Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2 Пред.  1, 2, 3 ... , 10, 11, 12  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2Ответить
АвторСообщение
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 281 points
6619

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +875
Ссылка на пост №201 Отправлено: 10.07.21 18:53:00
StormCatcher77
Очень стильные склады с ящиками! люблю такое.
Только небо, кажется, должно быть более хайрезное.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, StormCatcher77
1 7 2
camper
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 50 points
290

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +168
Ссылка на пост №202 Отправлено: 11.07.21 20:22:34
Инстагиб на террэйне в k8vavoom. Извращение конечно, но весело.

https://open.tube/videos/watch/77641510-a254-4283-847f-7c0e0190a7d7
ConradRDW[B0S]
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 7 points
1283

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +903
Ссылка на пост №203 Отправлено: 13.07.21 16:39:17
CartonSnark last пишет:



Деревья за окном - такое себе.. А вот интерьер и вправду хорош! Ку1 стиль у тебя хорошо поучается)

camper пишет:
Инстагиб на террэйне в k8vavoom. Извращение конечно, но весело.

https://open.tube/videos/watch/77641510-a254-4283-847f-7c0e0190a7d7


Как понимать "на террайне"? причем тут террайн скрипт? или ты про то что на куске пустого пространства просто? если так то очень оно однообразное, само пространство, без софтового затенения даже рельеф который ты попытался передать - едва ли вообще читается - не поймешь ты в землю через 5 метров попадешь или через 100, далее - звуки - слишком часто повторяются, ну и напоследок создалось ощущение что рельса лупит не просто с запазданием, а если бежать рачком-бочком - еще и спаунится не в том направлении. Фотка скайбокса шикарная впрочем, если бы хотя бы чтото 3D-шное было на карте, хотя бы одна из вышек ЛЭП - было бы в разы лучше, подумай об этом. НУ и вдобавок - когда у тебя такое натуральное хайрез небо - спрайты эти вообще не смотрятся, как и текстуры в принципе. Спрайтам и классическим текстурам - классический рендерер. В гл нужны модели, без вариантов. Спрайты подошли бы чтоб сделать деревья в недоступной части карты, но слишком близкие чтоб стать скайбоксом, скажем...
Вкратце - идея вроде читается, но над исполнением еще работать и работать.
3
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 3 points
757

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +221
Ссылка на пост №204 Отправлено: 19.07.21 11:46:10
"тайный проход"


Скрытый текст:








Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Shadowman, VladGuardian, alekv, StormCatcher77, axredneck
2
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 281 points
6619

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +875
Ссылка на пост №205 Отправлено: 19.07.21 14:04:12
SSV_Victoryan
Красивые скрины. Что за вад делаешь?

Хочется порой и свое что-то выложить, но пока сдерживаю себя :) Т.к. стоит выложить скриншот, как внешние обстоятельства начинают мешать работе над картами...
1 7 2
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 3 points
757

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +221
Ссылка на пост №206 Отправлено: 19.07.21 14:55:03
Shadowman
DOOM: House of the devil - Дом дьявола.
Вторую главу пилю понемногу, первая выложена.
Нууу выкладывай скрины поштучно, то же интересно будет.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2
TesaQ
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 1 points
1139

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +333
Ссылка на пост №207 Отправлено: 19.07.21 23:32:38
Скрытый текст:






Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Shadowman, VladGuardian, SSV_Victoryan, alekv, StormCatcher77
1
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 281 points
6619

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +875
Ссылка на пост №208 Отправлено: 19.07.21 23:55:24
Что ж, по просьбам трудящихся представлю скриншот.
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): VladGuardian, SSV_Victoryan, Chaingunner, StormCatcher77
1 7 2
Chaingunner
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 115 points
1725

Doom Rate: 2.28

Posts quality: +614
Ссылка на пост №209 Отправлено: 20.07.21 07:17:47
Мне нравится, как возможности гоззы органично вписаны в достаточно простую архитектуру. Не перенапрягает глаза.(моделька тоже хорошая)
2 1 2
Герр Смертоносец
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 77 points
773

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +573
Ссылка на пост №210 Отправлено: 20.07.21 18:18:22
SSV_Victoryan
Глаза разбегаются от такого внимания к деталям. Прямо чувствуется какая-то фирменная авторская "ненависть к пустоте". Чтобы ни квадратного метра лысого не осталось, везде воткнуть хоть дырку в половице, хоть гриб, хоть камень. :oops:

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): SSV_Victoryan
2
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 281 points
6619

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +875
Ссылка на пост №211 Отправлено: 20.07.21 22:15:28
Chaingunner пишет:
как возможности гоззы органично вписаны в достаточно простую архитектуру.

Да, решил обойтись без излишеств на этот раз. Хотя локация еще будет немного достраиваться.
Пример "простой архитектуры" - он другой:
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): xray696, SSV_Victoryan
1 7 2
Chaingunner
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 115 points
1725

Doom Rate: 2.28

Posts quality: +614
Ссылка на пост №212 Отправлено: 25.07.21 19:39:29
Фонтанчик:

Гавань, с которой можно попасть в несколько зданий и подняться на сушу. Стараюсь использовать разности высот настолько, насколько мне позволяет ванильный дум:

Вообще в динамике эта карта намного лучше смотрится, надеюсь через пару лет игроки смогут это сами ощутить, когда я доведу до ума и опубликую эту карту в наборе с другими картами в данной стилистике(правда на данный момент у меня только одна из девяти запланированных карт полностью готова )

Рейтинг сообщения: +9, отметил(и): Shadowman, Хрюк Злюкем, xray696, VladGuardian, SSV_Victoryan, alekv, Mud, JSO x, axredneck
2 1 2
Хрюк Злюкем
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +805
Ссылка на пост №213 Отправлено: 25.07.21 20:43:05
Chaingunner
Красиво, второй скриншот напоминает "городскую" тему Еретика.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): axredneck
2 1 1
lafoxxx [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 181 points
1459

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +634
Ссылка на пост №214 Отправлено: 25.07.21 22:18:41

Попытка перенести незаметные, но подсознательно влияющие на игровой опыт мелочи из PSX DOOM, в PC (PrBoom-Plus и прочие ванильно-совместимые порты).
Это уже пытались делать тысячи раз, но судя по гуглению даже на МОДДБ, только у меня это получилось Правильно™.

Что уже готово:
stbar, starms, stcfn, ключи в том порядке, что на приставке (красный, синий, жёлтый);
звуки, выдранные напрямую из образа, прогрммой PSound, без изменений и извращений с записью (скоро здесь будет петиция "удалите psxsound.wad с догсофта, т.к. он -- гавно"), грамотно (без шипений) преобразованные в DOOM WAVE (8 Bit).
Оффсеты спрайтов оружия, сопоставленные пиксель-в-пиксель с оригинальной игрой. На скрине можете видеть пулемёт повыше (с кружочком, как на приставке), пила елозит из стороны в сторону, шотган перезаряжается более "компактно" (вот это лень всем, кажется)
(опционально, для PrBoom+) музыка PSX заменяет PCшную, в той де последновательности, что и на приставке. Попрощайтесь со всех задолбавшими метал-миди!

Что ещё надо добавить:
цветное освещение (но невозможно для целевых портов)
Дехакед с длительностью фреймов (но может поломаться геймплей ПК, так что пока отличная отмазка, т.к. лень)
2 1 3
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 281 points
6619

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +875
Ссылка на пост №215 Отправлено: 26.07.21 11:41:39
Хрюк Злюкем пишет:
Красиво, второй скриншот напоминает "городскую" тему Еретика.

Тоже показались знакомыми "еретиковские" мотивы.
Chaingunner пишет:
надеюсь через пару лет игроки смогут это сами ощутить

Надеюсь, что пары лет нам ждать не придется... Не знаю, какова должна быть ванильная карта, чтобы ее строить пару лет...
1 7 2
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 354 pointsМодератор форума
4086

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +868
Ссылка на пост №216 Отправлено: 27.07.21 22:23:57
TesaQ
Сори, хотел поставить лайк, а влепил дизлайк случайно =(
Жаль отмету так и не завезли
1 3 1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 144 pointsМодератор форума
1296

Doom Rate: 2.49

Posts quality: +110
Ссылка на пост №217 Отправлено: 28.07.21 00:30:18

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Shadowman, VladGuardian, ZZYZX, SSV_Victoryan, Chaingunner, axredneck
1 2 5
Dant3
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 5 points
935

Doom Rate: 2.63

Posts quality: +292
Ссылка на пост №218 Отправлено: 28.07.21 23:13:28
lafoxxx [B0S]
ля какой хад, я бы прибрал для своего вада :P
2 1 2
lafoxxx [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 181 points
1459

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +634
Ссылка на пост №219 Отправлено: 28.07.21 23:39:14
Dant3
Забирай.
Правда сам STBAR рисовал не я. Где-то здесь вроде выкачал PNG лет 10 назад или ранее, сейчас найти не могу уже.
2 1 3
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 122 pointsМодератор форума
6178

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +1542
Ссылка на пост №220 Отправлено: 29.07.21 09:07:41
А это разве не старый стбар от фридума или что-то такое?
2 2 1
Страница 11 из 12Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 10, 11, 12  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2