VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6203 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2346 |
Отправлено: 15.09.26 23:35:52 | |
|
◄ Hail to the Rainbow ►
Разработчик: Носков Сергей
Дата выпуска: 27 ноября 2025
Жанр: адвенчура / шутер / хоррор / квест
Сходство-подражание: 35MM / Atomic Heart / Metro Exodus / Сталкер / Cyberpunk 2077
"35MM" – более ранний проект автора, кто играл, тот помнит необычную и по-своему уютную атмосферу.
Описание:
История одинокого юноши по имени Игнат, выживающего в опасном и мрачном мире постапокалиптичного киберпанка.
Немногим уцелевшим после трагичных военных событий пришлось адаптироваться к новым условиям существования.
Потерявший своих родителей Игнат, сумел в одиночку выстроить свой быт и многому научился в этой новой реальности.
Однако, жизнь главного героя, уже ставшая за несколько лет привычной, резко меняется, когда на электронную почту приходит неожиданное сообщение.
Сюжетная адвенчура с видом от первого лица, с элементами хоррора и шутера.
Исследуйте окружение, изучайте электронные записи и решайте технические пазлы, собирайте предметы и прокачивайте инвентарь, в путешествии это пригодится.
Общее впечатление:
Изумительный проект, по проработке сюжета и дизайну локаций сильно смахивающий на Atomic Heart.
Вообще, обе вселенные взаимодополняют друг друга.
Как-будто изначально изготовлены на одном заводе, хоть и совершенно разными разработчиками.
Только в Атомике всё замешано на "полимеризации", тут – на роботизации человеческой сущности.
Если взглянуть ещё более широко, то Hail to the Rainbow – проект по-хорошему очень хайповый, он пытается подражать сразу огромному числу образов:
- уже упомянутый Atomic Heart
- водные уровни с лодочными причалами Metro Exodus
- заснеженный уровень во мраке в смешанном стиле: Crysis 3 / Rage 2
- мини-уровень в стиле Backrooms (!) - причем с хорошо переданной жутковатой атмосферой
- микро-уровень в стиле классического SCP ("бесконечная лестница")
- под конец мощная попытка визуала в стиле Cyberpunk 2077.
Итого: Проект получился очень яркий (хоть и скромно оформленный), сверкающий всеми своими гранями.
Структура уровней:
Линейная, с небольшими ответвлениями в секретки. Секретки тут – главная причина всех ответвлений.
Также, на последнем уровне ветвление использовано для создания разных концовок.
Секретки стоят того – например, на финальном этапе найдете автомат УЗИ именно в наглухо запертом сейфе.
Для открытия которого потребуются особые "жетоны", которые можно собрать на всём протяжении игры.
(их всего около пяти-семи на всю игру, насколько я понял – потому что у меня в распоряжении было 3-4, при достаточно внимательном прохождении)
Уровни также регулярно перемежаются "флэшбеками" главного героя из его мирного прошлого, которые достаточно хорошо раскрывают сюжет.
Это по сути мини-уровни, в режиме "симулятора ходьбы".
Минимальный крафт: апргрейды ударного ключа, детектора, дрона, дробовика.
На верстаке также можно скрафтить аптечки и патроны дробовика.
Прокачка персонажа не предусмотрена.
Базовые механики игры:
- магнитный ключ, его использование – микро-паззл
- детектор предметов и опасностей (мин и дронов)
- классические загадки на сопоставление символов
- классическая загадка с кодом сейфа (и разгадкой, находящейся в двух-трех шагах)
- мини-паззлы на сборку предметов (способен решить первоклассник)
- доступ дроном в труднодоступные места (открытие дверей с обратной стороны, сдвигание предметов) - наименее интуитивная механика
- минимальный примитивный стелс в 2-3 небольших эпизодах
- железные боссы-пылесосы в стиле Атомика = "долби его на арене, пока не задолбишь"
- прекрасный уровень с аркадным спуском на моторной лодке по бурному каналу – (к сожалению, единственный)
Слабый момент игры – как смоделирована природа, пейзажи. Здесь нет ничего, захватывающего дух. Просто норм, просто "ок".
А вот городской постапокалиптический пейзаж интригует, как "Новосибирск" из Metro Exodus.
Наиболее слабый момент игры – как смоделированы человеческие персонажи, включая главного героя.
Отдельные NPC настолько странные, что вызывают эффект зловещей долины.
В это однозначно стоит сыграть, как интересное сюжетное приключение.
Спустя почти год после выпуска она стоит около $10 в Стиме.
Я приобрел, и по итогу получил (27 из 46) достижений. |
|
|