| Автор | Сообщение |
Blackmore1014 = Warrant Officer =
 | | 1220 |
 Doom Rate: 2.04 Posts quality: +387 |
Отправлено: 20.12.20 20:26:19 | |
|
VladGuardian
Вот именно. Doom Eternal воспринимается больше как киберспорт, чем какой-то личный экспириенс который ты испытываешь от сингл плеера.
Ты либо послушно выполняешь все требования разработчиков, жонглируя всем оружием и скачешь по аренам как сраный венек, либо просто идёшь в жопу.
Однако, я отмечу что переиграть в Doom Eternal ради геймплея мне хочется чаще. Но точно не из-за атмосферы игры.
Ещё мне не нравится возросшая скорость,которую если они захотят ещё увеличить то это будет уже безумием. Мне нравилась тяжёлая поступь которая была в Doom 3 и даже Doom 2016 (в нем был баланс между экшеном и своей обособленной мрачностью). Игра на таких скоростях не позволяет мне смаковать моменты, которые ты можешь поймать.
Черт возьми, да я даже расстроен тому что Палачу дали клинок и он добивает большинство врагов чаще им.
В Doom 2016 в добиваниях голыми руками, когда у тебя непосредственный контакт с жертвой, которую ты разрываешь или приканчиваешь, в них чувствовалась тяжёлая поступь, нечто первобытное и звериное. В Doom Eternal клинок вжух и все. Я не смакую эти добивания. А потом, к примеру, вспоминаешь как Doom 2016 ты подбегаешь к импу сзади и голыми руками разрываешь ему челюсть, и свет горящих глаз импа преломился на стекле шлема. Достаёшь двустволку и летишь дальше. И это под BFG Division. Вот это круто. И это на гораздо более низких скоростях. |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
Отправлено: 20.12.20 23:24:39 | |
|
| VladGuardian пишет: | | ...и тем не менее, Dark Souls почему-то УДИВЛЯЕТ своей атмосферой, а Doom Eternal - нет. |
Ещё б думера удивить атмосферой тотального рубилова |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9225 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2589 |
Отправлено: 20.12.20 23:37:32 | |
|
| VladGuardian пишет: | | Doom Eternal - я сравниваю с гимнастической площадкой: вот турник, вот брусья, вот беговая дорожка - локация для выполнения каких-то упражнений. (к которому сбоку зачем-то прилеплен очень проработанный лор) |
Ну так Doom Eternal - это геймплейный идеал Eternal'а, вот такой каламбур
По мне так и в дум2016 было многовато "гимнастической площадки". |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6023 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2227 |
Отправлено: 21.12.20 17:54:06 | |
|
| ZZYZX пишет: | | Ещё б думера удивить атмосферой тотального рубилова |
Кроме рубилова есть еще художественная составляющая, называемая атмосферой = "текстуры + геометрия + стиль + музыка", в моём понимании.
Вот с этим, в разных шутерах по-разному.
Но эту штуку (кроме рубилова) мы тоже кушаем (потребляем), когда играем в игру.
Alien:Isolation пьётся как очень хорошее дорогое вино, (медленный "тихий" хоррорный геймплей, НЕ лишенный шутерной составляющей)
Dark Souls заставляет вспомнить свои подростковые (романтические) страхи о Рае и Аде,
а вот у Eternal-а с этим как раз проблемы, по моему мнению.
Хотя именно дум - это игра про "загробные миры", вот эту тему бы и раскрыть основательно (только не в лоре, где оченьмногабуков, а более лаконично - атмосферой передать)
я, именно как фанат Дума, хотел бы видеть вот такую, глубокую атмосферу в своей любимой игре.
В D'2016 были проблески того самого, сокровенного, а уже из Eternal мистика полностью выветрилась.
Вот откуда эта белая зависть к отдельным другим играм. |
|
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
Blackmore1014 = Warrant Officer =
 | | 1220 |
 Doom Rate: 2.04 Posts quality: +387 |
Отправлено: 02.04.21 12:58:38 | |
|
| Решил перепройти Doom 2016. Наверно не испытывал такого удовольствия даже когда он выходил. Практически идеальный баланс между умеренно-быстрыми сражениями, сюжетом, и общей мрачной сай фай мистической атмосферой. |
|
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3900 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2263 |
Отправлено: 02.04.21 13:52:19 | |
|
| Blackmore1014 пишет: | | Практически идеальный баланс между умеренно-быстрыми сражениями, сюжетом, и общим мрачным сай фай мистической атмосферой. |
Тоже пришёл к подобному выводу. Doom 2016 - это что-то среднее между первыми двумя частями и третьей. В нём нет той мрачной атмосферы как в Doom 3, но нет и той радужности как в Eternal. Бои с монстрами не утомляют, а патронов всегда хватает. Не понимаю, почему разработчики пошли в крайность. Единственное, что мне не нравится в Doom 2016, это дизайн монстров. В Eternal они выглядят гораздо лучше, кроме Барона Ада. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Mostcus - UAC Commissar -
 Doom Rate: 2.47 Posts quality: +1467 |
Отправлено: 02.04.21 13:57:35 | |
|
| Blackmore1014 пишет: | | Практически идеальный баланс |
И невероятно сломаный баланс оружия и их модификаций, к сожалению.
| BL@CK DE@TH пишет: | | радужности |
В Eternal нет радужности. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3900 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2263 |
Отправлено: 02.04.21 14:03:45 | |
|
| Mostcus пишет: | | В Eternal нет радужности. |
Есть. Все эти иконки, выпадающие с монстров предметы, яркие светящиеся цели и т.д. и т.п. Всё слишком ярко и цветасто. В Doom 2016 в этом плане была гармония.
Ещё что мне понравилось в Doom 2016 - это подача испытаний. Не просто "убей их всех", а убей используя какие-то навыки за ограниченное время. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Blackmore1014 = Warrant Officer =
 | | 1220 |
 Doom Rate: 2.04 Posts quality: +387 |
Отправлено: 02.04.21 14:28:11 | |
|
| Mostcus пишет: | И невероятно сломаный баланс оружия и их модификаций, к сожалению.
|
Зато The Game is so fun.
Ну а какой звук выстрела из двустволки...
И почему в Doom Eternal выстрел из двустволки такой глухой и невыразительный. |
|
|
| |
Mostcus - UAC Commissar -
 Doom Rate: 2.47 Posts quality: +1467 |
Отправлено: 02.04.21 17:10:19 | |
|
| Blackmore1014 пишет: | | Зато The Game is so fun |
Ваншотающая почти всех ссг не очень-то и фан. Хотя консольщикам, мб и фан, конечно.
| BL@CK DE@TH пишет: | | Всё слишком ярко и цветасто |
К радуге это не имеет отношения. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3900 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2263 |
Отправлено: 02.04.21 18:20:49 | |
|
| Mostcus пишет: | | К радуге это не имеет отношения. |
Под радужностью подразумеваются кислотно-яркие цвета:
Радуга, к слову, тоже есть:
 |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Mostcus - UAC Commissar -
 Doom Rate: 2.47 Posts quality: +1467 |
Отправлено: 02.04.21 18:27:56 | |
|
| BL@CK DE@TH пишет: | | Под радужностью подразумеваются кислотно-яркие цвета |
Радуги здесь нет. Яркость есть, никто не спорит, но это не радуга.
| BL@CK DE@TH пишет: | | Радуга там, к слову, тоже есть: |
В скине, который уже год как нельзя получить, очень круто, да. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3900 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2263 |
Отправлено: 02.04.21 18:39:02 | |
|
| Mostcus пишет: | В скине, который уже год как нельзя получить, очень круто, да.
|
Они не просто так этот скин запихнули. Он отражает настроение самой игры. Если в Doom 2016 наблюдалась какая-то серьёзность как в цветовой палитре, так и в сюжете, то в Eternal и последующих дополнениях разработчики ушли совсем в другую сторону. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Mostcus - UAC Commissar -
 Doom Rate: 2.47 Posts quality: +1467 |
Отправлено: 02.04.21 19:24:43 | |
|
| BL@CK DE@TH пишет: | | Он отражает настроение самой игры |
Не пиши чушь, пожалуйста, это просто промо-скин, который не имеет к сюжету никакого отношения. Максимум, что он показывает, что игра не стесняется быть несерьезной за пределами сюжета, что, в принципе, ок. В нашей обожаемой 2016 Палач собирает фигурки цветных фигурок, настроения игры это не меняет.
| BL@CK DE@TH пишет: | | Они не просто так этот скин запихнули |
У нас сервисная система в игре, алло. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3900 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2263 |
Отправлено: 02.04.21 20:45:23 | |
|
| Mostcus пишет: |
Не пиши чушь, пожалуйста, это просто промо-скин, который не имеет к сюжету никакого отношения. |
Я про сюжет и не писал. Хотя и его тоже угробили в последнем дополнении. Ты сам об этом писал в своей статье. Общая стилистика Eternal-а не подразумевает серьёзность происходящего.
| Mostcus пишет: | | У нас сервисная система в игре, алло. |
Увы, да, это правда. Это значит, что можно засовывать всё что угодно.
Я не говорю, что Eternal плохой, прошёл его с удовольствием, но он потерял тот настрой и атмосферу, которая была в 2016-м. Это две разные игры с одним главным героем. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Mostcus - UAC Commissar -
 Doom Rate: 2.47 Posts quality: +1467 |
Отправлено: 02.04.21 20:48:25 | |
|
| BL@CK DE@TH пишет: | | Общая стилистика Eternal-а не подразумевает серьёзность происходящего. |
Почему?
Нет ничего плохого. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
theleo_ua - Commissar -
 | | 5316 |
 Doom Rate: 1.79 Posts quality: +1220 |
Отправлено: 02.04.21 21:11:32 | |
|
| BL@CK DE@TH пишет: | | В Eternal они выглядят гораздо лучше, кроме Барона Ада. |
про барона согласен, жаль нет скина 2016-го барона в этернале
| Blackmore1014 пишет: | Ну а какой звук выстрела из двустволки...
И почему в Doom Eternal выстрел из двустволки такой глухой и невыразительный. |
согласен по обоим пунктам, кстати. Имхо, в 2016 звук выстрела двустволки может конкурировать даже со звуком из дума 2 (никогда не думал, что с этим звуком (с моей точки зрения) что-то сможет поконкурировать в принципе), а в этернале ее выстрел сделали как будто это взрыв бочки (хотя если внимательно покадрово проанализировать анимацию выстрела двустволки в этернале, и тайминги, с какой скоростью там происходит каждый момент, то создается впечатление, что этерналовский звук там таки уместен) |
|
|
| 4 |
1 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3900 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2263 |
Отправлено: 02.04.21 21:42:11 | |
|
Ну, хотя бы потому, как легко они изменили сюжет перечеркнув всё о чём повествовали с 2016-го. В стиле "Люк, я твой отец".
| Mostcus пишет: | | Нет ничего плохого. |
У меня противоположное мнение. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Mostcus - UAC Commissar -
 Doom Rate: 2.47 Posts quality: +1467 |
Отправлено: 02.04.21 22:12:26 | |
|
| BL@CK DE@TH пишет: | | Ну, хотя бы потому, как легко они изменили сюжет перечеркнув всё о чём повествовали с 2016-го. В стиле "Люк, я твой отец". |
Ты путаешь серьезность и нелепость.
| BL@CK DE@TH пишет: | | У меня противоположное мнение. |
А я не говорил свое мнение, я говорил объективный факт. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3900 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2263 |
Отправлено: 02.04.21 22:37:54 | |
|
| Mostcus пишет: | | Ты путаешь серьезность и нелепость. |
Одно другому не мешает.
| Mostcus пишет: | | А я не говорил свое мнение, я говорил объективный факт. |
Субъективный. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Mostcus - UAC Commissar -
 Doom Rate: 2.47 Posts quality: +1467 |
Отправлено: 02.04.21 22:44:58 | |
|
| BL@CK DE@TH пишет: | | Одно другому не мешает. |
Не мешает, но в думе с серьезностью нет проблем, сценарий подан плохо.
| BL@CK DE@TH пишет: | | Субъективный. |
Объективно никак и никому не может помешать система скинов, где нет принуждения их а) выбивать б) надевать в) покупать. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3900 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2263 |
Отправлено: 02.04.21 22:54:25 | |
|
| Mostcus пишет: | | Не мешает, но в думе с серьезностью нет проблем, сценарий подан плохо. |
Не буду спорить, просто мне не очень нравится то в какую сторону свернули разработчики начиная с Eternal. Читая и смотря обзоры, понимаю, что не мне одному. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Mostcus - UAC Commissar -
 Doom Rate: 2.47 Posts quality: +1467 |
Отправлено: 03.04.21 00:44:31 | |
|
| BL@CK DE@TH пишет: | | Читая и смотря обзоры, понимаю, что не мне одному. |
Но не понимаешь, что слово "несерьезность" тут ни к чему  |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
Отправлено: 03.04.21 01:15:28 | |
|
Дум2016 это та игра в которой открыто высмеивали корпоративную культуру, этику и политику, причём этому было посвящено примерно 1/3 сюжета? Правда серьёзная?
По сути все видимые сотрудники UAC кроме хайдена и веги там представлены кучей каких-то клоунов-сектантов. Практически на уровне Duke Nukem серьёзность.
В этернале наоборот отошли от этой темы и перестали вставлять приколы и какие-то привлекающие внимание лоровые штуки в окружение, которое стало несколько безликим и более декоративным.
Да, есть пара сцен типа убитого титана (в котором горнило торчит) или сцены открытия врат в аду, которая невероятно пафосная. (когда ещё видишь башню с пентаграммой в небе)
Но к сожалению запоминающиеся места во-первых исключительно в аду, а во-вторых их не очень много.
В длц1, ну, они явно работали на трейлер. То что видно в трейлере сделано офигенно! Но только визуально.
Например, в локации, где расположены сферы отца и давота было бы неплохо сделать боссфайт, а не катсцену. Потому что иначе эта ктулхианская архитектура просто... уникальный фон для 2минутной катсцены? Реально? Зачем?!
В этом плане мне понравилось, что финальный босс длц2 туда переносит. Восстановили историческую справедливость, так сказать.
В длц2 я трейлер не смотрел (реально не смотрел, даже не в курсе был ли он). Поэтому тут сказать не могу.
Всё что могу сказать это что геймплей стал реально лучше с вводом молота.
В плане геймплея и цветов мне нравятся все игры серии. Вообще, имхо, претензия к несерьёзности на основании цветастости максимально странная. Я имею в виду, в игре тысяча других, более серьёзных вещей, к которым можно прикопаться.
Вот, например, ощущение что в длц1/2 они вспомнили заветы 1993 года и сделали сюжет как в порнофильме. И я сейчас не про проработанность, масштаб, внезапные повороты и так далее.
В 2016 максимальная интеграция сюжета в дизайн уровней и порядок прохождения. Об этом писали давно, выше и много.
В этернале +- нормально, сойдёт, более-менее убедительно. Хотя можно было бы лучше. Например, захваченный адом город меня совсем не убедил, там бы хорошо пошла борьба с кибером на улице или какие-нибудь рыщущие в канализации, вместо этого город является поверхностной декорацией над геймплеем, а геймплей вообще не отличается от других локаций. Даже вот эта фоновая переполненная пафосом масштабная битва в конце длц2 — она могла бы идти в этернале в земных локациях, только с людьми вместо аргентовцев. Где-то внизу на улицах.
Даже какая-нибудь сцена с демонами, догоняющими и убивающими одинокого сталкера, уже добавила бы изюминку происходящему. Или хотя бы нахождение трупа этого сталкера с дневничком, а-ля дум3.
А вот в длц пошёл полнейший трэш, тебе просто кидают листочки информации в рандомных местах, показывают пару катсцен, а потом иди меси чертей дальше. |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9225 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2589 |
Отправлено: 03.04.21 13:34:22 | |
|
| ZZYZX пишет: | | Вот, например, ощущение что в длц1/2 они вспомнили заветы 1993 года и сделали сюжет как в порнофильме. И я сейчас не про проработанность, масштаб, внезапные повороты и так далее. |
Вот с этим соглашусь, хотя я видел только куски игры в разных видеороликаю ютуба.
Технология 3д доросла до того, когда вы можете делать визуально очень красивые и реалистичные в плане деталей локации, но технически эти локации - все тот же платформер и аркада, еще более усиленная, чем абстрактная кубическая геометрия классик дума 93 года. Надо город - нарисуем город, надо ад - будет ад. Но и там, и там весь реализм чисто декоративный и никак не работает на сюжет.
Можно было бы назвать новые думы "аркадой в реалистичных декорациях". |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Blackmore1014 = Warrant Officer =
 | | 1220 |
 Doom Rate: 2.04 Posts quality: +387 |
Отправлено: 04.04.21 02:34:12 | |
|
Прохожу уже "В пламя" на кошмаре. И хочу сказать что Doom Eternal мой скилл прокачал очень серьезно и Doom 2016 кажется действительно черезчур легким. Я точно помню что раньше не менял с такой легкостью оружие, а теперь жонглирую 3-4 стволами и враги легко рассыпаются. Плюс стал более подвижным и не стою на месте. И что самое забавное - я практически не использую двустволку. Жонглирую ракетометом - пушкой гаусса - гранатой из дробовика - залп микроракет из винтовки. А сама двустволка применяется в крайних случаях когда враги прям близко, но держусь уже на средне близкой дистанции, так как на ней почти все враги складываются от ракетомета и гаусса.
Но я не согласен с Мосткус что в игре поломан баланс. Это по сравнению с Этернал может так показаться. А может быть наоборот в Doom Eternal враги слишком жирные? В которых нужно всаживать по 5 ракет...
Ну и не перестаю радоваться отлично выдержанной стилистике. Игре 5 лет, но на самых максимальных настройках я если честно не вижу большой пропасти между Doom Eternal. Плюс более приглушенное и темное окружение позволяет работать освещению гораздо лучше, что приближает картинку к Этерналу, по моему мнению. |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
Отправлено: 04.04.21 06:20:27 | |
|
Blackmore1014
Я сейчас решил пройти 2016 заново и прохожу на кошмаре с чашкой чая в одной руке. Монстры двигаются раза в два медленнее этернала и их меньше... а бои короче.
Этернал приучил меня к тому, что разбивая Gore Nest или даже просто заходя в локацию должно быть не меньше 5 минут боя подряд с дикими прыжками и распиливаниями. А в 2016... максимум пара десятков сраных импов, хеллнайт/барон и всё.
Но при этом обхожу все уровни в поисках итемов, чем в этернале обычно заниматься не нужно.
Получается, 2016 — игра про изучение, и вся разница вытекает из этого  |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Blackmore1014 = Warrant Officer =
 | | 1220 |
 Doom Rate: 2.04 Posts quality: +387 |
Отправлено: 04.04.21 13:23:13 | |
|
| ZZYZX пишет: | | не меньше 5 минут боя |
Затянутого изнурительного боя.[/img] |
|
|
| |
demonized - Lance Corporal -
 | | 139 |
 Doom Rate: 2.17 Posts quality: +41 |
Отправлено: 05.04.21 08:44:21 | |
|
| После этернала замечаешь, что монстры в 2016ом в основном просто бегают по арене и слишком пассивничают. В этернале они рашат напролом и давят массой. Если бы такое же поведение можно было бы перенести в 16ый дум, то он был бы гораздо интереснее с геймплейной т.з.. Я пытался найти моды на поведение AI, в дискорде DOOM Modding есть какой то, который увеличивает агрессивность, но я не заметил особой разницы с ваниллой |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
Отправлено: 05.04.21 11:03:37 | |
|
| demonized пишет: | | Если бы такое же поведение можно было бы перенести в 16ый дум, то он был бы гораздо интереснее с геймплейной т.з.. |
Тогда пришлось бы переносить ещё и механику рывка думгая, иначе ты от такой кучи никогда не убежишь |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Blackmore1014 = Warrant Officer =
 | | 1220 |
 Doom Rate: 2.04 Posts quality: +387 |
Отправлено: 05.04.21 11:12:31 | |
|
| demonized пишет: | | После этернала замечаешь, что монстры в 2016ом в основном просто бегают по арене и слишком пассивничают |
Это ещё компенсируется крайне скудным количеством здоровья и брони. |
|
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9225 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2589 |
Отправлено: 05.04.21 12:26:49 | |
|
| demonized пишет: | | После этернала замечаешь, что монстры в 2016ом в основном просто бегают по арене и слишком пассивничают. |
