Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Интересные мысли и цитаты Пред.  1, 2, 3 ... , 57, 58, 59  След.
   Список разделов - Болталка - Интересные мысли и цитатыОтветить
АвторСообщение
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 296 pointsМодератор форума
3344

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +1526
Ссылка на пост №1141 Отправлено: 25.09.21 22:37:24
Не знаю, к чему это отнести, но выглядит интересно:


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): lafoxxx [B0S], VladGuardian
1 2 1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 321 points
5479

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +1864
Ссылка на пост №1142 Отправлено: 26.09.21 00:10:11
Это всё конечно хорошо, но зачем вообще 4D-игры, когда мы все живём в трехмерном пространстве? )
Цельного ощущения геометрии 4D-мира у нас всё равно никогда не будет. (генетически, эволюционно - не предусмотрено)

(исключение - некий "инновационный космо-симулятор с кротовыми норами", где возможно потребуется визуализировать например переходы через гиперпространство)

Лучше бы шли по пути наращивания искусственного интеллекта в играх,
или сращивания шутеров с жанром стратегий - Чтобы твои моральные выборы и порядок зачистки локаций РЕАЛЬНО влияли бы на концовку, приводя к сотням возможных вариантов.
Или к появлению иных соперников в финале.
Или к финальным боям на других локациях.
Или в факте перехода игрока в стан врага (враги и друзья - меняются местами).
Или ....

А не тупо к 2-3 жёстким концовкам, как сейчас реально в шутерах.
(я имею в виду интересные "нелинейные" песочницы, типа Far Cry 3-5, или серию Fallout 3-4, или турецкую зомби-эпопею Dying Light, или тот же С.т.а.л.к.е.р.)
С квестами (интересностью квестов) там всё более-менее окей, а вот общий сюжетный каркас - очень жёсткий.
И это раз-за-разом повторяется из игры в игру, и кажется, что эволюция игр остановилась лет десять назад.
От всего этого веет ощущением обреченности, некоего "абсолютного финала игростроя".

Сколько играл в эти шутаны - эта назойливая мысль из головы почти не выходила.
Особенно когда проходишь любимую игру во второй раз.
-- Вот они, реально потаённые мечты игроманов.

И казалось бы, для разрешения данной Большой проблемы - нужен лишь хороший сценарист + хороший гейм-дизайнер.
Вероятно кто-нибудь когда-нибудь совершит подобную Революцию, а пока ни у кого не хватает либо желания, либо смелости, либо инновационности.
4 10 22
lafoxxx [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 7 points
1633

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +736
Ссылка на пост №1143 Отправлено: 26.09.21 00:46:02
VladGuardian пишет:
Цельного ощущения геометрии 4D-мира у нас всё равно никогда не будет

Для необычных и интересных ощущений от игры (уже заставляющей принципиально по другому работать головой) 100% цельного обычно и не надо. И в этом и заключается интерес -- ты не можешь и не сможешь полностью понять, как работает, но можно по крайней мере пытаться, и это уже полезно. Абстрактное мышление развивает, outside the box. Куда полезнее, чем тупое "быстрее-выше-сильнее" оттачивание скиллов в шутанах\стратегиях.

VladGuardian пишет:
пока

Мани токс, буллщит уокс.
2 1 3
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 296 pointsМодератор форума
3344

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +1526
Ссылка на пост №1144 Отправлено: 26.09.21 01:30:08
VladGuardian пишет:
Или к появлению иных соперников в финале.
Или к финальным боям на других локациях.
Или в факте перехода игрока в стан врага (враги и друзья - меняются местами).
Или ....

Такое уже было. Сейчас есть игры, где можно играть за зло, меняться с ним местами и т.д. Это уже не ново.

То что показано в ролике - это уже какой-то другой подход к играм, такого ещё не было. Хотя, что-то подобное было в игре Portal 1 и Portal 2, который заставлял решать головоломки, шевелить мозгами. Также была интересная идея в новом Pray-е, где можно было превращаться в объекты интерьера. Таких игр, к сожалению, мало.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 2 1
Taw Tu'lki
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.44

Posts quality: +721
Ссылка на пост №1145 Отправлено: 26.09.21 10:40:32
12
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 321 points
5479

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +1864
Ссылка на пост №1146 Отправлено: 05.10.21 12:43:01
BL@CK DE@TH пишет:
Такое уже было.

