Неужели поклонники серии Disciples дождались продолжения?
Только недавно его вспоминал. Всё думал, будет-ли когда-нибудь продолжение...
Судя по ролику, трудно что-либо сказать. Может это вообще не стратегия, а игра другого жанра.
Добавлено спустя 4 минуты 31 секунду:
Update:
Под роликом в описании сказано, что это РПГ-стратегия с пошаговыми сражениями:
About Disciples: Liberation:
Disciples: Liberation is a mature, dark fantasy strategy RPG with turn-based combat. Liberate the land of Nevendaar and uncover the endless stories hidden within this richly detailed world where every decision has a consequence, and every wrong move could be deadly.
Ну да, жанр, вроде бы, тот же.
Вопрос в соотношении RPG-элементов и тактики. Надеюсь, стратегический аспект не будет ограничен постройкой базы в стиле новых "ИксКомов". Пока что, мне видится именно фентезийный рескин NuX-Com, а не "Дисайплы". Что, само по себе, неплохо, если реализация не подкачает.
Жалко, что создатели оригинальной серии вновь не у дел: художник Патрис Ламбер работает в UbiSoft у конвейера Assassin's Creed/Far Cry, композитор второй части в последнее время трудился звукорежиссером у тех же "Убиков".
- Разработчики попытались придерживаться соотношения 70-30: 70% оригинальной игры, 30% нововведений.
- Игра делается в первую очередь для ПК.
- Для референса использовали сохранившиеся старые материалы времен Blizzard North.
- Resurrected работает «поверх» оригинальной игры. Вся игровая логика все еще работает с частотой обновления в 25 Гц. Благодаря этому можно в любой момент переключаться между 2D и 3D версиями игры.
- Для всех уникальных предметов были сделаны собственные 3D-модели.
- Есть возможность приближать камеру.
- PvP и торговля останутся без изменений.
- Над переделанным роликами работают некоторые люди, занимавшиеся оригинальными версиями.
- В версии для PC будут поддерживаться геймпады.
- Текущая версия Diablo II останется без изменений. С технической точки зрения Diablo II: Resurrected — это отдельная игра.
- Баланс будет взят из текущей версии игры без изменений.
- Режим игры по локальной сети останется.
- Выход в этом году
- Стоить будет 40$
Раньше разработчики закрывали глаза на существующие моды к D1 и 2, а на вопросы об официальной поддержке и редакторе попросту отмахивались - "Моды не нужны", "Мод - это хак и угроза безопасности", "У нас есть другие игры с поддержкой пользовательского контента"...
Хотя - хз, может быть и то и другое: геймплей, игровая логика, скорость - все старое, 25 FPS, но сверху накатили новый графический движок с 3D-моделями и анимациями в 60 FPS.
В игре можно будет переключаться на лету между старой графикой и новой.
А во времена семерки люди жаловались, что на ХР не идёт, хехе.
Ну тут да, но здесь я не вижу ничего, что использует DirectX 12 (иначе на кой ляд, простите, тут вообще 10 нужна?). Таким ходом просто отсекаются потенциальные клиенты (и да, у которых "нет телефонов" ).
Нет, здесь воссозданная с нуля игра, это не ремастер, тем более исходников не было, нечего было "ремастерить".
Зачем им делать всё с нуля, это оттянуло бы разработку ещё на год как минимум: воссоздавать все статы айтемов, монстров, их поведение, реакцию... - всё, что "под капотом".
А оно ж ещё и все старые ассеты поддерживать должно, да так, чтоб народ не заметил разницы, играя в "классическом режиме". Короче, гемморой был бы тот ещё
It is really the old game running underneath. The new engine runs on top.
Если под "исходниками" подразумевается "исходный код", то он у них никуда не девался и не выбрасывался. С 2016 года для обычной Diablo 2 выходили патчи на улучшение совместимости с новыми ОС и другими изменениями (новый 32-битный рендер, переделанный звуковой движок). Не факт, конечно, но я сомневаюсь, что делалось это через "грязные хаки", а не с оригинальным кодом на руках.
Если имеются в виду графические ассеты, то, разумеется, большая часть визуалки рисовалась/моделилась с нуля. Для 3D-моделей спрайты не годятся, и даже от исходных моделек 1998 - 2001 гг. толку мало. Но тут возникает вопрос: считать ли ремейком Warcraft 3 Refunded, в котором тоже перерисовали всю графику?.. Или Command & Conquer Remastered Collection?
Ну раз с нуля ПЕРЕДЕЛЫВАЛИ, то тут и есть Remake. Просто тут усложняет ситуацию то, что с оригиналом есть совместимость. В привычном понимании ремастер это адаптация под современные реалии, а ремейк уже нечто большое. С другой стороны в ск1 тоже всю графику перерисовали. ХММММ. Но не будь в д2 той же совместимости, то и ремастером бы ее назвать нельзя было, поэтому это все же ремейк.
Кроме ремастера диаблы, что еще интересного проанонсили на близзконе?
В общем-то, ничего особенного. Продолжение WoW, новое дополнение к Hearthstone, анонсировали сборник старых аркадных игр (Blackthorne, Lost Vikings, Rock N Roll Racing) и показали новый класс героя для Diablo IV.
Собственно сама новость в том, что музыку для Atomic Heart напишет Мик Гордон. Видимо, на том же Поливоксе, что и для DOOM 2016. Хорошая ли это новость, сказать трудно, т.к. мне его саундтрек к Думу не понравился.
Ну а то что его "заставили" - тут я конечно поржал. Наверно били плазмаганом по рёбрам и опускали головой в мутную лаву
"Автора музыки к Atomic Heart заставили играть на советском синтезаторе"
Опередил ты меня с этой новостью.
Я ехал на работу, и на смартфоне в ленте бегущих новостей как раз эта статья появилась.
И по-моему, это круто, что Мик будет работать в нашем, довольно многообещающем проекте.
Хотя Киберпанк тоже был многообещающим, а вышла довольно посредственная игруха (кроме крутого сторилайна, там ничего стоящего нет)
И в демках Атомик Харта тоже какая-то неуверенность чувствуется, "неблокбастерность" что ли.
Я все понимаю, НО НАХЕРА УРОДОВАТЬ МОДЕЛИ КОТОРЫЕ НОРМАЛЬНО СЕБЕ ВЫГЛЯДЕЛИ?!
НАХРЕНА. ПРИСТОЛЕТУ. ЭКРАН.
НАХРЕНА НУЖНО БЫЛО УРОДОВАТЬ ПЕРЕДНИЮ ЧАСТЬ КОРОБКИ МИНИГАНА?!
Претензий к ПП нет, кстати, вот в ЭТОМ случае как раз виден апгрейд... вот только ЛЦУ я бы убрал, а так - моё почтение.
Это ещё при Кармаке была речь. А теперь, без Кармака?
а какие видишь еще варианты? По мне, основные варианты это:
1) DOOM - 4 буквы за которые народ продолжит заносить деньги, следовательно делаем что-то в рамках этой франшизы
2) Quake - ребут сингла ку1, и потом ребут сингла ку2. Имхо за такое игроки деньги тоже занесут, значит можно делать
3) Очередной вульфенштейн - а не слишком ли много их?
4) RAGE - тут я хз
5) Прочие проекты или что-то кардинально новое - тут я тем более хз
2) Quake - ребут сингла ку1, и потом ребут сингла ку2. Имхо за такое игроки деньги тоже занесут, значит можно делать
Не пойдёт, учитывая что серия квейк это прекол (в том смысле что это не серия, а просто куча игр на родственном движке по принципу "вот у нас идеи остались после разработки дума")
Не пойдёт, учитывая что серия квейк это прекол (в том смысле что это не серия, а просто куча игр на родственном движке по принципу "вот у нас идеи остались после разработки дума")
Хоть вопрос и не ко мне, рискну предположить величайшие переосмысления давно забытых тайтлов - Undertank, Dangerous Dave in Arms of Degradation или Commander Keen in Insanity of the Deputats.
А так конечно новый Wolf был бы уже слишком, они и так регулярно выходят. Quake по сути первый претендент, т.к. Q4 вышел аж в далёком 2005, и это уже более 15 лет назад, а Enemy Territory - в 2007. Дальше "Q" скатился в сплошную арену, меня лично это не радует, так что да, первым кандидатом должен быть вроде как он, . Но выпустить ещё штук 5 DLC для Eternal и продать их по отдельности, понятно, проще. Да и Champions из раннего доступа так и не вышла, а чем дальше, тем больше она скатывается в Фортнайт/Овервоч-подобный трэш, несмотря на то что именно она стала их прародительницей, а не наоборот. Печально в общем-то. Даже чисто технически от Кваки там уже мало что осталось. Скорее всего кроме онлайна с платными скинами мы уже вряд ли что увидим.