Автор | Сообщение |
EiZe193 = UAC Gunner =
| 78 |
Doom Rate: 3.9 Posts quality: +25 |
Отправлено: 09.06.19 16:41:55 | | | Invisible Warrior
Да, это был я, специально для стрима я ее и делал, а со стёклами не очень получилось, забыл написать что только в OpenGL надо, мой косяк. Ну он говорил что пройдет на следующем стриме, я надеюсь по крайней мере. |
|
|
| |
Invisible Warrior = Lance Corporal =
| 180 |
Doom Rate: 1.96 Posts quality: +82 |
Отправлено: 09.06.19 17:45:01 | | | EiZe193
круто. Узнал стиль |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): EiZe193 |
|
| |
StormCatcher77 - Captain -
| 2216 |
Doom Rate: 4.35 Posts quality: +1264 |
Отправлено: 10.06.19 18:07:33 | | | EiZe193
Честно был удивлён настолько высоким качеством "новичковой" карты. Как минимум в стиле и планировке тут уже чувствуется опытная рука. Разве что геймплей несколько однообразен. Противники просто пытаются задавить числом и погибают под шквалом ракет. Благо тут выверен баланс, чтоб игрок не чувствовал себя терминатором. Ближе к финалу, на открытом пространстве я часто становился лёгкой мишенью для ревенантов на высотах. Хороший способ заставить игрока двигаться :3 Бой с финальным боссом адреналиновый, но довольно изматывающий. Правда заканчивается он быстрее чем начнёт надоедать, если использовать SSG.
Не могу по завершении прохождения подметить что-то критичное. Карта впечатляет деталями и жёстким геймплеем, выполненными на высоком уровне. Вполне законченная добротная работа. Не знаю, что она делает в теме для новичков... Забрал в коллекцию. Жалею, что не стал демо писать...
К слову, а какое у карты полное название? Просто "Scarsgard193 Map"? |
|
|
1 |
4 |
32 |
|
|
| |
EiZe193 = UAC Gunner =
| 78 |
Doom Rate: 3.9 Posts quality: +25 |
Отправлено: 10.06.19 22:11:55 | | | StormCatcher77
Спасибо за столь развернутый комментарий, мне как автору было приятно читать.
Стиль и планировку более-менее для себя выбрал и стараюсь ее выдерживать, то с геймплеем и балансом сложнее, он на стадии оттачивания и стараюсь найти свой.
Название я не придумал, из за того, что это два куска карты, для двух других карт из моего проекта, а данную карту я сделал для стрима Дагамона, хотелось поучаствовать в ВАДном суде.))
PS: Эх, демку или видосик я бы глянул, я сам хотел записать видео, но не думаю что его будет кто-то смотреть. |
|
|
| |
Void Weaver = Captain =
| 2496 |
Doom Rate: 1.82 Posts quality: +808 |
Отправлено: 13.07.19 20:46:19 | | | DimaLink пишет: | Здорово, что попробовал. И даже, как-то оценил. Без негатива. А в чем например неоднозначность? Может быть исправлю, или на будущее учту. | DistantOutpost.wad
Пробёг на GZDoom 3.7.0, GL render.
На мой сугубо не мапперский взгляд неоднозначность прежде всего в контрасте твоих мапперских скиллов.
Прежде всего на объективность оценки влияет то сколько ты вообще занимаешься маппингом и релизил ли ты ранее иные проекты. Т. е. если это твоя первая работа а маппить ты начал едва ли не вчера, то в принципе некоторые огрехи можно оценивать не так строго. Если же ты маппишь уже годик-другой и большая часть времени ушла на эту поделку то картина более удручающа.
Плюсы:
1. Весьма оригинальна и зрелищна работа с подсветкой секторов, хотя местами и выполнена несколько топорно, да и вообще атмосфера уровней неплохо задана игрой света и тени.
1.1 Даже это место всячески намекает что осветительные трюки это твоё:
Честно говоря я даже не припоминаю когда и где я видел переключатели света ещё кроме как в вадах Шэда. Странно что даже в ванильных IWADs этим трюком не баловали.
2. На первой мапе порадовали попытки добавления "хаотичной" геометрии в виде размещения "пещерного" прохода и рухнувших обломков помещений.
Минусы:
К сожалению всё остальное.
Убогая квадратно-гнездовая геометрия на фоне линейного и примитивного левел дизайна: ни вам лифтов, ни телепортов, ни интересных развилок. Бедный скриптинг: полное отсутствие каких-либо ловушек; отстойнейшие, прстихосспаде, "секреты" (лучше такие вообще не размещать).
Кривое текстурирование или подгонка секторов, хз как правильно это классифицируется у мапперов, см. скрины.
