Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Результатов поиска: 236
Список разделов Отметить все как прочтённые
Автор Сообщение
 Раздел: Проекты и идеи Тема: Paintball Mod - Тестирование и Разработка Отправлено: 05.11.13 21:40:01 -> перейти к сообщению
mars873 Как я должен назвать файл со скриптом?
Пишет P_StartSript : script 666 not found в игре
Заменил CallACS на ACS_Execute, поскольку команды CallACS не находит


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Paintball Mod - Тестирование и Разработка Отправлено: 05.11.13 20:50:10 -> перейти к сообщению
mars873 Или просто заменить все патроны на краску, еще как можно убрать предметы из игры без настроек сервера?Модифицировать каждый, чтобы он не появлялся?

Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:

ACS я не учил вообще, придется посмотреть


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Paintball Mod - Тестирование и Разработка Отправлено: 05.11.13 20:47:36 -> перейти к сообщению
mars873 Получается надо сделать два почти идентичных оружия, которые стреляют синим и красным?Только как этот скрипт мутить?

Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд:

Думаю патроны будут бесконечны, но как-то с перезарядкой.
И еще добавить капли краски как эффект при ударе об стенку.
Ну и потом замутить модельку как в брутале.


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Paintball Mod - Тестирование и Разработка Отправлено: 05.11.13 17:07:41 -> перейти к сообщению
mars873 А я что по твоему делаю?Больше ничего и не планируется.Сделать несколько карт, графику, скин, может даже разновидности пэйнтбольной пушки, но ничего больше.


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Paintball Mod - Тестирование и Разработка Отправлено: 05.11.13 16:45:27 -> перейти к сообщению
mars873 Это не ресурсы тебе, это идея, которую пока еще никто не брался воплотить.


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Paintball Mod - Тестирование и Разработка Отправлено: 05.11.13 15:58:57 -> перейти к сообщению
mars873
ChaingunPredator:
просвечивают через спрайты

Точно...
ChaingunPredator:
A_jump

Спасибо за совет

Добавлено спустя 36 секунд:

А возможно убрать отброс как у ракеты?А то все разлетаются.


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Paintball Mod - Тестирование и Разработка Отправлено: 05.11.13 15:47:27 -> перейти к сообщению
mars873
Monsterooovich:
оружейник.

Какой же это оружейник?
ChaingunPredator:
В zdoom-based портах так нельзя.

Почему в Brutal doom есть?
+Я не силен в декорейте, поэтому так сразу не сделаю, помощь нужна

Добавлено спустя 23 секунды:

Хотя в Брутале используется какая-то хитрая система


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Paintball Mod - Тестирование и Разработка Отправлено: 04.11.13 19:48:02 -> перейти к сообщению
mars873 1.Прострел я добавил специально, но могу удалить
2.Поскольку шарик считается как ракета, то они отлетают
3.Прицеливание в каком стиле?

Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды:

Еще бы скины нарисовать да карты замутить
Еще не знаю как сделать декали на потолке и земле


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Paintball Mod - Тестирование и Разработка Отправлено: 04.11.13 16:49:39 -> перейти к сообщению
mars873 Мод, созданный для мультиплеера в стиле Paintball.Работает в Zandronum и SkullTag.
Простите за эту штуку на HUD, мне нужен 16:9 экран, чтоб протестировать ее.


Cкриншоты(скоро):
Скрытый текст:





Новая версия:
Скачать
Изменения:
Добавил маленькую мультиплеерную карту, автор - Ken.
Поменял спрайт, до сих пор не мой, рисовать не умею.
Убрал перезарядку.
Убрал все ненужное с экрана.
Перерисовал некоторые детали.
Работаю над фэйковыми декальками на полу и потолке.
Ну и другое уже не помню.
В планах:
Поменять спрайт ружки и скин игрока.


 Раздел: Портативный / приставочный Doom Тема: Doom 3 на Android Отправлено: 20.06.13 21:27:37 -> перейти к сообщению
mars873 Nort
Почитай, там пишет как.


 Раздел: Портативный / приставочный Doom Тема: Doom 3 на Android Отправлено: 20.06.13 14:30:12 -> перейти к сообщению
mars873 demnuh234
Минимум 1ггц и один гиг оперы.Да, порт с вуду, но запускается даже со всемя эффектами :ha:


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Zandronum - новое название Skulltag'а Отправлено: 05.07.12 13:44:01 -> перейти к сообщению
mars873 :cry: :cry: :cry:
http://www.skulltag.com/itends/


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Zandronum - новое название Skulltag'а Отправлено: 09.06.12 17:55:46 -> перейти к сообщению
mars873
Korshun:
Да хоть погляди на названия скринов

А на каком они сайте посмотри.


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Zandronum - новое название Skulltag'а Отправлено: 09.06.12 16:46:06 -> перейти к сообщению
mars873
Korshun:
И каким боком эти скриншоты относятся к форку скултага? Эти скрины из spacedm, он прекрасно работает в скуллтаге (в опенгл рендерере глюки, но зандрон-как-там-его это не исправляет) и сделаны они в скуллтаге.


Выложены на оф. сайте, тоесть они из этого порта.


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Zandronum - новое название Skulltag'а Отправлено: 09.06.12 13:29:19 -> перейти к сообщению
mars873 первый раз тему создавал и чтото накосячил


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Zandronum - новое название Skulltag'а Отправлено: 09.06.12 12:53:49 -> перейти к сообщению
mars873 Как пишут люди Skulltag конец.А вот и замена с неплохим мультиплеером - Zandronum
Сайт - http://zandronum.com/forum/
Ничего особенного, поддержка модов.
Скрытый текст:

Скриншоты






Страница 12 из 12 Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12