Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Software-рендер на Zdoom-производных портах мёртв? Пред.  1, 2
   Список разделов - Doom и его порты - Software-рендер на Zdoom-производных портах мёртв?Ответить
АвторСообщение
lafoxxx [B0S]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 158 points
2182

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +1001
Ссылка на пост №21 Отправлено: 13.01.26 07:22:35
У вас Гитхаб открывается? Там можно эти скрины в баг оформить, может починят.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael_63
2 3 4
Michael_63
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 40 points
200

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +109
Ссылка на пост №22 Отправлено: 13.01.26 11:33:44
lafoxxx [B0S] пишет:
У вас Гитхаб открывается? Там можно эти скрины в баг оформить, может починят.

Плюс. Попробуйте написать им. Кто знает, может с командой UZDoom вы лучше найдёте общий язык, чем с Графом.

Добавлено спустя 5 минут 41 секунду:

Герр Смертоносец пишет:
Та же тележка, Softpoly. Плоские полы не отображаются, все текстуры разъехались к чёртовой бабушке. Так теперь и в UZ, и в GZ, и в LZ.

Так вот оно что. Мне тоже подобная фигня знакома. Не знаю, оно это или нет, но похоже. Это текстура, состоящая из нескольких патчей? Или там как-то у нижней и у миддл- текстуры получаются разные оффсеты?
Герр Смертоносец
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 25 points
1115

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +998
Ссылка на пост №23 Отправлено: 13.01.26 16:28:14
Michael_63 пишет:
Плюс. Попробуйте написать им. Кто знает, может с командой UZDoom вы лучше найдёте общий язык, чем с Графом.

Учитывая, что это не фиксят уже несколько лет, как и проблему с вокселями... Хз, может и найду.
Или может вад сначала допилить и опубликовать с пометкой: вот вам готовый инструментарий для создания ездабельных машинок и поездов на базе полиобъектов, только я вам его не дам потому что у вас документов нету на Softpoly он работать не будет, потому что злые дяди всё сломали. Шоб общественное мнение к бомбажу подключилось.

Michael_63 пишет:
Так вот оно что. Мне тоже подобная фигня знакома. Не знаю, оно это или нет, но похоже. Это текстура, состоящая из нескольких патчей? Или там как-то у нижней и у миддл- текстуры получаются разные оффсеты?

Это просто однопатчевые мидтекстуры, даже без скейлинга. Проблема в том, что у Softpoly обработка вертикальных оффсетов реализована как-то шизофренически. У подвижных по-вертикали полиобъектов он смещает вверх границы мидтекстуры, но не саму графику, из-за чего они относительно друг друга разъезжаются. Выглядит это вот так:

При этом они НЕ разъезжаются, если высота потолка/пола опорного сектора находится внутри текущего сектора. Но тогда вместе с полиобъектом начинает ездить невидимый и непроходимый пол и потолок опорного сектора, что обессмысливает всю идею.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, RastaManGames, Michael_63
5
klerk
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 50 points
1390

Doom Rate: 1.15

Posts quality: +1087
Ссылка на пост №24 Отправлено: 14.01.26 11:09:03
Герр Смертоносец, тут какой-то форк LZDoom релизнули https://github.com/Darkcrafter07/LZDoom07
Ты его проверял? Я, правда, сомневаюсь, что там есть исправления, потому что описание совсем не об этом. Но так, в порядке бреда, а вдруг...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RunnerFx
1 11
RunnerFx
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 44 points
636

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +486
Ссылка на пост №25 Отправлено: 14.01.26 17:23:34
Это тот же lzdoom 3.88b c парочкой фиксов проблем, с которыми я лично не сталкивался, типа вылет при смене треков midi. Что не запускает lzdoom, то не запустит и этот форк.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
3 1
SilverMiner
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 12 points
668

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +312
Ссылка на пост №26 Отправлено: 14.01.26 18:32:28
миди депешмода get the balance right любил крашить здум при переключении способов вывода музыки. Либо крашил здум при конкретных настройках музыки
1 2 1
Герр Смертоносец
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 25 points
1115

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +998
Ссылка на пост №27 Отправлено: 14.01.26 19:33:09
klerk пишет:
Герр Смертоносец, тут какой-то форк LZDoom релизнули https://github.com/Darkcrafter07/LZDoom07
Ты его проверял? Я, правда, сомневаюсь, что там есть исправления, потому что описание совсем не об этом. Но так, в порядке бреда, а вдруг...

Да, здесь оригинальный software рендер. Но увы, скриптовую часть автор пока не трогает. Скрипты так и остались от дореформенного LZdoom 3.88b. Но по крайней мере есть хоть какой-то шанс, что автор их туда вкорячит.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
5
Darkcrafter07
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 2

Posts quality: +3
Ссылка на пост №28 Отправлено: 15.01.26 18:37:48
Здравствуйте, я автор порта LZDoom07, хочу внести немного ясности:

1) Software рендер в новых версиях GZDoom/UZDoom - есть, но сломан, последняя версия с рабочим рендером - 4.10, а про визуальные баги в новых версиях на гитхабе мне ответили, что "чудно, что он вообще работает".
2) Poly рендерер, видимо, заброшен и кем-то изредка дорабатывается, на очень старых компах без видеокарт - вполне интересное решение, он ведь тоже, программный.
3) Я сильно отстал от жизни в плане модов, форк порта LZDoom я главным образом пилю для себя (под свой мапсет Hell Renaissance). Работа над мапсетом встала, потому что я разочаровался в оптимизации GZDoom, а многолетние уговоры и идеи на форумах :bitsa: ну и мне очень хотелось иметь фичу Forced-Perspective, которую благополучно туда портировал и даже улучшил, чтобы не спрайты не просвечивались через 3D-полы, а также работаю над своей версией - Hybrid Forced-Perspective (бешенная смесь Smart и Forced-Perspective c собственным движком окклюзии), интересно же!

Я считаю, что LZDoom - это лучшее, что случилось с GZDoom, потому что это гоза на пике своего развития, там и zscript, и stacked portals и порталы и многоуровневые 3D-этажи, и поддержка шейдеров, и работаёт пракически на всём ( а я ещё добавил поддержку OpenGL1).

Для меня главное, чтобы работал Brutal Doom, хотя интересно, что же там за моды такие, которым нужен последний zscript, чего можно сделать такого в дум с помощью скриптов, а не decorate?
Есть интересненький порт - Eternity Engine, так там даже части уровней могут передвигаться прямо как в Build Engine от Дюка! Ну конечно же об этом легко говорить, но сложнее всего делать, поэтому на эти фичи надо много времени.

Должен, наверное, быть способ портировать скрипты из новых версий в старые, но я не знаю где они применяются и какой эффект дают, а самое главное - чем отличается старая версия zscript от новой.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, RastaManGames, RunnerFx
RunnerFx
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 44 points
636

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +486
Ссылка на пост №29 Отправлено: 15.01.26 19:28:37
Приветствуем. Новые версии zscript требует project brutaly. Отказывается стартовать. Вообще, современная гозза слишком тяжелая, нехило грузит систему на пустом месте. То ли дело zandronum и lzdoom до перерождения, свернул себе и занимайся своими делами до востребования. Поддержка 32 бит, - неоспоримый плюс, особенно для меня, ибо на рабочей системе стоит win xp. Зачем думу вообще 64 бита? :shock: если максимум использованной оперативки, которую я регистрировал, - это 1.7 gb с упомянутым модом PB и hd тестурами. Второй минус lzdoom и zandronum, - через пень колоду грузят карты mbf21, ибо поддержки этого формата нет. Вот это бы всë починить, и остальные порты идут прямиком в корзину.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
3 1
SilverMiner
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 12 points
668

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +312
Ссылка на пост №30 Отправлено: 15.01.26 19:51:57
С течением версий зскрипту прописывают хуки в разные части как минимум игровой симуляции. Иногда дыры латают и бесполезные но постоянные проверки чего-то там убирают. Ну раз уж есть хотелка именно прожект бруталити гонять на чём-то менее раздутом чем то что он требует, значит надо проводить "конкретный анализ конкретной ситуации". Вот с мбф21 хорошо что у него есть краткая спецификация. А у зскрипта вид непрезентабельный, лично я спецификации не видел. То что связано с геймплеем можно без зскрипта сбацать я думаю вполне. Но зскрипт умеет геометрию уровня постпроцессить. Это нам не надо, плюс карты можно питон скриптами обработать как нужно также как это бы делал этот постпроцессор, но я думаю что в прожект бруталити никто не мучает геометрию. Есть оверлеи какие-то и крутилки вертелки спрайтов.

Гозза это накормленное стероидами животное у которого зачастую энергетика не позволяет поддерживать его массу, и она валится под грузом этого говна. Вот что там весит в коде 100 мегов и больше, а? Альбом павла корфиатиса?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): klerk, RunnerFx
1 2 1
RastaManGames
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 62 points
1578

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +801
Ссылка на пост №31 Отправлено: 15.01.26 21:27:22
@Darkcrafter07 Я бы хотел запросить несколько фич для software renderer'а "Лоззы07" (если можно):
1) Фикс отображения флатов на слопах, если скейл оных был изменён (в нынешних реалиях текстуры превращаются в кашу).
2) Фикс отображения 3D-слопов (сейчас они просто не отображаются).
3) Поддержка брайтмапов (это реально иметь в "софте" и около-ванильные сорс-порты это доказали).
1 4 1
Страница 2 из 2Перейти наверх Пред.  1, 2
   Список разделов - Doom и его порты - Software-рендер на Zdoom-производных портах мёртв?