| Автор | Сообщение |
RastaManGames = 2nd Lieutenant =
 | | 1608 |
 Doom Rate: 2.08 Posts quality: +837 |
Отправлено: 19.09.25 16:18:56 | |
|
Название: "I Hate Storm".
Формат: Boom.
IWAD: "Doom II: Hell On Earth".
Проверялось: "DSDA-Doom" V0.29.3 (и его форки) | "GZDoom" V4.14.2 | "Woof!" V15.2.0 (и его форки).
Обзор/Прыжки/Приседания: Свободный обзор не запрещён, но от прыжков с приседаниями лучше отказаться.
Сюжет:
Эта ночь была худшей в твоей жизни.
Громкая гроза разбудила тебя посреди ночи.
Все дальнейшие события ощущались как сон при температуре 40 градусов.
Так как у тебя снова "то самое" чувство, тебе надо проверить все важные места.
Только после этого ты сможешь попытаться отдохнуть после резкого пробуждения.
Из этой деревни есть два выхода: Старый тоннель и ржавый мост.
Что-то точно произошло в этих местах, так как ты слышал громкий шум и печальный отчаянный крик.
Также твоим родным (дядя Богдан, дядя Витя и дед Максим) можем понадобиться твоя помощь.
Спи спокойно, ангел...
Заметки:
Дождь может быть несколько сильным в плане громкости, но такова его природа. Иногда, когда идёт ливень, невозможно даже услышать свои собственные мысли. Если это напрягает - всегда можно залезть в настройки любимого сорс-порта и немного убавить общую громкость. Надеюсь, это не станет для кого-то проблемой.
Скачать (Google.Drive)
Зеркало (ModDB)
 |
Рейтинг сообщения: +11, отметил(и): MAZter[iddqd], xray696, VladGuardian, JSO x, SilverMiner, camper, RaRu Des2122, Michael_63, RunnerFx, Mishka, raspad |
|
| 1 |
4 |
1 |
 |
|
| |
camper UAC Sergeant Major
 | | 720 |
 Doom Rate: 1.42 Posts quality: +397 |
Отправлено: 20.09.25 23:50:27 | |
|
| В zandronum не запустился, а helion все отлично. |
|
|
| |
SilverMiner UAC Sergeant Major
 | | 694 |
 Doom Rate: 1.97 Posts quality: +328 |
Отправлено: 03.04.26 22:08:26 | |
|
Непонятно как я не запутался, и по карте не все посещённые дома можно определить. Интуиции хватило - так и должно быть. Напомнило как я играл в фолаут 4 года (ядрён батон) назад - пошёл куда-то нашёл бфг
Для записи демки выбирал комплевел 21 чтобы если есть дсдхакед кодепоинтеры где-то - чтобы они не отлетели
dsda demka |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Michael_63 = Master Sergeant =
 | | 483 |
 Doom Rate: 1.71 Posts quality: +171 |
Отправлено: 24.04.26 00:15:41 | |
|
Ну вот и я наконец прошёл эту карту. Как всегда отлично! Кому кажется, что городские карты RMG как-то однообразны - вы, вероятно, просто не обратили внимание на новый этап его творчества, начавшийся, видимо, с RMG City. С тех пор каждая новая городская карта индивидуальна. Вот и эта тоже. Пожалуй, самая меланхоличная из всех его городских карт, и с небольшим оттенком хоррора (умеренного). Формула прогрессии в этой карте не нова: собери шесть ключей в шести точках и иди на выход. Но дождь - этот дождь на карте, пожалуй, главная новая фишка. Такого раньше у RMG (да и вообще в Думе) я не видел. Шпарит реально густой дождь (и дополняет его анимированное небо с молниями), но при этом ничего нигде не лагает. Вот это, пожалуй, заслуживает отдельного респекта. Надо будет посмотреть, как оно там сделано. И ещё, что я также очень уважаю, начиная с RMG City осталась в прошлом пора портосрачей, и теперь от одной и той же карты можно получить немного разные впечатления в разных портах. При этом общая атмосфера карты будет, конечно, везде одна и та же. Разные лишь маленькие приятности. В GZDoom здесь к таким приятностям относятся динлайты, определённые вручную для каждого типа светильников. Если всё же говорить о недостатках, то на этой карте мне показалась грубоватой беззвучная телепортация в некоторых местах. Да, в этом может и есть художественная идея, типа там свет включается, как бы по датчику движения. Но уж слишком заметно, что нас на самом деле перебрасывает в другое место. И ещё, всё-таки при посещении этих домов чувствуется некоторое однообразие. Да, обставлены они по-разному, но суть прям везде одна и та же. Было бы хорошо разнообразить дома каким-нибудь магазинчиком, клубом или кафешкой; в идеале парой объектов из этой серии (благо, на других картах автора с этим вроде бы проблем нет).
Ну а в целом очень добротно и весьма самобытно. Как и RMG City, Slum Alley, Lilliput Lane и Mastodon Central. |
|
|
| |
raspad Marine
 | | 22 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +12 |
Отправлено: 06.05.26 17:44:03 | |
|
Мне понравилась эта небольшая карта. Она предлагает поучаствовать в событиях, происходящих при ночном ливне. Потёмки, частые звонкие капли, медитативная музыка - это не только создает атмосферу бушующей природы. Но скрадывает звуки и очертания противников, что порой приводило к неожиданным стычкам.
Непроглядная тьма за наружными дверьми, мрак лестниц, становиться не столько грубым эффектом, призванным скрыть технические ограничения - но и шагом в неизвестность, который нужно совершить, чтобы двигаться дальше.
Все это создавало ощущением тревоги, которое при прохождении на легком уровне сложности подпитывалось сопровождающей меня пустотой - которая лишь ненадолго отступала в скоротечных боях.
Из минусов я бы отметить неказистую архитектуру домов и скромное наполнение открытого пространства. |
|
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6049 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2248 |
Отправлено: 22.05.26 21:18:42 | |
|
Отличная атмосферная карта, как всегда у РастаМана.
Любая карта РастаМана = "GZ, из которого выжали все соки".
Понравилась около-бладовская атмосфера на кладбище.
Жаль, что так мало, жаль, что это только маленький эпизодик на карте.
Нашёл 3/7 секретов, немного как для меня, однако тот самый главный, с BFG, таки был найден.
(что упростило сражение с арчвайлами, на том же кладбище)
Недостаток:
После взятия первых 3-4 ключей геймплей начинает проседать,
т.к. для поиска оставшихся требуются куда большая внимательность, с повторным посещением зачищенных домиков.
Лучше было ограничиться все-таки тремя ключами, сделав их поиск линейным, но с необходимостью посещения каждого дома (однократного).
P.S. оставил отзыв на ModDB |
|
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
raspad Marine
 | | 22 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +12 |
Отправлено: 23.05.26 19:47:06 | |
|
| VladGuardian пишет: | | Лучше было ограничиться все-таки тремя ключами, сделав их поиск линейным, но с необходимостью посещения каждого дома (однократного). |
Как я понял из описания, маленькие ключи даются за трех человек, которых надо проведать. Т.е. это не просто зайти в дом, а именно узнать, что стало с человеком. Необычный способ показать, что сюжет продвигается.
Большие ключи даются за проверку выходов из деревни. Но мне не понятно, почему третий большой ключ на кладбище (какой там выход?).
Так же я не могу придумать, почему проход в заборе дома, в котором мы начинаем, закрыт досками (это явно не калитка).
Если говорить о затруднениях в прохождении, то больше сложностей возникло с поиском секретов. В частности я думал, что секрет с мегасферой открывается, если нажать кнопки всех туалетов на карте, но толи RMG пожалел игроков, толи решил не добавлять несуразностей на карту - но это оказалось проще (хотя и с легким ощущением маппинга от B.P.R.D). |
|
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6049 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2248 |
Отправлено: 23.05.26 20:58:31 | |
|
| raspad: | | Необычный способ показать, что сюжет продвигается. |
Именно что необычный. Пока ты не обратил внимание, я и не догадался туда посмотреть.
А как говорили великие авторы оригинального Дуум – "Сюжет нужен Думу так же, как и порнофильму".
Лучше уж в записках, или еще лучше – голосом заэкранного нарратора.
Все-таки в сравнении с такими величайшими шредерами шедеврами прошлого, как SH2, искать сюжеты в думовских вадах мы как-то не обучены...
Атмосфера и текстуры на стенах говорят сами за себя.
"А больше нет ничего – всё находится в нас..." (c) |
|
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
raspad Marine
 | | 22 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +12 |
Отправлено: 24.05.26 15:54:36 | |
|
| VladGuardian пишет: | | А как говорили великие авторы оригинального Дуум – "Сюжет нужен Думу так же, как и порнофильму". |
Мне кажется, это высказывание воспринимается не верно. Хотя бы, потому что в думе есть сюжетные (текстовые) вставки между эпизодами и в наличии связь трех игр ID через родство главных героев (т.е. какая-то история мира). Да и порнофильмы раньше были сюжетистеее
Поэтому думаю, имеется в виду, что чрезмерный акцент на сюжете мешает получать удовольствие от процесса (а не то, что сюжет не нужен).
| VladGuardian пишет: | Лучше уж в записках, или еще лучше – голосом заэкранного нарратора.
Все-таки в сравнении с такими величайшими шредерами шедеврами прошлого, как SH2, искать сюжеты в думовских вадах мы как-то не обучены... |
А вот, мододелы давно пытаются научить игроков читать записки и искать глубокий смысл в думе, (Total Chaos как пример) другое дело, что игроки не сдается, и жаждут смачной стрельбы. Да и текст часто пропускается и не читается. Голос в этом плане и правда - лучше, но это более сложный уровень геймдева. |
|
|
| |
Michael_63 = Master Sergeant =
 | | 483 |
 Doom Rate: 1.71 Posts quality: +171 |
Отправлено: 24.05.26 16:26:59 | |
|
| raspad пишет: | | Мне кажется, это высказывание воспринимается не верно. |
Мне кажется, что воспринимается оно верно, просто на сегодняшний день оно уже чуть менее актуально, чем когда ты впервые проходил Думы 1 и 2, и при первом знакомстве это было как самостоятельные миры, которые интересно исследовать даже почти без сюжета.
| raspad пишет: | | Да и текст часто пропускается и не читается. |
Если вад/мод уже конкретно с элементами РПГ (например, Ascension или серия The Inquisitor), то там текст уже не попропускаешь, он жизненно необходим и в нём чуть ли не половина всей "соли" игры. Но это уже как бы слегка другой жанр, требующий значительно больше времени. |
|
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6049 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2248 |
Отправлено: 25.05.26 17:43:50 | |
|
| raspad: | | мододелы давно пытаются научить игроков читать записки и искать глубокий смысл в думе, (Total Chaos как пример) другое дело, что игроки не сдается, и жаждут смачной стрельбы. |
Нифига, в первый раз, лет 15 назад, я поглощал Total Chaos так, что аж за ушами трещало.
И атмосферно, и местами страшновато, и графонисто (я далеко не сразу смекнул, что это именно движок GZ).
Далеко незаурядный думовский мод, стоящий особняком.
Но недавно, годик назад перепрошёл, на каком-то 21-м уровне заблудился, и выключил. Уже как-то не впечатлило, к сожалению.
Может быть, повторяемость этих запутанных локаций подвела. |
|
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
raspad Marine
 | | 22 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +12 |
Отправлено: 25.05.26 18:39:45 | |
|
Я для себя полюбопытствовал, кто автор высказывания. Интернет утверждает, что она принадлежит Дж. Кармаку, в полном виде: "Сюжет в игре как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но не так уж важен".
Так что получается, что мое предположение о смысле – неверное.
| Michael_63 пишет: | | Мне кажется, что воспринимается оно верно, просто на сегодняшний день оно уже чуть менее актуально, чем когда ты впервые проходил Думы 1 и 2, и при первом знакомстве это было как самостоятельные миры, которые интересно исследовать даже почти без сюжета. |
На сегодняшний день, с учетом популярности жанра бумер-шутеров (таких как Ultrakill, Dusk, Cultic и т.п.), которые опирается в основном на геймплей – мнение Кармака еще долго будет актуальным.
Меня до сих пор впечатляет дум 1, так как уровни кажутся более органичными и сильнее походят на космическую станцию. Не исключаю что это из-за малой наигранности в него. Да и полноценно играл достаточно давно, могу слабо помнить подробности.
| Michael_63 пишет: | | Если вад/мод уже конкретно с элементами РПГ (например, Ascension или серия The Inquisitor), то там текст уже не попропускаешь |
Соглашусь, что на отношение игрока к тексту влияет жанр игры и даже платформа (пк, телефон) на которой играют.
При этом, если рассматривать The Inquisitor IV (так как с остальным я не знаком), то он не противоречит этому утверждению, наоборот Shadowman учитывает это, так как после основного диалога с заданием, у нпс остаётся диалог с кратким описанием что делать - т.е. это для игрока который пропустил основной диалог задания или не понял суть.
| VladGuardian пишет: | Но недавно, годик назад перепрошёл, на каком-то 21-м уровне заблудился, и выключил. Уже как-то не впечатлило, к сожалению.
Может быть, повторяемость этих запутанных локаций подвела. |
Недавно выпустили полноценную игру по Total Chaos, может она подарит новые впечатления.
В свое время в моде Total Chaos меня больше впечатлили системные требования и старый компьютер отказывался тянуть его красоты с приемлемым фпс. С тех пор не могу найти силы пройти его, зотя и знаю что мод достойный. |
|
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6049 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2248 |
Отправлено: 27.05.26 15:35:13 | |
|
| raspad: | | Недавно выпустили полноценную игру по Total Chaos, может она подарит новые впечатления. |
С этого момента поподробней, младой чилаэк.
Я опять что-то упустил, только опять не понял, что и где... |
|
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
raspad Marine
 | | 22 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +12 |
Отправлено: 28.05.26 14:58:29 | |
|
| VladGuardian пишет: | С этого момента поподробней, младой чилаэк.
Я опять что-то упустил, только опять не понял, что и где... |
В конце 2025 года, Total Chaos выпустили как игру (теперь это не (только) мод к думу), на движке unity - с улучшенной графикой. Если не ошибаюсь автор тот же что сделал мод. |
|
|
| |