Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2 Пред.  1, 2, 3 ... , 16, 17, 18  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2Ответить
АвторСообщение
ConradRDW[B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 25 points
1415

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +994
Ссылка на пост №321 Отправлено: 08.02.22 00:51:53
Сегодня накатило как не накатывало давно. Просто оставлю это здесь:

Скрытый текст:
















Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): VladGuardian, Артём, Ron_Dalas, Kirov-13, Chaingunner, DOOMGABR, axredneck, soldierDude
3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 48 pointsМодератор форума
6252

Doom Rate: 1.66

Posts quality: +1593
Ссылка на пост №322 Отправлено: 20.02.22 00:23:49

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): VladGuardian, Ron_Dalas, Mud, Xtor, Doomzilla, AndrewMRX
2 2 1
Mud
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 32 points
1008

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +644
Ссылка на пост №323 Отправлено: 20.02.22 20:15:55


Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Dragon Hunter, VladGuardian, Артём, Kirov-13, StormCatcher77, soldierDude
3 1
ConradRDW[B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 25 points
1415

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +994
Ссылка на пост №324 Отправлено: 22.02.22 17:26:53


Я пока вокселю н оест ьмысля проработать местность вокруг того офиса залитого закатным солнцем и сделат ьее заснеженной с елками

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
3 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 97 pointsМодератор форума
2843

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1386
Ссылка на пост №325 Отправлено: 22.02.22 20:31:33
Mud
Ха. На втором скрине мне на секунду показалось, что это что-то вроде рунических символов плитками объёмными выложены. А это всего лишь наложенный MIDSPACE на FIREBLUE :)

Воображение штука такая, дорисовывает всякое (в палитре кстати).

или
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): ConradRDW[B0S], VladGuardian, Mud, JSO x
2 1 7
ConradRDW[B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 25 points
1415

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +994
Ссылка на пост №326 Отправлено: 23.02.22 17:14:16
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:

Воображение штука такая, дорисовывает всякое (в палитре кстати).


Изучаешь кибертронский?)))

Я тут пока воксели леплю, понесло прям. думаю еще хилки сделаю и выложу пак сразу ревизии RZXVOX-0.11




Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): axredneck
3 1
Mud
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 32 points
1008

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +644
Ссылка на пост №327 Отправлено: 23.02.22 17:17:11
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Я могу заюзать эти текстуры?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
3 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 97 pointsМодератор форума
2843

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1386
Ссылка на пост №328 Отправлено: 23.02.22 18:26:12
Mud пишет:
Я могу заюзать эти текстуры?

Да вообще без проблем. Только придётся переконвертировать в палитру всё равно. При сохранении возвращается RGB. Потерь не будет, просто лишний шаг.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mud
2 1 7
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 327 points
5473

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1858
Ссылка на пост №329 Отправлено: 23.02.22 20:32:46
ConradRDW[B0S]
Можно ли реализовать медленное мерцание кристаллов, в твоей последней воксельной модели?
(2-3 фрейма должно быть достаточно, включая основной фрейм)
4 10 22
ConradRDW[B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 25 points
1415

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +994
Ссылка на пост №330 Отправлено: 24.02.22 02:55:45
VladGuardian пишет:
Можно ли реализовать медленное мерцание кристаллов, в твоей последней воксельной модели?
(2-3 фрейма должно быть достаточно, включая основной фрейм)


В целом тут нет ничего прям сложного особо. Я только не уверен что нужно. я не особ оспец по тому как должен переливатсья кристал. илит ыхочешь чтоб он тсробил как лампа дневного света уставшая?
Я хочу сделат ьчтоб он висел в воздухе как виалы - чуть левитируя вверх вниз, и вращался при этом. как и многие итемы таки в хексен 2
3 1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 327 points
5473

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1858
Ссылка на пост №331 Отправлено: 24.02.22 08:47:41
ConradRDW[B0S] пишет:
висел в воздухе как виалы - чуть левитируя вверх вниз, и вращался при этом.

