RaRu Des2122 - Captain -
 | | 2272 |
 Doom Rate: 5.04 Posts quality: +607 |
Отправлено: 21.01.26 14:49:34 | |
|
Имя: Ultimate Doom 2
Раздел: Уровни для Doom (Megawad (15-40))
Уровни: 32 (Doom II: Hell on Earth)
Автор: Джастин Ллойд
Порт: Boom-compatible
Рецензия:
Мегавад, о котором пойдёт речь в этом обзоре, несмотря на свою стандартную структуру и полное отсутствие новинок как в плане музыки (тут звучат только треки из первых двух частей Doom и TNT Evilution) и текстур, так и в стане монстров и в нашем арсенале, является крайне специфическим продуктом, который придётся по вкусу далеко не всякому искушённому игроку (а неискушённому и подавно). Видимо, сам автор это тоже понимал, поскольку процесс разработки затянулся аж на целых 12 лет, и мегавад вышел в свет лишь в апреле 2007 года.
Карты в этом мегаваде в основном среднего размера, плавно и неуловимо переходящим в большой, а маленьких и гигантских среди них достаточно мало, хотя временами и попадаются. Оформлены они предельно абстрактно и практически без малейшей детализации, что, кстати, затрудняет поиск весьма и весьма многочисленных секретов. К счастью, таких моментов, когда двери прячутся за текстурами обычных стен, а вроде бы явная дверь на самом деле является просто стеной, в мегаваде не встречается вообще, и с этой стороны он хорошо продуман. Могу сказать, что хорошо он продуман и в другом, более основополагающем плане…
Дело в том, что абсолютно все карты в мегаваде, начиная с самой первой, завязаны на поиске кнопок и крайне тщательном поиске последствий нажатия на них. На любой карте мы рано или поздно столкнёмся с ситуацией, когда все рядом находящиеся монстры будут убиты, а у нас на выбор будет несколько выглядящих примерно одинаково путей, на большинстве из которых нам делать пока нечего (но выясниться это может не сразу), а на оставшихся нас будут ждать кнопки, нажав на которые, мы что-то откроем, но где и что – неясно, и выяснять это придётся, вновь бегая по уже зачищенным местам. Различаться это будет только количеством путей, доступных нам для исследования изначально, и степенью интуитивности подобного свитчхантинга: иногда это будет обставлено интересно, и потому распутывание этого клубка не будет выглядеть таким сложным и муторным делом (яркие примеры, на мой взгляд – MAP05, MAP11 и MAP19, но тут свою роль играет и обстановка), а иногда – настолько неочевидно, что с десяток кругов по всем уже пройденным местам и буквально ругань в экран нам будут обеспечены (впрочем, совсем уж клинических масштабов это достигает буквально пару раз за мегавад). Также стоит отметить ещё одну, скажем так, не новаторскую черту данной работы: нам довольно нередко будут попадаться ямы, из которых вообще никак нельзя выбраться, а также смертельные ловушки, заманивающие нас в себя каким-нибудь особо ценным трофеем.
Резюмируя, я всё равно порекомендую этот мегавад к ознакомлению, поскольку неторопливые исследования – это всё равно неотъемлемая часть думовского геймплея, и любители этого дела всегда найдутся. А если вам стрелять нравится сильно больше, чем изучать карту, то смело проходите мимо!
Скриншоты
Ссылка на мегавад |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Endoomer |
|