1. Пространством для проведения FDC #18 послужит уровень для Ultimate Doom в формате limit-removing (-complevel 3 в PrBoom-Plus). Автор уровня - Demonologist, тестер - skepticist.
Разрешается добавление параметра -longtics, если игрок желает с ним играть.
II Регистрация
Регистрация осуществляется в этой теме и носит рекомендательный характер. Демки принимаются от всех желающих при условии соблюдения ими данных правил.
III План проведения
1. За час до начала соревнования организаторы выкладывают в этой теме ссылку на запароленный ZIP-архив, содержащий WAD и .bat-файлы с комстрокой для быстрого запуска.
2. В назначенное время старта организатор выкладывает в данной теме пароль на архив. Участники БЕЗ ПРОМЕДЛЕНИЯ распаковывают его содержание в папку своего порта и запускают соответствующий bat-файл.
3. При записи демки запрещены: любые TAS-возможности, нажатия на паузу, переключения в другие приложения, вход во внутриигровое меню. Сплошная последовательность тиков WT ("ничегонеделание") в течение более 30 секунд будет трактоваться как нарушение правил.
4. В случае преждевременной смерти участник нажимает клавишу респавна (в соответствии с удобной для него раскладкой; по умолчанию - пробел) и начинает проходить уровень заново, не покидая игры (продолжая запись). Количество респавнов неограниченно.
5. Сразу после успешного завершения уровня участник БЕЗ ПРОМЕДЛЕНИЯ запаковывает записанную демку в zip-архив со своим никнэймом в качестве имени (например - stasbfg.zip) и заливает данный файл на любой из файлообменников и отправляет этот файл мне через личные сообщения или любым иным доступным способом.
Внимание: указывайте ваш никнэйм правильно! допустимые символы в имени архива - буквы латинского алфавита и знак подчеркивания.
6. Через три часа организатор объявляет о завершении соревнования и начинает обработку результатов.
IV Обработка результатов.
1. Предварительная проверка. Сравнивается реальное потраченное участником время (от старта до даты его аплода на сервер) с продолжительностью демо. Допустимая разница - 4 минуты. За каждую последующую просроченную полную минуту назначается штраф в размере 5 минут. Демки, просроченные более чем на 15 полных минут, рассматриваются как внеконкурсные.
2. Подробная проверка. Организаторы просматривают все демки целиком и по окончании публикуют итоговую таблицу результатов. Победителем признается демо с наименьшим общим временем прохождения, без учета количества респавнов.
V Награждение.
1. Приз за первое место - "золотой спидраннер" (+150)
2. Приз за второе место - "серебряный спидраннер" (+100)
3. Приз за третье место - "бронзовый спидраннер" (+50)
лично я думаю, что в Вашем сообщении слишком много демагогии.
Молодой человек, вы на форуме без году неделя и не в курсе об особенностях передачи смысла в сообщениях заслуженных форумчан. Кроме того, автор вам лично ничем не обязан, так что просьба изъясняться повежливей.
Okay I am interested to participate as I have finished maps like plutonia map32 before without saving so I hope I can finish the map without dying, it will be fun experience!
Что касается практики и моральной готовности - советую без сохранений побегать перводумные наборы уровней "новой школы", например, Base Ganymede и Return to Hadron (первый, второй).
mutator Good, though you might be interested in a bit of practicing as well. The above paragraph has some links (highlighted text) to Ultimate Doom pwads that are largely relevant for that, try playing them saveless to be more or less prepared for the contest.
У меня несколько вопросов:
Почему надо обязательно начинать играть ровно в 18:00 и штрафы если начать позже?
Почему участвует только порт prboom-plus и обязательно ли запускать вад с помощью батника?
Учитывается время только успешного прохождения?
На всякий случай поспрашиваю.
1. Не совсем понял, запускать путем добавления командной строки к ярлыку, или двойным кликом на bat?
2. Демка начнет записываться сразу при запуске, остановится, когда уровень будет пройден, а нажимать надо будет только пробел при смерти?
3. Если нажимать надо пробел, то остальная раскладка должна быть дефолтной или можно настроить, только пробел оставить?
Убедительная просьба внимательно прочитать сначала правила, потом эту тему, после чего большинство вопросов по демкам, штрафам, используемым портам и т.д. должны отпасть сами собой. Новые участники - это здорово, но скажу честно: разжевывать очевидные вещи тем, кто не желает хотя бы немного "покурить мануалы", у меня лично желания нет абсолютно. Без обид, но в реальной жизни мне подобного хватает с головой, чтобы еще и на форумах этим заниматься.
mutator:
Will the maps be hard as chillax wad map?
That's not the point. This contest has seen some harder stuff throughout its history, yes, nevertheless infuriating its participants has never been its goal (and I don't know anyone who'd get excited upon receiving a shitton of DNF demos for their map). Everything is more or less mundane wrt difficulty.
No_Last_Name:
Если нажимать надо пробел, то остальная раскладка должна быть дефолтной или можно настроить, только пробел оставить?
Требований к раскладке нет, нажимать клавишу "использовать". Внесу правки в первый пост, если это все-таки вызывает вопросы.
I checked on them it says the map you play on speed demo you can't save it during the time you play and if you die you fail the game..am I wrong there or there is more to it than just that?
Напоминание о том, что контест начнется через сутки.
Еще раз перечитайте правила (обратите внимание, что время на загрузку и отправку демки - 4 минуты, как и в прошлый раз), побегайте указанные выше вады, попробуйте позаписывать тестовые демки для себя. Не стоит употреблять спиртное и прочие веселые вещи сегодня и завтра, нормально выспаться - тоже хорошая идея.
mutator It's evident that you're completely in the dark about the whole demo recording process and what tools and utilities are mostly used for that, so it seems that you're sitting this contest out. Sorry, but I have neither time nor willingness to explain both basics and technicalities to you (or anyone else for that matter), so I can only point you towards this thread (and the whole speed demos subforum, basically), DSDA would be another site of interest. Try getting deeper into things, download PrBoom-Plus and get accustomed to it, record some demos just for yourself to see how it's done, and by the time another contest hits these boards you might be ready for it. Obviously, all this requires some dedication, so it's up to you now.
Demonologist thanks I'll just join next time because I dont know what exactly this will be on...I have recorder software for games and videos and I have done video recording before for doom but they were just gameplay videos so it wasn't speed running or anything.. so what is this like? I know you don't have time for this but are you going to do this on doom server or it will be that you will record the map you are asked to do with no saving or dying and submit it on youtube to show your video?
Лишний раз напоминаю, что:
- у вас всего 4 минуты на заливку и отправку демки, сразу откройте необходимые вкладки браузера и подготовьте к отправке личное сообщение;
- не меняйте комплетел (-complevel 3) и уровень сложности (-skill 4), в противном случае я это сразу увижу и дисквалифицирую демку;
- не забудьте сходить в туалет.
Эээ... а емейл никак нельзя обозначить? Для незареганных и прочих. Я вот крайне редко имею дело с файлохостами в последнее время, даже не знаю, куды лучше бечь, и на dw пароль не вспомню - здешний то же вот не с первой попытки далеко угадал, хорошо, что не заблочили...
Хорошая мапа. Недолгая, солидно выглядит, ловушки частые, но не страшные. Почему-то в финале я подумал, что достаточно завалить киберов - и путь откроется, а оказалось, надо ещё с непонятными свитчами мотать километры. Много времени там потерял. Вообще, играл довольно осторожно, убивая практически всё (97% киллс), так что наверно меня перегнало хотя-бы человека три.
Спасибо за организацию этого маленького праздника. Жду объявления чемпиона!
Козлы напугали счетчиком поначалу) и нокдаун от ракеты я словил разок. Но самые коварные там, пожалуй, свитчи на кульминационной поляне. Хорошо еще не пришло в голову тупо сесть и сидеть перед барьером, надеясь на временной триггер.
Карта - то что надо для контеста, как по мне, хотя профики, возможно, сочтут ее кейквоком. Ну для них подходящяя забава была в прошлый раз, кажется)
Что случилось с мышкой? Чувствительность на малых оборотах вообще ноль. Заставило попаниковать. А карта прикольная тем, что можно и стрелять, и искать, и бежать.
Шло вроде бы всё неплохо пока на второй круг не пошёл. Ожидал, конечно, что карта коварнее будет. Хотя если пытаться проходить её наспех - то можно себя в толпу загнать и помереть там.
Что случилось с мышкой? Чувствительность на малых оборотах вообще ноль.
Так она ведёт себя по дефолту при записи. Кармак поставил лимит чтобы демки меньше весили. Тебе надо было использовать батник с longtics, тогда бы вертелся как угодно.
Походил еще разок, пытаясь собрать секретки - не, какой там) Ну бфг-то взял, конечно, заодно с макскиллами (на контесте жадность помешала - броник зеленый с 80+ брать не хотелось). А свитчи для синего армора на скале и бэкпака запрятаны надежно, для совсем глазастых. Второй прям вообще понравился постфактум - вроде и заметен "выбитый кирпич" в мраморе должен быть, а нифига, убегает от восприятия - из-за линий "тени", что ли.