Автор | Сообщение |
Gadavre Chief Petty Officer
| 954 |
Doom Rate: 1.15 Posts quality: +190 |
Отправлено: 20.07.22 14:52:38 | | | Читаю эту тему и удивляюсь как много я не знал о Doom 3. И почему то я думал, что большинство шпилит на gzdoom в Doom 1-2... Ан нет... Популярность Doom 3 над всеми остальными думами безусловно выше на iddqd. |
|
|
| |
theleo_ua = Colonel =
| 4752 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1022 |
Отправлено: 20.07.22 15:46:46 | | | xray696 пишет: | с перекрытием телепортов из которых появляются демоны, немного прикольнулся. Не замечал, что можно их перекрывать движущимися бочками. Потом в редакторе создал тестовую карту на эту тему и понял, что по сути подойдёт любой двигающийся объект, в редакторе это уже готовые объекты и значатся как moveable. С банкой колы такое не прокатит, слишком маленькая, а с какой-нибудь открытой коробочкой для бургеров - пожалуйста!
Ну напоследок, чего бы еще такого добавить... Про Doom 3 хочется говорить вечно. Как Кармак в роликах при рассказах про игру
Оставлю это здесь, где использую только бочки на оригинальных картах: |
любопытная идея, спасибо
uac2145 пишет: | Кому интересно, вот ссылка на мою инструкцию по установке мода Absolute HD 1.7 и совмещению с русификатором:
https://youtu.be/ZNTYvnKoP6o
Я сделал много видео и по самой игре и по прохождению многочисленных модов и аддонов, как с этого сайта, так с moddb.com.
Кому интересно - можете писать |
подписался, спасибо за инфу |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): xray696 |
|
3 |
1 |
|
|
| |
xray696 = Master Corporal =
| 249 |
Doom Rate: 1.68 Posts quality: +142 |
Отправлено: 21.07.22 08:37:04 | | | Вышла новая версия ReShade 5.3.0
Здесь пишу, посколько новая версия теперь идеально работает с Doom 3, да с любой игрой на движке id Tech 4. И еще со многими играми, где раньше было практичеки невоможно создавать и редактировать свой пресет. Так что чужие вырвиглазные пресеты не нужны. При использование которых, нужно было предварительно занимать очередь к окулисту
Берегите зрение и улучшайте красоту своими руками и своих любимых игр. |
|
|
| |
Oville - Master Corporal -
| 238 |
Doom Rate: 0.44 Posts quality: +287 |
Отправлено: 21.07.22 13:19:26 | | | В этом году 18 лет уже будет. Мальчик вырос
xray696 пишет: | Про Doom 3 хочется говорить вечно. Как Кармак в роликах при рассказах про игру | только по-русски пожалуйста)))
xray696 пишет: | Оставлю это здесь, где использую только бочки на оригинальных картах: | прикольно, я даж такого не видел вроде... Так это ж надо подойти сначала к порталу, пока он не появился... хм... |
|
|
| |
xray696 = Master Corporal =
| 249 |
Doom Rate: 1.68 Posts quality: +142 |
Отправлено: 21.07.22 18:45:17 | | | Oville
Желательно заранее знать: откуда пойдёт сигнал. От триггера, от гип(GUI), от какой-то еще связки... В начале ролика около крана был триггер, а потом уже от панели с гуи, где далее Бетругер хохочет
Про дробовики у ребят продолжает бомбить: В DOOM 3 худший дробовик в истории видеоигр, будь он проклят — и не я один так думаю
По мне, самая эффективная стрельба получается при стрейфах. Вроде и в других шутерах ни без этого... |
|
|
| |
theleo_ua = Colonel =
| 4752 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1022 |
Отправлено: 21.07.22 20:57:10 | | | xray696 пишет: | В DOOM 3 худший дробовик в истории видеоигр, будь он проклят — и не я один так думаю |
с комментариев:
| Шотган в Думе 3 - исключительное говно. Сиви разобрал его косяки в видосе ниже (если таймкод сглючит - начинается с 9:20). Видос на английском, если это проблема - у него включаются хорошо перееденные русские субтитры:
https://youtu.be/NorcX8Xp7uw?t=560 |
а вообще - 350 каментов за пару дней, ожидаемо, ведь тема действительно холиварная, я тоже слышал как менения за так и мнения против
В целом, кому интересно почитать очередные споры про "дум2 vs дум3 vs 2016 vs этенрал", читаем каменты | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
Gadavre Chief Petty Officer
| 954 |
Doom Rate: 1.15 Posts quality: +190 |
Отправлено: 21.07.22 21:13:42 | | | xray696 пишет: | В DOOM 3 худший дробовик в истории видеоигр, будь он проклят — и не я один так думаю
| Да, он не такой точный как в Doom 2. Но ничего страшного, привыкают люди использовать же его как оружие ближнего боя. Самое главное , что игру возможно пройти на высокой сложности и с арсеналом Doom 3 | |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3452 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +855 |
Отправлено: 22.07.22 14:36:52 | | | С обычного гладкоствольного ружья выстрел картечи 8.5 мм (в навеске восемь картечин) с расстояния пяти метров приходит в область разброса примерно с ладонь. Причём картечь в заряде обычная, не согласованая (дробины не стоят столбиками друг на друге). В игре же оно стреляет непонятно как, с двух метров разброс до полуметра и больше. Ну на то она и игра, понятное дело. В старом "Дельтафорсе" с ДжекХаммера можно было стрелять очень эффективно на полкилометра.
Перемывать косточки лучше конечно будет в http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=122 |
|
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
theleo_ua = Colonel =
| 4752 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1022 |
Отправлено: 22.07.22 14:51:39 | | |
спасибо, кинул там ссылку, продолжаем там | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
| | 3548 |
Doom Rate: 1.36 Posts quality: +1816 |
Отправлено: 03.08.22 22:48:44 | | | Сегодня Doom 3 исполнилось ровно 18 лет! Можно поздравить игру с совершеннолетием! |
|
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
bombibom - UAC Gunner -
| 42 |
Doom Rate: 1.83 Posts quality: +23 |
Отправлено: 03.11.22 14:35:11 | | | Фигасе тут зарубы были перед очередным юбилеем, прям как в старые добрые времена.
Несмотря на то, что BFG Edition в целом хуже оригинала, некоторые элементы в нём лучше и их нельзя портировать в оригинал.
1. Это качество звука, качество самих сэмплов без учёта отсутствия EAX, несмотря на то, что здесь заявлялось обратное. Сам архив со звуковыми файлами имеет размер больше чем в оригинале, так как тогда звук может быть хуже? Как я понимаю сэмплы портировали с оригинала на Xbox или просто взяли исходники до сжатия в 22 кгц ogg. В теории звук можно портировать, но это очень муторно - после экстракции файлы лежат в общей папке под другими именами и разложить их правильно в папки Doom 3 та ещё задача. По крайней мере так для Xbox версии.
2. Плавность игры. BFG Edition благодаря части кода из id Tech 5 (многопоточность, иная работа с архивами) идёт очень плавно, тогда как оригинал не смотря на новое железо нет, нет, да и лагнет, особенно в местах там где открываются массивные ворота.
Blackmore1014 пишет: | Уверен ничего такого не говорили. Цитату пожалуйста от id где они сказали что Doom 3 их неудачный опыт. После оглушительного провала Rage вся id пошла по известному месту - вот это самая настоящая катастрофа которая вообще привела к надлому всей студии. |
После Doom 3, насмотревшись сериала Lost, они делали игру-ужастик с рабочим названием Darkness про остров, темноту и монстров, выпрыгивающих из шкафов. Начитавшись отзывов (фи) про Doom 3 из-за схожести геймплея решили её отменить и занятся Rage, тем более Кармак к тому времени доделал мегатекстуру. Так что Doom 3 не был мегауспешным проектом, раз то, как его приняло игривое сообщество повлияло на разработку следующих игр в противоположную сторону. Doom 3 это лебединая песня прежней независимой id Software, вполне качественный проект с мелкими огрехами. С Rage им очень не повезло, так как разработка началась в период когда консоли стали обгонять ПК по продажам и пришлось делать игру для незнакомых платформ с иными правилами чем для привычного компьютера. Плюс переход от одного издателя к другому, а потом ещё к другому, который их и поглотил сделали своё дело.
PS: насколько помню фонарик не случайно появился в игре таким, какой он есть. Одновременные тени от фонарика и от вспышки выстрела роняли производительность из-за чего разработчики пошли на такой неоднозначный шаг. |
|
|
| |