Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Tormention Hour / Час страдания / 1Day / KPOBb u rBO3Du
   Список разделов - Проекты и идеи - Tormention Hour / Час страдания / 1Day / KPOBb u rBO3DuОтветить
АвторСообщение
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 179 points
1461

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +1070
Ссылка на пост №1 Отправлено: 23.07.26 15:43:05
НЕ нашел старую тему посвоему проекту. аможет ее тут и не было. не помню.

В общем. Тот самый сурвивал хоррор на софтварном рендере, который за 13 лет оброс кучей всяких тонкостей, котыоре мноиге любят называть "иммерсивностью" но я терпеть не могу термин Immersive Sim за неоднозначность.

В общем, замес достаточно прсотой, девушка по имени Aima (Айма) гдето в постсовках, году в 2003, висит на веществах, верстает сайты, иногда ездит на черное копательство, видит мучительные сны.

И на первый взгляд покажется что это амнезия. но по факту это получится "у нас есть TLOU дома" (с примесью siilent hill и metro2033)

Без явной "нелинейности" и "открытого мира". это лишнее. но с ветвлением решений, часть из которых очень сильно будут влиять на дальнейшее прохождение, иногда даже ветвлением на разные уровни с определенного момента.

Для обкатки боевых механик и всякого такого есть ветка 1Day которую я начинал чуть ли не с нуля в 2020 году, и активно работал в 2024 над основной картой.

































https://postimg.cc/gallery/Mx5vZv5

Скрины буду потихоньку грузить. играть пока не дам. хочу перебрать движок в идеале. убрать GL и сохранения. Я вообще думал ее продавать но мне скоро уже.. "на покой" - давайте скажем. потому не имеет смысла. Но хочу оставить чтото после себя

Я надеюсь что мы даже - позовем номральную живую деваушку какую то - на озвучку Аймы. Кандидатура - пока не определена. Нужен человек с соответствующим прожитьым опытом хотя бы частично

Рейтинг сообщения: +9, отметил(и): VladGuardian, Ron_Dalas, Zveraboy, JSO x, camper, BKRItal, EarKiller6002, Bessa Me Muchos, Modern Retrogamer
3 1
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 145 points
2495

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +497
Ссылка на пост №2 Отправлено: 24.07.26 15:21:40
Konrad_GRAU
А ковер на 4 скриншоте для красоты висит или вместо телевизора, когда тот вдруг сломаеться? :D
Кстати что за комнате на 6 скриншоте?
Это балкон?
И на 13 скриншоте это вообще что?
У меня нету даже малейших догадок что это за комната.
1 2
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 179 points
1461

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +1070
Ссылка на пост №3 Отправлено: 25.07.26 01:59:09
на 6 - балкон с инструментами.
На 13 - пролаз между санузлами в духе хеллфаеров :o , типа техническая ниша в стене с трубами.
ЯНасчет ковра - так на 4 и 5 же одно и тоже помешение. свет только по разному включен-выключен. ну да, ковер чтоб тепло было и было куда позалипать по накурке. надо напротив водник поставить из 2 литровой бутылки, наверное :wacky:

От со старой н опереработанной первой карты немного наскринилд. я кухню перепланирвоал, в папдик тепреь выход есть, нелинейность в самом разгаре (в рамках одной карты)
















Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): lafoxxx [B0S], VladGuardian, Zveraboy
3 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 109 points
6191

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2334
Ссылка на пост №4 Отправлено: 25.07.26 18:18:20
Konrad_GRAU пишет:
играть пока не дам.

Садист, значитса.
В комнатном антураже таком, не пробовал "квартирный" хоррор замутить, со скримерами?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Konrad_GRAU, Zveraboy
4 17 23
lafoxxx [B0S]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 138 points
2202

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +1016
Ссылка на пост №5 Отправлено: 26.07.26 09:02:46
Будешь в Steam выпускать?
На мой взгляд выглядит вполне на уровне, а то и лучше многих тамошних поделок

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Konrad_GRAU
2 3 4
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 179 points
1461

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +1070
Ссылка на пост №6 Отправлено: 08.08.26 10:18:50
не, я могу дать поиграть в целом. только чур не дербюанить на текстуры. большая просьба.
в стиме выпускать не планируется. выпущу по готовому у себя на сайте сразу с своим екзешником.
пока что настоятельно рекомендуется взять lzdoom 3,87b (не 3.88 и не 4.14 - это важно)
Так же важно выбрать при запуске Software Render - не гл с шейдером "под софтвер" а именно софтвер. я положу все нужное в архив с обкаточной картой 1Day. пока что единственное оружие которое можно считать готовым - рпистолет котоырй лежит в начале. Все подбирать надо рукками (кнопкой Use), так же советую ознакомиться с раскладкой - бежать шифт (не стоит включать Alwaysrun ибо это ломает работу системы со стаминой котоаря заточена на то чтоб игрок либо бегал либо махал ногой (сейчас по умолчанию Alt ) ну и гляньте в настрйоках че там на юс инвентори стоит но там будет или V или T стоять, не помню точно.)

Если все еще естьь желание: милости прошу, в архиве все нужное. Распаковываете в отдельную папку и запускаете батником _1Day.bat. кто знает как заблокировтаь из скрипта включение alwaysrun или катко еще эту опцию убить накорню - буду рад узнать

https://drive.google.com/file/d/1wiflLCHw87ubXcQR7cQ6-7JmfCJyd_Mi/view?usp=sharing

Добавлено спустя 25 минут 2 секунды:

VladGuardian пишет:
В комнатном антураже таком, не пробовал "квартирный" хоррор замутить, со скримерами?


выше выложил. попробуй.
а по поводу хоррора - так это и есть хоррор, отчасти. но в основной ветке, ну и потом я не люблю скриперы, это пОшло. но потому надо довести до ума, доделать все. тогда да, будет пушка-бомбарда. чтоб плавала амплитуда от повествовательного хоррора, до иммерсивного выживача с драками подручным говном типа молотков бутылок ножей и так далее. но пока только собирать патроны по одному бегать, и жратвой хиляться до 84..86, шприцы до сотки хилят норм но свыше сотки уже половину эффекта только дают. так что пользуй с умом если будешь тестить. не бойся ногой бить врагов вблизи но после пробежки помни что надо дать секундж7 стамине отхилиться.
3 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 179 points
1461

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +1070
Ссылка на пост №7 Отправлено: 16.08.26 17:30:13
заснядл вам видосик - как на переделанной локации стало. стол парееделал ммонитор переписал чуток. всего и поненмогу. звук воды записал добавил на краники, куртку новую (иконку) и так далее.





Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, BKRItal, Bessa Me Muchos
3 1
Bessa Me Muchos
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 24 points
106

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +45
Ссылка на пост №8 Отправлено: 17.08.26 10:57:25
Konrad_GRAU пишет:
заснядл вам видосик - как на переделанной локации стало.

Круто, конечно. Только чуть-чуть ощущение клаустрофобности (тесновато), а на более ранних скриншотах я этого не замечал. И страшно подумать, сколько же времени уходит на разработку, если делать так весь вад.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 109 points
6191

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2334
Ссылка на пост №9 Отправлено: 17.08.26 17:35:01
Konrad_GRAU пишет:
заснядл вам видосик

В плане деталировки – просто обалденно, тут конечно в каждый пиксель и воксель вложено.
Воксельные модели множества предметов также радуют.
Ну а отражение в зеркале – просто плевок в сторону (почти всех) ААА-'игр'.

Можно эту качку при ходьбе хоть немного уменьшить? (на 50-70%)
Это реально выбесить может, особенно если это длинный вад.
В инди-хоррорах эта хрень порой встречается – как признак творческой незрелости разработчика.
Причем меня никогда не укачивало – ни на кораблях, ни в поезде, ни в самолётах. – Это раздражает само по себе, невзирая на прочность вестибулярного аппарата.
Да и в реале человек не ходит так, как на кривых колесах – разве что какой-то сильно хромой на одну ногу.

P.S. по сеттингу, и по музычке – жесткий уклон в хоррор, напрашивается сам собой.
Причём если впадлу, как говорится, маппить очень много локаций – можно оставить только квартиру, подъезд и пару лавочек - и видеоизменять это окружение в стиле P.T.
Короче, тянет на какой-нибудь сюжетный хоррор-квест, как минимум (без стрельбы)

Еще можно сглаживание мыши включать, конкретно при записи таких демо-роликов – камера не будет такой дерганой...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Bessa Me Muchos
4 17 23
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Проекты и идеи - Tormention Hour / Час страдания / 1Day / KPOBb u rBO3Du