Изменять ли порядок карт? |
Да, по сложности. | | 46% | [ 6 ] |
Да, по объему уровней. | | 23% | [ 3 ] |
Нет, не менять. | | 30% | [ 4 ] |
| Проголосовало думеров : 13 | Всего оставлено голосов : 13 | | Голосование без ограничения по времени |
|
Автор | Сообщение |
Dragon Hunter - Major -
| 2712 |
Doom Rate: 2.83 Posts quality: +443 |
Отправлено: 16.01.11 21:43:41 | | | Arsenikum: | Эх, а я так хотел еще одну мапку сделать на зимнюю тему. Она будет перекликаться с МАР 15, вот только там действие происходило снаружи, а у меня будет "внутри". Автор, не против, если я у него пару архитектурных элементов позаимствую, не для плагиата, а так сказать, для связности? Ну ладно, если успею, то войдет в релиз, не успею - будет отдельно. |
я не против, но походу и правда нам релизить уже пора | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 16.01.11 22:25:18 | | | Все... Надеюсь больше багов не будет!
КАЧАТ SM5 FINAL | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Dragon Hunter - Major -
| 2712 |
Doom Rate: 2.83 Posts quality: +443 |
Отправлено: 16.01.11 22:26:27 | | | Archi [B0S]
а какие карты изменились? что знать, какие пройти еще раз, какие можно пропустить | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 16.01.11 22:28:02 | | | ПРоверяйте все... | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Memfis = Colonel =
| 4753 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +701 |
Отправлено: 16.01.11 22:35:02 | | | А ты мап07 исправил, да? Что там такое было с манкубусом мне вообще непонятно. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1995 |
Отправлено: 16.01.11 23:03:27 | | | Почему то прбум вместо интерпика делает мне скриншот последнего мгновения на уровне и на нем пишет статистику. Вот как это выглядит применительно к мап 01: <a><img src="http://rghost.ru/3965238/image.png"></a>
В чем дело? Если честно, этот "глюк" мне нравится, напоминает камеру в квейке на титрах после уровня. версия прбум+ 2.5.0.7 | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
Klon = Warrant Officer =
| | 1254 |
Doom Rate: 1.57 Posts quality: +125 |
Отправлено: 16.01.11 23:06:13 | | | А чегой-то за странный глюк в % Items? Как 11 на 10 оказалась наложенной? | |
|
2 |
3 |
1 |
|
|
| |
Dragon Hunter - Major -
| 2712 |
Doom Rate: 2.83 Posts quality: +443 |
Отправлено: 16.01.11 23:08:01 | | | Shadowman
странно..)))))
у меня обычный титлепик, как и было в нашей прошлой версии (с какодемоном) | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Memfis = Colonel =
| 4753 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +701 |
Отправлено: 16.01.11 23:08:26 | | | Ух ты, согласен, классно выглядит. Жаль что цифры немного налезают друг на друга.
В 2.5.0.8 было что-то исправлено с интерпиками, вот пара строчек из чейнджлога:
| [-] The title screen from the Duke Nukem total conversion PWAD didn't appear in software mode, being replaced by a black screen. [-] On-screen graphics like PAUSE, M_DOOM, TITLEPIC, etc didn't fit in the screen at 16x9 aspect ratios and "not adjusted" mode for "status bar and menu appearance". |
| |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1995 |
Отправлено: 16.01.11 23:24:41 | | | Memfis: | В 2.5.0.8 было что-то исправлено с интерпиками, вот пара строчек из чейнджлога: |
А я бы согласился на такой интерпик - был бы оригинальный для каждой карты Только цифры бы поправить. энтривэй в курсе?
Есть серьезные претензии к мап 02. Во-первых, в комплевел 2 не открываются синий и красная столбики-двери на телепорте, ведущем из леса обратно на базу. (после того как я взял синий ключ). Подозреваю, что дело опять в близко расположеных экшенах (ближе чем 32 мапюнита). Автору надо исправить.
Во-вторых, для кооператива карта неиграбельна, потому что если игрока убьют в лесу, то вернуться туда он не сможет (вход заперт желто-красной дверью, ключ от которой - в этом самом лесу. В таком случае надо делать на базе дополнительные телепорты, которые бы портировали вновь стартовавших игроков в лес (ЗА опустившиеся двери). Аналогично в случае с локацией с синим ключом.
В-третьих, патронов в лесу выше крыши. Надо убрать штуки 3 коробок с пулеметными патронами и штуки 3 коробок с шеллсами. Тогда будет норм. | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
Klon = Warrant Officer =
| | 1254 |
Doom Rate: 1.57 Posts quality: +125 |
Отправлено: 16.01.11 23:29:38 | | | Кстати, а на картинке сзади арка скелет стоит? А то что-то странное - пускает какодемоновские каки | |
|
2 |
3 |
1 |
|
|
| |
Memfis = Colonel =
| 4753 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +701 |
Отправлено: 16.01.11 23:37:17 | | | Что-то мне не нравятся эти "внутренние" демки. Имхо, они должны быть как короткая демонстрация вада, а не как нормальное прохождение, но запоротое на второй минуте. Такое никому не будет интересно.
С сенсой тоже поосторожнее надо когда записываете, такие резкие повороты в данном случае совершенно недопустимы. Ну и конечно не должно быть такого как на мап03 и 15, где игрок (Арчи?) несколько раз направлялся сначала в одну сторону, но через секунду передумывал и разворачивался. Шедоумэн писал недавно, что у меня вялая запись получилась - вот это как раз потому, что я старался записать что-то плавное, максимально приятное для глаз.
Чтобы лучше понять о чём я тут толкую, посмотрите демки из Community Chest 3. Вот Грин Херринг молодец просто, отлично записал. Может это, конечно, тоже слегка чересчур, уж слишком "спидраново", но записывать надо явно в этом направлении. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
| 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 16.01.11 23:40:56 | | | Кстати этот глюк мне здорово напомнил HOM (особенно в плане накладывания циферок) | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Slavius [B0S] - 2nd Lieutenant -
| 1394 |
Doom Rate: 1.68 Posts quality: +431 |
Отправлено: 16.01.11 23:43:04 | | | Зачем вы сделали концовку мап01 такой жестокой? Я так и не смог её пройти из-за всех этих ревенантов =( | |
|
5 |
3 |
|
|
| |
Memfis = Colonel =
| 4753 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +701 |
Отправлено: 16.01.11 23:48:31 | | | Меньше чем на Ultra Violence не пробовал, да? | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Thirteen = 2nd Lieutenant =
| 1620 |
Doom Rate: 1.93 Posts quality: +10 |
Отправлено: 16.01.11 23:49:58 | | | Shadowman: | Почему то прбум вместо интерпика делает мне скриншот последнего мгновения на уровне и на нем пишет статистику. |
Это выглядит настолько круто, что я даже принял экран статистики за какой-то эксклюзивный для порта мегаэффект вада. | |
|
| |
Memfis = Colonel =
| 4753 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +701 |
Отправлено: 16.01.11 23:51:58 | | | Это просто арч в удачную позу встал, если бы он там куда-то бежал то ничего крутого не было бы
В интерпике Алиен Вендетты такой же видок. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Dragon Hunter - Major -
| 2712 |
Doom Rate: 2.83 Posts quality: +443 |
Отправлено: 16.01.11 23:52:57 | | | итак, прошел новые версии некоторых карт, кратко о недочетах:
МАР 02: -как и написал Shadowman, столбики обратно не поднимаются (в прошлой версии поднимались) - хоть автор не согласился с моим мнением, но патронов в лесу и в руинах много.. надо уменьшить ИМХО на 2 коробки каждого типа - нашел несостыковку текстур: автор в прошлой версии ,когда ставил адские пещеры, в одном месте забыл исправить:
МАР 03: - нового ничего не заметил, по мне недостаток все тот же, слишком много плазмы, 200 патронов в конце - это жирно! соулсфера тоже лишняя, я бы заменил на 100 плазмы и 2 аптечки по 25 в том месте
МАР 04: - наконец-то смог нормально и добросовестно пройти эту мапу и убить кибера и всех остальных)) баланс отлично проработан: патронов на всех хватило, и запасов больших не осталось - небольшой визуальный недостаток, как и на МАР10, что я писал: решетку надо закрепить, не очень так красиво выглядит:
МАР 05: - место с арчами стало проще, правда теперь я сделал по-другому: просто выбежал из тюрьмы, взял нормальное оружие и начал вокруг колонны бегать, отстреливая их, недочетов больше не нашел
кстати, у меня тот глюк с титлпиком вылез аналогичный, но только после 5й мапы
| |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Slavius [B0S] - 2nd Lieutenant -
| 1394 |
Doom Rate: 1.68 Posts quality: +431 |
Отправлено: 16.01.11 23:55:05 | | | Memfis: | Меньше чем на Ultra Violence не пробовал, да? |
На ультра виоленсе еще больше ревенантов? О_О Я дальше Хурт ми пленти не запускал еще Я на самом легком играл. Там ревенантов 20 наверное было, плюс их сверху поддерживают трахнотроны и по моему где-то были пулеметчики О_О
Кстати этого глюка с интерпиком у меня не было | |
|
5 |
3 |
|
|
| |
Dragon Hunter - Major -
| 2712 |
Doom Rate: 2.83 Posts quality: +443 |
Отправлено: 16.01.11 23:57:31 | | | Slavius [B0S]
ну.. там кругами бегать надо, и все в порядке будет
Slavius [B0S]: | и по моему где-то были пулеметчики О_О |
нееее... не такой же я изверг | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |