Шедевральный платформер, впервые вижу такое грамотное комбинирование геймплея (весьма и весьма разнообразного, надо сказать) и качественного повествования. Выйди она году в 12-м (разработка велась 7 лет) - порвала бы все инди-топы, тогда как раз была истерия по таким играм.
Noita.
Этакая Terraria курильщика. Главный герой спускается в пещеры, напичканные пороховыми бочками, горючим маслом и прочими физическими объектами, всё это постоянно горит и взрывается. Из оружия в основном посохи, но в перерывах между уровнями их можно настраивать, комбинируя заклинания. Можно создать сколь угодно мощный посох, но до мощных спеллов надо еще добраться. Если умер, то начинаешь сначала, и мир генерится заново. Умирать придётся часто - очень многое здесь зависит от везения, хотя со временем можно научиться выживать, аки сталкер на зоне.
Трейлер:
Из олдскула выделю самые любимые (некоторые иногда перепрохожу с удовольствием) в разных жанрах:
Thief 1-2
GTA 2 (и только она)
Fallout 1-2 (и только они)
HoMM 3 (4-5 чуть меньше, но тоже нравятся)
Might & Magic (7-8) (в более ранние не играл, 9-10 не зашли)
Disciples 2
Age of Wonders 2
TES3: Morrowind (Обливион и Скайрим сколько начинал и пробовал, так и не осилил ни разу)
Готика 2 и только она
Age of Empires 1-2
Serious Sam 1 (+Второе пришествие)
Painkiller
Unreal Tournament
Wolfenstein: Return to Castle
Wizardry 8
Warcraft 3
Half Life 1 (вторую начинал, но бросал почему-то)
Tomb Rider 2, 4
Syberia (1-2)
Baldur's Gate 1-2
И относительно новых понравились следующие. Хотя современные игры ну очччень редко прохожу более одного раза:
King's Bounty (+ аддоны). Скоро 2я часть выйдет, которая пока многообещающе выглядит.
Divinity: Original Sin (1-2)
Wasteland 2
Эадор: Сотворение
Мор (Pathologic 2)
Pillars of Eternity (1-2)
Legend of Grimrock 1-2
Baldur's Gate 3 (пока в раннем доступе)
Why so critical?
Не игравшим в 1-2 (канонические) части Fallout, четвертая часть зашла на ура.
Очень хорошие, достаточно глубокие приключения (квесты), хоть это скорее шутер, чем RPG.
Многие говорят "нарушен баланс" - но кого это волнует, если стайка рейдеров, или роботрон могут порвать тебя в клочья уже даже не в начальной стадии игры?
Мну в четвертом Фоллауте доставляют даже сообщения и всякие душещипательные истории в терминалах, которые я стараюсь не пропускать.
А эти сообщения - всего лишь микроскопическая часть игры... как после этого считать Fallout 4 плохой игрой (?)
Система прокачки перса - вообще одна из лучших в RPG/шутерах, и доставляет намного больше, чем в Far Cry 3-5, к примеру.
Уу, тут прокол большой.
Атмосфера зашкаливает. Что, и второй эпизод тоже бросил? (Episode 2)
Это же про приключения, хоть и линейные.
Как шутер - так себе, согласен. Слишком прямолинейная пехота и унылые медлительные зомби.
Но высшие монстры - просто огонь в этой игре (охотники, страйдеры, летающие штурмовики, и т.п.)
И около-пост-советская стилистика невероятно действует на мозги. Неизгладимый отпечаток, отличное послевкусие.
Очень много параллелей с советскими индустриальными образами, виденными в детстве, и прочно записанными на уровне "подкорки".
Ах да, кому я всё это рассказываю... )
"Всяк кулик своё болото хвалит"...только HL2 - это не про болото, это свой отдельный пласт суб-культуры )
В силу некоторых (хардварных) причин, я позднее влился в эту субкультуру (году в 2009 примерно), о чем подсознательно жалею.
Именно поэтому сам себя я не считаю каноническим фанатом -> я не был "со всеми" тогда, когда всё это действо происходило ВПЕРВЫЕ.
Сейчас в оригиналы уже не играю, но изредка перепрохожу отдельные моды.
Где-то на рутрекере лежит Half-Life 2 Ultimate Mods Collection - советую начинать оттуда.
Некоторые моды оттуда (процентов 25%) явно мощнее даже оригинала, по атмосфере и геймплею. Или хотя бы по новизне ощущений.
Wolfenstein: Return to Castle
(+Второе пришествие)
Шедевры. По кол-ву вызванных эмоций пожалуй, Second Encounter выхватит пальму первенства.
Я в своё время начал ландшафты программировать в OpenGL под впечатлением от SS:SE )
VladGuardian наверно, в рамках данного форума это прозвучит странно.. но нынче я не любитель шутеров от слова совсем. Почему в свое время полюбил Дум, это загадка, но чем-то зацепил и не отпускает.
В основном по душе больше стратегии или тактические рпг, где можно за чашкой чая неспешно получать удовольствие от прохождения. К счастью, сейчас тактические рпг снова стали в почете, очень радует вторая жизнь таких жанров.
К 3-4 фолычу не имею ничего против. 4й показался на голову выше третьего, но не совсем мое такое. В Far Cry играл только первый когда-то. В Crysis даже в первом побегал минут 20, потом удалил.
Вот во вторую Half-Life сыграть надо, скорее даже ради атмосферы и сюжета.
Где-то на рутрекере лежит Half-Life 2 Ultimate Mods Collection - советую начинать оттуда.
Некоторые моды оттуда (процентов 25%) явно мощнее даже оригинала, по атмосфере и геймплею. Или хотя бы по новизне ощущений.
Отличные вещи, обе! Сейчас неспешно перепрохожу первую часть, стараюсь не глядеть в солюшен, а решать загадки самостоятельно, заодно тренирую память (все ли загадки помню с прошлого прохождения или нет). Хотя в некоторых местах все же приходится лезть в солюшен...
Рекомендую начать именно с Episode 2.
Это каноничная вещь, которая по многим аспектам (приключения, обилие зеленой природы, долгие поездки на багги, поиск секреток по радару + драматизм концовки) - переплюнет оригинальный Халф-Лайф 2.
А потом уже, имея эту отправную точку в уме - приступать к разным модам (из Ultimate Collection)
Лично я не люблю в Халфе ту самую Цитадель, которую многие так хвалят.
Символ могущества комбайнов, не более.
Несмотря на кажущуюся "атмосферность", там очень корридорно, линейно, слишком просторно, пусто, и вообще - уныло, даже с шутерной точки зрения. (тактик стрельбы + укрытий, всё однообразно)
Хотя с точки зрения геометрического и светового дизайна - офигенная вещь. Если бы мне приснилось такое, - я бы полжизни потом это вспоминал.
Именно поэтому рекомендую пропустить первый эпизод (Episode 1), и начать приключения с Episode 2. (который целиком посвящен поездке с Аликс в Белую Рощу, к её отцу)
Можешь посоветовать еще что-нибудь из этой серии? В духе той же Legend of Grimrock?
Похожих очень много в 90х надо искать, старые Might & Magic, Eye of Beholder, но сам не играл в них. Из более новых скорее клоны, которые не сильно хвалят. Хотя, переигрывать в них я стал бы только ради атмосферы. Боевка мне не очень там понравилась, больше сводится к закликиванию врагов, чем какой-то тактике. 2я часть сделала врагов чуть более проворными, но проблема осталась прежней.
Я без подсказок все прошел. Только в первой части с шахматами не сообразил сразу, но это уже больше из-за некорректного перевода вышло так. Во второй плутал долго, не мог понять как на центральный остров попасть. Ну и секреты там искать - одно удовольствие)
Посоветовал бы A Place, Forbidden - это такой бесплатный инди хоррор, довольно интересный.
А вообще за последние пару лет больше всего понравилалсь DOAXVV, очень ненапряжная, расслабляющая игрушка
Шедевральный платформер, впервые вижу такое грамотное комбинирование геймплея (весьма и весьма разнообразного, надо сказать) и качественного повествования. Выйди она году в 12-м (разработка велась 7 лет) - порвала бы все инди-топы, тогда как раз была истерия по таким играм.
НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую.
Чорт, почему я раньше не знал про эту игру? Надо будет заценить. Платформеры - мой второй любимый жанр после FPS (в основном Дума).
Cave Story тоже. Эх, много всего интересного я пропустил, пока сурьёзно учился.
И как, вторая часть крутая? Я когда-то давно проходил первую, было неплохо, но слегка огорчило, что в собственно Сибирь героиня только отправляется в конце игры (и на этом игра заканчивается).
Интересная инфа, жаль, что у меня Лимит голосований за сообщения в сутки ограничен.
Недавно поиграл немного в SimTower, мне понравилось.
Но это не столько игра про строительство зданий, сколько про фантазии на тему их функционирования.
Прежде чем играть лучше почитать руководство пользователя, в файлах на олдгеймсе есть.
Вернулся к первому Dishopnored. Уникальная стелс игра с отличной оптимизацией. чего не скажешь о Dishonored 2. Если не проходили, рекомендую Можно проходить как по стелсу, так и просто вырезая все на своем пути... Есть аддоны.
Ну там много тех кто С пришёл НА, потом ушёл В, вернулся ИЗ, потом снова НА, потом С, потом В, потом ИЗ, и вот он, красавец, все зоны знает. Его ничем не проймёшь.
The AMC Squad - безумно крутой Total Conversion на движке EDuke32. Содержит просто невменяемый объём контента, раскиданного по 4-м (всего планируется 6) эпизодам.
По какой-то причине о нём практически никто не знает, и даже один единственный англоязычный обзор на ютубе был удалён самим же обзорщиком.
Doomzilla Да, так бывает. Например, после множества часов в kyle873's doom rpg у меня даже в голове не было мысли, что есть мод (который, судя по репозиторию, имеет общие корни с doom rpg) для дюка. Жаль конечно там баланс явно недопилили, а так бомба была бы.
P.S: За наводку спасибо, недавно стали интересовать крупные проекты и ТС под дюка. Явно стоит внимания, тем более что первые впечатления очень даже положительные. Кстати, по статам загрузок 36.4к, не так уж плохо, хотя действительно не самые высокие результаты (по своим 39,9к знаю, лол).
Не всегда хорошим модам уделяется место в медиа, чаще всего выстреливает либо что-то слишком заметное, либо что-то неординарное и трешовое. Если покататься по задворкам форумов, то можно отыскать множество необычных и явно недооценённых проектов.
+Ku6EPyXOBEPTKA+ От плюс-минус тех же разработчиков ещё есть Alien Armageddon - надстройка в стиле "быстрее, выше, сильнее", видоизменяющая оригинальный геймплей и добавляющая новые эпизоды (плюс вшиты оригинальные DC и Carribean дополнения). Есть даже "бесконечный" режим с двумястами рандомно чередующимися уровнями.
И Demon Throne - total conversion на фэнтези тематику. В него не играл, но скорее всего уровень схожий.
А я нашёл эмулятор Glide для NFS 5 (Porsche Unleashed), теперь игра на десятке нормально работает.
Перепрохожу с удовольствием.
Sorry, не сразу заметил, что тема не в разделе "Другие игры".
В очередной раз рекомендую первыйDying Light.
Сюжет, музыка, геймплей, чувство ночного ужаса - просто отменные.
Каждого погибшего персонажа сочувственно жаль, что бывает нередко в наши дни.
Музыка - те самые, как сейчас говорят, "вайбы" 1980-х годов.
Я имел счастье жить в то время, возможно поэтому на меня так сильно подействовал саундтрек игры.
Обожаю композитора Paweł Błaszczak, и саундтрек к Dying Light 2 тоже хорош.
Здесь же запощу недавно перепройденный Dying Light 2 - в этот раз легальная, стимовская версия.
Хорошо прокачанная выносливость (примерно от 12-го уровня и выше) позволяет совершать дальние перелеты (на 500 метров до цели, и выше). У меня получалось примерно 700+ метров.
(напоминаю, максимальный уровень выносливости - почему-то 26-й уровень)
Скрытый текст:
Однажды я прыгнул с парапланом с самого высокого небоскреба, с предварительно принятым усилителем выносливости, который я прокачал до максимального уровня:
Усилитель выносливости влияет на: длительность бега, дальность полета на параплане, и кажется, время нахождения под водой. (?)
(этот усилитель имеет бирюзовый цвет, и иконку искры)
Скрытый текст:
Пацан мне лайкнул, как красиво я его уложил. Говорит - "Хорошая тактика!":
Скрытый текст:
На адской высоте, на "борту" одного из самых высоких небоскребов:
Отдельно хочу упомянуть страх высоты, реализованный как ни в одной другой игре ! Страх высоты - до мороза по коже, и желания отбросить клавиатуру !
Скрытый текст:
Ночные пейзажи:
Скрытый текст:
Здесь есть хорошо известные по прошлой части Толга и Фатин, со своим мега-квестом, внимательно чекайте доп. миссии: