Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Cheogsh.wad - вад в память о Колобке Пред.  1, 2, 3 ... , 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о КолобкеОтветить
АвторСообщение
[LeD]Jake Crusher
- UAC Marshal -
Next rank: = UAC Marshal = after 94 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7406

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +698
Ссылка на пост №361 Отправлено: 23.08.21 22:43:07
Shadowman пишет:
Кстати, заметили, что точка обзора игрока стала повыше? Все-таки смотреть на мир с высоты 56 маппикселей как-то естественнее, чем с высоты 32.

Может быть, поэтому мне показалось, будто при стрельбе из RL ракета вылетает чуть ли не из уровня головы, чем дула самой ракетницы...

UPD. Да ёшкин кот, такое ощущение что и монстры стали ниже, чем игрок. Что Граф курил во время разработки новой версии Гоззы?
1 1 4
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 185 points
6715

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +903
Ссылка на пост №362 Отправлено: 24.08.21 00:10:28
[LeD]Jake Crusher пишет:
Да ёшкин кот, такое ощущение что и монстры стали ниже, чем игрок. Что Граф курил во время разработки новой версии Гоззы?

Так Граф тут не при чем. Если точка обзора игрока 56 вместо 32, то конечно все монстры будут восприниматься ниже, чем раньше. Особенно сатиры - они кажутся теперь совсем мелкими :)
Но зато нет дурацкого ощущения, что глаза игрока находятся на уровне дверной ручки... на базе особенно было заметно это несоответствие.
1 7 2
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 185 points
6715

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +903
Ссылка на пост №363 Отправлено: 28.08.21 13:00:34
Кто-нибудь уже добрался до 13 карты?
1 7 2
BigMemka
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 33 points
1807

Doom Rate: 3.23

Posts quality: +219
Ссылка на пост №364 Отправлено: 30.08.21 21:59:55
Shadowman пишет:

Кто-нибудь уже добрался до 13 карты?

Пока в процессе прохождения.
1 5 1
Mud
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 68 points
972

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +617
Ссылка на пост №365 Отправлено: 30.08.21 23:33:44
Shadowman пишет:
Если точка обзора игрока 56 вместо 32, то конечно все монстры будут восприниматься ниже, чем раньше. Особенно сатиры - они кажутся теперь совсем мелкими

как вариант можно прописать скейл всем монстрам на небольшое значение, чтобы они не были такими низкими
3 1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 122 pointsМодератор форума
1318

Doom Rate: 2.48

Posts quality: +132
Ссылка на пост №366 Отправлено: 31.08.21 22:06:57
Shadowman
Если взглянуть в зеркало (в первом Чеогше, в квартире вроде), есть ощущение, что глаза находятся выше головы) можно попробовать самого героя апскейльнуть чуть
Скрытый текст:

1 2 5
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 185 points
6715

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +903
Ссылка на пост №367 Отправлено: 03.09.21 18:58:48
Mud пишет:
можно прописать скейл всем монстрам на небольшое значение, чтобы они не были такими низкими

Можно, но нужно ли?
ChaingunPredator пишет:
можно попробовать самого героя апскейльнуть чуть

Думаю, да, где-то на +10% должно хватить.
1 7 2
Mud
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 68 points
972

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +617
Ссылка на пост №368 Отправлено: 03.09.21 21:25:07
Shadowman
я так сделал в своём проекте, потому что монстры слишком низкими казались, а тут тот же самый случай
3 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 145 points
4745

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +680
Ссылка на пост №369 Отправлено: 04.09.21 02:03:28
Да, я бы тоже над этим задумался. Всё же вад с расчётом на атмосферу, часто чем-то давящую, угнетающую. А значит, и монстры должны смотреться достаточно грозно, чему низкий рост никак не способствует.
1 2 1
BigMemka
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 33 points
1807

Doom Rate: 3.23

Posts quality: +219
Ссылка на пост №370 Отправлено: 04.09.21 11:52:35
Итак, пройден дополнительный сектретный уровень, время вынести вердикт. Сразу скажу, что основные компании я не проходил, т.к. знаком с ними достаточно хорошо, но пробежал и посмотрел их ноклипом. Видно, что 3д объекты внесли дополнительную долю атмосферы. Деревья/ трупы/ постаменты. Все смотрится прикольно и органично.

А теперь по самому уровню. Далее будут несчастные спойлеры, без которых невозможно обойтись. Так что не игравшим прошу не читать.

