Автор | Сообщение |
doomjedi Chief Petty Officer
 | 887 |
 Doom Rate: 2.2 Posts quality: +281 |
Отправлено: 19.08.15 14:30:18 | | | Класс 
По поводу текстур пола и потолка - я бы посоветовал более...монотонные, а то эти в данной резолюции - "песковатые", слишком резкие и контрастные...пол и потолок должен быть более...нежным что ли. | |
|
2 |
3 |
 |
|
| |
TGA]ASTS[ = 2nd Lieutenant =
 | 1464 |
 Doom Rate: 4.06 Posts quality: +111 |
Отправлено: 19.08.15 19:04:37 | | | | По поводу текстур пола и потолка - я бы посоветовал более...монотонные, а то эти в данной резолюции - "песковатые", слишком резкие и контрастные...пол и потолок должен быть более...нежным что ли. |
Что бы не сливаться со стенами, ага) Придумаю что нибудь  | |
|
2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Некромаг - Corporal -
 | 97 |
Doom Rate: 3.13 Posts quality: -7 |
Отправлено: 19.08.15 20:51:08 | | | deleted | |
|
| |
TGA]ASTS[ = 2nd Lieutenant =
 | 1464 |
 Doom Rate: 4.06 Posts quality: +111 |
Отправлено: 19.08.15 20:57:31 | | | | Ошибка 404. Файл не найден. Я же не зря перезалить прошу. |
Всё, заметил, извиняюсь, поправил. | |
|
2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
TGA]ASTS[ = 2nd Lieutenant =
 | 1464 |
 Doom Rate: 4.06 Posts quality: +111 |
Отправлено: 03.09.16 23:31:16 | | | Как и писал в теме MarsWars-а, я вновь взялся за этот проект.
Новая версия(v30) не совсем то, что обещал выпустить в этой теме ранее(выкладывал скриншоты). По сути это версия 28(не 29, от 29 я потерял исходники сервера + там был баг: не давали фрагов за убийства, видимо накосячил когда CTF делал) + ряд идей, накопившихся за время после выхода 29. Клиент всё еще на Delphi 7 без нормального фулскрина и не используется SDL.
v30 http://t3dstudio.ru/wolfpage2.html - скачать там
| Общее: -Убран режим CTF(по причине потери исходников 29 версии, обратно делать не стал ибо уныло); -Винтовка: урон 45, возможность простреливать нескольких врагов; -Изменения во времени респавна предметов(оружия по 10 секунд, броня и сфера - 35); -Режим игры instagib(убираются все предметы, игроки с 1% и винтовками с бесконечным боезапасом); -Добавлен таймер и таймлимит(без овертаймов); -Обновлены утилиты wsl(добавлен новый режим и время(время указывается в минутах)) и wme(сделаны отдельные кнопки Save и Save As, добавлены кнопки сдвига всей карты); -Изменение поведения брони: урон делится на 2 равные части - одна идёт в здоровье, другая в броню(если её хватает, в общем работает как синяя броня в думе);
Клиент: -Рейкастинг 640*480; -Добавлена возможность смены высоты камеры(New - "высокая" камера и Old - как в оригинале); |
Пару моментов насчет следующей версии: для начала хочу просто переписать проект(клиент, сервер, утилиты) полностью на SDL(и в одной IDE, а не как 28/29 - утилиты и клиента на дельфи, а сервер в блокноте писал и в FPC компилировал, лол), но с тем же результатом(т.е. без текстурированных пола/потолка, неба, новых предметов и .т.д.). Выглядеть всё будет примерно так же, за одним исключением: я смог кое-что оптимизировать в рейкастинге так, что теперь можно 640*480 на 60fps - собственно 640*480 в 30 версию уже впилил(а под 60 кадров там переписывать много, лнь). | |
|
2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
TGA]ASTS[ = 2nd Lieutenant =
 | 1464 |
 Doom Rate: 4.06 Posts quality: +111 |
Отправлено: 19.06.22 12:34:54 | | | Внезапно новая версия. Хотел успеть к 5 мая, но получилось как обычно.
http://t3dstudio.ru/files/wolf3ddm/Multistein3dv1.3.zip
Что бы не раздражать лишний раз копирастов проект на всякий случай переименовывается в Multistein3D.
