Автор | Сообщение |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3458 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +860 |
Отправлено: 20.01.24 13:37:41 | | | Считаю нужным уведомить, что мои карты переведены из этого проекта в "Реликтум" | |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
Отправлено: 20.01.24 15:44:00 | | | Shadowman пишет: | что поднимает грустный вопрос - неужели РДС за 8 лет деградировало в плане маппинга? |
1. Мапперы могли поменять стиль или подход, это не всегда свидетельствует о деградации.
2. Тут состав мапперов отличается от состава маппера в 30 years
3. Стоит учитывать цели и сроки проектов. Да, 30years весьма неровный, с массой заимствованных карт, но он во-первых, был как трибьют думу, что оправдывает некоторые более классические карты в сборнике. Во-вторых, он 30years был закончен менее, чем за год. В то время как RDC in name only скоро 10 лет стукнет, как начат. Но да, проект амбициозный конечно.
Про соотношение время/качество, стоит вспомнить такую штуку как тройственная ограниченность:
Shadowman пишет: | Не знаю, как насчет возможной доделки - воды много утекло, как бы новые карты не оказались по ощущениям несовместимыми с уже сделанными... |
Вот тут согласен. Странно маппить для проекта, под который 10 лет назад маппил.
Хотя с другой стороны французы в этом году вроде собираются выкатить свой коммунити мегавад, который они 15 лет разрабатывали. |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
JSO x - 2nd Lieutenant -
| 1336 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +726 |
Отправлено: 20.01.24 22:23:44 | | | Chaingunner пишет: | За других сказать не могу, но у меня до сих пор лежит начатая мап21 с последней датой изменения 5 апреля 2019-го года |
Набросок MAP25 "Bloodfalls", где постепенно окровавливается озеро, где ближе к концу путь начинает перемежаться входами в заброшенные штольни... 22.04.2020. |
|
|
2 |
7 |
1 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 21.01.24 18:08:54 | | | Shadowman пишет: | Дальше пока не играл, посмотрел только на счетчик врагов. Стало немного грустно - тенденция увеличивать количество монстров до 500 - 600 особей проявляется уже на 5 карте. |
С учетом размеров карты оно и не мудрено что столько много демоноты. |
|
|
5 |
1 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3864 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +849 |
Отправлено: 21.01.24 18:15:14 | | | Wereknight пишет: | С учетом размеров карты оно и не мудрено что столько много демоноты. |
Возможно, это и погубило проект. Пятая карта не должна быть большой, если авторы хотят 32-уровневый мегавад. А первые 4 вообще должны быть небольшими. А если пятая будет огромная, то что же, дальшем всем мапперам нужно делать карты как Betrayer или ADCD? Это и мапперы с большой вероятностью не вытянут, и многие игроки устанут и бросят, даже если проект будет завершён. | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
SilverMiner = Master Sergeant =
| 474 |
Doom Rate: 2.23 Posts quality: +191 |
Отправлено: 21.01.24 19:01:32 | | | Можно разделить огромные карты на маленькие и маленькими добить число мап до 32 уровней | |
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1995 |
Отправлено: 21.01.24 19:06:21 | | | SilverMiner пишет: | Можно разделить огромные карты на маленькие и маленькими добить число мап до 32 уровней |
Не всегда большую карту можно так легко разделить, что она уместится в несколько маленьких. Бывают же и запутанные карты с разными переходами туда-сюда. Да и потом некоторые участники уже забрали свои карты для других проектов, так что использовать имеющиеся будет нехорошо.
Добавлено спустя 4 минуты 57 секунд:
Michael63 пишет: | Возможно, это и погубило проект. |
Тоже так думаю. Когда карта на час игры, а делается по 2-3 месяца - много ли смогут сделать даже самые талантливые мапперы?
Вообще следовать лучше правилу, согласно которому человек концентрирует внимание на чем-то не более 15-20 минут, затем начинает уставать и хочет переключиться на что-то другое. Вот потому хорошая карта играется обычно 15-20 минут, а если дольше, то на такой карте должны быть принципиально различные локации, создающие тот самый контраст для переключения внимания.
В этом плане считаю первый Cheogsh хорошим примером - я специально не подгадывал, но так уж получилось, что локации, выделяющиеся стилистически и геймплейно, на этой карте как раз занимают по 15-20 минут игрового времени, хотя карта в целом на час - полтора игры. Второй Cheogsh в этом плане менее удачен - погоня за единым стилем каждого уровня нарушила соразмерность геймплея по времени.
И в Doom 2 большинство уровней проходятся в пределах 15 минут (если играть подряд). Некоторые карты - исключения из этого правила как раз вызывают чувство усталости. | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
lafoxxx [B0S] = 1st Lieutenant =
| 2036 |
Doom Rate: 1.39 Posts quality: +938 |
Отправлено: 21.01.24 19:28:42 | | | Chaingunner пишет: | дорого |
неужели хоть один человек готов был заплатить кому-то деньги? | |
|
2 |
2 |
4 |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
| 3864 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +849 |
Отправлено: 21.01.24 19:52:52 | | | lafoxxx [B0S] пишет: | неужели хоть один человек готов был заплатить кому-то деньги? |
В данном случае "дорого" следует понимать в более широком смысле. Вот, например, если в проекте готовы участвовать 20 человек - это дорогого стоит. А если 10 (при такой же квалификации в среднем) - это уже маловато. Квалификация имеет значение: 15 топовых или 15 новичков, или что-то среднее. И так далее. Людские ресурсы, короче, в данном случае. | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 21.01.24 20:11:50 | | | Michael63 пишет: | Возможно, это и погубило проект |
Проект погубило отсутствие интереса и идей которые со временем стали очевидными.
Michael63 пишет: | А если пятая будет огромная, то что же, дальшем всем мапперам нужно делать карты как Betrayer или ADCD? |
Нахрена? Моей целью было показать туннели и что к ним приплетается, я то и сделал.
Никто не обязан делать епически огромные пространства если карта где-то в середине начала огромна, вовсе нет. | |
|
5 |
1 |
|
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3458 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +860 |
Отправлено: 21.01.24 23:06:01 | | | Последняя карта Драгонхантера ввиду своего исполинского объёма стала тем самым фактором, поставившим точку. Мне не удалось скомпилировать её в рабочем виде в сборку и я поэтому прекратил поддержку этого проекта. | |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |