Доброго всем времени суток. В общем, хочу "представиться" - мой основной ник DeXiaZ (под ним меня на Думворлде можно встретить), здесь когда-то в далеком 2009 фигурировал как DXZ (старожилы могут упомнить как неадекватного юзера, а могут и не упомнить, я тут был недолго).
Моддингом/маппингом самой игры практически не занимаюсь, но время от времени делаю музыкальные каверы из Дума.
Некоторые, возможно, знают про PSX Doom: The Lost Levels, саундтрек к нему писал, собственно, я. Можно также прослушать ниже:
Fantom, крутой контент на канале, в большинстве своём. +1 подписчик. Единственно, мне никогда не нравились "кавера" Терашкевича(думаю, понимаешь о ком я)
а также надоело отсутствие ремикса tnt map09(30) в стиле Serious Sam.
Идея ремикса tnt map09/30 в стиле Serious Sam - это вполне хорошая идея, и мне она нравится, но боюсь, что аутентичнее всего сделать такой ремикс смогут лишь сами Undercode. А менее аутентичную работу можно посчитать за "не похоже" (ну там гитара не так звучит, или ритмически не угадал). Но вообще был один парень, который тоже делает каверы на Дум и Серьезного Сэма. Думаю, ему под силу сделать нечто среднее в данном понимании (хм, надо его спросить насчет этого).А я - навряд ли, мой жанр скорее индастриал метал (т.е. примерно тот, что у нас в Думе 4); хэви-мэтал для меня далек (хоть мне звучание и нравится)
theleo_ua, рад, что понравилось. По поводу еретика/хексена/стрейфа - видимо, среди любителей что-то cover'ить эти игры не в первом списке. Возможно, в более-менее обозримом будущем я буду заниматься и этими играми, но пока это под большим вопросом.
Весь думовский саундтрек в стиле Serious Sam не хочешь?
Это будет практически нереально даже для Undercod'ов
Serious_MOod, в принципе, тоже можно попробовать как-нибудь, ибо "прототипами" там выступают Alice in Chains, S.O.D., Slayer (преимущественно), т.е. отталкивающих (сугубо лично, конечно) мелодий вроде Doom 2 map02 (базирующийся на...стоп, бразильской фольклорной музыке???) в этом "паке" нет.
Update от 10.08.2015: Старый "новый" трек. Создал его еще во времена написания PSX Doom The Lost Levels саундтрека, но не включил по некоторым причинам (думаю, парочку причин узнать можно, просто послушав).
P.S.: Monsterooovich, возможно, бывать Serious TNT Sam'у, но ничего не обещаю, т.к. не я этим заниматься буду.
CWolf, благодарю, рад, что понравилось! FL Studio, а раньше (я сейчас про музыку в PSX Doom стиле) в "сарайном" режиме (Anvil Studio + Slade 3, омг). sobran, насчет торрентика не знаю, я организую альбом со временем, если файл будет невероятно огромен (больше 400 мб), то можно будет и торрент сделать. В любом случае, я оповещу и выложу не-торрент ссылку, когда закончу.
Спасибо за комментарии!
UPD от 20.08.2015
Еще два трека в PSX стиле. У ребят с думворлда есть настрой делать PSX No Rest For the Living. Решил попробовать использовать "оригинальные" треки (они все из Дума 2) в эмбиэнт стиле. Получилось специфично, на мой взгляд, но слушабельно. Использовать вряд ли стану, надо писать принципиально новые треки, видимо.
UPD от 28.08.2015
Когда я впервые сыграл в Doom 2 (в незапамятные времена), то на уровне 20 музыка мне очень сильно напомнила тему Терминатора (стуки же). Как-то давно я решил, что можно было бы сделать музыку. Мечтать не вредно, но не воплощать мечты - очень вредно. Так что я сделал вот это:
Есть еще вторая версия, но я ее пока "не готов" показать, так как не знаю реакции на первую. Хотя, я в любом случае аплоадну и вторую версию, но пока предалгаю послушать именно эту.
Update от 11.09.2015 Хотел сделать кавер на тему Map 25 из Doom 2. Дошел вот до такого:
Update от 13.09.2015
Так как быстрым темпом после PSX The Lost Levels появился и PSX No Rest For The Living, то сделал небольшой саундтрек и к нему. https://youtu.be/5yd5TedZBUE
Всего 3 трека, но их хватит с головой. Скачать полноценный пак для PSX Doom The Lost Levels+NRFTL можно тут: https://yadi.sk/d/Jh-3s2JBiuTXs
Update от 15.09.2015 К саундтреку Lost Levels добавился еще один патч, ненавижу, когда все работает на костылях, но постоянно перезаливать архивы в 200 мб не могу - не тот интернет. Патч сделан не мной, но с опорой на мой архив: http://www.mediafire.com/download/147gugkvvzfjtv9/Dex_zmapinfo.zip
Шикарно! Саспенз тоже отлично вышел если говорить о ремастеринге. Хотя всё равно мне больше всего из каверов на suspense нравится вот этот мэшапчик. http://www.newgrounds.com/audio/listen/435567
Благодарю! По поводу мэшапа - очень софткорно (для меня, подразумевается) звучит, но есть что-то интересное в нем. Умелые мэшапы вообще бывают чуть ли не круче своих "родителей"-оригиналов
Update от 25.09.2015 Один трек Обри Ходжс (композитор PSX Doom) сделал с помощью замысловатого крика и замедления этого самого крика в три сотни раз.
Fantom Норм, но именно в этой ноте крик проигрывается так долго, что начинает надоедать, а не пугать. В паре мест резко обрываются стринг энсембли. А так - очень круто, молодец!
Ориджинал пост от 25.09.15: lafoxxx [B0S], благодарю. Со стринг энсемблами облажался, оказывается. Не всегда удается уследить...хотя, технически, трек рассчитан на фон к отстрелу монстрятника, может, в действии будет не так заметно, но все же минус.
Скрытый текст:
Update от 28.09.2015: Больше всего заниматься музыкой меня сподвигло желание сделать каверы на треки из Hell Revealed 2. Но что-то их крайне мало. Надо исправлять ситуацию:
(помощь друга, все же весь альбом будет в итоге парной работой)
Сделай лучше текстовой файл, в котором укажешь 1) название трека, 2) уровень/уровни, где звучит этот трек, 3) его длительность, 4) (необязательно) - чем вдохновлялся, какие были мысли при создании. Как дополнение к music pack'у. Меня очень заинтриговали новые треки, и честно сказать, хочу их сохранить на будущее. А также, может быть, выложишь то, что не попало в финальный релиз (возможно, есть что-то помимо указанного трека)? И напоследок - можно поделиться с PSX'овым sf2?
Так как это тесно связано с моим музыкальным творчеством, я решил не оффтопить и добавить все сюда, в эту тему. https://yadi.sk/d/rY_anjRlkpby8 - это sf2 файлы (оба, от PSX и Doom 64).
Так как это тесно связано с моим музыкальным творчеством, я решил не оффтопить и добавить все сюда, в эту тему. https://yadi.sk/d/rY_anjRlkpby8 - это sf2 файлы (оба, от PSX и Doom 64).
Хех, если их подключить к плееру AIMP3 и потом попробовать воспроизвести некоторые MIDI файлы, будет странный, но интересный результат!
Возможно, дело в инструментарии) Тут и оркестр, и гитары с примочками, и "электро" инструменты. Практически все, что у меня есть, я использовал при создании этого звучания И спасибо!
UPD от 26.01.2016:
Уже достаточно давно пилю этот трек...где-то 4 версии существует, эта - самая последняя.
UPD от 28.02.2016:
Другу очень нравится музыка из 30 карты Eternal Doom, решил попробовать обработать чуть более живыми инструментами. И вот что вышло.
UPD того же числа:
Некоторое баловство
UPD от 05.03.2016: Есть такой коммьюнити проект PRCP (или просто Plutonia Revisited). Был у них и свой композитор. Года 3 назад я делал кавер на один из его треков, он когда-то его слышал, но вчера он снова откоментил по поводу того, что хорошо получилось. И я решил, что почему бы и не попробовать сделать ремастер, ведь мой стиль музыки изменился + навыки повысились за столько времени. И вот что вышло.
в Nuts 2 в некоторых местах ощутимо clippится громкость басового синта, аж хрипит. Барабаны в NUTS3, когда идёт дробь, ненатурально следуют один за другим (не накладываются друг на друга, а как бы обрываются, в один момент только один звук). В остальном неплохо вполне, молодец!
Скрытый текст:
Ты dark ambient не пробовал делать? Чтоб не сэмплами, а чисто синтезированный? Я нашёл VST-плагин Dexed, эмулятор Yamaha DX7, иногда играюсь, но не записываю. Попробуй, достаточно мощная штука, можно очень много разных звуков создать. Даже пресеты некоторые (например 22 Rumble 1) на очень низких частотах напомнили некоторые треки Ходжса по звучанию (хриплый такой скрежет) и инопланетное гудение из duke nukem 3-d
Оригинальные посты от 18.03.2016: Nuts2 доказал мне снова одну вещь, которой я пренебрег - никогда не делать такие дела по чьей-то просьбе) Не "зашла" работа как следует В Nuts3 так и задумано, сорри, если не звучит.
В Nuts2, как мне показалось, бас хрипит не из-за клиппирования, а из-за того, что басовый синт играет аккордами (или это интервалы - не разобрал). Лучше на таком инструменте и в таком диапазоне аккордами не играть - это ужасно
Трек Nuts3 очень понравился. Единственное - пилообразный электронный лид в середине и конце режет уши и заглушает аккомпанемент, я бы его как-то "утопил" в миксе или сменил тембр. Что касается барабанной дроби - имхо, она звучит несколько неестественно потому, что состоит из идеально ровных длительностей. Можно её оживить, сделав постепенно ускоряющейся и с постепенно уменьшающейся velocity (удары становятся чаще, но слабее). Плюс, чтоб хвосты не обрезались, крутануть в семлере параметр Release или накинуть ревербератор с коротким хвостом. Но в данном стиле это, мне кажется, не особо принципиально. Ко всей остальной аранжировке никаких претензий!
Cacophonist, спасибо за комментарий! Ну, я нуб (или скорее уже "любитель", потому что больше трех лет отстукало), я половину вещей, о которых Вы указали, не понял и не умею с этим обращаться. Отсюда имеем то, что имеем, в противном случае, я бы эти вещи сделал бы...иначе
UPD: Тем не менее, могу сделать вывод об уровне своих скиллов. UPD2: Другой трек, тоже старый (как те два), не хотел сначала выкладывать, но вроде звучание "ничего так" получилось:
UPD3:
Алсо загуглил про random velocity. Что же, в будущем поможет, спасибо за наводку!
Третий - самый эпичный. (именно эпичный, потому что в оригинале он только таинственный и зловещий по атмосфере) Второй - оригинальный по задумке (ибо на музыку мало похож), но несколько навязчив. (для разнообразия можно было через равные промежутки времени сменить голос ревенанта на скажем, манкубуса, потом на другого монстра)
По первому могу сказать только, что использование ingame sounds вместо ударных отвлекает от прослушивания, т.к. психологически расслаивает музыку на два слоя.
VladGuardian, к сожалению, согласиться во всем не могу. Оригинальные задумки были такими, какими они представлены в посте выше. То есть, я хотел только звуки ревенантов, поэтому в том треке только их звуки. Да, трек несколько давит на уши, но это "нормально", потому что это скорее стеб-треш, чем что-то полноценное для обычного прослушивания. Насчет первого раздосадован, как раз я добавлял звуки так, чтобы они ложились и были частью оригинального трека. Ну, что ж, получается, что не всем так кажется. Это норма, закон ста процентов не позволяет исключений.
Насчет первого раздосадован, как раз я добавлял звуки так, чтобы они ложились и были частью оригинального трека.
Да они-то ритмически ложатся, просто по восприятию находятся "в соседней комнате" от мелодии. Вот и всё, ни больше, ни меньше. Может, "затонировать" их эффектом каким-нить, чтобы они звучали более слитно с основной мелодией? Или наложить больше баса, чтобы они внатуре воспринимались как ударные, а не как простые щелчки?
Попробовать что-то сделать всегда можно. Я лишь не могу дать гарантий, что что-то хорошее удастся в таких экспериментах. Спасибо за разъяснение! =================================
В конце июня попросил один чел сделать "митол кавер" на тему интермишна из Playstation Doom. Я решил попробовать. Получалось с переменным успехом. Тогда я решил обратиться за помощью к AquapunK (да, снова). Собственно, он очень сильно подтянул звучание, и вот что получилось:
И вот еще один трек от него:
P.S.: Он недавно выпустил новый альбом, другого жанра правда, но есть интересные треки. Если какие-то вам понравились, то заполучить их можно тут.