Основные изменения по сравнению с предыдущей версией:
- в качестве графического API теперь используется SDL2;
-- есть возможность менять разрешение рейкастига;
-- можно произвольно менять размер окна;
- статус-бар переработан для большей близости к оригиналу;
- "комнатная" архитектура сервера - в рамках одного сервера(процесса) теперь может существовать несколько "комнат" - в каждой свои настройки игры, карты и игроки; настройки всех комнат находятся в одном файле-конфиге; такая архитектура сделана специально для удобства организации игр в первую очередь на LAN-ах;
- добавлен простой RCON - возможность выполнять команды на сервере(смены карты, настроек, бан/кик);
- вся игровая механика теперь работает на 60 кадрах;
-- в сетевых настройках можно выставить общение с сервером в 60 пакетов в секунду;
- есть возможность указывать папку для замены ресурсов в игре(в комплекте есть две: с текстурами стен без свастонов/гитлеров и с оригинальными текстурами/спрайтами);
- основные изменения в балансе:
-- игрок бегает значительно быстрее;
-- появился опциональная компенсация лага для оружия;
-- исправлены "прострелы" углов;
-- броня принимает на себя 2/3 урона;
-- подробнее про предметы, время респавна, урон оружия и т.д. - *.PDF в комплекте с игрой;
- проходимость доступных в игре декораций приведена в соответствие с оригиналом;
- обновлен редактор карт;
- добавлен полноценный локальный ботматч;
- боты стали чуток умнее в поиске пути;
- в игре не реализован механизм suddendeath/overtime, так что в ситуации, когда время кончается, а в игре есть больше одного лидера с одинаковым счетом - матч всеравно закончится и игра кого-то из них объявит победителем.
Исходники будут выложены позже.
|
|
|
2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
theleo_ua - Colonel -
 | 4338 |
 Doom Rate: 1.81 Posts quality: +885 |
Отправлено: 19.06.22 15:49:07 | | | Респект, спасибо за труды! |
|
|
3 |
1 |
 |
|
| |
soldierDude = Master Corporal =
 | 244 |
 Doom Rate: 1.85 Posts quality: +107 |
Отправлено: 21.06.22 02:54:45 | | | Интересный проект. Я бы предложил собраться и поиграть всем.
А рендер, так понял, софтверный? В принципе, для Вульфа много не надо. | |
|
| |
Gadavre Chief Petty Officer
 | 872 |
 Doom Rate: 1.13 Posts quality: +173 |
Отправлено: 21.06.22 13:36:27 | | | TGA]ASTS[
Отличный проект! | |
|
| |
TGA]ASTS[ = 2nd Lieutenant =
 | 1464 |
 Doom Rate: 4.06 Posts quality: +111 |
Отправлено: 21.06.22 20:33:27 | | | | Я бы предложил собраться и поиграть всем. |
Можно бы, да. Я думаю соберемся в рамках LegacyZ lazy session на выходных. Я продублирую анонс сюда.
| А рендер, так понял, софтверный? |
Да.
Только я пока не осилил двери и движущиеся блоки-секреты, как сделаю - можно будет и кооп добавить | |
|
2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
soldierDude = Master Corporal =
 | 244 |
 Doom Rate: 1.85 Posts quality: +107 |
Отправлено: 22.06.22 17:06:32 | | | TGA]ASTS[
| Только я пока не осилил двери и движущиеся блоки-секреты |
Их, наверное, можно обрабатывать отдельными сущностями, а для трассировки и коллизии использовать обычный проверку со square с длинами в 1.0
Если в этом проблема, конечно | |
|
| |
TGA]ASTS[ = 2nd Lieutenant =
 | 1464 |
 Doom Rate: 4.06 Posts quality: +111 |
Отправлено: 22.06.22 18:19:17 | | | С коллизиями как раз проблем никаких, проблема их рисовать. Это не то что бы сложно, просто пока я не придумал какойто простой реализации с не очень большим количеством кода. И я не хочу подглядывать в чужой код, интересно самому додуматься
Добавлено спустя 2 дня 13 минут 7 секунд:
адрес сервера отдельно сообщу |
|
|
2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
TGA]ASTS[ = 2nd Lieutenant =
 | 1464 |
 Doom Rate: 4.06 Posts quality: +111 |
Отправлено: 26.06.22 16:05:24 | | | адрес сервера - 95.165.157.205, порт оставляйте 35700.
Вводите адрес, жмете update rooms list, выбираете FFA комнату и enter | |
|
2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
TGA]ASTS[ = 2nd Lieutenant =
 | 1464 |
 Doom Rate: 4.06 Posts quality: +111 |
Отправлено: 30.12.22 02:15:01 | | | К мероприятию в августе я успел сделать еще одну версию и сейчас заметил что не выкаладывал ее тут:
http://t3dstudio.ru/files/wolf3ddm/Multistein3dv1.5.zip
| 1.52
- Исправления с FPS счетчиком;
1.51:
- Добавлена поддержка русского языка в чате;
- Небольшие исправления в интерфейсе;
1.3->1.5:
- Скорострельность пулемета увеличена с 10 до 12 выстрелов в секунду и угол рассеивания пуль увеличен на 2 градуса;
- Максимальный боезапас для обычных пуль увеличен до 250;
- Урон от винтовки поднят с 40 до 45;
- Скорость передвижения игрока поднята на 5%;
- Сфера дает 50 брони вместо 25 и больше не дает патронов;
- В редактор карт добавлена фейковая дверь - она всегда будет открыта, но на стенах по бокам будут doortrack-текстуры;
- В консоль добавлены команды для:
-- управления списком карт в комнате;
-- изменения времени паузы между раундами;
- Поправлены наборы текстур; |
|
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Kirov-13 |
|
2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
TGA]ASTS[ = 2nd Lieutenant =
 | 1464 |
 Doom Rate: 4.06 Posts quality: +111 |
Отправлено: 01.05.23 14:34:16 | | | Во-первых: новая версия:
1.61: http://t3dstudio.ru/files/wolf3ddm/Multistein3dv1.61.zip
|
- добавлена настройка количества трупов на карте;
- добавлена опция сохранения результата игры в файл(скриншот на клиенте и *.csv файл на выделенном сервере);
- добавлена система записи и воспроизведения реплеев;
- добавлен sudden death в случае когда время заканчивается, а в игре нет явного победителя;
- убраны параметры/команды:
instagib <0-1> - set intagib mode;
teams <0-1> - set teams mode;
teamdamage <0-1> - set team damage for team mode;
itemsrespawn <0-1> - set items respawn;
weaponstay <0-1> - set weapon stay;
map_random <0-1> – set random map sequence;
для этих игровых настроек следует использовать flags параметр;
- в flags добавлены опции для выключения записи реплеев и сохранения результатов игр;
- в конфиг добавлен параметр copyfrom <1-maxrooms> - позволяет копировать настройки из другой, уже настроеной комнаты;
- в конфиг добавлен параметр deathtime <0-60> - время автоматического респавна мертвых игроков;
- добавлены голосования для смены карты/перезапуска матча;
- новые карты (взятые из воспроизведеного реплея или скаченные с сервера) будут сохраняться в maps;
|
Во-вторых: играем бета-тесттурнир на бабосики https://vk.com/legacyz?w=wall-153527564_8674 |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Dant3 |
|
2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
theleo_ua - Colonel -
 | 4338 |
 Doom Rate: 1.81 Posts quality: +885 |
Отправлено: 01.05.23 21:44:00 | | |
картинка порвала | |
|
3 |
1 |
 |
|
| |
TGA]ASTS[ = 2nd Lieutenant =
 | 1464 |
 Doom Rate: 4.06 Posts quality: +111 |
|
2 |
3 |
1 |
 |
|
| |