Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Fluid Weapons - плавней уже некуда
   Список разделов - Модификации - Fluid Weapons - плавней уже некудаОтветить
АвторСообщение
Mickromash[RAISED]
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 3.18

Posts quality: +51
Ссылка на пост №1 Отправлено: 25.07.26 14:38:56
Отличный креатив или рецензия на ресурс (+40)
Альтернативное название мода - Interpolated Weapons

Мод добавляет интерполированные анимации оружия, партиклевые эффекты для проджектайлов, декораций и монстров и всякое другое

Очередной смуф дум?
Ну типа да, но теперь в 60+ fps! Главная фича мода - интерполяция, сглаживает движения спрайтов в промежуточных кадрах между тиками, благодаря ей анимации в моде не ограничены 35fps,
и будут плавно выглядеть даже при игре в 120fps и более. При замедлении времени с помощью i_timescale или других модов, плавность также сохраняется.

В моде фигзнаетскольколион опций и можно выбрать любой цвет перчаткам (есть даже анимированные цвета, только это секрет).
Есть система прессетов, можно сделать свой, а также есть пара встроенных.
Мод оптимизирован по максимуму, в эффектах вообще не задействованы акторы, только партиклы и вижуал финкеры.
Вес, в том числе благодаря тому что все анимации сделаны в коде, также минимальный.

Для запуска требуется GZDoom (4.14.2), UZDoom, LZDoom (4.14.3 и выше) или другой сорс порт поддерживающий zscript версии 4.14.2 и выше.

За остальными деталями можно обратится в Readme-RU на гитхаб странице мода

Мод всё ещё на стадии разработки, но полностью работоспособен и отлажен, мне лишь осталось доделать одну пушку из Legacy of Rust, но пока что скачивание делается с гитхаба (зелёная кнопка code, download .zip).

СТРАНИЦА НА GitHub (скачивание и детальная инфа по моду): https://github.com/mickromash/InterpolatedWeapons

По любым вопросам, багам и прочему, писать здесь или в issues на гитхаб.

Немножечко шоукейсов (после релиза сделаю крупный видос с показом всех анимок (я надеюсь))
Скрытый текст:




Стрим номаха: https://www.youtube.com/live/BANUqZ2iRPE?si=190J8jZJP3dr0A0-&t=8234
Shorts с показом новой анимации двустволки: https://youtube.com/shorts/iBgUlA0boJE?si=iG8WrmYHMKFrL9FE


Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): VladGuardian, Zveraboy, Mud, JSO x, EarKiller6002, RunnerFx, Modern Retrogamer
1
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 197 points
2443

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +485
Ссылка на пост №2 Отправлено: 25.07.26 18:11:07
Mickromash[RAISED]
Замечательная работа.
Только 1 вопрос.
Че там с перчатками в 1 видосе?
Что это за магия ЛСД? :)))

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Mickromash[RAISED], EarKiller6002
1 2
Mickromash[RAISED]
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 3.18

Posts quality: +51
Ссылка на пост №3 Отправлено: 25.07.26 19:28:20
Zveraboy
Это магия ACS. Один из вариантов анимированых цветрв

Добавлено спустя 6 часов 20 минут 12 секунд:

Обновил анимацию перезарядки двустволки. Пока ещё не на гитхабе, что думаете?
Слева - старая
Справа - новая
https://youtu.be/PUTMp9xup4Y

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): EarKiller6002
1
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 46 points
894

Doom Rate: 1.51

Posts quality: +655
Ссылка на пост №4 Отправлено: 26.07.26 09:02:58
Круто. Но, если(!)есть ещë порох в пороховницах и спрайты в спрайтовницах, можно было бы сделать всем пушкам анимации ,, покоя,, . Это когда пару секунд не стреляешь и протагонист, к примеру, задирает пистолет вертикально ( как в avp2), дощелкивает окошко для выброса гильз у дробовика, отводит двухстволку вправо, поправляет ленту у минигана, щелкает кнопку статуса на плазмагане, проводит рукой по кожуху бфг, заводит заглохнувшую бензопилу. А так вообще давно пора перевести пушки в нормальную шутерную перспективу, ибо эта традиционка с отрисовкой по центру отрезает половину детализации, но коммьюнити с упорством продолжает фиксироваться на заведомо провальном варианте.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mickromash[RAISED]
3 2 1
lafoxxx [B0S]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 142 points
2198

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +1010
Ссылка на пост №5 Отправлено: 26.07.26 09:08:25

протагонист, к примеру, задирает пистолет вертикально


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Mickromash[RAISED], RunnerFx
2 3 4
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 46 points
894

