Shadowman UAC General
 | | 9096 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2555 |
Отправлено: 22.02.26 01:34:36 | |
|
Всех приветствую!
Вашему вниманию представляю "The Inquisitor IV" - мой проект под UZDoom/GZDoom, который строился очень долго, отдельные карты создавались на протяжении 2020 - 2026 гг., но только в феврале 2024 г. я наконец-то определился с концепцией проекта и начал его формировать, достраивая недостающие карты.
Кратко о сюжете
"The Inquisitor IV" - это приквел к "The Inquisitor 3D" и сиквел к "Ascension". События в игре происходят после событий "Ascension", но задолго до начала истории, разворачивающейся в "The Inquisitor 3D". Таким образом, все три вада сюжетно связаны, а учитывая и предыдущие части (Inquisitor (2012) и Inquisitor II), получается такая пенталогия.
И снова вы выступаете в роли безымянного героя, оказавшегося в незнакомом месте в незнакомое время. Вам предстоит пройти долгий путь, ну а каков он - узнаете, сыграв в игру
Знание сюжета других частей никак не скажется на игре, но игроки, знакомые с предыдущими частями, обнаружат в сюжете этого вада прямые отсылки к событиям, имевшим (или будущим иметь) место в двух других частях серии.
Основные настройки
Доступна русская и английская версии - выбирайте язык в стандартном языковом меню UZDoom/GZDoom.
В ваде присутствует РПГ-система, близкая к системе "The Inquisitor 3D", однако характеристик у игрока четыре, как в "Ascension". В меню необходимо настроить дополнительные клавиши для следующих опций (указана клавиша, предложенная по умолчанию в игре):
J - Журнал квестов,
L - Карта мира (при наличии, ее еще надо будет найти ),
M - Меню заклинаний Трансформации (выбор заклинания - кнопками движения "вперед" и "назад"),
T - Применение выбранного заклинания Трансформации.
Также по желанию можно настроить быстрые клавиши для наиболее часто используемых предметов (зелья лечения, зелья для атак, отталкивающие диски).
В отдельном меню можно настроить дальность отрисовки 3д-моделей некоторых объектов окружения (трава, декорации), но крупные 3д-объекты остаются видимыми на любой дистанции. Также можно отрегулировать задержку появления пламени факелов, когда игрок попадает в зону видимости.
Часть деревьев сделана моделями, а часть осталась спрайтовой - это был мой сознательный выбор, поскольку возможности добавить 3д-модели для всех деревьев имелись. Но на мой взгляд полное 3д в дум-ваде смотрится хуже, чем сочетание 3д и спрайтовой графики.
Прокачка!!!
Максимальный уровень опыта - 15-й, но до него вы сможете прокачаться на сложностях не ниже нормальной. На легких сложностях вам в лучшем случае удастся достичь только 14-го уровня. Поэтому продумывайте заранее траекторию прокачки - лучше повышать только 2 характеристики из 4-х, ориентируясь либо на "воинский" путь, либо на путь "мага".
Сложности Very Easy и Easy отличаются уроном и поведением врагов, количество монстров на них одинаковое. На сложностях Normal и Hard монстров больше и они становятся более агрессивными (особенно на Hard).
В архиве также содержится мануал на русском и английском языках, где дано подробное описание характеристик игрока, оружия, заклинаний, монстров, предметов. Обязательно прочитайте его, особенно если первый раз играете в серию "Инквизитор".
Благодарности
Выражаю благодарность Хрюку Злюкему (a.k.a EvilHog) за перевод текстов игры на английский язык, детальную вычитку текстов и тестирование вада. Благодарю также Demonologist'а за тестирование, а Guest'а и ConradRDW(GRAU ouie) - за большой набор 3д-моделей, ставший "стандартом" для игр этой серии. И многих других людей - авторов текстур, спрайтов, музыки, 3d-моделей, подробности можно посмотреть в соответствующем текстовом файле, приложенном к архиву с игрой.
Ниже представлены скриншоты с уровней:
Приятной игры!
Скачать вад с moddb.com
Надеюсь, летсплей или видеопрохождение кто-нибудь да запишет.  |
|
|
Michael_63 = Master Corporal =
 | | 264 |
 Doom Rate: 1.56 Posts quality: +127 |
Отправлено: 22.02.26 12:04:21 | |
|
Поздравляю с релизом! Это большое событие в российском Дум-сообществе. Ведь эта работа, на минуточку, всё ещё часть вселенной великого Doom. Часть в некотором смысле периферическая, но это не означает, что она какая-то слаборазвитая - скорее наоборот, слишком продвинутая.
Ура, товарищи, теперь у нас наконец есть возможность узнать, что же на самом деле было после Ascension. Лично мне для этого осталось только дождаться, когда будет время на это большое приключение. |
|
|