mutator When Sergeant Mark 4 asked November 25, 2015, what to do next - to continue the brutal hexen or heretic, I advised him to pay attention to DOOM64ex. He chose it eventually.
I'm getting through again with a set of weapons from Ghoul Dungeon 2
Всетаки должен быть отдельно режим classic, без перезарядки и прочего, режим обычного brutal, с перезарядкой и прочим, и отдельно этот его tactical, со стаминой. Потому как сейчас игра в режиме tactical чересчур неудобная что ли.
camper is doom 64 like doom1 or doom2? does it have episodes or it has 32 maps in total? never played doom64 because never thought of doing so... yeah gd2 is amazing and if you compare doom64 to doom2 which one is better than other?
Kirov-13 По умолчанию мод шел на Zandronum, так же запускал на GZDoom - тоже самое.
Я тут посмотрел прохождение этого мода, оказывается на месте восклицательных знаков должны быть лужи крови на полу. Почему их спрайты могли пропасть?
Да, что-то пошло не так. Это НЕ обязательно пропавшие спрайты, но также могут быть несоответствия DoomEd чисел или рекурсивный RandomSpawner.
Если же дело в спрайтах то возможно оные могут храниться в каком-то внешнем модуле. Проверь консоль на наличие каких-нибудь варнингов (предупреждений) при запуске мода.
есть несколько unknown top texture и unknown terrain
Если ты загружаешь HD Texture pack после файлов БД то видимо твой пак заменяет текстуры БД какими-то левыми. Если же это происходит без подключения ХД текстур то хз.
По умолчанию мод шел на Zandronum, так же запускал на GZDoom - тоже самое.
Я надеюсь, кроме стандартных bd64gamev2.pk3 и bd64mapsv2.pk3 ты больше ничего не заюзал, потому что проблема может быть и в этом. Ну и есть ещё вариант насчёт версий портов. Я вчера проверял на Zandronum v30-de134ru и GZDoom 4.2.3 и никаких проблем не обнаружил. Можешь, конечно, попробовать подключить ещё skulltag_data и skulltag_actors, ИНОГДА это помогает (но очень редко и хз в чём тут дело).
Void Weaver Kirov-13 Нет, в этот мод не добавлял ничего.
Оказывается причина была до безобразия проста. При первом запуске мода появилось окно:
Ну и я нажал Use FreeDoom, скачал вады, думал это и есть уровни doom 64, но это не так, к тому же они видимо не совсем подходили. Уровни мода оказывается были в bd64mapsV2.pk3, а вады просто основа, как я понял. Ну и вот, удалил скачанные вады, закинул в паку мода имеющийся у меня DOOM2.WAD и восклицательные знаки пропали.
KingDoomerIV А ты думал у тебя и на табурете заведётся всё в 4К 120 ФПС? Технологии меняются, код GZDoom переписывается, Марк делает новые навороты, требования тоже растут, понизь лимиты для крови и прочего в настройках BD.
оказывается в этом моде есть своя одиночная кампания, чего я не знал
А предыдущие страницы этой темы перестали существовать уже? оО Одиночная кампания давно уже есть, там даже с ней был связан один момент, который мне пришлось исправлять для нормальной игры с этим модом в отрыве от предназначенного для него маппака - дело в том, что в самом моде арчвайл заменём на адскую гончую, поэтому возможна ситуация, когда карта становится непроходима, ведь гончая крайне опасна:
Цербер из Blood в роли вырезанной из Doom64 адской гончей - довольно оригинальный ход, но как монстр несколько "overpowered", да и спавнится в самых неподходящих местах - например, прямо возле спавна на первой карте четвёртого эпизода
И потом ещё я даже делал недохак для сетевой игры с любым сборником карт.