Комментарии рода "скопировал текст откуда-то с другого сайта" или "выложил инвентарь чтобы похвастаться", прущие на этом форуме отовсюду, начинают меня бесить. Будто на этом форуме все вокруг только и делают что ищут повод уязвить остальных.
Даже не собирался тебя уязвить. Ты сам создал такую ситуацию, что смотреть на этих скриншотах больше не на что.
Ты мог выбрать более удачные изображения - пускай из Интернета, или собственные; да хоть откуда. Показать какие-нибудь пейзажи, сражения с монстрами. Торчлайт не поддерживает десятые шейдеры и пятнадцатый ДиректИкс, но может похвастаться своеобразным стилем. Почему бы это не показать?
А разнообразие предметов - далеко не единственная важная фича ARPG, и эту простую истину не понимают многие разработчики подобных игр. Я просто выбрасываю их творения как, да простят меня младшие посетители форума, презервативы.
Гигантский бесшовный мир с (мне так показалось) тысячами заданий от всех встречных людей, огромным количеством оружия и транспорта (машины, лодки, самолеты), покупкой-продажей и поиском секретов... И это все от первого лица. Водите машину от первого лица, лечите раны (весьма своеобразным способом)
от первого лица, мочите толпы врагов от первого лица... Перестрелки здесь тоже насыщены приколами и драйвом, чего стоят одни только моменты рода "зарезал одного, подстрелил другого, кинул гранату в центр моста и взорвал целый грузовик бандитов, который как раз выехал туда"...
Угу одинаковых, как 2 капли воды, заданий типа - зачисти дороги от бандитов, 2-е задание - зачисти, ну не знаю, кремль от бандитов... и всё в таком духе, ах да было ещё задание типа - зачистить дом от бандитА. Цель всей игры найти какую то собаку - шакала. Геймплей - 2 минуты едем, попадаем под огонь, выходим, пив пав - (5 обойм в голову каждому врагу!!!) - враг упал, зашли в тачку, 2 минуты едем, приехали, выходим, пив пав, всех убили, зашли в тачку, 2 минуты едем, попадаем под огонь, выходим, пив пав, враг упал, зашли в тачку, 2 минуты едем, приехали, выходим, пив пав, всех убили и так до бесконечности... Извини но такой гейплей + абсолютно без челленжа (т.к. ГГ терминатор воплоти) - фуфло редкостное... Графон нормальный, а вот всякие казусы бесят, типа - покупки игрушек через интернет (в Африке!), пуленепробиваемых голов, поиска алмазов с помощью кого то маячка (фигли раньше эти алмазы никто не нашёл раз уж их так легко найти?), оружие которое изнашивается за 20-30 минут игры (и надо покупать новое - даже для игры это слишком быстро); машина сломалась? - не беда - подкрутили какую то гайку под копотом и всё... продолжать можно ещё долго. Если нашего ГГ подстрелят - ему придёт на помощь друг - причём ему не надо не звонить, ни смс-ку писать мол "я в беде"... - наш товарищ телепат какой то или экстрасенс... Зато пиарили игру так будто это манда манна небесная - рассказывали и про огонь, что он распространяется по ветру и его можно использовать как тактическое оружие, и про открытиый мир в 50 кв.км. - (на деле 10 или 5)... и про оружие которое изнашивается (тогда это было в новинку), а да - ещё рассказывали про офегенскую разрушаемость. Мир игры серый, бездушный и скучнющий! Может ты сейчас этого не понимаешь но на 50 задании (которое в точности копирует первое, второе и третье, четвёртое... 49 и.т.д.) ты поймёшь что весь этот FC2 - надувательство - это не FC где был интересный сюжет, ураганный геймплей и бесподобная графика (+ открытый мир [хоть открытым он ине был] - это тогда было в новинку)...+ ай хрен с ним...
Геймплей 1 балл - ужас как скучно. Графон 8 балл - хорошо. ВСЁ прочее 0 балл - полный нуль. Итого 3 балла.
Может быть автор предыдущего поста пока ещё не знает какой облом его ждёт... А ведь первая часть была шедевром с абсолютной графикой, ураганным геймплеем и бесподобным сюжетом. З.Ы. Надеюсь 3 часть будет шедевром какой была 1 часть. З.З.Ы. Забегая вперёд могу сказать, что в следующий раз я посоветую другую игру с открытым миром а именно Borderlands 2 - щас играю и уже могу сказать, что игра шедевр с большой буквы Ш.
одинаковых, как 2 капли воды, заданий типа - зачисти дороги от бандитов, 2-е задание - зачисти, ну не знаю, кремль от бандитов... и всё в таком духе, ах да было ещё задание типа - зачистить дом от бандитА
Похрен на сами задания. Главное - то, что происходит по дороге
Похрен на сами задания. Главное - то, что происходит по дороге
А что там происходит по дороге? Как раз транспорт реализован просто ужасно - дармовые ненатрулаьные тачки и тупые нападения, это очень скучно. Местность реально выглядит однообразно, сам сеттинг надоедает просто в силу его специфических особенностей, все происходящее производит гнетущее впечатление. Поиск алмазов и другие глупости вроде покупки оружия, реализованы плохо, вместо разнображивания геймплэя делают его гораздо скучнее, в такой форме они явно ориетированы на казуалов... Уровни вот очень хорошие нарисовали, боевка тоже вполне рациональная, когда это осознаешь становится обидно, что смогли запороть такую игру. Я ее играл около 16 часов, потом бросил. Примечательно лицензионная версия требует активации через интернет и устанавливается только пять раз, российская лоХализхация не сохраняется, приходится ставить ноусиди что делает легальную копию сразу пиратской. Реклама была бешенная, даже год после выхода еще кампания еще продолжалась, скорее всего эта игра не оправдала ожиданий издателя, в сущности это один из последних таких шутеров с заметными элементами РПГ, которые активно позиционировались, дальше стало ясно, "игры делают для детей", поперла консольщина и тд.
