НЕ нашел старую тему посвоему проекту. аможет ее тут и не было. не помню.
В общем. Тот самый сурвивал хоррор на софтварном рендере, который за 13 лет оброс кучей всяких тонкостей, котыоре мноиге любят называть "иммерсивностью" но я терпеть не могу термин Immersive Sim за неоднозначность.
В общем, замес достаточно прсотой, девушка по имени Aima (Айма) гдето в постсовках, году в 2003, висит на веществах, верстает сайты, иногда ездит на черное копательство, видит мучительные сны.
И на первый взгляд покажется что это амнезия. но по факту это получится "у нас есть TLOU дома" (с примесью siilent hill и metro2033)
Без явной "нелинейности" и "открытого мира". это лишнее. но с ветвлением решений, часть из которых очень сильно будут влиять на дальнейшее прохождение, иногда даже ветвлением на разные уровни с определенного момента.
Для обкатки боевых механик и всякого такого есть ветка 1Day которую я начинал чуть ли не с нуля в 2020 году, и активно работал в 2024 над основной картой.
Скрины буду потихоньку грузить. играть пока не дам. хочу перебрать движок в идеале. убрать GL и сохранения. Я вообще думал ее продавать но мне скоро уже.. "на покой" - давайте скажем. потому не имеет смысла. Но хочу оставить чтото после себя
Я надеюсь что мы даже - позовем номральную живую деваушку какую то - на озвучку Аймы. Кандидатура - пока не определена. Нужен человек с соответствующим прожитьым опытом хотя бы частично
Konrad_GRAU А ковер на 4 скриншоте для красоты висит или вместо телевизора, когда тот вдруг сломаеться? Кстати что за комнате на 6 скриншоте?
Это балкон?
И на 13 скриншоте это вообще что?
У меня нету даже малейших догадок что это за комната.
на 6 - балкон с инструментами.
На 13 - пролаз между санузлами в духе хеллфаеров , типа техническая ниша в стене с трубами.
ЯНасчет ковра - так на 4 и 5 же одно и тоже помешение. свет только по разному включен-выключен. ну да, ковер чтоб тепло было и было куда позалипать по накурке. надо напротив водник поставить из 2 литровой бутылки, наверное
От со старой н опереработанной первой карты немного наскринилд. я кухню перепланирвоал, в папдик тепреь выход есть, нелинейность в самом разгаре (в рамках одной карты)
не, я могу дать поиграть в целом. только чур не дербюанить на текстуры. большая просьба.
в стиме выпускать не планируется. выпущу по готовому у себя на сайте сразу с своим екзешником.
пока что настоятельно рекомендуется взять lzdoom 3,87b (не 3.88 и не 4.14 - это важно)
Так же важно выбрать при запуске Software Render - не гл с шейдером "под софтвер" а именно софтвер. я положу все нужное в архив с обкаточной картой 1Day. пока что единственное оружие которое можно считать готовым - рпистолет котоырй лежит в начале. Все подбирать надо рукками (кнопкой Use), так же советую ознакомиться с раскладкой - бежать шифт (не стоит включать Alwaysrun ибо это ломает работу системы со стаминой котоаря заточена на то чтоб игрок либо бегал либо махал ногой (сейчас по умолчанию Alt ) ну и гляньте в настрйоках че там на юс инвентори стоит но там будет или V или T стоять, не помню точно.)
Если все еще естьь желание: милости прошу, в архиве все нужное. Распаковываете в отдельную папку и запускаете батником _1Day.bat. кто знает как заблокировтаь из скрипта включение alwaysrun или катко еще эту опцию убить накорню - буду рад узнать
В комнатном антураже таком, не пробовал "квартирный" хоррор замутить, со скримерами?
выше выложил. попробуй.
а по поводу хоррора - так это и есть хоррор, отчасти. но в основной ветке, ну и потом я не люблю скриперы, это пОшло. но потому надо довести до ума, доделать все. тогда да, будет пушка-бомбарда. чтоб плавала амплитуда от повествовательного хоррора, до иммерсивного выживача с драками подручным говном типа молотков бутылок ножей и так далее. но пока только собирать патроны по одному бегать, и жратвой хиляться до 84..86, шприцы до сотки хилят норм но свыше сотки уже половину эффекта только дают. так что пользуй с умом если будешь тестить. не бойся ногой бить врагов вблизи но после пробежки помни что надо дать секундж7 стамине отхилиться.
заснядл вам видосик - как на переделанной локации стало. стол парееделал ммонитор переписал чуток. всего и поненмогу. звук воды записал добавил на краники, куртку новую (иконку) и так далее.
заснядл вам видосик - как на переделанной локации стало.
Круто, конечно. Только чуть-чуть ощущение клаустрофобности (тесновато), а на более ранних скриншотах я этого не замечал. И страшно подумать, сколько же времени уходит на разработку, если делать так весь вад.
В плане деталировки – просто обалденно, тут конечно в каждый пиксель и воксель вложено.
Воксельные модели множества предметов также радуют.
Ну а отражение в зеркале – просто плевок в сторону (почти всех) ААА-'игр'.
Можно эту качку при ходьбе хоть немного уменьшить? (на 50-70%)
Это реально выбесить может, особенно если это длинный вад.
В инди-хоррорах эта хрень порой встречается – как признак творческой незрелости разработчика.
Причем меня никогда не укачивало – ни на кораблях, ни в поезде, ни в самолётах. – Это раздражает само по себе, невзирая на прочность вестибулярного аппарата.
Да и в реале человек не ходит так, как на кривых колесах – разве что какой-то сильно хромой на одну ногу.
P.S. по сеттингу, и по музычке – жесткий уклон в хоррор, напрашивается сам собой.
Причём если впадлу, как говорится, маппить очень много локаций – можно оставить только квартиру, подъезд и пару лавочек - и видеоизменять это окружение в стиле P.T.
Короче, тянет на какой-нибудь сюжетный хоррор-квест, как минимум (без стрельбы)
Еще можно сглаживание мыши включать, конкретно при записи таких демо-роликов – камера не будет такой дерганой...