Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Интересные мысли и цитаты Пред.  1, 2, 3 ... 56, 57, 58
   Список разделов - Болталка - Интересные мысли и цитатыОтветить
АвторСообщение
BL@CK DE@TH
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 34 pointsМодератор форума
3256

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +1372
Ссылка на пост №1141 Отправлено: 25.09.21 22:37:24
Не знаю, к чему это отнести, но выглядит интересно:


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): lafoxxx [B0S], VladGuardian
1 2 1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 413 points
5387

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1758
Ссылка на пост №1142 Отправлено: 26.09.21 00:10:11
Это всё конечно хорошо, но зачем вообще 4D-игры, когда мы все живём в трехмерном пространстве? )
Цельного ощущения геометрии 4D-мира у нас всё равно никогда не будет. (генетически, эволюционно - не предусмотрено)

(исключение - некий "инновационный космо-симулятор с кротовыми норами", где возможно потребуется визуализировать например переходы через гиперпространство)

Лучше бы шли по пути наращивания искусственного интеллекта в играх,
или сращивания шутеров с жанром стратегий - Чтобы твои моральные выборы и порядок зачистки локаций РЕАЛЬНО влияли бы на концовку, приводя к сотням возможных вариантов.
Или к появлению иных соперников в финале.
Или к финальным боям на других локациях.
Или в факте перехода игрока в стан врага (враги и друзья - меняются местами).
Или ....

А не тупо к 2-3 жёстким концовкам, как сейчас реально в шутерах.
(я имею в виду интересные "нелинейные" песочницы, типа Far Cry 3-5, или серию Fallout 3-4, или турецкую зомби-эпопею Dying Light, или тот же С.т.а.л.к.е.р.)
С квестами (интересностью квестов) там всё более-менее окей, а вот общий сюжетный каркас - очень жёсткий.
И это раз-за-разом повторяется из игры в игру, и кажется, что эволюция игр остановилась лет десять назад.
От всего этого веет ощущением обреченности, некоего "абсолютного финала игростроя".

Сколько играл в эти шутаны - эта назойливая мысль из головы почти не выходила.
Особенно когда проходишь любимую игру во второй раз.
-- Вот они, реально потаённые мечты игроманов.

И казалось бы, для разрешения данной Большой проблемы - нужен лишь хороший сценарист + хороший гейм-дизайнер.
Вероятно кто-нибудь когда-нибудь совершит подобную Революцию, а пока ни у кого не хватает либо желания, либо смелости, либо инновационности.
4 10 22
lafoxxx [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 101 points
1539

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +674
Ссылка на пост №1143 Отправлено: 26.09.21 00:46:02
VladGuardian пишет:
Цельного ощущения геометрии 4D-мира у нас всё равно никогда не будет

Для необычных и интересных ощущений от игры (уже заставляющей принципиально по другому работать головой) 100% цельного обычно и не надо. И в этом и заключается интерес -- ты не можешь и не сможешь полностью понять, как работает, но можно по крайней мере пытаться, и это уже полезно. Абстрактное мышление развивает, outside the box. Куда полезнее, чем тупое "быстрее-выше-сильнее" оттачивание скиллов в шутанах\стратегиях.

VladGuardian пишет:
пока

Мани токс, буллщит уокс.
2 1 3
BL@CK DE@TH
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 34 pointsМодератор форума
3256

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +1372
Ссылка на пост №1144 Отправлено: 26.09.21 01:30:08
VladGuardian пишет:
Или к появлению иных соперников в финале.
Или к финальным боям на других локациях.
Или в факте перехода игрока в стан врага (враги и друзья - меняются местами).
Или ....

Такое уже было. Сейчас есть игры, где можно играть за зло, меняться с ним местами и т.д. Это уже не ново.

То что показано в ролике - это уже какой-то другой подход к играм, такого ещё не было. Хотя, что-то подобное было в игре Portal 1 и Portal 2, который заставлял решать головоломки, шевелить мозгами. Также была интересная идея в новом Pray-е, где можно было превращаться в объекты интерьера. Таких игр, к сожалению, мало.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 2 1
Taw Tu'lki
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 101 points
1539

Doom Rate: 1.51

Posts quality: +599
Ссылка на пост №1145 Отправлено: 26.09.21 10:40:32
12
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 413 points
5387

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1758
Ссылка на пост №1146 Отправлено: 05.10.21 12:43:01
BL@CK DE@TH пишет:
Такое уже было.

Такой ИИ врагов, как в первом F.E.A.R., почему-то не воссоздают.
Почему? - Только ли потому что "такое уже было" ?

Если бы не спасительный эффект "замедление времени", с такими ботами порой очень сложно воевать. (сложно = читай интересно)
Так что дело не в "приелось" или "такое уже было", а в сильном уклоне в казуальность индустрии.

Я на днях перепрошёл Blood (на движке NBlood), получил огромное удовольствие. (с главой Cryptic Passage познакомился впервые)

Итог:
• Так же сложно, как и в первые разы. (и это сложность "Lightly Boiled", а раньше проходил на высокой сложности!)
• Атмосфера гнетущая и слегка криповая, как и в первые разы.
• Уровни путаные (а потому ИНТЕРЕСНЫЕ), никаких рельс. Вынюхивай ключи сам, потом с большим трудом отыскивай двери. Это больше похоже даже не на развлечение, а на некую исследовательскую работу.
• Даже на небольших локациях в пару комнат (или одну большую) - разворачиваются содержательные, продолжительные действия.
• За каждым поворотом - подлянка, каждая встреча с культистами - непредсказуема. (что легко доказывается переигрышем некоторых моментов)
• Забыл, что кинул пару минут назад "proximity-mine"? Подорвался? Сам дурак.
• За вопли культистов, гаргулий и некоторых др. монстров - Оскара в студию. Это значительная часть успеха игры.
• На каждом уровне, с разнообразным арсеналом, чувствуешь себя главным героем фильма "Один дома" - ИНТЕРЕСНО же!

Хорошие вещи, хорошие шутеры НИКОГДА не устаревают, принципиально.
Портятся только люди, и их представление о хорошем.
И то, что индустрия потеряла нюх на Хорошее, очень огорчает.
Скрытый текст:

В-общем, жду Far Cry 6.

4 10 22
lafoxxx [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 101 points
1539

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +674
Ссылка на пост №1147 Отправлено: 10.10.21 22:02:03
Если ты споришь с идиотом, вероятно, он делает то же самое.
2 1 3
Страница 58 из 58Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 56, 57, 58
   Список разделов - Болталка - Интересные мысли и цитаты