Недавно попалась после официального анонса "Третьего пришествия" видео трёхгодичной давности отмененной "Третьего пришествия 2018 года". Хз, постили его сюда нет, но по локациям даже выглядит местами лучше, чем в 4-ке. Правда там очень скучно по новым врагам - тупо рескины других безголовых, ну и калопси, который присутствовал в 4-ке и вроде бы в VR игре.
Если дизайн в новой "тройке" будет такой же, как в "отмененной", то будет очень круто.
Хотя, когда посмотрел на дизайн врагов новой тройки, немного смутил розовый гнаар. Не знаю, будто накинули на него насыщенности и он чуть ли не оригинальный думовский пинкарь. Хз, даже. Если будет в настройках редактирование визуальной картинки, как в HD и BFE, то мб, я уменьшу насыщенность. Но по скринам дизайн лок выглядит очень круто.
Добавлено спустя 12 минут 7 секунд:
VladGuardian
Мой личный рейтинг частей по Семену.
1. Siberian Mayhem - очень крутая часть, хоть и DLC, но она очень даже хорошо играется. Атмосферно и русские разрабы прям интереснее гиммиковые бои сделали, чем в 3 и 4 вместе взятые.
2. Serious Sam 3/4 - поделю их на одинаковые места. Где-то часть лучше, где-то плохо. Например в 3-ке бегать по катакомбам против макак "отличная" геймдизайнерская идея, а в 4 локи хоть и красивые, но довольно таки пустые. Хотя геймплей и музыка не подшатала.
3. Первое пришествие. Интересно бегать, правда по геймплею слегка душила и я даже дропал несколько раз после жаб и толп клиров (проходил после 3-ки)
4. Двойка. Дизайн лок атмосферная, геймплей тоже отличный.
5. Второе пришествие. Честно, после первой части такое ощущение, что будто не дожали. Скучно было играть в первую (мезоамерика) и во вторую главу (вавилон). Но третья глава прям понравилась - атмосферная, интересная и очень прикольная.
Ear1h Ух ты, рейтинг почти что как мой. Я бы махнул местами два первых места, а в остальном 1 в 1.
Сибирь для меня слишком гиммиковая, и первая ее половина по атмосфере слишком унылая. Унылей чем Египет.
Четверка и тройка - самое то, и лучший пример того, как серия может немного эволюционировать, но в целом полностью сохранять устои оригиналов. Думы могли бы поучиться На второе пришествие дофига ностальгии, но играть в нее нравится меньше всего.
На второе пришествие дофига ностальгии, но играть в нее нравится меньше всего.
Ну нет, тут совершенно не согласен.
The Second Encounter - сильнейшая каноническая часть, визуально самая привлекательная, пожалуй.
С боями тоже всё ок, сложные сражения ждешь с адреналиновым предвкушением.
Ещё и с полиморфными уровнями (двигающиеся платформы, динамические карнизы, вращающиеся комнаты, давилки, мельницы...)
Музыка - упоение для ушей.
Нечасто в олд-шутерах встретишь такую медитативную музыку в духе ацтеков.
Которая при этом идеально подчеркивает природу и специфическую древнюю архитектуру.
В 2003 году это было просто откровением.
Сыграй в четвертую часть Сэма - вот там ЭПИЧЕСКИЙ финал. О***фигеешь, какой там финальный босс.
Хотя правды ради, мне боссы ни в каких играх особо не нравятся - они заставляют меня НАПРЯГАТЬСЯ.
Даже в моём любимом The Evil Within.
А есть психотип людей, которые предвкушают боссов, как некое "основное блюдо".
У меня же диаметральная ситуация - для меня босс, как сельский нужник - сырой, вонючий, да еще в который можно провалиться.
Прошёл таки Serious Sam: The Second Encounter
В этот раз он оказался куда сложнее, чем первая часть. Уже на первом уровне нам предстоит сразиться со всеми монстрами, с какими встречались в предыдущей игре.
Уровней в этот раз поменьше чем в первой, но зато они стали куда обширнее. А значит, ловушек больше.
Зато появились новые оружия: бензопила, снайперка, огнемёт. Вот последние два очень хороши. При помощи первой можно атаковать врагов с дальнего расстояния, не привлекая внимания. А вторая хороша тем, что можно жечь напалмом окружающих тебя врагов... с долей потери хп. Зато какой эффект.
Также в игре присутствуют бонусы, отсутствовавшие в предыдущей. Это неуязвимость (статуэтка), увеличение скорости бега (сапоги-скороходы) и берсерк (то есть увеличение урона, предстает в виде логотипа Serious Sam). Ах да, ещё встречаются бомбочки, с помощью которых можно в два счёта убить всех монстров на уровне. При условии, что они находятся в твоём поле зрения.
Игра поделена на 3 эпизода, каждый из которых имеет по 3-4 уровня: Доколумбова Америка, Древний Вавилон и Средневековая Европа. Каждый эпизод заканчивается битвой с боссом.
В этот раз юмора побольше, чем в первой. А ещё голос Джигурды. Хотя мне Котов как-то близок был.
Так или иначе, но я остался доволен.
мне боссы ни в каких играх особо не нравятся - они заставляют меня НАПРЯГАТЬСЯ.
Мне, как правило, тоже не нравятся, но не поэтому. Мне не нравится, когда на финальную битву мне приходится осваивать новые навыки. Я рассматриваю всю игру, как тренировку игровой механике, а финал - как экзамен. Я прошёл SS4 до босса, игра мне очень понравилась, не смотря на наличие напарников (предпочитаю работать один!). Тут напарники не были сильно навязчивы. Что немного испортило впечатление - управление механоидами, скучно, просто пережидаю, когда же это кончится. И вот финальный босс - я всю игру тренировался уклоняться, быстро менять оружие, подбирать оптимальное оружие под противника, загонять врагов в ловушки - а тут на тебе новую механику, лезь на этого амбала. Я посмотрел видео прохождения, убедился, что это - уже финал, и бросил игру.
А я прошёл таки SS2! В прошлый раз, ещё при выходе игры, я прошёл её до третьего эпизода (типа, Китай). Достала клоунада, то помойка, то какой-то секретный крокодил, было ощущение, что атмосферу SE, которую я так ценил, растоптали, это игра для маленьких детишек, чтобы ни дай бог не испугались, а расцветка чего стоит? В таких красках делают игры для девочек про розовых пони. Но сейчас уже со следующего эпизода стало получше. В SE был короткий новогодний эпизод в таком духе, но он был уже в третьей части после множества битв, и воспринимался, как лёгкая передышка.
И вот финальный босс - я всю игру тренировался уклоняться, быстро менять оружие, подбирать оптимальное оружие под противника, загонять врагов в ловушки - а тут на тебе новую механику, лезь на этого амбала. Я посмотрел видео прохождения, убедился, что это - уже финал, и бросил игру.
Да, финальный босс SS4 для меня - на грани фола, но на двух самых легких уровнях сложности я его все-таки прохожу.
А я прошёл таки SS2!
В таких красках делают игры для девочек про розовых пони.
И всё же он по-своему прикольный.
Особенно когда играешь в самый первый раз (у меня это было очень давно).
Одни японские уровни чего стоят - очень вкусная конфетка!
У этой игры есть другой существенный недостаток - она очень затянутая, реально самая длинная часть Сэриус Сэма.
А мне нравится в ss2 сказочный мир, где боссом был дракон Сессил. Огромные просторы как в ранних играх, плотные замесы и шикарная канализация. Из врагов, - местная версия арахнидов, которых обучили ближнему бою и гигантские робопауки. Из транспорта, - левитирующая тарелка с очень сочной озвучкой и шар с шипами( особенно эпизод с шоу на выживание на планете Ментала). Оружие, - миниган и гранатомëт, снайперка. Ну и двухстолка в упор/ автодробовик на средних. Ещë эпизод на замëрзшей базе с шикарным саундтреком и роскошным инеем на экране.
По врагам можно отсортировать в три категории.
----;
Тру, - идеально подходят для сэма.
Робопауки, разные варианты орков с пушками, пулемëтчик из doom3, клиры, летающие клиры, скорп-солдаты, вертолëт/космолëты, зомби-ниндзя, разные турели, гарпии, шипастые шары, зелëные кусачки, которые спавнятся группами.
------;
Надо фиксить, - подходит, но нужно менять дизайн.
Безголовый камикадзе, - старый вариант органичнее, с двумя бомбами.
Варвар с топором, - диспропорции/ излишняя карикатурность.
Демоны красный и демон-танк, - опять гротеск и неподходящий принт на футболке танка.
Зомби-брокер, - костюмчик порвать и запачкать и норм.
Летающие маги, - гротеск, нужно фиксить пропорции.
---;
Мискаст, - выглядит глупо.
Орки- футболисты, - копипаст быков с дистанционной атакой. Ненужны.
Заводные быки, - нелепо, особенно на фоне старого сирианского быка-оборотня.
Серые орки со щитами, - мискаст.
Водяной в батискафе, - мискаст, не нужен. На их место летающих клиров.
Динозавр с сигарой во рту, - мискаст, ещë и уродливый.
Клоун с бомбами, - нелепая и более унылая версия камикадзе. Зачем он вообще?
Ведьмы с котлами и на метле, - мискаст.
Что нехватало?
Гнаары, тем более модель имеется.
Старый вариант плазморужья, он идеален.
Водяной в батискафе, - мискаст, не нужен. На их место летающих клиров.
А мне ну очень нравится звук, когда их взрываешь. Да и концепт интересней летающих клиров.
Вообще, для меня один из плюсов СС2 - это враги, которые появляются только пару раз и больше не используются. Всегда любил такое. А то что некоторые из них - дубли по сути, меня совершенно не беспокоит. Так разнообразней, да и параметры у дублей отличаются все равно.