Да дохрена всего происходит. Стычки с врагами, случайное нахождение секретов, ДТП (иногда очень смешные). Мир большой, и в нем куча логовищ с бандитами, которые можно зачистить, даже крепости есть. Мне игра очень понравилась. Обожаю ее, играл и на телефоне и на ПК (как и в Assassin's Creed). И там и там просто улет. К моему величайшему сожалению недавно потерял диск, а откуда скачать еще пока не нашел. Говорят вышло дополнение с арбалетом - надо будет поискать
Жалко архивы не все сохранились,помница я уже расписывал все "прелести" этой игры так что напомню просто по памяти самый смак: После старта игры когда в начале требовалось браво бросица под пули(Откудаж мне было знать что надо было сразу гейм овер устраивать?),я организовал серьёзную гору трупов перед отелем(штук этак 20) прежде чем мне наскучило,я врубил Рэмбо-стайл и бросился на ближайших автоматчиков.Впоследствии возник спортивный интерес,я приехал в стартовый-первый город(деревню?),решил проверить могу ли я вырезать в одиночку всё население.Результат-локальный холокост цветного населения в количестве близком к сотне и постоянная штамповка из воздуха новых боевиков.Мне это поднадоело и я взял и уехал оттуда.2-3 минуты погони,я встаю у границы карты спокойно выхожу из машины и без сложностей растреливаю преследователей.Поскольку ехать я не мог-любая попытка пересечь заканчивалась дебильной кат сценой про болезнь и кончившиеся спиды лекарства,и я поехал назад.Каково же было моё удивление когда я вернулся в отстроенный и почищенный городок где уже все успели и подчистить за мной,и забыть мои пригрешения.
Теперь суть коротко:Все фичи обещанные в рекламах либо были унылыми до нельзя,либо работали сикось-накось в результате реализм тихо отползал в сторону и там загибался,а игра хоть иногда и становилась веселее ,но за счёт глумления над геймплеем самим игроком.
Не коректно может слегка выразился,имею ввиду заявления разработчиков и статьи в журналах.Обещали направленное распростронение огня по ветру и согласно логике и тактические возможности исходящие из поджогов(распространяеться как хочет,а горит хоть и много но ничего практически не СГОРАЕТ),животных много и разных,умный искуственный интелект(NO COMMENTS),реалистичною систему лечения(кончалось вырыванием пуль без анестезии и разными весёлыми логическими нестыковками из серии "сколько пуль может выдержать среднестатистическая человеческая нога?"), общую реалистичность(полёты а-ля "гравитация с венеры" и резиновые тела во все поля)... Ну это только то что я могу вспомнить за прошедшие годы.
sobran Так это постоянно во всех играх обещают почти. Мне честно абсолютно похрен на все это, это ведь игра, а не симулятор реальной жизни. Эти несоответствия реальной физике постоянно дико веселят, игра была бы не такой крутой без них
Так это постоянно во всех играх обещают почти. Мне честно абсолютно похрен на все это, это ведь игра, а не симулятор реальной жизни. Эти несоответствия реальной физике постоянно дико веселят, игра была бы не такой крутой без них
Понимаешь в чём фишка,что если убрать всё это то получиться просто песочница по отстрелу сомалийских пиратов,ничем особенно не примечательная и мало чем более интересная чем её аналоги,ну это конечно моё имхо.
В Xenus поиграй, там по крайней мере тачку жалко, и она разнообразные повреждения получает, а здесь мне от этих поездок уже после третьего выезда скучно стало. И ранения игрока тоже лучше реализовали, пусть там пассатижами пули вырывать и не позволяют. (Хотя может я слишком хорошо играю и потому мне так быстро надоело.)
Там кажется графика размытая... А если и нет, то где я сейчас достану Xenus?
Вот на этом торренттрекре два варианта было еще месяц назад -я недавно на эту тему отписывался- одна патченная до конца, другая золотая с двумя неофициальными аддонами http://www.rutor.org/categories А графика там вполне приятная, ясная и отчетливая, хотя и хуже ФарКрай1 не говоря о втором. Машин там вот годных маловато, Гелиус наподобие Мерседеса Ж серии и Хантер отдаленно напоминающий Хаммер, Хантер побыстрее, у Гелиуса ход помягче, остальное только для шоссе годится(еще есть джип Рашпиль с пулеметом, но от езды на нем лично у меня болит голова, и скорость низкая); дают полетать на самолете, вертолет даже купить можно - жалко это слишком опасно, лодку купить не дадут, гусеничная техника может, если все задания связанные с полетами выполнить откроется, но мне почему-то кажется, что ее не сделали; боевые уровни будут пооднообразней чем в Фаркрай2, но если не задротствовать приесться не успеет, штук пять разновидностей есть, да и противники не такое мясо. Машины иногда исчезают, но не как в сырой версии (отошел на десять метров, а машины уже нет), а очень редко, у меня две штуки возле тюрьмы пропало и одна на окраине второго города, в первом случае одну вертолет расстрелял пока я урок освобождал, а вторую уничтожил другой вертолет - этот принадлежал наркомафии, пока я побег предотвращал, остальные надо считать "угнанными" и не думать лишнего - лучше всего лишние тачки просто бросать вдоль дорог в лесу. Если будешь играть настоятельно советую купить сразу Узи и прокачать его под завязку, больше не из чего в лесу на ходу легко попасть не получится, и в закрытых помещениях перевес дает, конечно, после выполнения всех квестов от ЦРУ их дадут сразу две штуки, ноэто уже будет просто на посмотр... (а также еще шпион даст бесполезный бесшумный пистолет с очень коротким радиусом действия), дальше еще Калашников можно будет прокачать и снайперку, из последней начинаешь легко попадать дальше ста метров только при точном оружии 30 и выше, я еще Штайр носил и револьвер для сбивания кокосов, остальное для красоты, особено шотган таскать не советую, дальше 20 метров не убивает никого, а менять оружие некогда, еда и лекарства представлены в доступном виде только кокосовыми орехами, остальное просто недоделали, еще чтобы иметь невредные лекарства можно выполнить замечательные квесты от индейцев в том числе против мирных жителей - туристы явно нарываются, но они все равно будут непомерно дорогими (артефакт собирать не надо, он добавлен чисто чтобы лишних денег не было, а известный баг с торговлей лично у меня не сработал ни разу.) ИИ довольно тупой, но врагов пока не нарвешься не видно, при этом напарника увиденного врага спаунят уже после обнаружения. Союзники не помогают и не навязываются, за змей и крыс в золотой версии экспу не дают, отношения с фракциями тоже поменялись: бандиты и наркомафия стали связаны, а мирные жители полюбили военных.
Добавлено спустя 28 минут 7 секунд:
Торрент никуда не делся, я брал который 1.79гб весит...
если убрать всё это то получиться просто песочница по отстрелу сомалийских пиратов,ничем особенно не примечательная
А если не убирать - крутая игра
Адский Дровосек Посмотрел все про Xenus на YouTube, мне не понравилось. Выглядит все хреново и одинаково, враги какие-то туповатые (не в прямом смысле), оружие плохо выглядит, в машине нет вида от первого лица... Лучше уж в Just Cause поиграть. Кстати Just Cause очень похож на Xenus, только я так вижу покруче будет. Все-таки для меня лидерами среди FPSandbox'ов остаются Far Cry 2 и Сталкер.
Выглядит все хреново и одинаково, враги какие-то туповатые (не в прямом смысле), оружие плохо выглядит, в машине нет вида от первого лица...
Это быдловатый Xenus2, он у меня лицушный тоже есть, на Just Cause он точно внешне похож... Вот раз так хочется скриншот в машине от первого лица в пять утра в лесу:
Мне просто любопытно ты так и будешь постить по 10 сообщений чтобы ответить на одно?Ну да ладно,при высах я не проверял ибо в то время у меня была "жалкая" 8800 gts,которая высами в Far cry 2 давилась хоть и была очень даже ничего,а 60 штук на тогдашнюю карту которая бы это выдержала у меня не было,да и 2 ядра,2 гига было маловато.А щас мне тупо лень проверять,но сомневаюсь что максимальный реализм позволит игрушке валить каркасы моделек.
Советовать поиграть в ксенус....Хотя да,пройти разок(или бросить спустя какое-то время) можно,но не более того.Такая игра может быть по нраву лишь тому,у кого чувство вкуса либо обострено до критического предела,или вообще отсутствует.
Посоветую,однако,один из самых интересных ''клонов GTA" - Sleeping Dogs
Просто посоветую,расписывать в деталях что-то нет желания.Успев постримить игру несколько раз,получал море удовольствия от игры,как и те,кто смотрели эти стримы.Сыграйте, я думаю тем,кто успел пройти GTA4 и DLC к ней,а также тем,кто играл в Saints Row эта игра будет очень интересна.
Strife + Bioshock + Assassin's Creed = Dishonored. Всем советую, такой игры никогда не видел. Сюжет основан на том, что одного чувака обвинили в убийстве императрицы, потом спасли из тюрьмы, затолкали в потусторонний мир и он стал призрачным ассасином. Игра потрясающая - акварельная графика, бои на мечах с контратаками и прочими прелестями Assassin's Creed, сюжет и уровни (точнее один огромный хаб) очень напоминают Strife, возможности тоже обалденны - например моментальный и абсолютно беззвучный телепорт, двойной прыжок как в слэшерах, убийства в прыжке (один в один как в Assassin's Creed - лезешь по карнизу над врагом, падаешь на него, в полете нажимая атаку вгоняешь в него нож), какой-никакой паркур...
Вариантов прохождения море, например (самая первая миссия):
Надо замочить одного урода, который находится в прилично охраняемом здании. Рассказали задание, все окей, иду выполнять.
По дороге встречаю девушку, которая просит оставить жизнь одному человеку в здании. Типа "он кажется плохим но на самом деле он хороший бла бла бла...". Ну я подумал типа а почему бы и нет, цель-то у меня вообще одна.
Придя на место (точнее протелепортировавшись всю дорогу мимо охраны) я обнаруживаю, что моя цель хочет отравить того самого человека который "на самом деле хороший". Думаю что делать, прячусь под потолком. Эти двое уже хотят зайти в комнату, я готовлю нож...
И тут обнаруживаю на столе тот самый яд в бокале. А рядом другой бокал, с простым вином. Прячу нож, БЫСТРО телепортируюсь в центр комнаты, переставляю бокалы местами, телепортируюсь в окно.
Результат: через минуты две неспешной прогулки по коридорам здания в сторону выхода я получаю два сообщения - одно о том, что цель убита, другое о том, что второй чувак выжил. Та-дааа!
Я удивлен, что в пункте "разработчик" не значится "Raven Software".
Я в курсе. Я имел в виду, что после Wolfenstein и Singularity Рейвены вполне могли сварганить Strife. Да еще и имя главного героя - Корво... То же самое, что и "Корвус" - "Ворон".
Archi:
Каким местом?
Таким: Плюс светящиеся желтым еда и деньги, раскиданные повсюду, плюс музыка иногда похожа.
Archi:
И уж тем более это?
Скрытый текст:
Почему на этом форуме некоторым личностям нужно доказывать каждое слово?
Почему на этом форуме некоторым личностям нужно доказывать каждое слово?
А почему некоторые личности несут херню и не стесняются? Раз уж сказал, то докажи. Пока что я вижу лишь скриншот, на котором нет ничего из биошока, и видео, которое на данный момент в обработке.
FLYBAT:
Не играл
Я смотрю ты кроме отсосинс крида вообще мало во что играл.
Archi Ой, я тя прошу. Не начинай эту канитель, тем более на АссасинК игра действительно похожа. И на Thief, если уж на то пошло. Тоже потребуешь доказательств? А ведь тебе никто и ничего не обязан.
Возможность ездить на джипах и танках, летать на самолетах (причем это все не в одиночку - с собой во все три вида техники можно посадить еще двоих игроков), покупать много разного оружия и брони, огромные карты, всякие навыки типа скрытности или установки ловух... Единственный минус - глючит, зараза! Чат пропадает иногда, между картами виснет...
6. Уфф, осилил таки Borderlands 2! Итак, Borderlands 2 - это всё тот же шутер от первого лица, содержащий возможность развития игрового персонажа, инвентарь и прочие элементы взятые из RPG. Геймплей и принципы построения квестов — традиционны для современных MMORPG, но ТЕПЕРЬ значительно интереснее - БОЛЬШЕ заданий которые просто сложны; заданий, которые очень сложны или просто очень интересны, или например и очень (или не очень) сложны, и интересны одновременно. Типов заданий много от - собери 10 лепестков алых роз (такое... ну подобное, задание если и будет то только 1 за всю игру) до заданий типа убей 25 коррозией, 25 огнём и 25 электричеством и 25 ещё чем то (до сих пор помню - название задания - "Гепирионский контракт" - вот что значит оригенальность!). Много заданий типа "убей главаря банды членоголовых" (или как там их называли?) - такие задания будут одними из самых сложных в игре, но так же стоит обратить ОСОБОЕ внимание на задания по привлечению на нашу сторону брика, сирены и др. персонажей предыдущей игры (они [задания], кстате говоря не все склоняются к тупому отстрелу мобов - многие..., да что там 70-80% вообще не имеют ничего общего с отстрелом мобов, а отстрел мобов в них [этих заданиях] ничто иное как просто способ уф... ну не знаю набить опыта и просто прорваться дальше).
Геймплей - 9 балов - (лучше только в тетрисе, фар крае 1 и первом думе [ну и некоторых других играх]) - Пив-пав - враг упал принялись за другова, правда не всё так просто - т.к. враги УМЕЮТ атаковать и наносить урон ГГ (такое не вкаждом шутере встретишь), а также умеют действовать группами, прикрывать друг друга и.т.д. Торговля и собирательство неотъемлемая часть гейплея игры, за всю игру [если пройдёте полностью, конечно] вы напродаёте более 150000 пушек, щитов и прочих прибамбасов. За всю историю игры через ваши руки [именно через руки, т.е. вы попользуетесь и убьёте пару сотен мобов] пройдёт более 200-300, а то и 400 (!) РАЗНЫХ [т.е. разнообразных по дизайну, темпу стрельбы и прочим характеристикам] пушек. Сравнение характеристик оружия - неотъемлемая часть геймплея - и это интересно.
Сюжет - 8 баллов - (это конечно, но... вобщем то тоже эээ ну примерно на уровне халфы 1/2) - С момента событий Borderlands, в которой игроки открыли секреты Эридианского Хранилища, прошло 5 лет. Человек по прозвищу Красавчик Джек (англ. Handsome Jack) присвоил себе заслуги Искателей Хранилища, предъявил претензии на богатства Хранилища, что позволило ему захватить Корпорацию Гиперион и подчинить власть на Пандоре. Обещав очистить планету от беззакония, Красавчик Джек начал кампанию по индустриализации планеты и уничтожению существующего населения колонистов. Главный символ правления Красавчика Джека — огромная база снабжения в виде буквы "Н" на орбите Пандоры. База всегда видима и может доставить силы Гипериона в любую точку планеты. В самом начале Borderlands 2 новые Искатели Хранилища едут на поезде по вызову Красавчика Джека. Но поезд оказывается ловушкой. Главные герои вступают в небольшую битву, после чего обнаруживают огромное количество взрывчатки. Джек взрывает поезд, но главным героям удаётся выжить. Они приходят в себя в заснеженной пустыне, где их встречает надоедливый робот по имени Железяка (англ. Claptrap, CL4P-TP). Он помогает им прийти в себя и даёт первое оружие. Затем с Искателями связывается Ангел (персонаж из оригинальной Borderlands) и говорит, что они должны найти Лилит, Роланда, Брика и Мордекая. Много неожиданных поворотов и вообще за сюжетом наблюдать всегда интересно. А концовка неожиданна
Пушки - 8 баллов - (МНОГО разнообразия, но некоторые пушки, прямо скажем - "не очень") - Особенно запомнились кемперские винтовки от "владов" - самые красивые пушки, автоматы малливан (самое элегантное оружие в игре) и геперион (тоже самое только там ещё и красота стволов добавляется или что то ещё), дробовики геперион, а так же автоматы и штурмовые винтовки "бандито" (с самыми вместительными магазинами на 40-50-150 патронов). Пистолеты, автоматы, пулемёты, кемперские винтовки, рокетлаунчеры, дробовики, итого 6-7 типов пушек, 9 производителей оружия - получаем 54-63 абсолютно разных пушек - это ещё... естественно по мере прохождения нам предстоит попользоваться десятком пистолетов (правда, я вот, пистолетами не пользовался вообще, за исключением тех случаев када нада было нанести именно стихийный урон - например поджечь что-нибудь в какой-нибудь миссии) 2-3 десятками автоматов, 2-3 десятками снайперками, 2-3 десятками пулемётами... Итого мы попользуем за всю игру 324-567 совсем разных и абсолютно не похожих друг на друга пушек! Вообще говоря про оружие стоит скопипастить текст с одного из сайтов о Borderlands 2 -
Скрытый текст:
Огромное количество пушек было одной из особенностей Borderlands, даже в рекламной кампании утверждалось, что игроков ждет 87 базиллионов пушек. Хотя игра и не изобрела новую единицу измерения, в игре действительно было достаточно много атрибутов и функций которые могли менять оружие. Если смотреть на все это оружие, то видна подпись производителя, при этом оружие зачастую не отличалось от других производителей – у всех этих производителей не было характерных черт. Однако в Borderlands 2, Gearbox хочет создать определенную идентичность которая будет четко прослеживаться с первого взгляда. Далее подборка из основных производителей. 1) Bandit Все кто играл в первую часть знают кто такие бандиты, а те кто не играл – посмотрите на обложку. В Borderlands 2 эти проблемные парни стали разрабатывать собственное оружие. Хотя они не самые организованные или технически подкованные представители оружейников, их оружие будет выделятся среди других производителей. Вместо хорошего прицела они могут использовать бутылочное стекло. Вместо мушки – пару винтов. Однако их отличает один из самых больших магазинов, но с другой стороны увеличивает время перезарядки. 2) Dahl Оружие этого производителя в целом должно быть знакомо фанатам современным военных шутеров. Эти пушки будут иметь более реалистичный дизайн, схожий с Call of Duty или Battlefield. 3) Hyperion Даже если вы не помните эту группу из первой части, вы без труда можете определить их визуальный стиль – это именно они выпустили робота Клэптрэпа. Желтый и белый цвета так же появятся на их оружии. 4) Vladof Чем-то напоминает старый-добрый АК-47, хотя при этом сохраняет уникальные элементы стиля игры. Например у оружия Vladof можно выбрать стволы от минигана в качестве аттачмента. Самые скорострельные пушки из всех. 5) Tediore Отличные пушки с отличными способностями. Разрядив магазин патронов во врага, его можно выбросить в очередную толпу мобов в качестве гранаты. При этом чем больше патронов осталось в магазине, тем сильней будет взрыв. После "саморазрушения", оружие самостоятельно перезаряжается путем конструирования из модуля Digistruct. спользование пушек Tediore открывает уникальные стратегические возможности – выпускаете ли вы весь магазин во врага, или оставляете половину обоймы для крупного взрыва? 6) Torgue Далеко не самый обычный производитель, он специализируется на самом разрушительном и безумном оружии Пандоры. Не стоит ждать глушителей – Torgue, это самые большие, громкие и мощные пушки. 8) Maliwan Разработчики пока не показывали это оружие, но по словам разработчиков, это будет одно из самых изящных оружий. Вероятно позаимствует футуристический стиль. 9)Jakobs Это пушки напомнят о старых деньках, буквально. Стилистика начиная от оружия дикого запада и временем Второй Мировой. Возможно они выглядят антикварными, но имеют самый высокий урон среди всех пушек.
Особое внимание стоит уделить тому что каждый (вообщето не каждый) ствол может наносить ещё и стихийный (ко- розийный, огненный, электрический, шлаковый и.т.д.) урон (особенно запомнились автоматы - "малливан", дробаши - "геперион", снайперки - "владов", и конечно огненный раздалбластер)!
Локации - максимально разнообразные (а не идентичные ну или похожие как в рэйдже - стиль id мать его...) - есть и заснеженные горы, и песчаные пустыни, и кислотные болота и много чего ещё - зоопарки, нагорья, заснежанные... и.т.д. и.т.п.Стоит также сказать и о прокачке она тут на голову выше чем в первой части - теперь нам не надо помогать роботу - "железяке" что бы увеличить инвентарь и.т.д. ТЕПЕРЬ надо искать некий ценный минерал - эридий (находится он может где угодно т.е. есть стимул обыскивать ВСЁ что можно - все тайники и ящики) за который можно купить улучшенния! - Гениальная замена старым одинаковым как 2 капли воды гавноквестам "принеси ремонтный блог для железяки".
Пасхалки - 10 баллов - (только за одну пасхалку с полётом Валькирии можно смело ставить 10-у) - - В миссии "Ракеты тут не помогут" есть явный намек на фильм Top Gun. - Железяка явно высмеивает простоту дабстепа, когда говорит что написал песенку в стиле дабстеп. - В Гиперионском заповеднике можно встретить зверей с кличками Пимон и Тумба. - Сторонняя миссия "Хороший, плохой и Мордекай" - явная отсылка к фильму Серджио Леоне "The good, the bad and the ugly" с Клинтом Иствудом в главной роли. - Пилоты "Стервятников" при подлете к игроку часто начинают напевать "Полет Валькирии" Вагнера. Графон 5 баллов - поставил мало потому, что например оружие выполнено на ура, не всё правда (есть такие пушки по детализации напоминают пушки из Doom 1/2), а вот локации - не везде - где то хороший графен, а где то и нет... Персонажи - 10 баллов. Надолго запоминаются и хорошо смотрятся в игре... Физика и прочее - 8 баллов. Музыка 8 баллов. Всегда в тему и радует. Всё прочее - 10 баллов. На очень хорошем уровне. Итого: 8,444... по 10 бальной шкале.
Понравилось - сам геймплей (разница в уровнях... - и перед нами мясной боевик, а если враг выше на 2-3 уровня, то он по сути является мини-боссом), КОЛИЧЕСТВО оружия, миссии - они стали гораздо интереснее по сравнеию с 1 частью игры, пасхалки (особенно с полётом Валькирии), персонажи (шизоидная девочка помешанная на пытках), дизайн уровней ("эридевый мир" - вулканы и лава, а первая локация заснеженные горы, например... "холодильник" - тут понятно, "нагорье вершина" и просто "нагорье" - дикая природа, "бункер" [или как там его... нет я НЕ про ТОТ САМЫЙ бункер, а про другой] - кислотные, подземные болота; что ещё? Чёрт, да в игре ВСЁ есть!), ЮМОР (даже автомат по продаже патронов/оружия всё время юмарит - "Не умирай, ты хороший источник доходов", "тебе деньги карман не оттягивают?", "если ты умрёшь я заберу себе твои органы, ладно?", "прощай друг, но помни - если пойдёшь в другой магазин я тебя убъю" и.т.д. чёто он там ещё говорит, но не помню что... ДАЖЕ есть ОРУЖИЕ КОТОРОЕ постоянно [не постоянно, конечно, а при каких либо действиях - убрал оружие, перезарядил оружие и.т.д.] "ШУТИТ" - "Ты патронами разбрасываешся, а где то на Промитее - дети голодают", "А вот не надо было промахиваться - тогда бы и перезаряжать не пришлось", "А может у них было трудное детство", "ты медленно,но верно заплываешь жиром").
Не понравилось - скучность некоторых миссий, графон (он мог быть и по лучше), сисьтемные требования - ПРИ ТАКОЙ ТО ГРАФИКЕ!, ПРОКАЧКА В НЕКОТОРЫХ МЕСТАХ - вместо того, что бы идти выполнять миссию (как правило сюжетную) нужно тупо отстреливать мобов, чтобы набить уровень (набивка уровня занимат 1,5-2 часа) - иначе миссию вы не пройдёте.
Плюсы + + МНОГО РАЗНООБРАЗНОГО ОРУЖИЯ + Великолепный геймплей + Интересный сюжет + Отличные персонажи + Хороший дизайн уровней + Великолепный ИИ + НЕожиданные повороты сюжета + Отличная физика + ОГРОМНЫЙ РАЗНООБРАЗНЫЙ мир
Минусы - - Графика - Системные требования - Небольшой дизбаланс
Оценки игры - Playground 97 Eurogamer 90 GameSpy 90 IGN 90 PC Gamer 90 Gameszarium 90 Gmbox 90 Gameguru 90 3DNews 90 Stopgame 90 Игромания.ру 90 BestGamer 88 Kanobu 85 Игры@mail.ru 85 AG 66 Итого: 88
Вырезки из обзоров -
Скрытый текст:
Playground 97 Все искрится, дымится, бурлит, горит и разлетается на части; враги помирает громко и красиво; Сюжет вновь вертится вокруг Хранилища, уже второго, но еще более таинственного. Но интрига теперь сильнее, а темп - быстрее; Ближе к финалу авторы как раз от этого и пляшут – стреляют наповал, рвут семейные узы, заставляют кричать кэпсом. Квесты в целом похорошели. Ведь одно дело, когда персонаж сухо сообщил, что вот, нужно собрать двадцать травок или убить тридцать три бандита, потому что так надо. Другое - когда вокруг этого закручена какая-то история, причем не только графоманским текстом где-то в дневнике. Скутер, например, просит найти порножурналы и сделать несколько фотографий, чтобы поймать вдохновение для любовного стихотворения. Потом эту адовую лирику нужно принести его девушке и дождаться ее реакции. Не буду говорить, какой, но лучше придумать было нельзя. В рамках одного класса своего персонажа можно собирать и разбирать долго и по-разному.За отдельные жетоны улучшаются мелкие, но полезные параметры. А кроме них есть и древо умений. Только уровней пока всего пятьдесят, за одно прохождение их набрать, мягко говоря, долго и вредно. А веток способностей целых три, хотя бы одну открыть полностью – уже счастье.
Gameszarium 90 В Borderlands 2 собраны многие киношные и игровые штампы. Gearbox высмеивают все, что только можно, сознательно превращая игру в один сплошной цирк. Юмор, правда, варьируется от «кэвээновских» (в плохом смысле) зарисовок, вроде «экрана смерти» в штабе местного ополчения, до по-настоящему умных острот.Сюжет в Borderlands 2 из рудиментарного обоснования путешествия из точки А в точку Б превратился в историю про освобождение угнетаемых корпорациями поселенцев и спасение фауны далекой планеты. Что уж тут говорить про побочные миссии, среди которых есть, например, «выстрели мне в лицо» – что характерно, выдает ее дико орущий бандит, и стрелять нужно в него – или изначально невозможное задание по уничтожению огромного червя со щупальцами. Так прямо и написано: «Вы все умрете. Серьезно». То же самое хотелось бы адресовать и доброй половине остальных игр, которые прямо сейчас представлены на полках магазинов. Слишком серьезные, слишком напыщенные, слишком драматичные и оттого смешные, они не дарят и толику того удовольствия, что гарантирует Borderlands 2. Это в каком-то смысле высшая точка развития современных игр.
Gmbox 90 Вторую часть разработчики буквально собрали заново, заставив работать то, что раньше коптило и тарахтело. Мир больше не похож на серую пустыню: здесь есть и ледяные скалы со вмерзшими в океан кораблями, и лавовые озера, и механические огнедышащие драконы как элемент ландшафтного дизайна.
Gameguru 90 Если же «Borderlands 2» вы воспринимаете, как угар, веселье и повод встретится с друзьями, где-то за пределами школы/университета/офиса/паба, то кооператив нового детища «Gearbox» - это лучшее, что случалось с игровой индустрией в этом году.
3DNews 90 Borderlands 2 — очень коварная игра. Поначалу она производит впечатление просто классного шутера с забавными персонажами и эффектно выпрыгивающими боссами, которых так приятно отправлять на тот свет. Однако потихоньку, незаметно вырабатывается самая настоящая зависимость — в погоне за очередным сундуком, из которого с помпой выезжают блестящие трофеи, легко теряется счет времени. А когда заходишь «поиграть полчасика», в результате проведя за игрой неприличное количество часов, — вот тогда-то и понимаешь, что «подсел» окончательно и бесповоротно… Штатные писатели Gearbox выложились на полную катушку, подарив нам один из самых смешных шутеров за всю историю жанра.Жестким и циничным юмором в Borderlands 2 пропитано всё — от сюжетных квестов до названий стволов и воплей умирающих врагов. Это тот случай, когда выставленный возрастной рейтинг более чем оправдан — никому из родителей не понравится, если их ненаглядное чадо станет повторять то, что услышит в игре. Не будем портить вам впечатление пересказом отдельных фразочек — просто представьте, чего ожидать от местных шуточек, если совместить атмосферу «Безумного Макса» с научной фантастикой, слепящим буйством пиротехники и долей шизофрении.Вооружение ни на йоту не отступает от основного принципа Borderlands 2 — разнообразие во всем. Стволы традиционно делятся на несколько типов: дробовики, пистолеты, штурмовые винтовки, ракетницы, пистолеты-пулеметы и снайперские винтовки. Словом, каждый сможет подобрать арсенал на свой вкус и тактику. Однако масштаб вырастает в разы, стоит лишь закинуть в котел генератор случайных чисел. Он тасует множество параметров, таких как скорострельность, точность, емкость магазина, стихийный урон (кислота разъедает броню, огонь быстро пожирает живую плоть, электричество мигом снимает с цели щиты). Добавьте сюда огромное количество дополнительных свойств и вариаций внешнего вида — и получите впечатляющее разнообразие доступного арсенала.приходится три-пять второстепенных квестов. Проведя за Borderlands 2 часов тридцать, понимаешь, насколько она велика. Дополнительные задания и не думают заканчиваться, сюжет пройден наполовину, а впереди призывно поблескивают забитые сокровищами сундучки, охраняемые сворами злобных тварей. Достоинства: колоссальное количество интересного оружия, щитов, улучшений и прочих трофеев; большой, пестрящий сумасшедшими красками мир Пандоры; яркие персонажи, не скупящиеся на уморительные монологи; отличный режим совместного прохождения; множество интересных дополнительных квестов, выполнение которых по длительности не уступит основному сюжету.
Stopgame 90 По ходу игры сюжет увлекает, нас ждут приятные и не очень неожиданности, которые проливают свет на события первой части. Юмористичный поток речи различных NPC, неустанно льющийся в рацию героя даже во время боя, мультяшная графика и веселые перестрелки делают пребывание в мире Borderlands 2 крайне непринужденным и увлекательным.Что же касается боевой составляющей, то и с этой стороны игра похорошела. У врагов выросло чувство коллективной ответственности. Каждый из соперников выбирает те формы ведения боя, какие ближе его способностям и умениям. Например, большие неуклюжие мародеры медленно наступают на нас, укрываясь щитами, а рядовые бандиты стремятся навязать перестрелку, прячась за ящиками и зданиями. Сумасшедшие камикадзе с динамитом на поясе напролом бросаются к игроку. Красавчик Джек воспитал целую армию роботов, которые умеют не только сражаться, но лечить своих товарищей и порождать себе подобных.У противников со времен прошлой части налицо скачок в эволюции. На поле боя раненый соперник постарается отступить, подождав восстановления щита. Borderlands 2 — это зажигательная смесь старого и нового. Создателям удалось не только сохранить атмосферу, стиль и оригинальный юмор первой части, но и увеличить градус зрелищности и динамичности игрового процесса. Можно закрыть глаза на мелкие недостатки — колоритные персонажи и богатый игровой мир с лихвой компенсируют их. Если же улизнуть от проигрышной схватки решите вы, враг попробует преследовать вас.
Игромания.ру 90 Несмотря на некоторую банальность завязки, сюжет закручивается исключительно лихо, и именно поэтому подробно о нем мы говорить не станем: радость встреч со старыми героями лучше прочувствовать самому. Сценаристы разошлись не на шутку: персонажи не просто стоят и чего-то от нас хотят, у них есть зачастую скрытые, но легко уловимые мотивы. Это могут быть комплексы, месть, чувство вины, жадность, цинизм — но никто не просит от нас ничего сделать «просто так». Особенно выделяется сам Джек, когда подкидывает нам ту или иную работенку. При этом тем, кто проходил первую часть, интересно будет вдвойне — теперь они получат ответы на многие возникшие еще тогда вопросы. А игровой юмор — вообще история отдельная. Borderlands 2 пичкает им сильнее, чем бабушка голодного внука пирожками. Бандиты, атакующие игрока на самодельных летательных аппаратах, напевают «Полет валькирий», механик пишет своей девушке стихи, от которых последняя пускает себе пулю в лоб, а маленький робот практикует на нас методику дрессировки кошек: усердно притворяется, что мы сделали именно то, о чем он нас попросил. Черный юмор, словно грабитель, подстерегает нас в каждой пандорской подворотне. Даже в самый трагический момент главный злодей будет готов выдать какую-нибудь оскорбительную, но от того не менее тонкую остроту. Отдельная песня — великолепные пасхалки; особенно впечатляют масштабные отсылки к Dark Souls, Minecraft и «Властелину колец».Побочных миссий в игре газилион с горкой, и проходить стоит все: за одни положена хорошая награда, другие интересны сами по себе. Правда, иногда попадаются и тоскливые, но их ощутимо меньше, чем в первой части. Тем более что разработчикам не удалось выдержать баланс сложности — проходить игру одному куда труднее, чем группой. Более того, некоторые побочные миссии почти невыполнимы для одиночек — как минимум из-за резко поумневших противников. Враги действуют слаженно, умело сочетая свои способности. Пандора заиграла новыми красками, а ландшафт ее заметно обогатился: тут нам и реки, и горы, и снежные пустыни, и города, и побережье... К удачным нововведениям относится и удобная карта-радар, которая быстро подскажет, сколько врагов и с какой стороны сейчас напирает. В разгар боя это бывает чертовски полезно — спецэффекты порой застят экран, как будто бы прямо под вашим носом взрывается склад фейерверков: выглядит замечательно, но без радара частенько и не определишь, куда же стрелять.Разработчики тщательно проработали оружие: у пушек появился свой характер, подчас отвратительный, зато узнаваемый. Если вам нужен мощный дробовик, одним выстрелом превращающий слона в кашу, поищите среди товаров фирмы Tedior. Если требуется точность стрельбы и дизайн а-ля Mass Effect — Malivan вам в помощь. Любите град патронов? Неказистые пушки от Bandit к вашим услугам! Правда, искать оружие своей мечты непросто. Каждый второй мощный ствол теперь кушает по две-четыре пули зараз, и при стрельбе из таких красавцев уйма времени уходит на перезарядку. Кроме того, снаряды зачастую летят преступно медленно — по некоторым юрким целям даже со среднего расстояния поди попади. Из-за этого внешне очень перспективные пушки на деле оказываются бесполезны. А ведь сразу их не распознаешь — в описании стволов про скорость полета снаряда ни слова! Со временем, впрочем, учишься на глаз определять эффективность пушки до покупки. «Неоружейную» часть экипировки тоже порядком перетрясли. Самые мощные щиты теперь почти всегда обладают каким-то вредным свойством — например, замедляют персонажа или понижают здоровье. А вот артефакты теперь не дают дополнительного стихийного урона способностям персонажей, а просто приносят плюшки вроде регенерации здоровья или увеличенного шанса выпадения хороших вещей. Решение неплохое — с правильным артефактом можно действовать чуть смелее, выбирая навыки. Фирменный юмор, колоритные персонажи и отличная история чуть потеснили без башенный геймплей, паровозом вывозивший на себе всю первую часть. Теперь увлекает сама история, заставляя переживать за судьбу героев, а стрельба стала скорее средством заполнить антракты между отделениями юмористического шоу «Герои Пандоры». Borderlands 2 делалась всерьез, основательно — возможно, даже чересчур, потому как многовечернее прохождение способно утомить любителей шестичасовых боевиков, — но получилась интересной и очень смешной.
BestGamer 88 Borderlands 2 олицетворяет собой не просто новую историю о других героях, она показывает нам то, какой со слов разработчиков, должна была стать первая часть. То есть, перед нами эдакая версия 2.0 – больше, лучше, сильнее. И с этим не поспоришь, так как продолжение с самого начала «кладет на лопатки» свою предшественницу. Примером могут послужить даже обычные диалоги, которые стали не то, что бы нести больше смысла…. Их просто-напросто стало интересно слушать! Хотя и в предыдущей игре, порой, велись веселые беседы, однако в большинстве случаев нам приходилось выслушивать очередную просьбу, типа «мне нужна вон та вещь, принеси мне её». Теперь же все немного по-другому. Все просьбы подобного типа обыграны таким интересным образом, что не перестаешь удивляться фантазии разработчиков. Но не только активные NPC радуют нас своим бурчанием, даже обычные прохожие стали более живо реагировать на нашего героя! Красивые локации сменяются одна за другой, каждый раз радуя игроков новыми пейзажами – ледники, пустыни, промышленные районы, стеклянный город… да здесь столько всего интересного, что порой не успеваешь привыкнуть к одному месту, как оно тут же сменяется другим.Настоящим же достоянием второй части, как впрочем, и первой, стали боссы. Появление каждого нового глав гада начинается с маленького скетча, кратко характеризующего нашу жертву. Они выполнены до того нелепо (в хорошем смысле этого слово), что не сразу то и начинаешь воспринимать этих «монстров» всерьез.
Kanobu 85 Написали хрень вроде - "Поднести крестик прицела к чужой голове, зажать клавишу мышки, повторить, повторить". Это БРЕДНИ - ВСЕ ШУТЕРЫ СОСТОЯТ ИЗ ЭТОГО И ДОБАВЛЕНИЕ ВСЯКИХ СРАНЫХ ПРОКАЧЕК - ЭТО ВСЁ МУСОР В ЖАНРЕ FPS, НО BORDERLANDS 1/2 - ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЗ ЭТИХ ПРАВИЛ.
Игры@mail.ru 85 в случае с Borderlands 2 прежде всего хочется говорить о сюжете, квестах и ярких персонажах с убойным чувством юмора. Разработчики сдержали главное свое обещание: сделали игру веселее, интереснее и разнообразнее. Даже если задание представляется банальным — что-то принести или кого-то уничтожить — оно, как правило, оказывается сложным и веселым.Вы можете наткнуться на дерущегося с бандитами робота или случайно обнаружить в траве аудио дневник, в котором какой-то разбойник записал, где лежит заначка. Людей за пределами сюжетных локаций по-прежнему не встретишь, поэтому все эти мелочи делают окружающий мир живее, а его исследование — более увлекательным. Черный юмор из игры сочится. Его хватало и в первой части, но в Borderlands 2 разработчики превзошли самих себя.Структурных изменений нет: Borderlands 2 почти дословно повторяет механику оригинала. Но при этом и воевать, и прокачиваться стало интереснее. Враги поумнели и преобразились. Они не только устойчивы к разным атакам, но и ведут себя совершенно по-разному. Кто-то кидается в вас камнями, кто-то плюется паутиной, выжигает огнем или скачет, как взбесившаяся мартышка. А кто-то выставляет перед собой щит, к которому привязаны ругающиеся на чем свет стоит большеголовые уродцы. Приходится чаще менять оружие, экспериментировать и подбирать действенное средство под каждый тип противников. Как и обещали рекламные ролики, пушек в игре, что называется, до фига и больше, плюс оружейные компании наделяют свою продукцию уникальными свойствами.Borderlands 2 — это как раз пример идеального сиквела, авторы которого четко понимали, чего от них хочет публика. Сама-то игра, по сути, мало изменилась, но она стала более продуманной и насыщенной. AG 66 + Персонажи заметно болтливее, чем прежде, скриптовых роликов — в разы больше, да и сюжет не столь одноклеточный. «Мультяшная» графика стала милее — художники не жадничали на текстуры и занятные детали, а разные ландшафты, от тундры до мегаполиса и пустынь, радуют взор. Очень впечатляет физика.Колышущиеся трава и обрывки материи здорово оживляют локации, голиафы изрыгают фонтаны кислотной отрыжки, электрический дробовик высекает сотни искр, дым заволакивает экран. Минусы - Для игры, претендующей на звание «Diablo с видом из глаз», единственный навык — стыд и срам, ибо долбежка по клавише «F» быстро надоедает. Она чересчур легка как шутер и недостаточно глубока как action/RPG, при том, что ближайшие конкуренты — Diablo 3 и Torchlight 2 — требуют меньше усилий.
Gametech - Окружающий мир Borderlands 2 воспринимается настоящей вселенной! Заметно поработали и над внешним видом пушек. К примеру, автоматы и пистолеты фирмы Vladoff чем-то напоминают продукцию военно-промышленного комплекса эпохи СССР — об этом недвусмысленно намекает и оформление с серпом и молотом. Другая фирма отличается футуристическим стилем и нестандартной перезарядкой. Также на оружее видны узорные орнаменты, некоторые элементы сделаны из дерева. Редкая находка не поражает воображение необычным сочетанием самых разных деталей.Проект лишился главного козыря предшественника – эффекта новизны. Однако Borderlands 2 остаётся уникальной игрой. Перед нами всё такая же безудержная погоня за «самым лучшим оружием» с новыми главными героями, которая сопровождается агрессивными перестрелками с озлобленными врагами в красивейших декорациях. Вместе с тем, Пандора теперь населена яркими персонажами, задания не производят впечатления молчаливых точек на карте, а диалоги то и дело вызывают хохот.
ITC Publishing - ... крыше сносящая смесь абсурдного юмора, уникального сеттинга и дьяблоподобного геймплея – успех был обеспечен...Borderlands 2 еще смешнее и абсурднее оригинала - там, помнится, до такого уровня бредовости (в хорошем смысле) игра добралась лишь в дополнениях, поначалу же она хоть как-то держалась в рамках приличий. Здесь же разработчики пустились во все тяжкие с места в карьер - чего только стоит милая грязная девочка а-ля Пеппи Длинныйчулок, снаряжающая плюшевых зайчиков взрывчаткой и устраивающая чаепитие с бандитом, привязанным к электрическому стулу. Во второй части стало еще больше контента – если первую можно было пройти часов за 20, то на сиквел у вас уйдет не меньше 30-40, и это не считая обещанных дополнений, которые уже доступны для предварительного заказа. Впрочем, вспоминая, что даже в первой части спокойно можно было провести и все 100 часов – можно предположить, что здесь полная «зачистка» займет еще больше времени. Вот захотите ли вы провести в Borderlands 2 столько времени – это уже другой вопрос.Вторая часть не хуже первой, но, к сожалению, и не лучше. Она просто такая же.
З.Ы. В игре 50-75, а то и 100 часов отменного геймплея Всем советую эту игру.