Такой ИИ врагов, как в первом F.E.A.R., почему-то не воссоздают.
Почему? - Только ли потому что "такое уже было" ?

Если бы не спасительный эффект "замедление времени", с такими ботами порой очень сложно воевать. (сложно = читай интересно)
Так что дело не в "приелось" или "такое уже было", а в сильном уклоне в казуальность индустрии.

Я на днях перепрошёл Blood (на движке NBlood), получил огромное удовольствие. (с главой Cryptic Passage познакомился впервые)

Итог:
• Так же сложно, как и в первые разы. (и это сложность "Lightly Boiled", а раньше проходил на высокой сложности!)
• Атмосфера гнетущая и слегка криповая, как и в первые разы.
• Уровни путаные (а потому ИНТЕРЕСНЫЕ), никаких рельс. Вынюхивай ключи сам, потом с большим трудом отыскивай двери. Это больше похоже даже не на развлечение, а на некую исследовательскую работу.
• Даже на небольших локациях в пару комнат (или одну большую) - разворачиваются содержательные, продолжительные действия.
• За каждым поворотом - подлянка, каждая встреча с культистами - непредсказуема. (что легко доказывается переигрышем некоторых моментов)
• Забыл, что кинул пару минут назад "proximity-mine"? Подорвался? Сам дурак.
• За вопли культистов, гаргулий и некоторых др. монстров - Оскара в студию. Это значительная часть успеха игры.
• На каждом уровне, с разнообразным арсеналом, чувствуешь себя главным героем фильма "Один дома" - ИНТЕРЕСНО же!

Хорошие вещи, хорошие шутеры НИКОГДА не устаревают, принципиально.
Портятся только люди, и их представление о хорошем.
И то, что индустрия потеряла нюх на Хорошее, очень огорчает.
Скрытый текст:

В-общем, жду Far Cry 6.

4 10 22
lafoxxx [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 7 points
1633

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +736
Ссылка на пост №1147 Отправлено: 10.10.21 22:02:03
Если ты споришь с идиотом, вероятно, он делает то же самое.
2 1 3
lafoxxx [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 7 points
1633

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +736
Ссылка на пост №1148 Отправлено: 04.12.21 12:57:35
В этой жизни существуют две крайние категории людей.

Одна категория подобна мухе. Муха имеет обыкновение искать в жизни нечистоты. Если даже в саду много благоухающих цветов, но в углу сада животное сделало нечистоту, муха обязательно спустится и сядет именно на нее. И если вы спросите у мухи, где растут розы, она не сможет вам ответить, потому что не знает, что это такое. Но она сможет рассказать, где есть помойки, туалеты и навозные кучи.

Так и некоторые люди похожи на мух. Они в этой жизни научились искать и замечать только грязное и злое и во всем могут подобное обнаружить.

Другая категория людей похожа на пчел. Особенность пчелы – находить красивое и сладкое. И даже если в полном нечистот помещении поставить лишь один цветок, то залетевшая в него пчела будет летать и нигде не сядет до тех пор, пока не найдет этот цветок, и только там остановится. И если бы вы могли спросить пчелу, где есть навозные кучи и помойки, то она не сможет вам ответить, потому что они ее не интересуют. Но зато она сможет рассказать, где есть розы, а где фиалки; где мед, а где сахар.

Люди с добрыми помыслами думают о хорошем и видят хорошее.

Люди грязные внутри замечают только грязь и всегда ее находят.

Вам выбирать, к какому типу относиться.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BETEPAH[iddqd], BL@CK DE@TH, VladGuardian
2 1 3
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 123 points
2217

Doom Rate: 1.04

Posts quality: +299
Ссылка на пост №1149 Отправлено: 05.12.21 00:54:36
lafoxxx [B0S]
Думал дизлайк влепить, но не уверен что меня поймут правильно и решат что я дизлайк ради хейта влепил. А дизлайк хотел влепить потому что категорически не согласен.
Для начала начнем с того никто не должен соответствовать чьим то рамкам или ожиданиям. Как говорил 1 мой знакомый : Мое несоответствие вашим ожиданиям, это ваши проблемы, а не мои :)
Может прозвучало грубо, но справедливо.
К тому же не все живут хорошо. И причины могут быть тоже разные. Мировозрения человека формируют 2 фактора. Родители и окружаюшее его общество. Если у общества проблема с моралью и зрением, то глупо ожидать чтобы человек оставался ангелом.
Тут уже работает вовсю святой ехех рандом. Его называют господин случай еще. И тут уже вариантов крайне много. От банальной невезучести человека, до банально уродского отношения окружающие.
И если мы хотим чтобы мир был чище и добрее вокруг, то придеться засучить рукава и убрать дерьмо туда куда ему есть самое место. И главное чтобы делали это люди вместе. Иначе позитива просто не ждите.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): lafoxxx [B0S], VladGuardian, MasterMind
1 2
Wereknight
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 85 points
1355

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +212
Ссылка на пост №1150 Отправлено: 05.12.21 01:11:01
VladGuardian пишет:
Такой ИИ врагов, как в первом F.E.A.R., почему-то не воссоздают.
Почему? - Только ли потому что "такое уже было" ?


Не воссоздают по той простой причине, что ИИ репликантов, несмотря на кажущуюся продвинутость, на самом деле не такой уж и продвинутый, и говоря по факту, работает лишь в рамках оригинала. Монолит знали, что делали, они проектировали уровень и кодировали ИИ противников таким образом, чтобы и то, и другое работало в тандеме, скрывая недостатки друг друга и образуя довольно впечатляющую и цельную картину.

Если посмотреть через призму аддонов - то становится понятно что у ИИ есть проблемы. Есть недостатки, и довольно критичные. Можно конечно пенять на то, что аддонами не монолитовцы занимались, а какие-то другие, левые типы, но суть-то в том, что скрипты-то все одни и те же, но ни карты, проходя внимательно И ОРИГИНАЛ, И АДДОНЫ, это будет хорошо заметно, если не делать между играми значительного перерыва.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
5
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 321 points
5479

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +1864
Ссылка на пост №1151 Отправлено: 05.12.21 03:20:39
Wereknight
И всё же, при всех этих наблюдениях о связке (ИИ + структура уровня),
в оригинале F.E.A.R. (да и в аддонах официальных) противники действуют, максимально затрудняя действия игрока.
Это тот редкий случай, когда и "пукан бомбит", и удовольствие нереальное получаешь от боёв.
(схожая ситуация в старой-доброй CS 1.6 - в раундах против ботов, на сложностях High, или выше)

В новых шутерах - хотя бы такого уровня ИИ хотелось бы.
Но не такого высокого, как в Doom Eternal, где реально негде спрятаться, ДАЖЕ при наличии укрытий. (парадокс)
Что убивает любую тактику, кроме тактики "Безостановочное Аркадное Прыганье с бесконечными дэшами и двойными прыжками"
4 10 22
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 123 points
2217

Doom Rate: 1.04

Posts quality: +299
Ссылка на пост №1152 Отправлено: 05.12.21 13:45:55
lafoxxx [B0S]
Вот даже пример приведу, почему порой люди живут порой в натуральном дерме.
На работе у нас на стройке есть много различной техники. Можно у нас увидеть экскаватор, большие грузовики перевозящие тяжелейшие бетонные плиты, бульдозеры у нас еще частенько в работе находяться.
Ну а также есть у нас еще и здоровенные башенные краны. Есть еще автокраны.
В общем понадобился нам бульдозер. К нему подошел 1 из моих коллег по работе и вежливо попросил водителя бульдозера помочь перетащить кабину подьемника лифтового. Эти кабины у нас на строительном ехех жаргоне называют люлькой. И что вы думаете ? Он послал его нахуй. Прямым текстом. Ну а коллега в этой ситуации даже не стал спорить с этим придурком, а взял просто напросто пошел к начальству и рассказал чем занимается их водитель бульдозера. Ну а начальство взяло и заставило придурка работать. Вот и скажи теперь как потом с народом после такого вот общаться на стройке? Правильно никак. Только через начальство.
А знаешь что самое обидное? Потом за спиной моего коллеги будут пиздеть , что якобы он заложил водителя бульдозера начальству. А то что этот сука бульдозерист паскуда послал ни за что моего коллегу нахуй большинство этот факт проигнорит. Конечно кто нибудь скажет, что вот мол можно было просто в ебало дать бульдозеристу. Согласен можно, и даже нужно иногда так делать. Вот только у коллеги последние 5 залетов в милицию именно по поводу драк. Поэтому мой коллега мрачно ехидно шутит на этот счет, что мол он слишком стар для подобного дерьма. Да и как никак ему уже 58 лет.
Ну ты сам понимаешь что в таком возрасте залеты в милицию мягко говоря будут смотреть странно с его стороны :D
А ведь чем быстрее мы сдадим строящийся обьект свой на стройке, тем быстрее мы строители получим деньги. Уж казалось бы что лучше бы помогать друг другу да?
Но как видишь большинству просто плевать. И случай с бульдозеристом увы не единственный пример неправильного отношения друг к другу.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): BETEPAH[iddqd], VladGuardian, MasterMind
1 2
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 33 points
6867