Ну если вращение - то мерцание будет практически не заметно при этом.
Тогда вероятно это лишнее.
4 10 22
Hizenfort
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 2

Posts quality: +9
Ссылка на пост №332 Отправлено: 22.03.22 20:26:36
Уже около года работаю над этим проектом, попутно изучая моделирование и zscript





Скрытый текст:













Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): xray696, +Ku6EPyXOBEPTKA+, Mud, MasterMind, JSO x, StormCatcher77, axredneck
BeeWen
- Major -
Next rank: = Major = after 28 pointsСупермодератор форума
2912

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +537
Ссылка на пост №333 Отправлено: 24.03.22 15:01:17
Hizenfort
Это похоже на "Сайлент Хилл", будет такой же сеттинг в игре?

Немножко картинок из почти завершённого ремастера на "Herian2".

Скрытый текст:










Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Memfis, ZeTores, ZZYZX, Mud, axredneck
1 1 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 139 points
4751

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +687
Ссылка на пост №334 Отправлено: 24.03.22 18:56:44
BeeWen пишет:
Немножко картинок из почти завершённого ремастера на "Herian2".

Ни черта себе, весь мегавад перекраиваешь?
1 2 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 48 pointsМодератор форума
6252

Doom Rate: 1.66

Posts quality: +1593
Ссылка на пост №335 Отправлено: 24.03.22 19:34:46
Hizenfort
А как ты полупрозрачную текстуру на модели сделал в последнем скриншоте? (Шкаф)
Они ж не работают...
2 2 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 97 pointsМодератор форума
2843

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1386
Ссылка на пост №336 Отправлено: 24.03.22 21:46:54
ZZYZX
Предположу как в своё время у меня: комбинированием 2 моделей с отличными свойствами (в данном случае альфой). Ну или отдельно вообще 3д пол весит, что даже выгодней, поскольку можно класть предметы физически. Как пример:
Скрытый текст:





Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Hizenfort
2 1 7
BeeWen
- Major -
Next rank: = Major = after 28 pointsСупермодератор форума
2912

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +537
Ссылка на пост №337 Отправлено: 24.03.22 23:26:03
Memfis пишет:
весь мегавад перекраиваешь?

Да. Оригинал сделан грубо и с убогим по сегодняшним стандартам гемплеем. А когда-то я учился по нему разбираться в новых фичах, типа трансферов высот и конвейеров.
Теперь в картах всё сделано грамотнее, включая новые локации и полностью доработанные старые. Плюс новые враги, подходящие по антуражу, спрайты некоторого оружия и конечно же озвучка. Кроме фонового соправождения есть звуки шагов по различным поверхностям, динлайты предметов и различные скайбоксы. Некоторые из них потребовали согласно сюжетной линии немалой графической доработки. Осталось протестить всё на предмет мелочей и можно будет публиковать.
1 1 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 139 points
4751

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +687
Ссылка на пост №338 Отправлено: 25.03.22 00:13:06
Это очень неожиданно и круто! Мне нравится тематика Хериана, но он правда ужасно состарился и играется крайне тоскливо. Будет интересно увидеть олдскульные идеи в современном исполнении!

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BeeWen
1 2 1
Hizenfort
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 2

Posts quality: +9
Ссылка на пост №339 Отправлено: 25.03.22 17:00:42
BeeWen пишет:
Это похоже на "Сайлент Хилл", будет такой же сеттинг в игре?

Да, ориентируюсь на сх и похожие игры. Единственное, без боевой системы будет

ZZYZX пишет:
А как ты полупрозрачную текстуру на модели сделал в последнем скриншоте? (Шкаф)
Они ж не работают...


+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
комбинированием 2 моделей с отличными свойствами (в данном случае альфой).

Вот этим костылём пользуюсь. Некоторые дверки интерактивные даже)
3д пол не стал делать, с ними много проблем разного рода возникает. Проще оказалось предметам добавить флаг NOGRAVITY и ставить их на полки
Chaingunner
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 245 points
1845

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +729
Ссылка на пост №340 Отправлено: 28.03.22 03:06:07

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Kirov-13, Mud, D1m3, StormCatcher77
1 2 1
Страница 17 из 18Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 16, 17, 18  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2