Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Wereknight worship fields. (спрайты, арты, всякое другое) Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10, 11  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Wereknight worship fields. (спрайты, арты, всякое другое)Ответить
АвторСообщение
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 107 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5693

Doom Rate: 2.45

Posts quality: +1350
Ссылка на пост №161 Отправлено: 29.01.20 19:25:46

Очень плохая анатомия, это ребенок держит пушку? Расстояние до места изгиба слишком маленькое.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Zveraboy, DeXiaZ, SLON, ulx88
1 2 1
ulx88
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 26 points
104

Doom Rate: 1.18

Posts quality: +55
Ссылка на пост №162 Отправлено: 29.01.20 20:16:15
ZZYZX



Мне больше напоминает это инсинератор из Fallout : New Vegas
lafoxxx [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 83 points
1557

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +695
Ссылка на пост №163 Отправлено: 29.01.20 20:21:52
Стиль отпад, но там есть то, что мне не нравится во многих хороших спрайтах..

Какой-либо меняющийся элемент на спрайте просто передвигается, при этом оставаясь таким же.

Т.е. спрайт сделан из одной-двух уникальных картинок, а десятки кадров -- это просто их вариации, только с разным положением движущихся частей. Это крайне убого выглядит, прям пипец.

Я понимаю, такое оправдано, когда люди пытаются по максимуму использовать, скажем, оригинальные спрайты, чтоб создать что-то новое и в то же время аутентичное, но уж очень режет глаз то, что они просто поленились с нуля нарисовать, чтоб выглядело качественно. "Зато как плавно едет эта рука -- будто стрелочку на слое в фотошопе зажал! И совпадение какое -- прям пиксель-в-пиксель по диагонали!" -- будто пушку держит робот.
Технические возможности компьютеров даже в 1992 году позволяли не ужиматься в несколько десятков килобайт рома для жалкой приставки.

В идеале надо чтобы каждый спрайт менялся.


Ну или по крайней мере чтоб не так дёшево смотрелось (вот в Duke3D и Blood тоже такая штука, но выглядит хорошо).

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Артём, Mud, ulx88
2 1 3
Wereknight
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 123 points
1317

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +175
Ссылка на пост №164 Отправлено: 29.01.20 21:47:03
lafoxxx [B0S] пишет:
В идеале надо чтобы каждый спрайт менялся.

Понимаешь, если бы все это делалось с применением 3д-моделей тут да, без вопросов. Но, блин, я это все делаю РУЧКАМИ СВОИМИ, через фотошоп\криту\медибэнг\вставитьлюбойсофтдлярисовача.jar, так что каждый спрайт разный - это не в мою кассу.
У ИДов были игрушки которые они обрабатывали в цифре, у меня же только моя фантазия да фотки существующих вещей если я хочу создать что-то приближенное к реальности.

Mostcus пишет:
Очень плохая анатомия, это ребенок держит пушку?


А ну извините что руки хуйня, как умеем. Я могу конечно их и без рук запилить, как в Д64, но не пойдет так.

Рейтинг сообщения: 0, отметил(и): Mud, CYCJIUK
5
lafoxxx [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 83 points
1557

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +695
Ссылка на пост №165 Отправлено: 29.01.20 22:27:20
Wereknight пишет:
руки хуйня

Там просто перспективу поправить. Щас будто на них с большого расстояния смотрят. Надо чтоб ладонь меньше казалась, и рука заметнее сужалась

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DeXiaZ
2 1 3
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 100 pointsМодератор форума
6200

Doom Rate: 1.67

Posts quality: +1562
Ссылка на пост №166 Отправлено: 30.01.20 11:18:44
Дело даже не в ладони, а в том что в одном кадре видно ЛОКОТЬ РУКИ и при этом пушка смотрит "вперёд".
Создаётся впечатление что или у этой руки два и больше локтевых сустава и один из них мы всё же не видим. Или это реально очень мускулистый ребёнок или карлик у которого рука короче чем шотган. Причём заметно короче.

Тут главное понимать что у человека поле зрения значительно выше, чем показано на экране. Поэтому ты руки можешь видеть с локтями (даже если смотришь чётко в горизонт). Но на экране их быть не должно

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mud
2 2 1
lafoxxx [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 83 points
1557

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +695
Ссылка на пост №167 Отправлено: 30.01.20 11:50:29
Вроде помогает типа вытянуть перед собой эти руки, "запечатлить" момент в памяти, или тупо срисовать.
2 1 3
Wereknight
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 123 points
1317

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +175
Ссылка на пост №168 Отправлено: 01.02.20 17:57:59
lafoxxx [B0S] пишет:
Вроде помогает типа вытянуть перед собой эти руки, "запечатлить" момент в памяти, или тупо срисовать.

Я как, блять, делаю спрайты рук, по-вашему?

энивей, вот свежачок.


До сих пор одного оружия нет, потому что я в душе не * как мне реализовать вид этого оружия, пока что... пойду теперь делать ассеты, пока что спрайтовые, чо.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): CYCJIUK
5
theleo_ua
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 320 points
3720

Doom Rate: 1.83

Posts quality: +680
Ссылка на пост №169 Отправлено: 01.02.20 22:23:57
бегло полистал тему, в целом неплохо, респект!
3 1
Wereknight
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 123 points
1317

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +175
Ссылка на пост №170 Отправлено: 10.02.20 02:13:26
Пока я думаю что дальше делать для ТС, у меня тут завалялось кой-какое распакованное фридумное говенцо, ну и я от нех делать решил это дело перекроить мальнько.

последний фрейм сконвертирован в палитру думца кстати.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём, alekv, CYCJIUK
5
CYCJIUK
Читатель

Doom Rate: 0

Posts quality: -12
Ссылка на пост №171 Отправлено: 07.04.20 22:12:58
Wereknight пишет:
Пока я думаю что дальше делать для ТС, у меня тут завалялось кой-какое распакованное фридумное говенцо, ну и я от нех делать решил это дело перекроить мальнько.

последний фрейм сконвертирован в палитру думца кстати.



воо, пасиб, поржал)0)))

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): Wereknight
Wereknight
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 123 points
1317

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +175
Ссылка на пост №172 Отправлено: 03.01.21 01:08:38


Yup, you guested right, Doomguy in Chex universe.

А ещё, МП40. Но только один спрайт.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): theleo_ua, Kirov-13
5
Wereknight
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 123 points
1317

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +175
Ссылка на пост №173 Отправлено: 06.01.21 02:09:29
вот такой вот хрень. На тайтлпик к одному моду.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Артём, alekv
5
VI2TALK
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 3 points
97

Doom Rate: 2.11

Posts quality: +36
Ссылка на пост №174 Отправлено: 07.01.21 21:01:21
Wereknight, попробуй объединить свой стиль рисования и такое понятие как перспектива.

Обрисуй 3D модели того же МП40 учитывая фактор перспективы. Там хорошо видны линии, которые тянуться к горизонту (и сводятся там в одну точку).

А руки с оружием можно изображать, предварительно сняв их на телефон, повесив тот на уровень груди. В руки взять предмет по форме схожий тому оружию, которое нужно нарисовать.

Удачи.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv
1
Wereknight
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 123 points
1317

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +175
Ссылка на пост №175 Отправлено: 08.01.21 18:31:47
VI2TALK пишет:
Обрисуй 3D модели того же МП40 учитывая фактор перспективы.

Ты... ведь видишь что слева от них ЕСТЬ обрисовка?

VI2TALK пишет:
попробуй объединить свой стиль рисования и такое понятие как перспектива.

Гражданин, я в курсе по перспективу, не делайте мне, зараза, мозги. Я работаю с учетом перспективы. По-вашему конец оружия всегда должен быть толщиной в 1 пиксель?
5
Хрюк Злюкем
- Major -
Next rank: = Major = after 146 points
2794

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +902
Ссылка на пост №176 Отправлено: 08.01.21 19:19:54
Wereknight пишет:
Гражданин, я в курсе по перспективу, не делайте мне, зараза, мозги.

Про перспективу тебе, в целом, дело говорят, но пулемёт уже неплохо получается.

А вот лицо и шлем двумя постами выше страдают от синдрома UNITIИU.
2 1 1
VI2TALK
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 3 points
97

Doom Rate: 2.11

Posts quality: +36
Ссылка на пост №177 Отправлено: 08.01.21 23:44:15
Бочка мёда :)

Wereknight, мне нравиться как ты рисуешь, подбираешь цвет, делаешь тени и освещение.


Ложка дёгтя :-|

Пулемёт неплохо получается потому, что там изначально модель правильно расположена.

Попробуй нарисовать сходу, какой нибуть абстрактный автомат. Результат сравни с обрисовкой МП40.



P.S. Чего я так разошёлся? :sad4: Наверное, этот стиль мне напомнил игры, которые нравятся.
1
Wereknight
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 123 points
1317

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +175
Ссылка на пост №178 Отправлено: 09.01.21 02:17:08
Хрюк Злюкем пишет:
пулемёт
VI2TALK пишет:
Пулемёт


Какой, к черту, пулемет...

VI2TALK пишет:
Попробуй нарисовать сходу, какой нибуть абстрактный автомат.

Делал уже, относительно недавно. Показать не могу, работа была эксклюзивно для проекта.

Добавлено спустя 1 минуту 7 секунд:

Хрюк Злюкем пишет:
А вот лицо и шлем двумя постами выше страдают от синдрома

Потому что я использовал зеркало, лицо там все-равно видно не будет, шлем уже давно подправил так чтобы было норм.

Добавлено спустя 12 часов 19 минут 55 секунд:

Окей ещё одна пикча готова. Ожидавший её чувак - доволен. И это хорошо.


Скрытый текст:

5
Wereknight
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 123 points
1317

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +175
Ссылка на пост №179 Отправлено: 13.01.21 18:35:39
Похвастаюсь потенциальной новинкой.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Mud, VI2TALK, Doomstalker, FoxPlays
5
Wereknight
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 123 points
1317

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +175
Ссылка на пост №180 Отправлено: 17.01.21 01:36:22
переделал с нуля свою Беретту для мода. Та что слева была сделана в конце прошлого года, в декабре.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Артём, Mud, soldierDude
5
Страница 9 из 11Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10, 11  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Wereknight worship fields. (спрайты, арты, всякое другое)