Всем привет, в общем честно скопирасчено мной с пикабу при просмотре любимой лиги.
Впервые увидел игру, меня очень впечатлило, как по мне это одно из лучшего что видел в рамках "похожести" на старое и доброе.
В общем что еще добавить.. Смотрите трейлеры, читайте описание
Посмотрел видосики, AI монстров тупое, анимации ограниченные. А ещё игра слишком коридорная, в итоге движения как монстров так и игрока слишком скованы.
Видно, что пытались подражать думу16, но получилась хрень из-за вышенаписанного. Надеюсь, к релизу это исправят.
От показанного уровня впечатления смешанные. Но если подытожить, то художник норм, но вот геймлей лучше бы сделали аренный, а не коридорный, или хотя бы менее нудный коридорный.
(отдельно: судя по гифке алекв игрок может всё-таки более-менее там попрыгать, но второе видео показывает что это совершенно не обязательно, как раз потому, что можно тупо назад отбежать и перебить всех с чашкой чая в одной руке.)
https://www.youtube.com/watch?v=KLiqyWJUZ_M Любой бой выглядит как "чуть-чуть отбежал, бац все умерли".
Я понимаю, что в классическом думе, еретике и хексене так же, но в игре с таким графоном это не смотрится от слова совсем — как будто с куклами воюешь какими-то.
Ещё там проблемы с музыкой. И ней, кстати, тоже подражание думу16 есть и весьма неуместно оно, потому что не вышло (митольные места похожи, но вот остальные — нет, потому что д16 немного дабстеп).
И там слишком большой контраст между спокойной и боевой музыкой. По хорошему должна быть музыкальная тема уровня и три варианта — спокойный, боевой и писец боевой.
Надеюсь, это тоже исправят.
Посмотрел видосики, AI монстров тупое, анимации ограниченные. А ещё игра слишком коридорная, в итоге движения как монстров так и игрока слишком скованы.
Ну в том же Amid Evil левел дизайн-то явно луче чем в сабже, хотя глянув эту демку, появилась таки надежда увидеть более-менее приличные левелы.
ZZYZX:
Любой бой выглядит как "чуть-чуть отбежал, бац все умерли".
Я понимаю, что в классическом думе, еретике и хексене так же, но в игре с таким графоном это не смотрится от слова совсем — как будто с куклами воюешь какими-то.
"По-моему, вы слишком много кушать."
Справедливости ради, стоит заметить что разрабы порой даже в геймплэйных демках рулят "баффнутыми" персами и\или итемами, дабы повысить зрелищность оной в виде экшн_пер_секонд. Другое дело что аудитория может желать несколько иной динамики.
Также не стОит забывать о возможном наличии сбалансированных уровней сложности, которые могут значительно повлиять на динамичность геймплэя.
А вот музло меня реально напрягло, имхо, музон - е важная, формирующая атмосферу, часть игры. Так что надеюсь что хэви металл был также выбран исключительно в рамках демок.