Doom Rate: 1.51

Posts quality: +655
Ссылка на пост №6 Отправлено: 26.07.26 10:11:18
Это откуда, сурсы оригинального спрайта? Просто вот именно в таком положении хорошо снимается напряжение с руки после стрельбы. А вот с дробовиками и прочими длинным пулялкам, левая рука устаëт изрядно. Потому ствол опускается и прижимается ближе к груди. Ремешок вообще мастхэв. Немного к физике, но в реале думер уже ко второму эпизоду остался бы без рук и с огромной гематомой на правом предплечье. Хотя, он же помер после битвы с баронами. :ha: Дальше уже предсмертный трип был.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mickromash[RAISED]
3 2 1
Mickromash[RAISED]
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 3.18

Posts quality: +51
Ссылка на пост №7 Отправлено: 26.07.26 11:05:19
RunnerFx
В моде есть айдл анимации (надо кстати будет их переименовать, анимации покоя звучит лучше чем безделья), просто я специально старался их делать не особо заметными.
Во-первых руки игрока всё время опускаются и поднимаются, изображая дыхание. Во-вторых у всего оружия кроме плазмы и бфг, есть анимация лёгкого покачивания оружия из стороны в сторону, она проигрывается рандомно где-то раз в 3 секунды. В третьих есть уникальные айдл анимации для отдельных пушек: у дробовиков это разминка руки как у автомата в quake 2, у пулемёта это поворачивание стволов, у плазмы и бфг всякие приколы со стволами (вроде 3 вариации я делал). Слишком выделяющиеся анимации, с увеличением оружия на экране или сильным его сдвигом, делать не стал, чтобы они внезапностью не отвлекали на себя внимание, и не перекрывали обзор сильнее, чем это делало бы статичное оружие

Добавлено спустя 1 минуту 9 секунд:

движения при покачивании кстати скопировал из Unreal tournament 3, ещё когда делал по нему оружейник

Добавлено спустя 15 минут 52 секунды:

а по поводу бокового расположения оружия, тут в первую очередь и мод максимально ванильный, как по геймплею так и визуалу (То-есть, если убрать все доп. опции, то цель была в том чтобы сделать анимации максимально схожими с изначальными, как если бы в ванильных анимациях были промежуточные кадры). И самому мне больше нравится расположение по центру, оно как-будто больше походит игре и так легче и иммерсивней прицеливание. Да и тут ещё вопрос технический, помимо того что на боковое оружие нужны спрайты, а я художник не очень, его ещё и анимировать с помощью зскрипта гораздо сложнее, ибо ко всем изменениям оффсетов, скейла и ротаций, как-то надо будет применять перспективу. К тому же уже есть angled doom и его форк от патиса

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RunnerFx
1
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 46 points
894

Doom Rate: 1.51

Posts quality: +655
Ссылка на пост №8 Отправлено: 26.07.26 11:42:20
Раскачка это всегда хорошо. Хотя некоторых, говорят, укачивает. :wacky:
Mickromash[RAISED] пишет:
И самому мне больше нравится расположение по центру, оно как-будто больше походит игре и так легче и иммерсивней прицеливание.

Как говорил Коломбо ,, one more thing,, В брутале в реалистичном режиме при спринте оружие поджимается вниз. Как вариант, можно попытаться сделать что-то подобное, ведь это существенно увеличивает обзор и устраняет давнюю беду прыжковых эпизодов в вадах, - оружие по центру перекрывает точку приземления. Это прям совсем низкий приоритет, из разряда мелочь, а приятно. В любом случае, всяческих успехов в реализации проекта. Работа с анимациями, - одна из самых кропотливых и сложных задач в игродельстве.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BeeWen, Mickromash[RAISED]
3 2 1
Mickromash[RAISED]
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 3.18

Posts quality: +51
Ссылка на пост №9 Отправлено: 26.07.26 22:45:41
RunnerFx
В последней обнове добавил:
Опцию для опускания оружия вниз при нахождении в воздухе (До этого в моде уже была настройка для реалистичного движения оружия в воздухе и его подпрыгивания при приземлении, но она наоборот ещё больше загораживала обзор);
Настройку для шифта (или другой кнопки бега): либо при её нажатии оружие опускается, либо оружие всегда находится внизу экрана, а при зажатии шифта поднимается;
Кнопку для переключения между положениями оружия на экране;

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RunnerFx
1
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 46 points
894

Doom Rate: 1.51

Posts quality: +655
Ссылка на пост №10 Отправлено: 26.07.26 22:59:58
Mickromash[RAISED] пишет:

Отправлено: 26.07.26 22:45:41
RunnerFx
В последней обнове добавил:
Опцию для опускания оружия вниз при нахождении в воздухе (До этого в моде уже была настройка для реалистичного движения оружия в воздухе и его подпрыгивания при приземлении, но она наоборот ещё больше загораживала обзор)

Супер, вот это скорость! Я уверен, многие найдут это полезным, особенно на сложных пазловых распрыжках, где фигурирует сразу несколько столбов. Либо, когда сигаешь с большой высоты в могучую кучку монстров, что тоже случается.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mickromash[RAISED]
3 2 1
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Модификации - Fluid Weapons - плавней уже некуда