Doom Rate: 2.1

Posts quality: +1063
Ссылка на пост №1153 Отправлено: 24.12.21 23:57:51
Внутри Земли обнаружено огромное количество живых существ

Правда, демонов пока не нашли :o

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Oville
1 7 2
lafoxxx [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 7 points
1633

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +736
Ссылка на пост №1154 Отправлено: 26.12.21 17:38:17
Shadowman
Тьфу, я уж подумал, что полую Землю подтвердили. Ан нет, обычный копирайтерский кликбейт.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): VladGuardian
2 1 3
Oville
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 6 points
124

Doom Rate: 0.73

Posts quality: +119
Ссылка на пост №1155 Отправлено: 26.12.21 22:02:57
Shadowman пишет:
Правда, демонов пока не нашли
Скоро найдут, в 2145. Кстати, всего на 5 лет раньше, в 2140, как считают некоторые эксперты, будет добыт последний биткоин. И как тут не предположить, что у этих дат нет ничего общего?)))

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BETEPAH[iddqd]
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 33 points
6867

Doom Rate: 2.1

Posts quality: +1063
Ссылка на пост №1156 Отправлено: 30.12.21 12:58:51
Еще в копилку странных новостей: Институт РАН потратил 742 тыс. руб. на изучение ада и зла
Лучше бы эти деньги отдали профессионалам-демонологам :x

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 7 2
Taw Tu'lki
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.44

Posts quality: +721
Ссылка на пост №1157 Отправлено: 27.05.22 14:18:30
А вы знали, что легендарный "потраченный перевод" легендарной игры - это новодел 10-летней давности?
12
lafoxxx [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 7 points
1633

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +736
Ссылка на пост №1158 Отправлено: 27.05.22 14:27:09
Taw Tulki
У меня был диск GTA San Andreas на PS2 с этим самым переводом и теми самыми мемными перлами (углепластик, охлади трахание, ко-мио-нии-кай-шун, сидоджи, потрачено и т.д.) в 2005 году. Так что «тот самый» точно старше 10 лет.

Добавлено спустя 5 минут 6 секунд:

Хорошая тактика у канала – развести людей на комментарии и лайки, говоря откровенное враньё, чтоб они типа сказали, что всё не так)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Manul12
2 1 3
Taw Tu'lki
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.44

Posts quality: +721
Ссылка на пост №1159 Отправлено: 27.05.22 14:42:22
lafoxxx [B0S] пишет:
У меня был диск GTA San Andreas на PS2 с этим самым переводом и теми самыми мемными перлами (углепластик, охлади трахание, ко-мио-нии-кай-шун, сидоджи, потрачено и т.д.) в 2005 году. Так что «тот самый» точно старше 10 лет.

Хмм, тогда бы следовало узнать, кто же автор этих переводов. Что за контора делала его и какой издатель был.
12
lafoxxx [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 7 points
1633

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +736
Ссылка на пост №1160 Отправлено: 27.05.22 16:14:51
Taw Tulki
Ссылка
2 1 3
Страница 58 из 59Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 57, 58, 59  След.
   Список разделов - Болталка - Интересные мысли и цитаты