Унылый монстрплэйсмент который отчасти компенсируется только за счёт тёмных секторов.
Теперь по техническим косякам.
Мап 02
Обычный пол коцает как кислота:
Просто плохо размещённые армор бонусы:
Мап 02-03
Несколько текстурных глитчей:
Секреты ни о чём, выглядят как издевательство:
Очень распространены плохие подгонки текстур (или секторов?), де-факто их там значительно больше:
Очень плохо размещены монстры, зачастую стоят боками и жопами к игроку давая возможность первого удара или даже тупо обхода:
Ну как-то так. Не знаю каковы у тебя перспективы как у маппера но в любом случае желаю удачи. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём |
|
1 |
9 |
1 |
|
|
| |
Cartoteka = UAC Gunner =
| 74 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +63 |
Отправлено: 01.08.19 17:59:32 | | | Всем хаюшки. Этот .wad я создал ещё 4 года назад, когда только начинал знакомиться с редактором Doom Builder по урокам Dagamon'а. Это была моя первая работа в картостроении, ещё до LEST (та самая котельная со сталкерского Агропрома). При работе над картой я сильно вдохновлялся MAP02 из Doom II. Недавно наткнулся на неё среди своих файлов. В паблик не выкладывал, поэтому лучше сделать это поздно, чем никогда
Ссылка на скачивание wad'a: https://yadi.sk/d/vhbHn1Qddg2BHA
Карта тестировалась на портах DoomsDay, Zandronum, и сегодня я пробежался по ней в GZDoom.
| |
|
| |
DimaLink - Corporal -
| 88 |
Doom Rate: 1.52 Posts quality: +53 |
Отправлено: 22.09.19 16:19:12 | | | Void Weaver
спасибо за такой разбор. Я только добрался до момента когда мог бы исправления некоторые сделать.
Я разбавлю свой ответ, просто картинками из своего набора урвоней. К этой теме не относящихся. Просто чтобы веселее читалось.
Поправил некоторые вещи. Минимум, пока.
В частности:
Мап 02
- Обычный пол коцает как кислота
- Просто плохо размещённые армор бонусы
Мап 02-03
- Несколько текстурных глитчей
- И одну текстуру на втором уровне, с решеткой около ключа.
Void Weaver
Секреты ни о чём, выглядят как издевательство:
Касательно секретов. Я их и не планировал делать сложными или недоступными. Скорее как дополнительная черта уровней. Сам набор уровней расчитан для не закоренелого думера,который раскалывает такие уровни на раз.А скорее на фаната,и ностальгию. Поэтому, что-то хитрое не делал.
Void Weaver
Очень распространены плохие подгонки текстур (или секторов?), де-факто их там значительно больше
Пока только первую картинку поправил. Да, на 3-ем уровне такого много.
Void Weaver
Минусы:
К сожалению всё остальное.
Убогая квадратно-гнездовая геометрия на фоне линейного и примитивного левел дизайна: ни вам лифтов, ни телепортов, ни интересных развилок. Бедный скриптинг: полное отсутствие каких-либо ловушек; отстойнейшие, прстихосспаде, "секреты" (лучше такие вообще не размещать).
Кривое текстурирование или подгонка секторов, хз как правильно это классифицируется у мапперов, см. скрины.
Унылый монстрплэйсмент который отчасти компенсируется только за счёт тёмных секторов.
Такая геометрия, как бы так и задумывал. Ведь это база. Нечто такое квадратное,коридорное.
Секреты я как бы так и хотел тоже.
Подгон текстур - да, это мой косяк. И такого много , в частности на 3-ем уровне.
Растановка монстров, в защиту скажу,что не хотел их делать слишком сложными там. Как бы первые уровни.Чтобы попроще было человеку который лет сто в дум не играл.
И он как бы победителем вышел из перестрелки.
Отсутствие скриптов - да, это так. Опять же. По сути первый набор уровней. Для первого раза за скрипты и всякое такое не стал браться. Вот только сейчас узнал что такое ZMAPINFO. И сделал Кластер с финальным текстом по завершению мода. Уже сейчас это есть.
За плюсы спасибо)))). На уровне 4 я правда тенями не занимался. Решил сделать светлый уровень. Как такую важную черту учту.
Void Weaver
объективность оценки влияет то сколько ты вообще занимаешься маппингом и релизил ли ты ранее иные проекты.
Я не рилизил никаких уровней никогда ранее.
Лет сто назад была попытка сделать набор карт, где-то завис на второй или третьей карте. АПотом спустя много лет, я как бы воскресил идею сделать уровни для дум.
Снова взял ДУМ БИЛДЕР 2. Начал вспоминать что это вообще такое. Но для простых вещей там не хитро. Так,что быстро вспомнил. И начал делать свой набор карт Удаленный Аванпост. Наэ тот раз с целью все-таки их показать,выложиьь хоть где-нибудь. Без притензий на что-то такое. Просто обычные дум2 карты, с теми же стандратными текстурами,коридорными уровнями,не такими сложными поначалу.
Такова была идея. Делаю это,по мере свободного времени. Порою с паузами в разработке.
Спасибо,что уделил время и сыграл. Разобрал все. | |
|
| |
Димультра Marine
| 22 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +6 |
Отправлено: 15.10.19 13:43:08 | | | Здравствуйте, уважаемые модераторы сайта!
Предлагаю разместить на сайте мой уровень Scientists' rest home для игры Doom 2 на порте GZDoom.
Дмитрий Ерюшин (Димультра)
Ссылка на яндекс.диск : https://yadi.sk/d/odRYWvNbadfD4w |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mud |
|
| |
Mostcus = Commissar =
Doom Rate: 2.47 Posts quality: +1374 |
Отправлено: 15.10.19 14:38:04 | | | Димультра, привет!
Карты новичков, как правило, на сайт не добавляются, но ты можешь создать отдельную тему, посвященную своему уровню и получить реакцию пользователей форума. Если твоя карта особенно зацепит местных думеров, то кто знает... | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Argest Recruit
| 2 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +2 |
Отправлено: 07.01.20 15:15:07 | | | Всем привет! Это я, Leax. Просто акк новый. Вот решил выложить доработанную свою предыдущую мапу, ту самую, где в конце "Exit" отсутствовал. Я её переделал и довел до ума. Запускать с "Doom II" как обычно. Я там музыку ещё на фоне добавил, которая мне пришлась по душе, и пару текстур из первого эпизода вставил (Он мой любимый). Прошу к вашему вниманию: Ссылка
Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:
Если что забыл поправить (текстуры), не серчайте. |
|
|
| |
BETEPAH[iddqd] - Captain -
| 2112 |
Doom Rate: 1.38 Posts quality: +903 |
Отправлено: 09.05.20 14:00:03 | | | Вчера решил в облидж карты поиграть. Не хотел создавать для этого прям целую тему, в общем решил поделиться сгенерированой картой. Блин, какие же порой шедевры получаются, если еще и подточить, то думаю вообще было бы шикарно.
https://dropmefiles.com/HX6WJ
Скрины
|
|
|
2 |
2 |
|
|
| |
JSO x - 2nd Lieutenant -
| 1336 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +726 |
Отправлено: 10.05.20 17:24:25 | | | BETEPAH[iddqd], честно говоря, до сих пор не понимаю, чего ж такого принципиально нового в него ввели. Да, префабов больше стало, да, генерация улучшилась, но даже по твоим скриншотам глаз выявляет одинаковые по сути своей куски, которые живой человек вряд ли бы когда-нибудь допустил. Основные паттерны самих локаций (не декораций и украшений, которых действительно прилично так прибавились, а именно проходимых частей) не изменились, и их всех до сих пор можно поделить на пятнадцать-двадцать явных подтипов, повторяющихся с завидной периодичностью. Души в этих уровнях нет -- как говорил Станиславский, "Не верю". |
|
|
2 |
7 |
1 |
|
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ = Major =
| | 2993 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +1462 |
Отправлено: 10.05.20 18:25:40 | | | JSO x
Ты не совсем понимаешь задачу Oblige. Он существует не для того, чтобы по щелчку пальца появилась карта с суперским геймплеем и невероятно захватывающим декором. Тебе в таком случае только нейросеть поможет. И то не факт. Основная задача его сгенерировать уровень, в который впринципе можно будет играть, без заведомо известного расположения противников и с этим он вполне справляется (хотя ловушки и секретки после прохождения 5-10 карт уже приедаются). Хорош для тестов модов кстати, если уметь пользоваться настройками. И да, советую так же obaddon (причём желательно самим собрать из сырника на гитхабе, так гораздо свежее версия получится). Сейчас он неплохо так раздулся (а вот старичок 7 Oblige уже заброшен, может только форки какие остались).
Да, кстати, вы немного ушли от темы. Вам скорее сюда, что ли. |
|
|
2 |
1 |
7 |
|
|
| |
JSO x - 2nd Lieutenant -
| 1336 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +726 |
Отправлено: 10.05.20 18:34:57 | | | +Ku6EPyXOBEPTKA+, нет, это-то вполне ясно, сам его для таких задач использую. Однако в таком случае я не понимаю, зачем выкладывать заведомо обычный и вообще не свой уровень, пусть и красивый.
Ладно, это риторический вопрос, ответ на него BETEPAH[iddqd] всё-таки какой-никакой, но уже дал, а я полез, хоть и обоснованно, но не вовремя. Со своей стороны прекращаю оффтоп. | |
|
2 |
7 |
1 |
|
|
| |
DOOMadept = UAC Gunner =
| 76 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +14 |
Отправлено: 15.05.20 18:30:05 | | | Сидел я дома, скучал, не хотел носить маску, как вдруг! Внезапно захотелось узнать что было дальше, опосля так сказать прохождения д2:o
Выяснилось следующее...
Руководство широко известной ОАК посовещалось, и решило, что надо бы вернуть себе то, что им принадлежит и приносит кэш. Поскольку на станции произошло ЧП и все(почти) там погибли, она перестала функционировать. Что само собой неблагоприятно сказывается на финансовом положении компании.
Формируется группа из трех человек, в задачу которых входит посещение станции, активация систем охраны и биологической безопасности, которые в свое время были полностью отключены по невыясненным обстоятельствам .
Задача не простая, но практически безопасная - зло ведь уже давно нами побеждено.
Группа прилетает. Ворота ведущие со взлетной площадки на территорию базы наотрез отказываются открываться. Один из ребят, который по штатному расписанию являлся охранником, решил, что с помощью всего лишь одной ракеты сможет проделать где-нибудь проход и отправился искать уязвимое место. Двое других же приступили к более тонкому решению проблемы. Инженер вскрыл панель переключателя и начал устранять неполадки в системе. Его напарник стал осматривать другой переключатель, который отвечал за автоматическую лестницу. Внезапно произошел взрыв, раздался крик и блеснула вспышка искр!!!
Да-да ты все правильно понял. Охранник не рассчитал дистанцию и суициднулся, а наш кореш, который возился с электричеством - на мгновение стал проводником и отправился к праотцам, открыв при этом ворота. Ну и собственно теперь все в руках главного героя. Ему решать как быть дальше - идти по маршруту или посмотреть что происходило на базе до их прибытия и нет ли чего-нибудь интересного....
Уровень на основе мап01. Воплотил так сказать свою детскую мечту и посмотрел что там - за заборчиком. Патронов - не так чтоб слишком. Кроме наших героев - посторонних нет, все остальные были тут до них следы так сказать былых битв.
iwad doom2
порт gzdoom
opengl - не знал, что в других режимах будут траблы с небом, а когда узнал, переделать не знал/ю как.
скрин1
скрин2
Ядиск https://yadi.sk/d/VywhKVnAuUd-BQ
Играть рекомендую на ультре ибо и так все достаточно просто.
А так - вторая моя карта. | |
|
| |
STALKEROZ_ = Lance Corporal =
| 160 |
Doom Rate: 1.15 Posts quality: +16 |
Отправлено: 02.08.20 11:22:43 | | | Доброго утра дня,дамы и господа! Сегодня я хочу поделится моими трудами на Ultimate Doom Builder которые я создал за последний месяц, прошу после проходения всех трёх карт написать своё мнение! Оно мне важно т.к я должен понимать какие где есть ошибки и как не стоит делать во время создания карт для Doom!
Ссылка для скачивания данных карт: Скачать три мои карты
пароль:STALKEROZ_
Спасибо за внимание! |
|
|
| |
BigMemka = 1st Lieutenant =
| 2075 |
Doom Rate: 2.98 Posts quality: +361 |
Отправлено: 02.08.20 11:55:42 | | | STALKEROZ_
И??? Пароль зачем повесил на архив? |
|
|
1 |
5 |
1 |
|
|
| |
Doomstalker Chief Petty Officer
| 969 |
Doom Rate: 1.49 Posts quality: +847 |
Отправлено: 02.08.20 12:06:49 | | | BigMemka
Пароль к архиву: STALKEROZ_
BigMemka пишет: | И??? Пароль зачем повесил на архив? |
И не назвал. | |
|
| |
STALKEROZ_ = Lance Corporal =
| 160 |
Doom Rate: 1.15 Posts quality: +16 |
Отправлено: 02.08.20 12:13:30 | | | Doomstalker
блин,я идиот!извиняюсь...
Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд:
BigMemka
извините за сиё недоразумение,пароль: STALKEROZ_
DOOMadept
это не то что прикольная а крутая карта!только есть один минус:двери не работают вообще и какая то фигня со скайбоксом,двери-то я поправлю а со скайбоксом фиг знает что делать... |
|
|
| |
VladGuardian = Commissar =
| 5537 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1934 |
Отправлено: 02.08.20 13:00:10 | | | MAP02..... 02... ожидаемо занимает слот № 43 (видно в редакторе).
При этом при запуске в GZDoom перехода на 43-й уровень не происходит. (idclev##)
В гробу я видал такой гейм-дЕзайн. | |
|
4 |
10 |
23 |
|
|
| |