Будьте на связи — мы SIGIL на русский язык переводим! Столь значимое событие не пропустится. В следующей версии проекта перевода GZDoom на русский язык будет добавлена русская реализация этой «новой классики», в которой в виду малого количества текста, колосальный упор сделан на качество.
Огромнейшее спасибо Юлиану Нечаевскому и другим лицам за помощь с переводом и художество.
Я просто ору. Это гениальная характеристика!
Dagamon, спасибо, друг. Мне после этого стрима даже как-то лень в это играть (и я, пожалуй, не буду). Собственно, не особо-то я и ждал, просто был чисто спортивный интерес проследить за очередным приключением надкушенного мудреца, в былые эпохи более известного как Джон Ромеро. Собственно, я даже как-то не вижу особых причин играть в этот вад. Если кто-то считает, что там какой-то особенный геймплей или геометрия уровней, ну ок, пусть считают так. Теперь, когда уже очевидно, что Ромеро опять ничего гениального не создал, многие будут придумывать причины оправдать покупку коробочки, чтобы заодно с Ромеро не выглядеть слишком тупо. Однако, многие об этом знали и предупреждали задолго до релиза.
Нет, я не хочу сказать, что вы спите на работе в 2k!9 вад выглядит старо (даже несмотря на то, что именно так он и выглядит). Наоборот, он даже как-то добавляет свежести в наши несвежие будни, потому что олдскульные игры с лабиринтами и секретками в наше время не в моде, зато популярны неинтересные квесты с унылыми NPC и прочие запутанные детективы, терзающие игрока своей бессмысленностью. За это Сигилу однозначный плюс. За музыку тоже. А больше, как по мне, их нет. Какой-то особой атмосферой, как по мне, там тоже не пахнет.
Особо меня разочаровывает, что Ромеро даже не добавил новых текстур, хотя как по мне, минимум парочка бы не помешала. И ещё эти переключатели, в которые надо стрелять, неужели Ромеро настолько высокого мнения о них, что решил разместить их прямо везде? Я от подобных вещей чуть не сделал себе фейспалм ногой с разворота. Но потом остановился и подумал, что не надо прям уж так уж, ведь Ромеро всё-таки сделал вад (в чём были сомнения), значит жив старик, есть ещё веселье в бочках. Поэтому я не буду слишком придираться к его творению, ведь кому-то да понравилось.
Но всё-таки, пользуясь случаем, хотелось бы передать ему (если кто захочет написать герою в твиттере или инстаграме), что лучше бы он делал Блэкрум, а не вады. Хотя и понимаю, что это непосильная задача даже для такого героя. Хотя шутер типа Продеуса (который скоро выйдет), я считаю, при наличии команды и должного упорства мудрец Джонни вполне бы потянул.
ВНИМАНИЕ! Нашёл решение (обход) данной ошибки. Нужно просто НЕ ОБХОДИТЬ всю комнату, а сразу, пересреляв всех тварей в комнате, стрельнуть в "глаз". и идти в следующую комнату.
Блин, не вад прям, а какое-то минное поле...
Со вчерашнего дня было смутное чувство, что этот вад мне что-то напоминает, но не мог вспомнить, что. Сегодня дошло - он мне почему-то напоминает TNT, но для первого Дума. Наверно, оформление даёт о себе знать. С другой стороны, похоже что Ромеро аж 2 раза не успевал доделать всё как хотел, и результат на это намекает.
Однако же, каких-либо досадных багов там вроде бы пока не обнаружено, поэтому Ромеро даже малость вырос в моих глазах. Не зря переносил релизы, это достижение.
Да, и как там с секретами? Кто-нибудь уже нашёл все? А то я тут ещё подумал, что последний секрет опять найдут лет через 25. Джонни наверняка добавил сюда возможность абьюза какодемона, чтобы потроллить меня.
P.S.: если даже обычные игроки иногда ржут в голос с Ромеро, то как же угорают те, кто был с ним в одной команде. Они наверно делают себе фейспалм ногой с разворота, когда видят очередное достижение своего великого друга...
Там на многих уровнях выходы неочевидно поставлены. Нет надписей Exit или просто какого-то портала, стены с рычагом или ямы в полу. Заходишь в обычное помещение посмотреть что там - а это был выход и начинается следующий уровень.
Из-за этого теряется возможность искать пропущенные секреты.
Если ещё и не сохранялся каждую минуту, то придётся прошлый уровень заново проходить чтобы найти секреты.
Ромеро очень пытался, чтобы Дума не было. Правда почему-то вышло иначе. Хоть ему и удалося скатить его по максимуму. Теперь ромера всячески гордиццо тем, что сам чуть не укакошил. Во ирония судьбы-то.
SLON ну, арсенал монстров был значительно расширен, да и двустволка меняет геймплей. Да, в основном монстрьё, в частности великолепного арч-вайла, придумал Сэнди Петерсен, а не Ромеро) Да, потенциал всего этого арсенала врагов в дум 2 не на полную использован.
Не, ну если ты знаешь что таковые уже имеются, то мог бы и поделиться.
Если ты в курсе только о факте существования оных, то мог бы хотя бы сообщить о косяках которые ими фиксятся.
я не знаю что там за фиксы, я играл в "слитую" версию через ZDoom, хотя я хз чем отличается то во что я играл от "фри" версии, т.к. я не юзал мп3 музыку и играл в обычный sigil.wad с мидишками от James Paddock. У меня при этих условиях ничего нигде не глючило.
Единственное - смутило отсутствие двух из трех ключей на мап 4. При этом они оказались и не нужны для нажатия выключателей этих цветов.
сначала подумал что Дмитрий сделал обзор в том числе и на геймплей, и сделал вывод "геймплея тут нет - только визуальный дизайн уровней". Посмотрел обзор, теперь смешно
Кто не в курсе, сегодня (10 июня 2019) в 16:00 МСК (если я правильно понял) он будет стримить геймплей сигила (на свой день рождения)
Судя по всему, Ромеро любитель лепить слегка клаустрофобные карты с мало заметными тропинками. Почему бы и нет?
Вообще вад понравился из-за его особенностей, выделяющихся на протяжении всех карт (знакомые трещины, глаз, по которому надо стрелять).