Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Карты начинающего маппера и подобные им Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 12, 13, 14  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные имОтветить
АвторСообщение
EiZe193
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 2 points
78

Doom Rate: 3.9

Posts quality: +25
Ссылка на пост №161 Отправлено: 09.06.19 16:41:55
Invisible Warrior
Да, это был я, специально для стрима я ее и делал, а со стёклами не очень получилось, забыл написать что только в OpenGL надо, мой косяк. Ну он говорил что пройдет на следующем стриме, я надеюсь по крайней мере.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Void Weaver, Invisible Warrior
1
Invisible Warrior
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 20 points
180

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +82
Ссылка на пост №162 Отправлено: 09.06.19 17:45:01
EiZe193
круто. Узнал стиль :shock:

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): EiZe193
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 124 points
2216

Doom Rate: 4.35

Posts quality: +1264
Ссылка на пост №163 Отправлено: 10.06.19 18:07:33
EiZe193
Честно был удивлён настолько высоким качеством "новичковой" карты. Как минимум в стиле и планировке тут уже чувствуется опытная рука. Разве что геймплей несколько однообразен. Противники просто пытаются задавить числом и погибают под шквалом ракет. Благо тут выверен баланс, чтоб игрок не чувствовал себя терминатором. Ближе к финалу, на открытом пространстве я часто становился лёгкой мишенью для ревенантов на высотах. Хороший способ заставить игрока двигаться :3 Бой с финальным боссом адреналиновый, но довольно изматывающий. Правда заканчивается он быстрее чем начнёт надоедать, если использовать SSG.

Не могу по завершении прохождения подметить что-то критичное. Карта впечатляет деталями и жёстким геймплеем, выполненными на высоком уровне. Вполне законченная добротная работа. Не знаю, что она делает в теме для новичков... Забрал в коллекцию. Жалею, что не стал демо писать...

К слову, а какое у карты полное название? Просто "Scarsgard193 Map"?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): EiZe193, Void Weaver
1 4 32
EiZe193
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 2 points
78

Doom Rate: 3.9

Posts quality: +25
Ссылка на пост №164 Отправлено: 10.06.19 22:11:55
StormCatcher77
Спасибо за столь развернутый комментарий, мне как автору было приятно читать.

Стиль и планировку более-менее для себя выбрал и стараюсь ее выдерживать, то с геймплеем и балансом сложнее, он на стадии оттачивания и стараюсь найти свой.

Название я не придумал, из за того, что это два куска карты, для двух других карт из моего проекта, а данную карту я сделал для стрима Дагамона, хотелось поучаствовать в ВАДном суде.))

PS: Эх, демку или видосик я бы глянул, я сам хотел записать видео, но не думаю что его будет кто-то смотреть.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): StormCatcher77
1
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +808
Ссылка на пост №165 Отправлено: 13.07.19 20:46:19
DimaLink пишет:
Здорово, что попробовал. И даже, как-то оценил. Без негатива. А в чем например неоднозначность? Может быть исправлю, или на будущее учту.
DistantOutpost.wad
Пробёг на GZDoom 3.7.0, GL render.

На мой сугубо не мапперский взгляд неоднозначность прежде всего в контрасте твоих мапперских скиллов.
Прежде всего на объективность оценки влияет то сколько ты вообще занимаешься маппингом и релизил ли ты ранее иные проекты. Т. е. если это твоя первая работа а маппить ты начал едва ли не вчера, то в принципе некоторые огрехи можно оценивать не так строго. Если же ты маппишь уже годик-другой и большая часть времени ушла на эту поделку то картина более удручающа.

Плюсы:
1. Весьма оригинальна и зрелищна работа с подсветкой секторов, хотя местами и выполнена несколько топорно, да и вообще атмосфера уровней неплохо задана игрой света и тени.
1.1 Даже это место всячески намекает что осветительные трюки это твоё:

Честно говоря я даже не припоминаю когда и где я видел переключатели света ещё кроме как в вадах Шэда. Странно что даже в ванильных IWADs этим трюком не баловали.
2. На первой мапе порадовали попытки добавления "хаотичной" геометрии в виде размещения "пещерного" прохода и рухнувших обломков помещений.

Минусы:
К сожалению всё остальное.
Убогая квадратно-гнездовая геометрия на фоне линейного и примитивного левел дизайна: ни вам лифтов, ни телепортов, ни интересных развилок. Бедный скриптинг: полное отсутствие каких-либо ловушек; отстойнейшие, прстихосспаде, "секреты" (лучше такие вообще не размещать).
Кривое текстурирование или подгонка секторов, хз как правильно это классифицируется у мапперов, см. скрины.
Унылый монстрплэйсмент который отчасти компенсируется только за счёт тёмных секторов.

Теперь по техническим косякам.
Мап 02
Обычный пол коцает как кислота:


Просто плохо размещённые армор бонусы:


Мап 02-03
Несколько текстурных глитчей:


Секреты ни о чём, выглядят как издевательство:


Очень распространены плохие подгонки текстур (или секторов?), де-факто их там значительно больше:


Очень плохо размещены монстры, зачастую стоят боками и жопами к игроку давая возможность первого удара или даже тупо обхода:


Ну как-то так. Не знаю каковы у тебя перспективы как у маппера но в любом случае желаю удачи. :)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
1 9 1
Cartoteka
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 6 points
74

Doom Rate: 2

Posts quality: +63
Ссылка на пост №166 Отправлено: 01.08.19 17:59:32
Всем хаюшки. Этот .wad я создал ещё 4 года назад, когда только начинал знакомиться с редактором Doom Builder по урокам Dagamon'а. Это была моя первая работа в картостроении, ещё до LEST (та самая котельная со сталкерского Агропрома). При работе над картой я сильно вдохновлялся MAP02 из Doom II. Недавно наткнулся на неё среди своих файлов. В паблик не выкладывал, поэтому лучше сделать это поздно, чем никогда :)

Ссылка на скачивание wad'a: https://yadi.sk/d/vhbHn1Qddg2BHA

Карта тестировалась на портах DoomsDay, Zandronum, и сегодня я пробежался по ней в GZDoom.








DimaLink
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 12 points
88

Doom Rate: 1.52

Posts quality: +53
Ссылка на пост №167 Отправлено: 22.09.19 16:19:12
Void Weaver
спасибо за такой разбор. Я только добрался до момента когда мог бы исправления некоторые сделать.
Я разбавлю свой ответ, просто картинками из своего набора урвоней. К этой теме не относящихся. Просто чтобы веселее читалось.





Поправил некоторые вещи. Минимум, пока.

В частности:
Мап 02
- Обычный пол коцает как кислота
- Просто плохо размещённые армор бонусы

Мап 02-03
- Несколько текстурных глитчей
- И одну текстуру на втором уровне, с решеткой около ключа.







Void Weaver
Секреты ни о чём, выглядят как издевательство:

Касательно секретов. Я их и не планировал делать сложными или недоступными. Скорее как дополнительная черта уровней. Сам набор уровней расчитан для не закоренелого думера,который раскалывает такие уровни на раз.А скорее на фаната,и ностальгию. Поэтому, что-то хитрое не делал.



Void Weaver
Очень распространены плохие подгонки текстур (или секторов?), де-факто их там значительно больше
Пока только первую картинку поправил. Да, на 3-ем уровне такого много.





Void Weaver
Минусы:
К сожалению всё остальное.
Убогая квадратно-гнездовая геометрия на фоне линейного и примитивного левел дизайна: ни вам лифтов, ни телепортов, ни интересных развилок. Бедный скриптинг: полное отсутствие каких-либо ловушек; отстойнейшие, прстихосспаде, "секреты" (лучше такие вообще не размещать).
Кривое текстурирование или подгонка секторов, хз как правильно это классифицируется у мапперов, см. скрины.
Унылый монстрплэйсмент который отчасти компенсируется только за счёт тёмных секторов.


Такая геометрия, как бы так и задумывал. Ведь это база. Нечто такое квадратное,коридорное.
Секреты я как бы так и хотел тоже.
Подгон текстур - да, это мой косяк. И такого много , в частности на 3-ем уровне.
Растановка монстров, в защиту скажу,что не хотел их делать слишком сложными там. Как бы первые уровни.Чтобы попроще было человеку который лет сто в дум не играл.
И он как бы победителем вышел из перестрелки.
Отсутствие скриптов - да, это так. Опять же. По сути первый набор уровней. Для первого раза за скрипты и всякое такое не стал браться. Вот только сейчас узнал что такое ZMAPINFO. И сделал Кластер с финальным текстом по завершению мода. Уже сейчас это есть.

За плюсы спасибо)))). На уровне 4 я правда тенями не занимался. Решил сделать светлый уровень. Как такую важную черту учту.







Void Weaver
объективность оценки влияет то сколько ты вообще занимаешься маппингом и релизил ли ты ранее иные проекты.


Я не рилизил никаких уровней никогда ранее.
Лет сто назад была попытка сделать набор карт, где-то завис на второй или третьей карте. АПотом спустя много лет, я как бы воскресил идею сделать уровни для дум.
Снова взял ДУМ БИЛДЕР 2. Начал вспоминать что это вообще такое. Но для простых вещей там не хитро. Так,что быстро вспомнил. И начал делать свой набор карт Удаленный Аванпост. Наэ тот раз с целью все-таки их показать,выложиьь хоть где-нибудь. Без притензий на что-то такое. Просто обычные дум2 карты, с теми же стандратными текстурами,коридорными уровнями,не такими сложными поначалу.
Такова была идея. Делаю это,по мере свободного времени. Порою с паузами в разработке.

Спасибо,что уделил время и сыграл. Разобрал все.
Димультра
Marine
Next rank: Marine 1st class after 8 points
22

Doom Rate: 2

Posts quality: +6
Ссылка на пост №168 Отправлено: 15.10.19 13:43:08
Здравствуйте, уважаемые модераторы сайта!
Предлагаю разместить на сайте мой уровень Scientists' rest home для игры Doom 2 на порте GZDoom.
Дмитрий Ерюшин (Димультра)
Ссылка на яндекс.диск : https://yadi.sk/d/odRYWvNbadfD4w

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mud
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 51 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5749

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1374
Ссылка на пост №169 Отправлено: 15.10.19 14:38:04
Димультра, привет!

Карты новичков, как правило, на сайт не добавляются, но ты можешь создать отдельную тему, посвященную своему уровню и получить реакцию пользователей форума. Если твоя карта особенно зацепит местных думеров, то кто знает...
1 2 1
Argest
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №170 Отправлено: 07.01.20 15:15:07
Всем привет! Это я, Leax. Просто акк новый. Вот решил выложить доработанную свою предыдущую мапу, ту самую, где в конце "Exit" отсутствовал. Я её переделал и довел до ума. Запускать с "Doom II" как обычно. Я там музыку ещё на фоне добавил, которая мне пришлась по душе, и пару текстур из первого эпизода вставил (Он мой любимый). Прошу к вашему вниманию: Ссылка

Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:

Если что забыл поправить (текстуры), не серчайте.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Mud, EiZe193
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +903
Ссылка на пост №171 Отправлено: 09.05.20 14:00:03
Вчера решил в облидж карты поиграть. Не хотел создавать для этого прям целую тему, в общем решил поделиться сгенерированой картой. Блин, какие же порой шедевры получаются, если еще и подточить, то думаю вообще было бы шикарно.
https://dropmefiles.com/HX6WJ

Скрины
Скрытый текст:




















Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Артём
2 2
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 104 points
1336

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +726
Ссылка на пост №172 Отправлено: 10.05.20 17:24:25
BETEPAH[iddqd], честно говоря, до сих пор не понимаю, чего ж такого принципиально нового в него ввели. Да, префабов больше стало, да, генерация улучшилась, но даже по твоим скриншотам глаз выявляет одинаковые по сути своей куски, которые живой человек вряд ли бы когда-нибудь допустил. Основные паттерны самих локаций (не декораций и украшений, которых действительно прилично так прибавились, а именно проходимых частей) не изменились, и их всех до сих пор можно поделить на пятнадцать-двадцать явных подтипов, повторяющихся с завидной периодичностью. Души в этих уровнях нет -- как говорил Станиславский, "Не верю".

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BeeWen, Doomzilla
2 7 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 297 pointsМодератор форума
2993

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1462
Ссылка на пост №173 Отправлено: 10.05.20 18:25:40
JSO x
Ты не совсем понимаешь задачу Oblige. Он существует не для того, чтобы по щелчку пальца появилась карта с суперским геймплеем и невероятно захватывающим декором. Тебе в таком случае только нейросеть поможет. И то не факт. Основная задача его сгенерировать уровень, в который впринципе можно будет играть, без заведомо известного расположения противников и с этим он вполне справляется (хотя ловушки и секретки после прохождения 5-10 карт уже приедаются). Хорош для тестов модов кстати, если уметь пользоваться настройками. И да, советую так же obaddon (причём желательно самим собрать из сырника на гитхабе, так гораздо свежее версия получится). Сейчас он неплохо так раздулся (а вот старичок 7 Oblige уже заброшен, может только форки какие остались).

Да, кстати, вы немного ушли от темы. Вам скорее сюда, что ли.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BETEPAH[iddqd], JSO x
2 1 7
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 104 points
1336

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +726
Ссылка на пост №174 Отправлено: 10.05.20 18:34:57
+Ku6EPyXOBEPTKA+, нет, это-то вполне ясно, сам его для таких задач использую. Однако в таком случае я не понимаю, зачем выкладывать заведомо обычный и вообще не свой уровень, пусть и красивый.

