Автор | Сообщение |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ = Major =
| | 2993 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +1462 |
Отправлено: 21.08.18 16:28:28 | | | ZZYZX: | Потому что мне некуда этого босса девать будет. |
Залей на Realm667. Там его быстро определят в всякие сборки типа Complex Doom Hardcore Shkololo Edition. Естественно с указанием автора |
|
|
2 |
1 |
7 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1631 |
Отправлено: 21.08.18 16:35:36 | | | Так тут целая локация нужна специальная, а на реалм ещё и 3D нельзя, и вообще куча ограничений там.
И потом если я даже концепт не дорисовал. То где гарантия что я самого моба дорисую )
Добавлено спустя 4 часа 30 минут 2 секунды:
upd:
|
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 21.08.18 23:34:37 | | | Quasi: | На мой взгляд - это не Doom. Текстуры совершенно не передают атмосферы
оригинальной игры. Возможно это связано с тем, что они все выглядят
одинаково. Бампмэппинг, кажется так называется, употреблен повсеместно.
Даже ржавое железо и то блестит. Думаю, если от этого отказаться, то
ситуацию может измениться.
Не смотря на всю "крутость", свет распределяется условно. Например, от воды
бликов нет, но зато она сильно отражает окружение, как зеркало. Это не
естественно, отражение должно быть частичным, причем не везде , а частично
должно виднеться дно. |
Все это дело можно и нужно настраивать. Дум не дум, все это зависит от настроек.
PBR это физически корректный рендер так сказать, там предусмотрено все что бы металл блестел как металл, ржавый как ржавый, в инете есть даже формулы для настройки рендера, которые при должном умении можно перенести в рендер(в статический 100% можно)
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Скрины уже прилично так похожи на doom3.
Только слишком рябит и бликует.
ZZYZX: | Концепт босса, которого я скорее всего не сделаю |
Куда интереснее его закодить
Мне представляется что босс этот огромный и там рядом думгай миниатюрный по озеру лавы бегает. |
|
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
| 1473 |
Doom Rate: 2.5 Posts quality: +182 |
Отправлено: 22.08.18 00:44:46 | | | alekv: | Мне представляется что босс этот огромный и там рядом думгай миниатюрный по озеру лавы бегает. |
Финальный босс в KDIZD. Идея народу не очень зашла. |
|
|
3 |
1 |
|
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ = Major =
| | 2993 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +1462 |
Отправлено: 22.08.18 14:10:14 | | | alekv: | Только слишком рябит и бликует |
Да ёмоё) Сказал же что ещё нормал-мапы не зачищал. Там всё поблёскивает. Ближе всего к результату пока metal2-7 текстуры. Tekgren пока грязные, ну и другие тоже | |
|
2 |
1 |
7 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1631 |
Отправлено: 22.08.18 15:23:33 | | | Да, он должен быть большой (не такой, как сказали, но примерно в 1.5 раза больше кибера)
И привинчен к одному из углов локации. Атаки минимум две, возможно три. Задачей игрока в данной ситуации будет не столько убить босса, сколько заблокировать лаву, и только потом уже убить.
А проблема босса в кдизд в том, что он просто кривой по жизни. И вокруг него почти нет окружения с которым интересно взаимодействовать.
Вообще в 2018 геймплей кдизд точно бы не прошёл тестирование. Но тогда им было норм )
з.ы. пытаюсь отложить момент текстурирования как можно дальше
Но уже некуда.
|
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Void Weaver = Captain =
| 2496 |
Doom Rate: 1.82 Posts quality: +808 |
Отправлено: 22.08.18 19:03:21 | | | Guest: | alekv: | Мне представляется что босс этот огромный и там рядом думгай миниатюрный по озеру лавы бегает. |
Финальный босс в KDIZD. | В кдизд не гонял, но чисто концептуально босс напомнил Тентакли из первой Халвы (Pit). |
|
|
1 |
9 |
1 |
|
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
| | 3554 |
Doom Rate: 1.36 Posts quality: +1819 |
Отправлено: 23.08.18 11:11:52 | | | +Ku6EPyXOBEPTKA+, очень хорошо получается. Только яркость бликов бы чуть поменьше сделать, уж слишком они бросаются в глаза.
Сам решил сделать текстуру стены с механизмами:
Потом запеку с полученной модели карту нормалей и обработаю в Substance Painter-е. |
|
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Doomstalker Chief Petty Officer
| 969 |
Doom Rate: 1.49 Posts quality: +847 |
Отправлено: 23.08.18 18:58:36 | | | |
|
|
| |
Quasi - UAC Gunner -
| 46 |
Doom Rate: 0.16 Posts quality: -94 |
Отправлено: 23.08.18 19:57:09 | | | Quasi: | На мой взгляд - это не Doom. Текстуры совершенно не передают атмосферы
оригинальной игры. Возможно это связано с тем, что они все выглядят
одинаково. Бампмэппинг, кажется так называется, употреблен повсеместно.
Даже ржавое железо и то блестит. Думаю, если от этого отказаться, то
ситуацию может измениться.
Не смотря на всю "крутость", свет распределяется условно. Например, от воды
бликов нет, но зато она сильно отражает окружение, как зеркало. Это не
естественно, отражение должно быть частичным, причем не везде , а частично
должно виднеться дно. |
Вот что мы получаем? С учетом мнения alekv и самой Киберуховертки? Я сделал замечание по делу, обратил внимание на технический аспект, на который никто не обращал внимания. И меня завалили минусами. Это похоже на троллиг. Диверсия на лицо. |
|
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 23.08.18 20:21:12 | | | Quasi: | Вот что мы получаем? С учетом мнения alekv и самой Киберуховертки? Я сделал замечание по делу, обратил внимание на технический аспект, на который никто не обращал внимания. И меня завалили минусами. Это похоже на троллиг. Диверсия на лицо. |
Хз что за диверсии, я редко минусы кидаю Я лишь описал что все что рендерит GZDOOM зависит только от рук пользователя т.к. надо все настраивать. И если лучше настроить будет норм все передавать. А еще к атмосферности надо атмосферную музыку. |
|
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
Quasi - UAC Gunner -
| 46 |
Doom Rate: 0.16 Posts quality: -94 |
Отправлено: 23.08.18 20:25:03 | | | alekv: | Хз что за диверсии |
Под троллингом она и понимается. Одна из форм провокации.
Прекращайте оффтоп. BeeWen | |
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 23.08.18 21:39:41 | | | ... Пора ставить уже под вопрос твою адекватность и здравие ума, реально.
===
по сабжу:
я тут скрины отрыл из какого-то своего старого проекта. К ни одному из моих текущих (даже к РДЦ-ИНО) он не относится.
|
Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): BFG2407, VladGuardian, ZZYZX, Артём, alekv, АффтаR NдеN, Void Weaver, axredneck, Quasi, CYCJIUK |
|
5 |
1 |
|
|
| |
Void Weaver = Captain =
| 2496 |
Doom Rate: 1.82 Posts quality: +808 |
Отправлено: 23.08.18 21:46:31 | | | Годно. Вот только брайтнесс надо было притушить, а то так ярко аж глаза режет.
Во, теперь лучше. | |
|
1 |
9 |
1 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1995 |
Отправлено: 26.08.18 17:53:55 | | | ZZYZX: | пытаюсь отложить момент текстурирования как можно дальше
Но уже некуда. |
Модель впечатляет! А как делается текстурирование таких моделей - есть ли какие-то правила, по которым надо раскладывать рисунок
(чтобы лапа попала на лапу, а не на голову или хз куда)? | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
| | 3554 |
Doom Rate: 1.36 Posts quality: +1819 |
Отправлено: 27.08.18 19:38:43 | | | Продолжаю ковырять текстуру стены.
3D-модель:
После запекания текстур:
|
|
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 27.08.18 20:20:43 | | | BL@CK DE@TH: |
После запекания текстур: |
Вроде норм, но чего-то не хватает. | |
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
| | 3554 |
Doom Rate: 1.36 Posts quality: +1819 |
Отправлено: 27.08.18 21:44:18 | | | alekv: | чего-то не хватает |
Согласен, есть такое чувство. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
camper = Master Sergeant =
| 472 |
Doom Rate: 1.45 Posts quality: +257 |
Отправлено: 30.08.18 11:05:37 | | | alekv: | но чего-то не хватает. |
ржавчины и тлена |
|
|
| |
axredneck = Sergeant =
| 394 |
Doom Rate: 1.91 Posts quality: +145 |
Отправлено: 31.08.18 13:45:12 | | | BL@CK DE@TH, наложи оригинал в качестве диффузной текстуры, используй карту высоты в качестве карты бликов, далее по обстоятельствам. | |
|
| |