Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Зимний спидмаппинг #5 - на пороге релиза! Пред.  1, 2, 3 ... 12, 13, 14 ... 16, 17, 18  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппинг #5 - на пороге релиза!Ответить

Изменять ли порядок карт?
Да, по сложности.
46%
 46% [ 6 ]
Да, по объему уровней.
23%
 23% [ 3 ]
Нет, не менять.
30%
 30% [ 4 ]
Проголосовало думеров : 13
Всего оставлено голосов : 13
Голосование без ограничения по времени

АвторСообщение
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №241 Отправлено: 16.01.11 21:43:41
Arsenikum:
Эх, а я так хотел еще одну мапку сделать на зимнюю тему. Она будет перекликаться с МАР 15, вот только там действие происходило снаружи, а у меня будет "внутри". Автор, не против, если я у него пару архитектурных элементов позаимствую, не для плагиата, а так сказать, для связности? Ну ладно, если успею, то войдет в релиз, не успею - будет отдельно.


я не против, но походу и правда нам релизить уже пора :(
1 1 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №242 Отправлено: 16.01.11 22:25:18
Все... Надеюсь больше багов не будет!

КАЧАТ SM5 FINAL
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №243 Отправлено: 16.01.11 22:26:27
Archi [B0S]

а какие карты изменились? что знать, какие пройти еще раз, какие можно пропустить
1 1 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №244 Отправлено: 16.01.11 22:28:02
ПРоверяйте все...
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №245 Отправлено: 16.01.11 22:35:02
А ты мап07 исправил, да? Что там такое было с манкубусом мне вообще непонятно.
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1995
Ссылка на пост №246 Отправлено: 16.01.11 23:03:27
Почему то прбум вместо интерпика делает мне скриншот последнего мгновения на уровне и на нем пишет статистику.
Вот как это выглядит применительно к мап 01:
<a><img src="http://rghost.ru/3965238/image.png"></a>

В чем дело? :shock:
Если честно, этот "глюк" мне нравится, напоминает камеру в квейке на титрах после уровня.
версия прбум+ 2.5.0.7
1 7 2
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 36 pointsМодератор форума
1254

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +125
Ссылка на пост №247 Отправлено: 16.01.11 23:06:13
А чегой-то за странный глюк в % Items? Как 11 на 10 оказалась наложенной?
2 3 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №248 Отправлено: 16.01.11 23:08:01
Shadowman

странно..)))))

у меня обычный титлепик, как и было в нашей прошлой версии (с какодемоном)
1 1 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №249 Отправлено: 16.01.11 23:08:26
Ух ты, согласен, классно выглядит. Жаль что цифры немного налезают друг на друга.

В 2.5.0.8 было что-то исправлено с интерпиками, вот пара строчек из чейнджлога:


[-] The title screen from the Duke Nukem total conversion PWAD didn't appear in software mode, being replaced by a black screen.
[-] On-screen graphics like PAUSE, M_DOOM, TITLEPIC, etc didn't fit in the screen at 16x9 aspect ratios and "not adjusted" mode for "status bar and menu appearance".
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1995
Ссылка на пост №250 Отправлено: 16.01.11 23:24:41
Memfis:
В 2.5.0.8 было что-то исправлено с интерпиками, вот пара строчек из чейнджлога:

А я бы согласился на такой интерпик - был бы оригинальный для каждой карты :) Только цифры бы поправить. энтривэй в курсе?

Есть серьезные претензии к мап 02.
Во-первых, в комплевел 2 не открываются синий и красная столбики-двери на телепорте, ведущем из леса обратно на базу. (после того как я взял синий ключ). Подозреваю, что дело опять в близко расположеных экшенах (ближе чем 32 мапюнита). Автору надо исправить.

Во-вторых, для кооператива карта неиграбельна, потому что если игрока убьют в лесу, то вернуться туда он не сможет (вход заперт желто-красной дверью, ключ от которой - в этом самом лесу. В таком случае надо делать на базе дополнительные телепорты, которые бы портировали вновь стартовавших игроков в лес (ЗА опустившиеся двери). Аналогично в случае с локацией с синим ключом.