Ладно, это риторический вопрос, ответ на него BETEPAH[iddqd] всё-таки какой-никакой, но уже дал, а я полез, хоть и обоснованно, но не вовремя. Со своей стороны прекращаю оффтоп.
2 7 1
DOOMadept
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +14
Ссылка на пост №175 Отправлено: 15.05.20 18:30:05
Сидел я дома, скучал, не хотел носить маску, как вдруг! Внезапно захотелось узнать что было дальше, опосля так сказать прохождения д2:o
Выяснилось следующее...
Руководство широко известной ОАК посовещалось, и решило, что надо бы вернуть себе то, что им принадлежит и приносит кэш. Поскольку на станции произошло ЧП и все(почти) там погибли, она перестала функционировать. Что само собой неблагоприятно сказывается на финансовом положении компании.

Формируется группа из трех человек, в задачу которых входит посещение станции, активация систем охраны и биологической безопасности, которые в свое время были полностью отключены по невыясненным обстоятельствам :ogo: .
Задача не простая, но практически безопасная - зло ведь уже давно нами побеждено.

Группа прилетает. Ворота ведущие со взлетной площадки на территорию базы наотрез отказываются открываться. Один из ребят, который по штатному расписанию являлся охранником, решил, что с помощью всего лишь одной ракеты сможет проделать где-нибудь проход и отправился искать уязвимое место. Двое других же приступили к более тонкому решению проблемы. Инженер вскрыл панель переключателя и начал устранять неполадки в системе. Его напарник стал осматривать другой переключатель, который отвечал за автоматическую лестницу. Внезапно произошел взрыв, раздался крик и блеснула вспышка искр!!!


:pc:
Да-да ты все правильно понял. Охранник не рассчитал дистанцию и суициднулся, а наш кореш, который возился с электричеством - на мгновение стал проводником и отправился к праотцам, открыв при этом ворота. Ну и собственно теперь все в руках главного героя. Ему решать как быть дальше - идти по маршруту или посмотреть что происходило на базе до их прибытия и нет ли чего-нибудь интересного....


Уровень на основе мап01. Воплотил так сказать свою детскую мечту и посмотрел что там - за заборчиком. Патронов - не так чтоб слишком. Кроме наших героев - посторонних нет, все остальные были тут до них следы так сказать былых битв.

iwad doom2
порт gzdoom
opengl - не знал, что в других режимах будут траблы с небом, а когда узнал, переделать не знал/ю как.
скрин1
скрин2

Ядиск https://yadi.sk/d/VywhKVnAuUd-BQ

Играть рекомендую на ультре ибо и так все достаточно просто.
А так - вторая моя карта.
STALKEROZ_
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 40 points
160

Doom Rate: 1.15

Posts quality: +16
Ссылка на пост №176 Отправлено: 02.08.20 11:22:43
Доброго утра дня,дамы и господа! Сегодня я хочу поделится моими трудами на Ultimate Doom Builder которые я создал за последний месяц, прошу после проходения всех трёх карт написать своё мнение! Оно мне важно т.к я должен понимать какие где есть ошибки и как не стоит делать во время создания карт для Doom!
Ссылка для скачивания данных карт: Скачать три мои карты
пароль:STALKEROZ_
Спасибо за внимание!

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): VladGuardian
1
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +361
Ссылка на пост №177 Отправлено: 02.08.20 11:55:42
STALKEROZ_
И??? Пароль зачем повесил на архив?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Doomstalker, STALKEROZ_
1 5 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +847
Ссылка на пост №178 Отправлено: 02.08.20 12:06:49
BigMemka
Пароль к архиву: STALKEROZ_

BigMemka пишет:
И??? Пароль зачем повесил на архив?

И не назвал.
1 1
STALKEROZ_
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 40 points
160

Doom Rate: 1.15

Posts quality: +16
Ссылка на пост №179 Отправлено: 02.08.20 12:13:30
Doomstalker
блин,я идиот!извиняюсь...

Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд:

BigMemka
извините за сиё недоразумение,пароль: STALKEROZ_

DOOMadept
это не то что прикольная а крутая карта!только есть один минус:двери не работают вообще и какая то фигня со скайбоксом,двери-то я поправлю а со скайбоксом фиг знает что делать...

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): VladGuardian
1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1934
Ссылка на пост №180 Отправлено: 02.08.20 13:00:10
MAP02..... 02... ожидаемо занимает слот № 43 (видно в редакторе).
При этом при запуске в GZDoom перехода на 43-й уровень не происходит. (idclev##)
В гробу я видал такой гейм-дЕзайн.
4 10 23
Страница 9 из 14Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 12, 13, 14  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные им