Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Модифицируем игры похожие на дум =)
   Список разделов - Игры похожие на Doom - Модифицируем игры похожие на дум =)Ответить
АвторСообщение
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №1 Отправлено: 19.11.13 14:11:44
Не прошло и пол год (правильно прошло гораздо больше)
Готовлю учебник, по созданию уровня в PK. В отличии от имеющихся в сети учебников, освещение будем делать в VRay. Скоро ознакомлю на выходе будем иметь симпатичную картинку типа такой: http://www.youtube.com/watch?v=YRfOUBzTiQw Только в этом видео пример использования с движком Source. Я же решил сделать тутор по использованию с движком PK =). Далее будем модифицировать игровую логику (прохождение уровня без заперающихся локаций, новое оружие и т.д.). Всё в теме, и так по списку:

PainKiller
1. разработка уровня: улучшение картинки освещением.
2. локация без затвора: прохождения локации как в Doom.
3. новое оружие.

ЗЫ если есть какой-либо ваш опыт модифицирования чего-либо: ДЕЛИТЕСЬ!
2 2 1
klerk
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 48 points
1392

Doom Rate: 1.14

Posts quality: +1092
Ссылка на пост №2 Отправлено: 20.11.13 03:03:54
Что-то видео не работает у меня...
1 11
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №3 Отправлено: 20.11.13 07:56:47
klerk
Попробуем так =) (смотри там прямая ссылка)
2 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 140 pointsМодератор форума
3900

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2263
Ссылка на пост №4 Отправлено: 20.11.13 22:38:08
Довольно неплохо... Использовать VRay в игровой индустрии, интересная задумка. Я так понял, все материалы, тени и свет запекаются, а потом наносятся как текстуры?
1 2 1
klerk
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 48 points
1392

Doom Rate: 1.14

Posts quality: +1092
Ссылка на пост №5 Отправлено: 21.11.13 00:20:33
BFG2407, спасибо, посмотрел! Понял, что имеется в виду, только в этой теме, увы, не шарю... Эх, говорила мне мама "учись, сынок" :crazy:
1 11
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №6 Отправлено: 22.11.13 15:30:09
BL@CK DE@TH
Именно! =)

klerk
Ну вот посмотришь небольшой тутор и глядишь научишься =)
2 2 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №7 Отправлено: 22.11.13 15:37:31
BL@CK DE@TH:
Я так понял, все материалы, тени и свет запекаются

Дык вон оно чё Михалыч, а я уж подумал, что в 2013 рейтрейсинг в реалтайме изобрели :hmm:
Аж от сердца отлегло.
4 17 23
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №8 Отправлено: 22.11.13 16:03:27
VladGuardian
А то было подумал: "всё... конец индустрии, я не первый... да что там я - Кармак не первый!" :crazy:
2 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 140 pointsМодератор форума
3900

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2263
Ссылка на пост №9 Отправлено: 22.11.13 22:01:37
Есть одна хорошая программа для запекания, в том числе и VRay-евских материалов, света, тени и т.д.:

http://www.texturebaking.com/features-benefits/

Скачать можно ЗДЕСЬ
1 2 1
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №10 Отправлено: 23.11.13 22:08:12
BL@CK DE@TH
Спасибо за ссылку, изучу наверно в урок её вставлю =) Просто подумал и решил юзать блендер, что-бы меньше париться с лицензией =) (ритуал по экспорту в PK такой же)
2 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 140 pointsМодератор форума
3900

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2263
Ссылка на пост №11 Отправлено: 24.11.13 21:35:12
BFG2407:
Спасибо за ссылку, изучу наверно в урок её вставлю =) Просто подумал и решил юзать блендер, что-бы меньше париться с лицензией =) (ритуал по экспорту в PK такой же)

Если честно, я как-то не очень дружу с Blender-ом, по мне так старый-добрый 3D Studio Max лучше и проще. Хотя, на вкус и цвет...
1 2 1
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №12 Отправлено: 25.11.13 15:22:48
BL@CK DE@TH
версия для 3d max + vray тоже будет
2 2 1
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №13 Отправлено: 29.11.13 22:15:43
В итоге пришёл к изначальному варианту 3DMax + Vray =) готовлю сцену: если не получится чё-нить путного склепать возьму какую-нить готовую из инета; не ругайте.
2 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 140 pointsМодератор форума
3900

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2263
Ссылка на пост №14 Отправлено: 30.11.13 12:37:45
BFG2407:
В итоге пришёл к изначальному варианту 3DMax + Vray =) готовлю сцену: если не получится чё-нить путного склепать возьму какую-нить готовую из инета; не ругайте.

Будет очень интересно посмотреть.

С Blender-ом не получилось?
1 2 1
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №15 Отправлено: 30.11.13 18:31:34
BL@CK DE@TH
К сожаленю Vray отказался с ним работать, а та прожка что ты дал, я так и не разобрался...
Можно ещё попытать счастье, но это в одельном уроке =)
2 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 140 pointsМодератор форума
3900

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2263
Ссылка на пост №16 Отправлено: 01.12.13 15:44:17
В принципе, в той проге которую я дал, нет ничего сложного. Выбрал модель или группу моделей, задал размер текстуры, а также карту которую хочешь отрендерить (bump, normal bump, shadow, light, ambient occlusion и т.д.), нажал на кнопку и она всё автоматически за тебя сделает.
1 2 1
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №17 Отправлено: 03.12.13 08:20:32
BL@CK DE@TH
Ок... давай тогда чуть больше времени выделю туториалу, ибо после работы сидеть приходиться программировать свой проект, и тутору достаётся мин 10 времени =)
2 2 1
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №18 Отправлено: 06.12.13 09:56:43
С готовым уроком придётся временно подожать.
2 2 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №19 Отправлено: 06.12.13 10:22:00
BFG2407:
после работы сидеть приходиться программировать свой проект

Кто заставил? :think:
Думаю, работать из-под чьей-то палки это нехорошо (в дальней перспективе).
4 17 23
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №20 Отправлено: 06.12.13 11:26:55
VladGuardian
от ты как будто сильно ждал урока.
2 2 1
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №21 Отправлено: 14.12.13 13:48:16
До урока осталось чуть-чуть, а пока на затравку:

2 2 1
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №22 Отправлено: 14.12.13 14:17:43
Не, HDR не спасёт эту коробку
1 1
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №23 Отправлено: 14.12.13 14:25:34
c4tnt
Да какая разница, вообще для D2M7 и это подойдёт )
Тем более Light Map снимать, не самого высокого качества
2 2 1
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №24 Отправлено: 19.12.13 14:51:05
Спасибо БЛЭКУ за сцену и разжёвывание некоторых тонкостей 3DS!





И так после НГ начнём выкладывать как и что делать, экспорт сцены скрипты и т.д.
2 2 1
lafoxxx [B0S]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 154 points
2186

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +1002
Ссылка на пост №25 Отправлено: 17.05.25 13:37:03
Добрый день. Не знаю, где спросить, в общем задача такая:

Есть Unreal Editor 2.0, при помощи которого собираюсь добавить в пустой уровень (пространство под область уже выдавлено) готовые формы через Import brush - Add.



Проблема такая: эти формы изначально не сплошные, «дырявые». Кроме того, когда добавляешь, через некоторые треугольники игрок проваливается.

Ещё в редакторе появляется эффект по типу hall of mirrors.


Ссылка на уровень со скринов

Ссылка на ассеты (на скринах файл mdk-parse-main\output\TRAVERSE\LEVEL7\Meshes\DANT_1.gltf, увеличенный в 16 раз и преобразованный в Obj при помощи последнего Blender).
Сами файлы получены при помощи этого инструмента.

С чего рекомендуете начать подготовку таких файлов к использованию в Unreal 99? Заделать дыры, добавить сверху открытых пространств дополнительные плоскости? Нужно ли что-то ещё?
2 3 4
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 24 points
5316

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1220
Ссылка на пост №26 Отправлено: 17.05.25 14:31:10
автор, спасибо за тему и труды!
4 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 140 pointsМодератор форума
3900

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2263
Ссылка на пост №27 Отправлено: 17.05.25 16:14:30
BFG2407 пишет:
До урока осталось чуть-чуть

Прошло почти 12 лет, а урока так до сих пор нет, как и автора темы...

lafoxxx [B0S], я не силён в UE2, но насколько я знаю, если игрок проваливается сквозь модели, значит у моделей отсутствуют коллизии.
1 2 1
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Игры похожие на Doom - Модифицируем игры похожие на дум =)