"Семерка" порадовала. Думал, что на первом большом пауке все и закончится - куда там! Местами, правда, становилось нудно, но зато какой узор представил нам автор на автокарте! Еще, пожалуй, двадцатая привлекает внимание, впрочем лишь изначальной идеей: реализация все же немного "хромает", а уж закончил маппер вообще "за упокой". Больше, к сожалению, ничего толком не запомнилось. При этом создалось впечатление что, несмотря на название проекта - "In name only", - многие работы как раз явились попыткой переосмыслить уже существующие карты из Doom 2.
Прошел первые 5 карт, а также 32-ю и посмотрел остальные - какие-то дольше, какие-то только на старте. В целом проект вполне себе состоявшийся, и многие карты даже очень неплохи. Энтривэй показан прям настолько выпукло, что все сомнения отпадают Насчет пресловутой 4-й карты - мне понравилось, и выбор цветов, и идея с разломами подана очень хорошо. Расстановка, правда, проще, чем в оригинале, и в целом первые карты никаких сложностей не представляют - патронов завались, монстры легкие. На 20-й карте не понял, куда надо бежать от баронов, т.к. ров закрытый, из него можно выбраться только назад во внутренний двор. Не понравилась интерпретация 28 карты. "Мир духов" - это все же не банальное кладбище, пусть и в красных тонах... Зато порадовали 31 и 32 карты
Скрытый текст:
куда дели Гитлера? в ваде его спрайты есть, но я ожидал встретить его на 32 карте, но все закончилось на арчах...
За двумя парными красными дверьми попались подозрительные свастики, похожие на телепорты. Но так как вероятен находящийся где то секретный выход, то решено было их игнорировать. За третьей парой красных дверей находился зал с искомым героем.
Жестковато, я дошел до 06 и очешуел с таким раскладом, проходил с ressurect и noclip этот уровень, после чего выключил. Надеюсь автор проходил то, что он нарисовал. Карты с стиле который я не уважаю - тесные комнаты, много монстров.
Поиграл 24-ю. Начало и впрямь похоже на египетский храм, насколько вообще его можно передать стандартным текстурпаком. По поводу замечания об одинаковом уровне освещенности соглашусь - есть небольшие роазличия, но воспринимается все примерно одинаково. А ведь можно было бы сыграть на светотенях, сделать затемненные уголки в залах, светлые пятна под небом, впечатление бы повысилось. Карту, правда, до конца не прошел - задолбало снимать пауков и других на длинном спуске на улице. в последней локации с ревенантами и импами, где много столбиков к рычагу, кончились все патроны, кроме ракет, а тут пэйн... Вообще баланс очень жесткий на данной карте, ничего лишнего не дают, а пэйны и так сжирают много лишних патронов. Хоть бы берсерк дал...
Лежит в секретке в самой первой "улице" (за заборчиком на дне, нужно упасть с обрыва за этот заборчик)
Shadowman:
Вообще баланс очень жесткий на данной карте, ничего лишнего не дают, а пэйны и так сжирают много лишних патронов.
Видимо так и есть, я всегда боюсь переложить патронов потому что очень ценю возможность заставить игрока, скажем, удрать в поисках пропущенных патронов, или пробежать коридорчик-другой без возможности сражаться до следующей нычки, но потихоньку. Тут по идее если не мазать и всё тщательно собирать, должно быть более чем достаточно. Честно говоря такие отзывы я воспринимаю как комплимент карте Единственное что, пауков-то там не так много, вроде...
Если кто-то играет в д2ино, то статистически вероятность того, что, если спросить, на каком он сейчас уровне, он ответит "19", по-моему 50/50 Рад что тебе нравится. Какие-нибудь конкретные карты/моменты до сих пор запомнились отдельно? (и буду с интересом ждать что ты скажешь о 24 и 29)
Какие-нибудь конкретные карты/моменты до сих пор запомнились отдельно?
Когда полностью пройду, напишу подробно. Примечательных уровней много, наверное около трети-половины будет. В частности, этот, Цитадель, особо примечательный. Нелинейность, широченный простор для исследования... Такое переосмысление классики мне нравится - Оригинал уже просто отдыхает, лежа на завалинке
P.S. Что означают цифры "314" на автомапе на этой карте?
P.P.S. Мой гороскоп на сегодня:
Ваш интеллект и организаторские способности будут на высоте, что придаст вам сил и уверенности в себе. Обострится и без того сильное чувство долга, которое заставит вас математически точно выверять все свои действия. Что, разумеется, сразу же отразится на результате, который превзойдет все ожидания и будет высоко оценен руководством. Вашу работу станут приводить в пример коллегам.
P.S. Что означают цифры "314" на автомапе на этой карте?
Что эта карта полный пи... Не, на самом деле где-то кто-то в комментариях к хиппокатовскому летсплею говорил что это якобы номер какого-то стиха из библии, где есть слово цитадель, или что-то в таком роде... почему-то сейчас я этого комментария найти не могу.
Блин, застрял на "Monster Condo"(27)... как после взятия синего ключа проникнуть к синей двери?? 9 секретов на карте (нашел всего 1), не удивлюсь, если вся карта на них построена... В Оригинале такого мозго**бства не было. Во всяком случае, карту можно упрекнуть в пиксель-хантинге - в некоторых местах надо переюзать все стены, чтобы открылся проход, или вскрылась западня... Нехорощё
Я обычно терпеливо прохожу любые думовские уровни, даже если это занимает 1-2 часа времени, но тут... появилось вполне ощутимое чувство раздражения
Ну что, так и не нашел как пройти? Я помню я там застревал но как-то иначе: по-моему я как раз сам синий ключ пропустил, пришел туда к трону за которым недалеко вроде бы синяя дверь а ключа нет. Если еще не выбрался, скажи примерно где ты застрял, я попробую разобраться. А то нехорошо прямо у конца вада остановиться.
Ты красный ключ-череп видимо не подобрал, это вроде по пентаграммам возле красной двери пройти к нему можно. За красной дверью уже и синяя к через одно место сделанному выходу. В смысле, что можно не догадаться, почему же игрока вернуло к желтому телепорту. Вообще, карта сделана неопрятно, даже по взаимодействии локаций. Некоторые же предметы лежат там, где они особо не нужны, а где они нужны, там пусто.
Подтверждаю - по пентаграммам в верхнем правом углу обследованной местности проходишь к телепорту, и там, куда телепортируешься, не падаешь сразу обратно вниз, а на этом карнизе находишь проход в стену за спиной, а там красный ключ уже. Я когда проходил с этим местом проблем не испытывал, а вот про дорогу к синему ключу вообще забыл и долго тупил из-за этого. Вообще мне наркоманские карты Джозефа (23 и 27, и первая часть субурбс) нравятся - никогда не знаешь чего ожидать, а "пазлы" при своей неочевидности (местами) все равно как-то ухитряются быть интуитивными. Приятно разгадывать.
BeeWen Antroid Спасибо! Конечно же, рисунок-то на полу разный! То, на что обычно обращаю внимание в других шутерах (нередки примеры, где путь прохождения связан с разгадыванием правильной очередности рисунков на полу, такой аркадный мини-паззл), здесь как-то не привлекло внимания... Потому что Дум это поверхностная игра. В Думе подобные паззлы почти не встречаются.
То, на что обычно обращаю внимание в других шутерах (нередки примеры, где путь прохождения связан с разгадыванием правильной очередности рисунков на полу, такой аркадный мини-паззл), здесь как-то не привлекло внимания...
Прошел до седьмой карты включительно. Больше всех мне она как раз и понравилась, но какая-то она нудноватая. Особенно бесят повторяющиеся арчи в мраморной зоне - да сколько ж можно-то, а! В шестой карте лабиринт с крашером - зачёт, а вот дорожки с крашерами - рандом сплошной, можно легко умереть под этими крашерами.
В целом мне вад не понравился - грубый, угловатый дилетантизм. Кое-как сваленные патроны, аптечки в первых уровнях. Никакая порой работа с текстурами, но иногда дизайн приличный. По сравнению с тем же Memento Mori, где тоже ваниль, между прочим, ну тут совсем всё грустно. Memento Mori стильный, целостный, а тут... Может быть, тут сказывается отсутствие новых текстур. Если это так, то никогда не понимал авторов, которые нарочно себя ограничивают в этом.
Попробую восьмую карту, если не понравится - забью на вад.
Восьмая карта спасла ситуацию - действительно стильная и качественная карта, побольше бы таких. Ожидал большего числа изощренных ловушек, в оригинале их поболее было. Вернее сказать, были ОДНИ СПЛОШНЫЕ ловушки. Продолжаю играть дальше.
P.S. На девятой карте у меня отвисла челюсть. Не, ну такую дырень забубехать...
На девятой карте у меня отвисла челюсть. Не, ну такую дырень забубехать...
специально скачал вад после твоего коммента, ну ты загнул, конечно.. просто ямка небольшая, да и вообще уровни весьма слабенькие, серые и скучные. Пробежался идклипом, но вряд ли стану это проходить.