Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2 Пред.  1, 2, 3 ... 38, 39, 40
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2Ответить
АвторСообщение
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 116 pointsМодератор форума
1324

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +136
Ссылка на пост №781 Отправлено: 18.11.21 17:24:57
PepeL
Мне кажется, ты не до конца вник, как это работает. В MODELDEF прописываются только сами фреймы, логика их переключения описывается в DECORATE.
NAME A - имя спрайтового лампа, последнее число - номер фрейма в самой модели (MD3!!!), с помощью этого ты связываешь спрайты анимации и фреймы модели для дальнейшего использования в условном DECORATE при помощи имени спрайта.
Пример анимации из трех фреймов:
MODELDEF:
FrameIndex ABOB A 0 0
FrameIndex ABOB B 0 1
FrameIndex ABOB C 0 2


DECORATE:
SomeState:
ABOB A 15 // здесь циферка это длительность фрейма
ABOB B 10
ABOB A 10
ABOB C 20

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 2 5
PepeL
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 6 points
74

Doom Rate: 2

Posts quality: -1
Ссылка на пост №782 Отправлено: 18.11.21 17:36:48
так вот как 40 то прописать в modeldef? :crazy:

если уже
FrameIndex NAME Z 0 25

после Z как? чтобы 26 написать.
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 116 pointsМодератор форума
1324

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +136
Ссылка на пост №783 Отправлено: 18.11.21 17:56:44
PepeL
Поменять имя спрайта? :o
FrameIndex NAME Z 0 25
FrameIndex NAM2 A 0 26

У этой штуки ноги растут из ограничения в длину 8 символов в имени спрайта в .wad, как меня радует, что в 2021 году до сих пор занимаемся этим колхозом.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, theleo_ua
1 2 5
theleo_ua
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 328 points
3712

Doom Rate: 1.83

Posts quality: +679
Ссылка на пост №784 Отправлено: 18.11.21 18:25:32
ChaingunPredator пишет:
как меня радует, что в 2021 году до сих пор занимаемся этим колхозом.


и не говори, я когда модель лучника из хексена 2 встраивал в гздум (чтобы были переходные кадры между анимациями, например если он перестал атаковать и захотел a_chase, то перед a_chase сначала будет анимация как он засовывает стрелу/лук обратно), столько буковок пришлось расходовать, не пересказать. А ведь они закончиться могут (было бы удобнее, если бы можно было спрайты ложить в папки, и вместо буковок указывать папки и полные имена файлов спрайтов. Да, это технически нереализуемо в WAD, но имхо вполне реализуемо в PK3)

А еще автор Masters of Chaos недавно кидал мне закрытую версию для тестинга, и там лагал эффект снега. Я ему кинул ссылку на тему на здум форуме, как реализовать не лагающий снег, и его первый вопрос был "а как мне сделать это в WAD" (а там было на зскрипте с кучей файлов, папок и подпапок, в вадник такое не кинуть никак) - тоже радует, что в 2021 таким колхозом приходится заниматься, и люди не хотят переходить на pk3 (хотя вадник под гздум делается, переход на pk3 там вполне реализуем и уместен)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
3 1
PepeL
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 6 points
74

Doom Rate: 2

Posts quality: -1
Ссылка на пост №785 Отправлено: 18.11.21 20:24:24
как неподвижного монстра сделать? как заставить вместе сработаться A_Chase + CHF_DONTMOVE?
theleo_ua
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 328 points
3712

Doom Rate: 1.83

Posts quality: +679
Ссылка на пост №786 Отправлено: 19.11.21 00:42:47
PepeL пишет:
как неподвижного монстра сделать?


Какая у тебя цель? Просто сделать актора статую, который никогда не будет двигаться вообще (а-ля декор, дерево), или надо, чтобы монстр при выполнении ряда условий переставал двигаться и стоял на месте X секунд, после чего опять начинал двигаться? Конкретизируй свою цель плз, и главное укажи, для чего это понадобилось, т.е. какую проблему/цель ты пытаешься решить неподвижностью монстра
3 1
PepeL
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 6 points
74

Doom Rate: 2

Posts quality: -1
Ссылка на пост №787 Отправлено: 19.11.21 07:57:02
Просто неподвижная пушка, стрелявшая прямо, с интервалом Х секунд, чтобы снаряд летел не в сторону игрока, а как в UDB поставил её под определенным углом, так и пуляла она, но её можно убить.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): VladGuardian
Герр Смертоносец
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 63 points
787

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +616
Ссылка на пост №788 Отправлено: 19.11.21 13:13:19
PepeL пишет:
Просто неподвижная пушка, стрелявшая прямо, с интервалом Х секунд, чтобы снаряд летел не в сторону игрока, а как в UDB поставил её под определенным углом, так и пуляла она, но её можно убить.

Здесь вообще нужно делать не монстра, а уничтожаемую декорацию со спецэффектом.

Возьми за основу, допустим, думовскую бочку и воткни ей с интервалом в X секунд A_SpawnProjectile на нужный angle (горизонтальный угол) и pitch (вертикальный). Бочка будет куда-то стрелять. Дальше уже играйся с параметрами.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
2
PepeL
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 6 points
74

Doom Rate: 2

Posts quality: -1
Ссылка на пост №789 Отправлено: 22.11.21 18:38:33
снова всем привет, и я опять с глупым вопросом...
подскажите пожалуйста, создал модельку монстра, создал для него пульку для атаки, но тут глюги пошли, когда монстр стреляет выше игрока, он попадает в него, как будто игрок высотой во всю Ось Z. стреляет он почему-то прямо, а не в игрока. (цвет на скрине красный, должен как по белой стрелки) и ещё если монстра поставишь выше чем игрок (ну допустим на ящике высотой в 128) то он не может стрельнуть, т.к. заметил что в глубине души летит пулька не от туда, откуда надо, а с места на чём он стоит (Синий цвет на скрине). как его заставить правильно стрелять?




Всё, спс, не надо, нашёл косяк.
life8
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №790 Отправлено: 27.11.21 11:13:50
Здравствуйте! Пожалуйста подскажите есть ли способ отключить свастику и изображение гитлера в игре Wolfenstein 3D? Спасибо
Герр Смертоносец
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 63 points
787

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +616
Ссылка на пост №791 Отправлено: 27.11.21 17:53:51
life8 пишет:
Здравствуйте! Пожалуйста подскажите есть ли способ отключить свастику и изображение гитлера в игре Wolfenstein 3D? Спасибо

Открыть в Slade/XWE/SlumpED и собственноручно заменить на любимых рэперов и депутатов.

Рейтинг сообщения: 0, отметил(и): VladGuardian, BeeWen
2
Страница 40 из 40Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 38, 39, 40
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2