Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Нейросети и всё что с ними связано Пред.  1, 2, 3 ... 13, 14, 15
   Список разделов - Болталка - Нейросети и всё что с ними связаноОтветить
АвторСообщение
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9325

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +2651
Ссылка на пост №281 Отправлено: 08.06.26 15:00:12
BL@CK DE@TH
Неплохо! Таким образом можно добавлять недостающие ротации спрайтам и делать новых монстров из имеющихся только в 1-й позиции.
Вот с задним видом могут быть проблемы, затылок нейросети придется сочинить.
А что за сеть использовалась при генерации?
1 8 2
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 134 pointsМодератор форума
3906

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2275
Ссылка на пост №282 Отправлено: 08.06.26 22:08:15
Shadowman пишет:
Таким образом можно добавлять недостающие ротации спрайтам и делать новых монстров из имеющихся только в 1-й позиции.

В детстве я думал, что эта голова горгульи является финальным боссом Doom-а. Даже рисовал его в тетрадях. Кажется, теперь появилась возможность воплотить свои фантазии в реальность с помощью нейросети.

Shadowman пишет:
А что за сеть использовалась при генерации?

ChatGPT

Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:

Вид сзади:



Добавлено спустя 11 минут 4 секунды:

Продолжаю экспериментировать.

Сделал запрос:


Добавь ему мускулистое тело с копытами и кибернетической пушкой вместо руки. качество оставь такое же


Результат:



P.S. В целом, неплохо. Но пропорции получились не очень. Копыта по отношению к телу коротковаты, плюс появился какой-то горб в видах слева и справа. Ну и сразу видно, что за основу был взят спрайт Кибердемона.

Добавлено спустя 17 минут 16 секунд:

Ещё один вариант:


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Shadowman, klerk
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9325

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +2651
Ссылка на пост №283 Отправлено: 08.06.26 22:38:39
BL@CK DE@TH
Неплохо! А там все 8 ротаций спрайтов сделано или только те, что на скриншоте?
Проблема может вылезти, когда начнешь анимации делать - нейросеть норовит исказить оригинал при небольших изменениях.
1 8 2
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 134 pointsМодератор форума
3906

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2275
Ссылка на пост №284 Отправлено: 08.06.26 22:47:33
Shadowman пишет:
А там все 8 ротаций спрайтов сделано или только те, что на скриншоте?

Я взял три вида головы, которые нейросеть сгенерировала ранее и попросил сгенерировать тело. Она их сразу разместила по порядку в одной картинке. Можно вносить изменения в любую картинку, если надо. Я думаю, что можно сгенерировать сразу все спрайты действий, но надо грамотно описать, чтобы нейросеть поняла, что от неё требуется.
1 2 1
klerk
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 46 points
1394

Doom Rate: 1.13

Posts quality: +1100
Ссылка на пост №285 Отправлено: 09.06.26 05:46:47
Кто хочет использовать вайбкодинг на реальном железе, ну или какие-то типовые готовые куски слепить и допилить потом - на видеокарте с 8 Гб памяти и от 16 Гб оперативки нормально работает Google Gemma 4 (на Ollama). Она "думающая" (reasoning), но только модель, которая наиболее адекватно работает - это gemma4:26b. Пережатые почти бесполезны из-за низкой точности, максимальная 31b может не запуститься (у меня она не работает, хотя с ошибками не вылетает - но просто не отвечает и всё). У 26b конечно есть опечатки и глюки, но всякую досадную мелочь, я думаю, вы можете поправить руками, а остальное скинуть боту чтобы он допиливал. Важно: в настройках Ollama (по правой кнопке на значке в трее - Settings) надо добавить контекст, у меня 64k токенов, вроде полёт нормальный. Добавлять токенов необходимо, т.к. reasoning режим активно их жрёт, то есть каждое слово, которое бот "подумал", но не выдал в качестве результата - это тоже контекст. И он растёт лавинообразно с каждой итерацией (потому что каждый новый запрос вызывает переотправку всего чата). Для чего-то личного или любительского самое оно, причём я веб-поиск не выключаю. Платные системы жрут токены как не в себя, причём проблема как раз в дорогих reasoning-режимах, быстро сжирающих любые лимиты, и любое неосторожное сообщение в достаточно полный чат может стать фатальным. Тут по крайней мере вы практически ничем не рискуете, кроме времени. Да, Gemma ошибается, но они все ошибаются, а её ошибки почти бесплатные для вас. Ну и конечно из-за того что это не агент, сборка и финальные правки остаются за вами, так что залезть внутрь и посмотреть, что там да как - придётся. И если вы хотели вайбкодить закинув ногу за ухо и издавая нечленораздельные звуки, а потом нажал - и в продакшен без тестирования, тут так не выйдет и вообще фу таким быть. Я конечно понимаю, что у нас таких нет, это просто дисклеймер для порядка.
1 11
Страница 15 из 15Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 13, 14, 15
   Список разделов - Болталка - Нейросети и всё что с ними связано