Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2 Пред.  1, 2, 3 ... , 35, 36, 37  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2Ответить
АвторСообщение
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 36 points
724

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +128
Ссылка на пост №701 Отправлено: 06.04.21 11:59:17
ZZYZX пишет:
while updating the total monster count of the map accordingly


....Sets or clears the FRIENDLY flag of the calling actor while updating the total monster count of the map accordingly. If the calling actor's health is 0 or below, the flag is merely changed, while the total monster count remains untouched......

Это работает и сейчас через A_changeflag
JSO x
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 54 points
706

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +294
Ссылка на пост №702 Отправлено: 06.04.21 21:43:22
Чисто обёртка -- похоже, просто чуть более безопасная.


Здесь есть исходный её код. Вызывает нативную CountAsKill(), код которой находится тут.

Разворачиваем обратным ходом. Третья ссылка:
// Возвращает "true", только если актор учитывается в счётчике монстров и не является "другом".
bool CountsAsKill() const {
    return (flags & MF_COUNTKILL) && !(flags & MF_FRIENDLY);
}

Вторая ссылка -- вызов нативной функции (на ум пришло сравнение «инверсия "extern"-кейворда»), то есть её можно пропустить, делает она всё равно ровно то же самое.

Первая ссылка:
void A_SetFriendly (bool set) {
    // Если актор ДО преобразования жив и является учитываемым при подсчёте врагом, то временно исключаем его:
    if (CountsAsKill() && health > 0)
        level.total_monsters--;

    // Устанавливаем/снимаем сам флаг:
    bFriendly = set;

    // Если актор ПОСЛЕ преобразования жив и является учитываемым при подсчёте врагом, то вставляем его в общее число врагов:
    if (CountsAsKill() && health > 0)
        level.total_monsters++;
}


Добавлено спустя 1 день 15 часов 20 минут 54 секунды:

ADD: нашёл обычную обработку флагов, 58 строк, вызывающих отдельные функции распознавания флага по переданной строке, нахождения этого флага среди всех, потенциального отлинковывания/отсоединения от игрового мира, изменения флага и потенциального прилинковывания актора обратно к миру. Зато универсальная.

Так что "A_SetFriendly( bool set )" -- элементарно огромное ускорение доступа к изменению флага.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): YURA_111
1 5
MaStErDommind
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №703 Отправлено: 08.04.21 17:31:10
Заменил название, при запуске пишет, что карта MAP01 не найдена.
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 126 pointsМодератор форума
6174

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +1542
Ссылка на пост №704 Отправлено: 08.04.21 20:41:39
Так нижний MAP01 убери.
2 2 1
MaStErDommind
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №705 Отправлено: 08.04.21 21:18:47
Если уберу, название останется прежним, а в zdoom.pk3 не изменяется.
Димультра
Recruit
Next rank: Marine after 2 points
18

Doom Rate: 2

Posts quality: +4
Ссылка на пост №706 Отправлено: 21.04.21 16:49:49
Здравствуйте, уважаемые члены сообщества Doom Power!
Я работаю над WAD на GZDOOM при помощи GZDoom builder-а, используя систему сценариев (ACS) и диалогов (Srife).
Столкнулся со следующим препятствием. Скажите, пожалуйста, возможно ли вызывать Named-скрипты из Conversation? Понятно что для вызова сценария с цифровом название нужно, например, написать так:
Special = 80;
Arg0 = 1;
Arg1 = 1;

А что надо сделать для того, чтобы вызвать именованный скрипт?
Arg0 = “AnyScript”;
— Такой вариант не сработает.
Буду благодарен помощь — Дмитрий.
MaStErDommind
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №707 Отправлено: 22.04.21 12:42:05
Объединил в slade карты с ресурсами в мегавад. При завершении карты переходит в концовку doom2(на фоне icon of sin и все монстры по порядку с возможностью уничтожения на любую клавишу), хотя так быть не должно, возможно это из-за записи в MAPINFO:

(map MAP01 "engineering compartments"
{
sky1 = "SKY1"
music = "map1"
}
)?

