NOINTERACTION

States
{
Spawn:
PTN2 A 0
PTN2 A 1
Stop
}

}

//BASE MODEL
ACTOR ArtiHealth_BaseModel : ArtiHealth replaces ArtiHealth
{
States
{
Spawn:
PTN2 A 0

PTN2 AAAA 1 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0.5,0,0,0,0,SXF_NOCHECKPOSITION)
PTN2 BBBB 1 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0.5,0,0,0,0,SXF_NOCHECKPOSITION)
PTN2 CCCC 1 A_SpawnItemEx("ArtiHealth_Glass",0,0,0.5,0,0,0,0,SXF_NOCHECKPOSITION)
Loop
}

}



Замечу, что отдельно спавнер не нужен в твоём случае, так же как и номера. Так же замечу, что эффект мерцания возникает из-за того, что одна модель накладывается на другую. Я подправил координаты в функции A_SpawnItemEx, однако суб модель начинает немножно "коряво" летать. В принципе не сильно заметно, если не приглядываться. Для избавления эффекта мерцания(и как следует можно будет в функции заместо 0.5 использовать просто нуль) наверное надо главной модели тоже сделать прозрачность(если таковое возможно).



Точно помню, что сделал именно так, и нужного эффекта не добился, но тот "исправленный" вариант я сейчас не нашел на винте

3 1
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 33 points
2307

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +405
Ссылка на пост №564 Отправлено: 02.09.15 11:10:41
theleo_ua
Как сделаешь выложи пожайлуста.
Просто почему то 3д паки моделей монстров и просто крутой графики есть уже. А вот нормальный пак оружия присоединить проблема, так как большинство паков пишутся пол гздум и здум.
1 2
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 90 points
4800

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №565 Отправлено: 02.09.15 12:01:15
Zveraboy:
Как сделаешь выложи пожайлуста.
Просто почему то 3д паки моделей монстров и просто крутой графики есть уже. А вот нормальный пак оружия присоединить проблема, так как большинство паков пишутся пол гздум и здум.


Договорились. А пока возможно тебе будет интересен вот такой пак моделей для гоззы:

https://drive.google.com/file/d/0BygbyP4_qEiTSmVOM21EQ3lud2s/view?usp=sharing
http://rghost.ru/7t58qwlFq

Под спойлером список моделей, которые там присутствуют:

Скрытый текст:



HUD оружия:

Скрытый текст:



BFG9000
Bloodscourge
Chaingun
Chainsaw
Fist
PhoenixRod
Pistol
PlasmaRifle
RocketLauncher
Shotgun
SSG



Подбираемые оружия:

Скрытый текст:



BFG9000
Chaingun
Chainsaw
Pistol
Plasmarifle
Rocketlauncher
Shotgun
SSG



Айтемы:

Скрытый текст:


Ammo

BackPack
CellPack
Cells
Clip
ClipBox
GoldCrystal
Rocket
RocketBox
Shellbox
Shells

Armour
Book
ComputerMap
Gears
Gems
Health
Infra-Red
Keys
Suit



Монстры:

Скрытый текст:



Arachnotron
Archvile
BaronOfHell
Beast
BossBrain
Cacodemon
Chicken
CommanderKeen
CyberDemon
Demon
DoomImp
Ettin
Fatso
Golem
HellKnight
HereticImp
Korax
LostSoul
PainElemental
Revenant
Soldiers
Sorcerer
SpiderMasterMind
Wizard
Player



Снаряды:

Скрытый текст:



BaronBall
Caco-FireBall
Explosions
FireBall
GolemSkull
Imp-Fireball
MageFireball
Mancubus-FireBall
PlasmaBalls
Revenant-FireBall
Rocket
SpawnShot



Разное:

Скрытый текст:



ArchVileFire
ExplosiveBarrel
Lights
MEAT
Pilar
Plasma
Puff
Splash
Tree

Misc

Bridge.md3
FloatSkull.md3
Ice.md3
Bridge.png
FloatSkull.png
Ice.png



3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №566 Отправлено: 02.09.15 21:57:27
theleo_ua
На вскидку глянул код, вспомнил что его уже видел..
Что могу предложить.. если все же тебе так сильно нужен floatbob (оно же покачивание итема) можно его сделать самому, т.е. без флага floatbob, и без acs, все в декорейте, таким образом будет проще синхронизировать качание 2 моделей! Если заинтересовало могу сделать?
1 3 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 90 points
4800

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №567 Отправлено: 02.09.15 22:03:40
alekv:
если все же тебе так сильно нужен floatbob (оно же покачивание итема) можно его сделать самому, т.е. без флага floatbob, и без acs, все в декорейте, таким образом будет проще синхронизировать качание 2 моделей! Если заинтересовало могу сделать?


Мне интересна идея, как делается флоатбоб без флага, но не хочу без толку тебя дергать, распишешь в двух словах идею? А я потом попробую через renderstyle add, и если не получится и/или если в будущем понадобится подробная реализация флоатбоба от тебя, я отпишу

Добавлено спустя 32 секунды:

кстати, Zveraboy, тебя устроили модели оружий из пака что я кинул выше?
3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №568 Отправлено: 03.09.15 00:58:24
theleo_ua:
Мне интересна идея, как делается флоатбоб без флага, но не хочу без толку тебя дергать, распишешь в двух словах идею? А я потом попробую через renderstyle add, и если не получится и/или если в будущем понадобится подробная реализация флоатбоба от тебя, я отпишу

Ну оно прям как флоатбоб работать не будет, но похоже, хотя если помучаться наверное сходства добиться можно.
http://rghost.ru/6HW9Xlhyl
Качай, смотри.. Я еще не пробовал функции A_Warp, может с ней будет лучше.
1 3 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 90 points
4800

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №569 Отправлено: 03.09.15 03:02:59
alekv:
Ну оно прям как флоатбоб работать не будет, но похоже, хотя если помучаться наверное сходства добиться можно.
http://rghost.ru/6HW9Xlhyl
Качай, смотри.. Я еще не пробовал функции A_Warp, может с ней будет лучше.


