Я в Гоззе играл, был действительно отключен по умолчанию. Насколько я понимаю, это прописано в ZMAPINFO:
defaultmap {
nocrouch
nojump
nofreelook
compat_corpsegibs = 0
compat_noblockfriends = 0
...
}
А в UMAPINFO и ZMAPINFO я этого не увидел. Видимо, поэтому и получается, что в разных портах по-разному. Автор, кажется, не хотел, чтобы вертикальный мауслук был, и меня тоже это удивило. Нет, я понимаю, что может не нравиться (те самые искажения), но всё же предпочитаю играть с обзором.
Я никогда не играю с вертикальеым мауслуком, ибо ересь, поэтому для меня эта претензия так же забавна, как стенания на стиме в обсуждениях официальной версии что там мауслука нет
Я никогда не играю с вертикальеым мауслуком, ибо ересь
В таком случае ересь - это мауслук в Думе вообще, нужно на тракторе играть, как предусмотрено в оригинале.
Каким образом вертикальный мауслук ломает геймплей? Даёт увидеть Какодемонов и души над тобой?
Считаю, единственное - это добавляется возможность выстрелить в триггер не на своём уровне. Но в нативном Думе это тоже возможно, если выстрел наведётся на монстра в той области, а часть пуль не попадёт в монстра, а зацепит триггер. Можно, кстати, попробовать хитро пройти какой-нибудь классический уровень, используя этот трюк.
В таком случае ересь - это мауслук в Думе вообще, нужно на тракторе играть, как предусмотрено в оригинале.
Откуда миф о том, что мауслук в Думе не предусмотрен? Если посмотреться на демки оригинальных думов, то на тракторе слишком не естественно выглядит.
А так согласен, с Antroid, мауслуки с софтваром в основном ересь (я ещё насмотрелся на дурачков, которые требовали в Calamity мауслук для 320 на 200 разрешения (а это форк чоколадки, напоминаю)).
Откуда миф о том, что мауслук в Думе не предусмотрен?
Я успел в своё время наигрался в ещё тот Дум. Да, горизонтальный мауслук есть, но он неразрывно связан с перемещением вперёд-назад тоже мышью, по крайней мере мне это вырубить не удавалось.
В портах можно отключить вертикальную сенсу.
А в досе можно запустить прогу которая отключит вертикальное движение. Не знаю, будет ли конфликтовать с прогой-драйвером для мышей
А ещё у меня есть мышь у которой вертикальное движение отмерло - она тоже подходит
Наконец-то дело сдвинулось с мёртвой точки на пятой карте. Я упорный Оказалось, что для открытия очередного прохода нужно близко подойти к одной стенке. На ней нет никаких кнопок или вообще чего-то, привлекающего внимания, всё на виду, понятно, что дороги дальше нет, там даже нет ничего ценного, ну, лежит запас патронов, которых у меня на тот момент и так было под завязку. Мне незачем туда близко подходить!
И вот, в безнадёжных блужданиях подхожу я к этой стене, и, как водится - сзади, открывается проход и валят монстры.
Вот красивая карта (без вертикального мауслука половину красоты не увидишь ), не не без косяков в дизайне.
Так, ну понеслось. Ересь. Богопротивно что ли? (Как MBF21 по попросту неосторожному выражению одного из наших думеров).
Это моя личная ересь - не все новые фичи ломают настрой дума, но вертикальный мауслук я не приемлю категорически, за исключением тотальных конверсий, которые как новая игра с новыми правилами, ну или херетик
Mikle Тачдаун упоминал о таких случаях, но вроде большинство ситуаций, когда прогрессия так запрятана, он поправил. Наверное в данном случае он не ожидал, что тебе не понадобятся эти патроны сам я такого не помню на пятой.
Всё, последний бамп этой темы моими видосами Теперь только если Тачдаун решит сделать видео про старые версии уровней.