Видно, что автор старался и детализировал локации. Не зря ушло больше 10 лет). Мне даже показалось, что архитектура более детализирована, чем оригинальный Чеош. Все эти арки со слопами, многочисленные ниши с искаженными рожами. Вот только башни замков уж слишком квадратные. Но, наверно, это все же дань оригиналу, т.к. там это было повсеместно. Но, благодаря тому, что текстуры используются почти те же, что и в оригинале, все смотрится органично и можно сказать, что продолжение удалось. Еще очень круто смотрится вращающийся красный скайбокс. По моему это лучший скайбокс во всей серии.

Геймплей довольно жесткий. Хотя я бы не сказал что патронов мало. Патронов достаточно много. Чуть ли не половину сложности представляет из себя паркур по платформам над пропастью. Круглые защитники показались очень сильными при первом появлении. Во многом из-за скудного арсенала. Но где то к середине игры патронов у нас становится столько, что пропадает смысл экономить боеприпасы.

Сам уровень длинный и представляет из себя путешествия по мирам в поисках нужных артефактов. Где то к первой трети в книгах раскрывается суть нащих поисков. И становится ясен финальный босс. Как он был связан с предыдущими частями не совсем понятно? Возможно никак либо я не все понял. Мы путешествуем по кладбищам/замкам и храмам. В общем этакая компиляция и отсылки ко всем предыдущим частям не только самого Чеоша, но и вообще творчества автора. Даже про свой любимый лабиринт с переключателями не забыл). Даже есть одна очень знакомая локация с некой средневековой машиной. Гдето я ее уже видел. Вот только не помню где). В общем заняло у меня посещение всех локаций чуть больше 2х часов.

Ну а теперь стоит немного поругать, как мы любим. Во первых первое появление 3д монстров. Выглядело очень неожиданным, признаю. Но вот их наличие вместе с обычными спрайтовыми монстрами выглядит всеже чужеродно. Тут либо замена всех монстров на 3д, либо обычные желтые скелетики прекрасно выполнили бы их роль. Ну и самое главное, это финальный бой. Во первых нажатие этих 4х кнопок. Во вторых эти молнии, которые стреляют по 4 раза и не факт что попадут в босса. Плюс в него нужно попасть больше 10 раз, плюс у него самонаводящиеся ракеты, плюс мешаются его миньены. Короче, на мой взгляд слишком все сложно. Нужно уменьшить количество попаданий раза в 2. Не как, конечно, у босса в 1ый квейк, где все проходится за пол минуты, но всеже. Сейчас выглядит все излишне муторно.

Но в целом, без этих двух недостатков все выглядит достойно и увлекательно. Хорошее завершение грандиозной серии Чеоша! Хотя, "может быть ваша судьба странствовать между мирами, приводя их в порядок..." намекает нам на то, что именно этот морпех попадет в мир Коруса? Инкарнация "вечного воителя" Муркока? Кто знает, кто знает...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Shadowman
1 5 1
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 185 points
6715

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +903
Ссылка на пост №371 Отправлено: 04.09.21 16:22:50
Memfis пишет:
и монстры должны смотреться достаточно грозно, чему низкий рост никак не способствует.

Сатиров точно надо увеличить, сейчас они карликовые смотрятся. Еще старших демонов типа баронов и рыцарей можно чуть апскейлить. А импы и харвестеры и так мелкие.
Тут еще может возникнуть проблема - несоответствие анимации выстрелов и точки выхода снаряда у монстра. Поднимать всем эту точку в декорэйте - не самый хороший выход, т.к. это нарушит физику игры, а от некоторых снарядов тогда можно будет уворачиваться, присев.
Вот для милишников размеры не критичны.

BigMemka
Спасибо за подробный обзор! Надеюсь, остальные тоже отпишутся.
Собственно, финальная карта - это единый мир, поделенный на локации (кладбище, замок, город, пустыня), который как бы парит над всеми остальными мирами серии Чеогш. Как связан финал босс и сюжеты 3 частей - ну можно помыслить, например:
Скрытый текст:

что Алый король вызвал Чеогша из преисподней как мощного демона, и способствовал его восхождению.


Насчет недостатков:
1. Да, я предполагал, что платформинг многие будут ругать. Увы, это факт. Но без платформинга на этой карте нельзя - такова была задумка карты еще 2006 года, если ее убрать, то и все отсылки уйдут. Но к облегчению жизни игроков скажу, что активный платформинг нужен в начальной части. В городе он попроще, а в некоторых локациях его нет совсем.
2. Тут зависит от умения приманить босса под выстрелы. Потому надо не просто выстреливать, а постараться поймать босса на траектории лучей. Тогда хватит и 4-5 раз. Но хотелось бы услышать мнения остальных - стоит ли упрощать босса или нет.
А самонаводящиеся снаряды, кстати, можно сбивать из ССГ:
Скрытый текст:

(отсылка к реальным атакам Алого Короля в Темной башне, кстати)



Добавлено спустя 2 минуты 48 секунд:

BigMemka пишет:
"может быть ваша судьба странствовать между мирами, приводя их в порядок..." намекает нам на то, что именно этот морпех попадет в мир Коруса?

Да, такая трактовка тоже предполагается )
Сперва разобрались с Ч, затем пошли наводить порядок в Корусе :) А домой нас больше не отпускают!
1 7 2
zzXenobytEzz
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 2 points
98

Doom Rate: 2

Posts quality: +11
Ссылка на пост №372 Отправлено: 04.09.21 19:52:38
Тут у Вас это, текстурка поплыла :o

Скрытый текст:



А по факту - отличный ремастер отличного вада. Спорный вопрос с клеткой и каками (на УВ особенно), но никто и не говорил, что будет легко)))
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 185 points
6715

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +903
Ссылка на пост №373 Отправлено: 04.09.21 21:28:04
zzXenobytEzz пишет:
Тут у Вас это, текстурка поплыла

Спасибо, поправим. Если еще какие косяки заметите - присылайте, по возможности надо все вычистить!
zzXenobytEzz пишет:
Спорный вопрос с клеткой и каками (на УВ особенно), но никто и не говорил, что будет легко)))

А 2 и 3 эпизоды будут сложнее... Так что приготовьтесь!
1 7 2
zzXenobytEzz
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 2 points
98

Doom Rate: 2

Posts quality: +11
Ссылка на пост №374 Отправлено: 05.09.21 01:40:12
Shadowman пишет:
Спасибо, поправим. Если еще какие косяки заметите - присылайте, по возможности надо все вычистить!


Продолжаю баг репорт: тут, скажем так, несколько странно выглядит

Скрытый текст:





ЗЫ:

Над дверью (не критично, но смещение вправо явно есть) + Дом Тхорна (все карнизы, в общем) + Таверна

Скрытый текст:



ЗЫЫ: Короче, в Городе Мертвых масса мест с такими косяками... (в этот раз без скринов, а то, это превратится в библиотеку карнизов и притолок)))

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Shadowman
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 185 points
6715

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +903
Ссылка на пост №375 Отправлено: 05.09.21 14:14:30
zzXenobytEzz
Спасибо, поправим по возможности.
К сожалению, первые 3 эпизода делались в формате гздум, а не удмф, а в нем невозможно отдельно выставлять отступы верхним, средним и нижним текстурам.
1 7 2
zzXenobytEzz
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 2 points
98

Doom Rate: 2

Posts quality: +11
Ссылка на пост №376 Отправлено: 05.09.21 14:15:46
Shadowman пишет:
гздум, а не удмф,

А удмф конвертер не спасает? Где-то у нас на сайте лежал... Я, правда, не пробовал.
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 185 points
6715

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +903
Ссылка на пост №377 Отправлено: 05.09.21 14:18:41
zzXenobytEzz пишет:
А удмф конвертер не спасает?

Такие сложные по архитектуре карты рискованно конвертировать. Как бы новые баги не полезли потом... Пусть уж останутся в том формате, в каком сделаны. Поправлю явные косяки вручную.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): zzXenobytEzz
1 7 2
zzXenobytEzz
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 2 points
98

Doom Rate: 2

Posts quality: +11
Ссылка на пост №378 Отправлено: 05.09.21 15:47:08
Скрытый текст:



Прошел за желтый скулл, перебил шотганеров, и все, амба. Дверь закрыта. Что-то не цепанул в лабиринте? Где триггер, собссна?
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 185 points
6715

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +903
Ссылка на пост №379 Отправлено: 05.09.21 15:55:32
zzXenobytEzz
Про этот баг уже писали выше. Решение нашлось:

поставил в настройках совместимости Zdoom 2.0.63 и дверь заработала. Проблема решилась)


Интересно, у тебя сейчас какие настройки совместимости стоят?

Баг я исправил, и теперь не знаю, может перезалить версию сейчас? хотя еще найдется, что подправлять, чувствую...
1 7 2
zzXenobytEzz
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 2 points
98

Doom Rate: 2

Posts quality: +11
Ссылка на пост №380 Отправлено: 05.09.21 16:02:15
Shadowman пишет:
Интересно, у тебя сейчас какие настройки совместимости стоят?


Скрытый текст:



Очевидно по-дефолту

ЗЫ: С совместимостью сработало, да

ЗЫЫ: В диалогах можно стрелять, кстати
Страница 19 из 20Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о Колобке