посмотрел, идея понятна, спасибо
3 1
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 33 points
2307

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +405
Ссылка на пост №570 Отправлено: 03.09.15 09:09:35
alekv
Я пока не качал...
У меня зарядное от ноута накрылось..
1 2
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №571 Отправлено: 03.09.15 09:26:13
theleo_ua:
посмотрел, идея понятна, спасибо

Ну как, такое годится в замену флоатбоб? Да там конечно разница есть, в том что с флагом флоатбоб вещи плавнее качаются вверх вниз, но особо то не заметно, а если нужна копия флоатбоб то там есть пример, я пытался сделать, но там долго возиться с циферками что бы подобрать подходящие.. Полную копию флоатбоб все равно не сделать т.к. хит бокс вещи по моему не качается, только сама графика(может я и ошибаюсь)
Да, если что уменьшение скорости можно сделать циклом, я же сделал без, так понятнее наверное. Еще можно попробовать юзать функцию A_ScaleVelocity, плавно уменьшает скорость, но я на скорую руку пробовал, у меня не получилось, если по дольше повозиться думаю получится.
ACTOR ArtiHealth_Glass //5002 
{
RenderStyle Add //Для такой прозрачности мне кажется надо рисовать спец. картинку стекла, где будет черный цвет прозрачным, а блики любым другим цветом.
Alpha 0.6
States
          { 
           Spawn: 
                      PTN2 A 0 // Можно еще сделать так, если нужен 1 тик, а не 2, тогда стекло успевает показаться.
                      PTN2 A 1 // Но там в консоле по моему чего-то писало, но в целом все работает.
                      Stop
           }
}
1 3 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 90 points
4800

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №572 Отправлено: 03.09.15 12:18:21
alekv:
Ну как, такое годится в замену флоатбоб?


Мне интересен строго идентичный флоатбоб. Для этого придется думать, как модифицировать твою идею

alekv:
если по дольше повозиться думаю получится.


Вполне
3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №573 Отправлено: 03.09.15 18:29:09
Почему бы не написать флоатбоб на ACS? Там всё просто и понятно.
z = spawnz + sin(phase + (Timer()%64)) * 8


Ещё синхронизировать качание моделей можно через проперти FloatBobPhase (2.7.1).
По аналогии с фазой в Floor/Ceiling _Waggle.

Хитбокс вещи качается, кстати.
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №574 Отправлено: 03.09.15 18:52:55
ZZYZX:
Ещё синхронизировать качание моделей можно через проперти FloatBobPhase (2.7.1).

Это, да отличный вариант, не знал про эту проперти, попробую.
1 3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №575 Отправлено: 18.09.15 17:42:03
Собсна новость дня так сказать =)
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=49451
И объясните кто в англ разбирается, гздум теперь типо как глум, только без новых фич которые есть в глуме?О_О
Все, кажется понял в чем фишка этого проекта. Неш сделал этот GPLGZDoom для себя т.к. ему нужна официальная обнова здума, а глум направлен на другое развитие и ему сложно объединять фичи гоззы и глума.. Вот чего мозги долбать, раз так нравятся такие проекты объединились бы уже да сделали что-то одно качественное и достойное хоть как-то конкурировать с движками хотя бы кваки 3 по рендеру чтоли..

Добавлено спустя 31 минуту 32 секунды:

Вот узнать бы планируют ли разрабы глума оптимизировать движок, а то как-то производительность по хуже чем в гоззе 2х, если да, тогда гздумы как движки не нужны будут вообще, хватит одного глума )
1 3 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 90 points
4800

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №576 Отправлено: 25.09.15 09:35:15
http://forum.drdteam.org/viewforum.php?f=23

У одного меня не пашет их форум?
3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №577 Отправлено: 25.09.15 11:46:17
theleo_ua:
У одного меня не пашет их форум?

Наверное. У меня работает.
1 3 1
Dasperal
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 30 points
170

Doom Rate: 2.62

Posts quality: +38
Ссылка на пост №578 Отправлено: 14.11.15 00:43:13
У меня Zdoom и GZDoom залипают (не отвечают в диспетчере задач). Причём залипают в непредсказуемый момент. При повороте камеры, при прыжке, при ходьбе, при начале игры. В чём может быть проблема и что с этим делать?
1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 182 pointsСупермодератор форума
3458

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +860
Ссылка на пост №579 Отправлено: 14.11.15 01:17:03
Dasperal:
В чём может быть проблема и что с этим делать?

Тут может быть что угодно. От битых кластеров на винте до покоцанной вирусней системы и проблем с видеокартой. Могу посоветовать новую версию порта распаковать на другой адрес и посмотреть. Если ничего не изменится, чинить ось. Если другие игры идут нормально, то на карту подозрений быть уже не должно.
1 1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №580 Отправлено: 14.11.15 03:03:40
PrBoom залипает? ZDoom в софтварном режиме с vid_forceddraw 1 залипает? Ось какая?
2 2 1
Страница 29 из 93Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 28, 29, 30 ... 91, 92, 93  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoom [старая тема]