Этот видос длинный, но его можно ставить на фон, потому что это просто базар, и никак не связан с видеорядом. Видеоряд - это мои попытки играть каждый уровень на УВ без сейвов, до первой смерти. Но это второстепенное, чтобы просто не рендерить одну картинку или черный экран, так что можно слушать как подкаст - если конечно интересно
Прошёл шестую карту.
По дизайну - невероятно красиво и монументально... но всё портит геймплей.
Я практически не участвую в прохождении этой карты в плане исследования, и дело не в коридорности, нет! Просто после прохождения очередной арены (а карта состоит их сплошных арен) либо открываются двери на новую арену, либо меня туда телепортирует. Битвы на аренах однотипные - после нажатия очередной кнопки закрываются все двери, и начинают валить монстры, причём, в основном они просто телепортируются где попало вокруг. Всё по таймеру - сначала одни, потом другие, потом третьи. Когда они заканчиваются - открывается проход дальше. Пару арен я скипнул с iddqd - скучно переигрывать однотипные бои, где не только стратегии, а даже тактики нет, только на реакцию надежда. Уже скипнул бы и предфинальную битву (где море киберов), но включился какой-то скрипт, и у меня стала периодически появляться сама неуязвимость и стали восстанавливаться запасы на BFG, опять никакой тактики, всё происходит за меня само, тут уже даже реакция не нужна.
Была пара неплохих загадок, хоть какое-то разнообразие.
Даже не знаю, браться за 7-ю и 8-ю карты, или там ждёт то же самое?
Ад довольно линеен, если 6-я не вошла то и дальше не войдет. Разве что посмотреть.
Правда я совершенно не понимаю про однообразность арен - как по мне, так бои там во всех достаточно разные, да и тактику на некоторых приходилось вырабатывать с многих попыток. Уж чего-чего а легким этот вад никто не называл еще Мне сложно представить как требовать больше тактики / стратегии и не превращать бои в головоломки с узким спектром правильных решений, как вроде бы в слотерах бывает. Я такое совсем не люблю, Тачдаун вроде бы тоже
Уж чего-чего а легким этот вад никто не называл еще
Может, я непонятно выразился. Он совсем не лёгкий, пару битв я скипнул как раз потому, что они тяжёлые, после пятого раза скучно совсем. Во многих битвах действительно можно найти тактику, их я прошёл. Но есть ощущение, что в некоторых битвах просто нужно дождаться попытки, когда повезёт, и монстры не будут слишком часто телепортироваться как раз там, куда ты бежишь. Один момент, где мне неожиданно полегчало - это финал с киберами, я уже тоже был готов воспользоваться читами, как вдруг возникла неуязвимость, и пополнились запасы BFG, а потом ещё, и ещё.
Но есть ощущение, что в некоторых битвах просто нужно дождаться попытки, когда повезёт, и монстры не будут слишком часто телепортироваться как раз там, куда ты бежишь.
Есть такое, иногда бывает рандом который меня подкашивал на некоторых попытках, но Тачдаун утверждает что там всё должно быть честно и что он может пройти каждую драку без смертей. Наверное тут уже какая-то авторская интуиция помогает. Хотя были какие-то суперхьюманы которые госсип проходили (почти) без смертей. Но мне хочется игнорировать их существование, для собственного душевного спокойствия
Я тут вроде бы не упоминал, но мне Госсиповский подход к дракам напомнил Серьезного Сэма. Там у меня так же проходит на сложных драках (хотя сложных там обычно меньше, чем в госсипе, и большинство можно с одной попытки одолеть). Несколько попыток на выработку алгоритма, типа кого в каком порядке (и из чего) валить, как при этом двигаться, и рано или поздно срабатывает. Это конечно не совсем по-думовски (как бы в свое время Сэма с Думом не сравнивали, когда он был в новинку), но я большой фанат Сэмов, так что мне эти драки зашли. Не стоит приплетать сюда оффтопом всеми любимый думи тёрнал, но вот где однообразные арены без тактики, так это там