В-третьих, патронов в лесу выше крыши. Надо убрать штуки 3 коробок с пулеметными патронами и штуки 3 коробок с шеллсами. Тогда будет норм.
1 7 2
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 36 pointsМодератор форума
1254

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +125
Ссылка на пост №251 Отправлено: 16.01.11 23:29:38
Кстати, а на картинке сзади арка скелет стоит? А то что-то странное - пускает какодемоновские каки :x
2 3 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №252 Отправлено: 16.01.11 23:37:17
Что-то мне не нравятся эти "внутренние" демки. Имхо, они должны быть как короткая демонстрация вада, а не как нормальное прохождение, но запоротое на второй минуте. Такое никому не будет интересно.

С сенсой тоже поосторожнее надо когда записываете, такие резкие повороты в данном случае совершенно недопустимы. Ну и конечно не должно быть такого как на мап03 и 15, где игрок (Арчи?) несколько раз направлялся сначала в одну сторону, но через секунду передумывал и разворачивался. Шедоумэн писал недавно, что у меня вялая запись получилась - вот это как раз потому, что я старался записать что-то плавное, максимально приятное для глаз.

Чтобы лучше понять о чём я тут толкую, посмотрите демки из Community Chest 3. Вот Грин Херринг молодец просто, отлично записал. Может это, конечно, тоже слегка чересчур, уж слишком "спидраново", но записывать надо явно в этом направлении.
1 2 1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №253 Отправлено: 16.01.11 23:40:56
Кстати этот глюк мне здорово напомнил HOM (особенно в плане накладывания циферок)
1 2 1
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 46 points
1394

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +431
Ссылка на пост №254 Отправлено: 16.01.11 23:43:04
Зачем вы сделали концовку мап01 такой жестокой? Я так и не смог её пройти из-за всех этих ревенантов =(
5 3
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №255 Отправлено: 16.01.11 23:48:31
Меньше чем на Ultra Violence не пробовал, да? :)
1 2 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №256 Отправлено: 16.01.11 23:49:58
Shadowman:
Почему то прбум вместо интерпика делает мне скриншот последнего мгновения на уровне и на нем пишет статистику.

Это выглядит настолько круто, что я даже принял экран статистики за какой-то эксклюзивный для порта мегаэффект вада. :)
1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №257 Отправлено: 16.01.11 23:51:58
Это просто арч в удачную позу встал, если бы он там куда-то бежал то ничего крутого не было бы :)

В интерпике Алиен Вендетты такой же видок.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №258 Отправлено: 16.01.11 23:52:57
итак, прошел новые версии некоторых карт, кратко о недочетах:

МАР 02:
-как и написал Shadowman, столбики обратно не поднимаются (в прошлой версии поднимались)
- хоть автор не согласился с моим мнением, но патронов в лесу и в руинах много.. надо уменьшить ИМХО на 2 коробки каждого типа
- нашел несостыковку текстур: автор в прошлой версии ,когда ставил адские пещеры, в одном месте забыл исправить:



МАР 03:
- нового ничего не заметил, по мне недостаток все тот же, слишком много плазмы, 200 патронов в конце - это жирно! соулсфера тоже лишняя, я бы заменил на 100 плазмы и 2 аптечки по 25 в том месте

МАР 04:
- наконец-то смог нормально и добросовестно пройти эту мапу и убить кибера и всех остальных)) баланс отлично проработан: патронов на всех хватило, и запасов больших не осталось
- небольшой визуальный недостаток, как и на МАР10, что я писал: решетку надо закрепить, не очень так красиво выглядит:




МАР 05:
- место с арчами стало проще, правда теперь я сделал по-другому: просто выбежал из тюрьмы, взял нормальное оружие и начал вокруг колонны бегать, отстреливая их, недочетов больше не нашел

кстати, у меня тот глюк с титлпиком вылез аналогичный, но только после 5й мапы


1 1 2
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 46 points
1394

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +431
Ссылка на пост №259 Отправлено: 16.01.11 23:55:05
Memfis:
Меньше чем на Ultra Violence не пробовал, да?

На ультра виоленсе еще больше ревенантов? О_О
Я дальше Хурт ми пленти не запускал еще
Я на самом легком играл. Там ревенантов 20 наверное было, плюс их сверху поддерживают трахнотроны и по моему где-то были пулеметчики О_О

Кстати этого глюка с интерпиком у меня не было
5 3
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №260 Отправлено: 16.01.11 23:57:31
Slavius [B0S]

ну.. там кругами бегать надо, и все в порядке будет ;)
Slavius [B0S]:
и по моему где-то были пулеметчики О_О

нееее... не такой же я изверг
1 1 2
Страница 13 из 18Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 12, 13, 14 ... 16, 17, 18  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппинг #5 - на пороге релиза!