Я думаю, разгадка простая. Дум 2016 был пилотным проектом в новой серии думов, разрабы еще не знали, как отреагируют игроки на новый геймплей, потому не стали выжимать из него все 100% возможностей, оставив лазейки для отката назад, к более бродильно-исследовательскому геймплею. Когда же по факту релиза выяснилось, что аудитория в подавляющем большинстве восприняла новый геймплей на ура и хочет еще и пожесче, то разработчики усилили аркадность - в этернале и дополнениях она на максимуме. |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
demonized - Lance Corporal -
 | | 139 |
 Doom Rate: 2.17 Posts quality: +41 |
Отправлено: 05.04.21 12:28:58 | |
|
| ZZYZX пишет: |
Тогда пришлось бы переносить ещё и механику рывка думгая, иначе ты от такой кучи никогда не убежишь |
Убежишь, думгай в 2016ом бегает быстрее чем в этернале) |
|
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3900 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2263 |
Отправлено: 05.04.21 13:44:18 | |
|
| Shadowman пишет: | | разработчики усилили аркадность - в этернале и дополнениях она на максимуме. |
На мой взгляд, они несколько переборщили с аркадностью. Лучше бы оставили как в 2016-м, но увеличили количество монстров. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Blackmore1014 = Warrant Officer =
 | | 1220 |
 Doom Rate: 2.04 Posts quality: +387 |
Отправлено: 05.04.21 20:27:13 | |
|
| Это сейчас после Doom Eternal говорите что в Doom 2016 враги слишком медленные и вообще слишком легко. Раньше же этого не говорили. |
|
|
| |
Mostcus - UAC Commissar -
 Doom Rate: 2.47 Posts quality: +1467 |
Отправлено: 05.04.21 20:53:34 | |
|
| Blackmore1014, потому что сравнивать было не с чем. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Klon = Warrant Officer =
 |  | | 1268 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +131 |
Отправлено: 05.04.21 21:06:52 | |
|
| ZZYZX пишет: | | А вот в длц пошёл полнейший трэш, тебе просто кидают листочки информации в рандомных местах, показывают пару катсцен, а потом иди меси чертей дальше. |
А что ещё ты ожидал от длц? |
|
|
| 2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Blackmore1014 = Warrant Officer =
 | | 1220 |
 Doom Rate: 2.04 Posts quality: +387 |
Отправлено: 05.04.21 21:23:16 | |
|
Зашел сейчас в мультиплеер, а там знаете люди даже набираются. Все еще играют. И в целом мультиплеер организован гораздо грамотно. Я имею ввиду в том числе меню, настройка косметики, уровни и все остальное. Поиграю думаю. Видно что людям нужно вот такой просто мультиплеер пускай и с дурной раскладкой стволов.
Вот смотришь на Doom 2016 и даже как сам играешь, на геймплей приятно смотреть. Он выглядит выверенным, а экшн смотрится отточеным, в меру быстрым, но позволяет все рассмотреть и не сваливается все в кашу. Визуально красиво. А вот в Doom Eternal это беготня и мельтешение - бац, бац, трах трах, свитч свитч, вжух - непосвещенный человек пройдет мимо посмотрим и спросит "Боже, что тут вообще творится? И как ты успеваешь? Что тут вообще можно понять?" |
|
|
| |
MasterMind - Major -
 | | 2677 |
 Doom Rate: 1.85 Posts quality: +618 |
Отправлено: 06.04.21 07:30:02 | |
|
| Blackmore1014 пишет: | | Зашел сейчас в мультиплеер, а там знаете люди даже набираются. Все еще играют. |
Как долго матч ищет? Я тоже просто хотел вернутся, но вроде как многие говорят что "все, мультиплеер мертв". Пока Invasion не добавят самое то. | demonized пишет: | | Я пытался найти моды на поведение AI, в дискорде DOOM Modding есть какой то, который увеличивает агрессивность, но я не заметил особой разницы с ваниллой |
| ZZYZX пишет: | | Тогда пришлось бы переносить ещё и механику рывка думгая, иначе ты от такой кучи никогда не убежишь |
В снапмапе можно покопошиться на этот случай |
|
|
| 1 |
3 |
 |
|
| |
Mostcus - UAC Commissar -
 Doom Rate: 2.47 Posts quality: +1467 |
Отправлено: 06.04.21 09:21:51 | |
|
| Blackmore1014 пишет: | | А вот в Doom Eternal это беготня и мельтешение - бац, бац, трах трах, свитч свитч, вжух - непосвещенный человек пройдет мимо посмотрим и спросит "Боже, что тут вообще творится? И как ты успеваешь? Что тут вообще можно понять?" |
Дед, кончай бубнить, каждое сообщение одно и то же, мы все давно тебя поняли  |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |