| Автор | Сообщение |
Герр Смертоносец - Warrant Officer -
 | | 1103 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +992 |
Отправлено: 10.01.26 11:39:47 | |
|
Есть такая штука, что классический кармаковский Software-рендер (каким он был в оригинальном Doom и ZDoom) из GZdoom давно выпилен. Вместо него там некий Softpoly идентичный натуральному. Sofpoly этот багованный как господи боже мой. В частности для меня, как для любителя поизобретать экзотические конструкции с 3д-полиобъектами, у него сразу два фатальных бага, лечения которым нет и не предвидится:
- От крупных вокселей в большом количестве он крашится. Хотя оригинальный Software легко тянул их даже сотню на экране, даже в 512 и 1024 форматах, динамически подгружая на лету.
- Некорректно обрабатывает прозрачные мидтекстурные полиобъекты. При попытке сместить такой полиобъект вверх/пниз потолком сектора - сдвигается граница мидтекстуры, а сама текстура остаётся неподвижной. На старом всё работало.
В общем, я им не пользуюсь. На OpenGL всё прекрасно работает (хотя от вокселей FPS у него начинает проседать, но воксели на OpenGL не нужны, если есть полигональные модели).
Однако я нежно любил оригинальный Software-рендер и наизобретал под него кучу костылей. После кончины Zdoom его последним оплотом оставался LZdoom. Однако вчера я решил осмотреть новую версию LZdoom и обнаружил там богомерзкий Sofpoly, со всеми присущмими ему багами. И скорбно огорчился. Получается, теперь любые совместимости с Software-рендерингом не имеют смысла, и остаётся уходить в чистый OpenGL? |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk |
|
| 5 |
 |
|
| |
EmperorGrieferus - Corporal -
 | | 82 |
Doom Rate: 1.78 Posts quality: +8 |
Отправлено: 10.01.26 15:24:59 | |
|
| Не знаю, у меня он есть. |
|
|
| |
Герр Смертоносец - Warrant Officer -
 | | 1103 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +992 |
Отправлено: 10.01.26 17:55:32 | |
|
| EmperorGrieferus пишет: | | Не знаю, у меня он есть. |
В каком порте и какой версии? |
|
|
| 5 |
 |
|
| |
EmperorGrieferus - Corporal -
 | | 82 |
Doom Rate: 1.78 Posts quality: +8 |
Отправлено: 10.01.26 18:07:23 | |
|
| Герр Смертоносец пишет: | | В каком порте и какой версии? | GZDoom 2.4.0. |
|
|
| |
Герр Смертоносец - Warrant Officer -
 | | 1103 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +992 |
Отправлено: 10.01.26 18:48:11 | |
|
| EmperorGrieferus пишет: | | GZDoom 2.4.0. |
Ну то древний совсем, ему 10 лет скоро стукнет. А вот из новых, похоже, ничего с софтварным рендером не осталось. |
|
|
| 5 |
 |
|
| |
SilverMiner = Sergeant Major =
 | | 656 |
 Doom Rate: 1.98 Posts quality: +308 |
Отправлено: 10.01.26 18:49:08 | |
|
| EmperorGrieferus пишет: | | GZDoom 2.4.0. |
Ему можно пришить один зескрипт из версий поновее и он потянет дсдхакед |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
EmperorGrieferus - Corporal -
 | | 82 |
Doom Rate: 1.78 Posts quality: +8 |
Отправлено: 10.01.26 22:22:57 | |
|
| SilverMiner пишет: | | Ему можно пришить один зескрипт из версий поновее и он потянет дсдхакед | Это какой? |
|
|
| |
RastaManGames = 2nd Lieutenant =
 | | 1570 |
 Doom Rate: 2.09 Posts quality: +798 |
Отправлено: 11.01.26 02:26:33 | |
|
| SilverMiner пишет: | | Ему можно пришить один зескрипт из версий поновее и он потянет дсдхакед |
Сорс-порт "SilverDoom" when?.. |
|
|
| 1 |
4 |
1 |
 |
|
| |
RunnerFx = Sergeant Major =
 | | 628 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +483 |
Отправлено: 11.01.26 04:25:27 | |
|
| RastaManGames пишет: | | Сорс-порт "SilverDoom" when?.. |
Если к поддержке Zscript пришить ещë и затмивший всë MBF21, + плюс не выпиливать поддержку моей любимой оси win xp, - то это будëт идеальный порт. Уверен, не только для меня. |
|
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
EmperorGrieferus - Corporal -
 | | 82 |
Doom Rate: 1.78 Posts quality: +8 |
Отправлено: 11.01.26 09:58:38 | |
|
| А ведь он так и не сказал, что за скрипт... |
|
|
| |
SilverMiner = Sergeant Major =
 | | 656 |
 Doom Rate: 1.98 Posts quality: +308 |
Отправлено: 11.01.26 11:57:00 | |
|
Я просто видел что есть в gzdoom.pk3 некий mbf21.zs, в котором версия говорит что 2.4.0 достаточно.
Не знаю касается ли это только дехакеда, но и карт например, но заморачиваться чёто разбираться в этом мне лень. Там придётся лазить по папкам файлики менять.
В данный момент у меня есть 3 питон скрипта. С ними создаётся аддитивный патч с которым ультрасаврименый вад играется в здуме 2.8.1
Коды лежат во вполне открытом месте, как работает объяснять сложно, мне проще раздавать патчи |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
EmperorGrieferus - Corporal -
 | | 82 |
Doom Rate: 1.78 Posts quality: +8 |
Отправлено: 11.01.26 13:18:07 | |
|
| Тогда жду. |
|
|
| |
Герр Смертоносец - Warrant Officer -
 | | 1103 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +992 |
Отправлено: 11.01.26 19:58:15 | |
|
| SilverMiner пишет: | В данный момент у меня есть 3 питон скрипта. С ними создаётся аддитивный патч с которым ультрасаврименый вад играется в здуме 2.8.1
Коды лежат во вполне открытом месте, как работает объяснять сложно, мне проще раздавать патчи |
Крайне заинтригован. Присоединяюсь к ожиданию тестовой сборки. |
|
|
| 5 |
 |
|
| |