Оно живое и делается. Не знаю когда доделается правда.
Но ситуация такая:
Map12 - готова и играбельна + понравилась стороннему человеку
Мап13 - готова и игребельна + понравилась стороннему человеку
Мап14 - не начата
Мап15 - готова( на данный момент самая старая карта в готическом эпизоде)
Мап16 - не начата
Мап17 - готова но играл в неё только я
Мап18-20 - не начаты
Мап21-22 - готовы, но играл в них только я
Выглядит это всё дело как-то так. По одному скриншоту с карт, которые точно готовы и точно будут в ваде, некоторые карты лежат в нём уже по несколько лет, так что скриншоты и места могут показаться знакомыми :
Не люблю, когда карты годами лежат на харде.
Новая версия вада. На 17 уровней
Содержит карты с map01-map13;map15;map17;map21-22
Также добавлен Dehacked ламп и файлик. Они нужны для того чтобы спрайты заменялись корректно.
Скриншоты можно посмотреть на странице выше:
Демо первых двух мап и часть третьей. Где-то имп застревал на лифте - мап03 у свича с гаргой (если я правильно помню) - хочешь лечи, не хочешь - не лечи. Моё пожелание: добавь секретов, их очень мало на мапах 1-3
RaRu Des2122 Ссылку обновил. Добавил последнюю актуальную версию с изменениями на уровнях map06, map10, map13.
В Map06 немного поправлена прогрессия, изменена концовка.
В Map10 и Map13 поправлены некоторые монстры, которые были недосягаемы до игрока.
Короче, небольшой апдейт, скорее всего последний.
Мап15 сдвинута на слот Мап14
Мап17 сдвинута на слот 15 с обязательным секретным выходом.
Мап21 и Мап22 перемещены слоты на мап31 и мап32.
Таким образом 17 карт вада расположены в порядке без промежутков.
Мап16 представляет собой карту-закрывашку.
В последний раз полноценно я работал над этим проектом два года назад, кончилось это дело сгоревшим жёстким диском и утратой части прогресса.
Сам же проект, для меня во многих аспектах устарел. Это хороший набор карт на момент разработки, но если рассматривать это как мегавад, то он собрал в себе все проблемы, которые обычно собирают мегавады новичков:
разрозненность идей, которые устаревают со временем; очень плохо составленный текстурпак, в котором я не могу отследить авторство части текстур; слишком большие амбиции относительно некоторых карт.
Плюс сам формат мегавада как такового меня, наверное, никогда не устраивал. Мои самые любимые вады - это эпизоды, а не мегавады. Мегавадом можно было раньше удивить, лет 10 назад. Сейчас же на форумах релизится по множеству мегавадов в год и проекты эти кажутся более качественными по соотношению время/качество.
Плюс за годы маппинга мне маппинг уже стал надоедать, там либо сам подход менять, либо бросать маппинг, либо на перерыв длительный уходить. И последнее время я получал больше удовольствия от работы в графическом редакторе, чем от маппинга.
Короче, это был прикольный опыт, я много чему научился, пока делал этот набор карт, но полноценного мегавада из него скорее всего не выйдет. Вот.
Попробовал, записывал видос, но выкладывать публично наверн не буду, попозже с ограниченным доступом скину.
Имхо, вад неиграбельный в текущем состоянии. Он очень круто сделан с точки зрения визуала и интересного лейаута (пусть местами немного нелогичного и путанного), тут прям топ. Но с точки зрения геймплея чем дальше тем хуже. Первые карт 7 шли оч неплохо. Были моменты когда ты патроны расходовал впритык, но все равно както удачно получалось в нужный момент выкрутиться и найти что-то, чем можно дамажить. Были немного странные решения в прогрессии и пару очень обскурных секретов, но это не значительно. Но начиная с MAP08 пошло прям все резко плохо по части баланса. У тебя ОЧЕНЬ большая проблема с тем, что ты кидаешь на игрока кучу мобов, но вообще не даешь никакого оружия и патронов для борьбы с ними. Даже если идеально расходовать то, что есть на карте, все равно в один момент будешь носиться с кулаками. На MAP08 есть пара очень плохо задизайненных боев с арчвайлами. Первый возле синего ключа, где на тебя выскакивают два ревенанта и арч, а патронов для борьбы нету, + арч все вокруг воскрешает. Второй момент, когда в конце в очень узком и маленьком коридоре ты выпускаешь на игрока 2 арча, дав ему только одну ракету (возможно чтобы убиться). Начиная на MAP08 начал уже в тупого юзать IDDQD чтобы как-то до выхода добраться. Ну и дальше больше, на MAP10 в итоге просто носился по карте с пустым инвентарем, пытаясь собрать хоть что-то, но в итоге уже сдался и дропнул мегавад.
Если сесть хорошо за нормальный ребаланс и дизайн боев на мапах, то получится на самом деле очень крутой мегавад, который бы я (да и не только) на самом деле вкинул бы на каковарды. Но в текущем виде имхо он неиграбельный и наверное к оставшимся картам я возвращаться пока не буду.
Если не полениться и затенить открывающиеся ниши в стенах, то можно придать больше визуального объёма локациям. Ставить одинаковую текстуру на потолок и дверной проём моветон. 11-я и 13 карты весьма впечатляют. И да, баланс скудный, особенно брони мало.