До этого в mapinfo также была строчка levelnum = - с соответствующим номером карты, но и с ней такая же ситуация была.
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 36 points
724

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +128
Ссылка на пост №708 Отправлено: 22.04.21 13:15:12
MaStErDommind пишет:
При завершении карты переходит в концовку doom2


Отсутствует подобная строчка:
next = "MAP02" (или секретнекст)
MaStErDommind
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №709 Отправлено: 22.04.21 14:11:00
Под Z/Gz портами вад работает, включая собственную музыку и названия карт. Пробовал под doomsday(jdoom), подключил в snowberry в разделе pwads, музыка в меню отсутствует(была заменена), в картах - стандартная музыка и названия карт doom2.

Выходит, jdoom не понимает записи, сделанной в slade в mapinfo?
Кисель
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №710 Отправлено: 23.04.21 15:22:21
Li$TeR пишет:
Я так подозреваю, что у тебя направление линии, котоаря отвечает за телепорт-просрана была)0
Да не. Я уж не помню че было, но точно не это
Кисель
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №711 Отправлено: 30.04.21 23:59:01
Спустя кучу времени опять обращаюсь с проблемой Hexen вадника. Внезапно на одном из уровней скрипты перестали работать. Типо, на первом уровне я делал скрипт с принтом текста на экран. Повторил буквально те же действия и текст, не работает. Выдает ошибку Unable to start the compiler (zdoom_acc). Win32Exception: Не удается найти указанный файл. Кто нибудь может подсказать на что он ругается в этот раз?
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 144 pointsМодератор форума
1296

Doom Rate: 2.49

Posts quality: +105
Ссылка на пост №712 Отправлено: 01.05.21 16:10:22
MaStErDommind пишет:
Выходит, jdoom не понимает записи, сделанной в slade в mapinfo?

Маловероятно. MAPINFO будет однозначно работать в семействе портов Zdoom.
1 2 5
Gadavre
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 68 points
532

Doom Rate: 1.46

Posts quality: +47
Ссылка на пост №713 Отправлено: 18.05.21 12:26:33
скажите пожалуйста, вот один генератор уровней выдал мне карту с расширением out. то есть это полноценный pwad только с расширением out? Достаточно поменять расширение out на wad?
1
BeeWen
- Major -
Next rank: = Major = after 126 pointsСупермодератор форума
2814

Doom Rate: 1.6

Posts quality: +462
Ссылка на пост №714 Отправлено: 18.05.21 12:33:58
Gadavre пишет:
Достаточно поменять расширение out на wad?

Это можно было бы проверить и самому так-то.
1 1 1
Gadavre
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 68 points
532

Doom Rate: 1.46

Posts quality: +47
Ссылка на пост №715 Отправлено: 18.05.21 15:12:30
BeeWen пишет:
Это можно было бы проверить и самому так-то.
я то проверил и оно работает.... но я не могу просто отследить как оно работает... вдруг где баги есть из за этого .... потому и спросил
1
TesaQ
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 1 points
1139

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +332
Ссылка на пост №716 Отправлено: 25.05.21 23:37:27
В упор не понимаю, почему на анимированную текстуру зелёной жижи не хочет вешаться брайтмап.
Есть текстура FHDS01~32 (плавная версия анимации текстуры зелёный жижи)
Вот так оно в глдефе
BrightMap sprite FHDS01
{
  Map "brightmaps/doom/Textures/FULLBRIGHT.png"
  fullbright
}

Данная текстура заменяет NUKAGE1~4
Таким образом:
Скрытый текст:

 flat NUKAGE1
    pic FHDS01 rand 2 2
	pic FHDS02 rand 2 2
	pic FHDS03 rand 2 2
	pic FHDS04 rand 2 2
	pic FHDS05 rand 2 2
	pic FHDS06 rand 2 2
	pic FHDS07 rand 2 2
	pic FHDS08 rand 2 2
	pic FHDS09 rand 2 2
	pic FHDS10 rand 2 2
	pic FHDS11 rand 2 2
	pic FHDS12 rand 2 2
	pic FHDS13 rand 2 2
	pic FHDS14 rand 2 2
	pic FHDS15 rand 2 2
	pic FHDS16 rand 2 2
	pic FHDS17 rand 2 2
	pic FHDS18 rand 2 2
	pic FHDS19 rand 2 2
	pic FHDS20 rand 2 2
	pic FHDS21 rand 2 2
	pic FHDS22 rand 2 2
	pic FHDS23 rand 2 2
	pic FHDS24 rand 2 2
	pic FHDS25 rand 2 2
	pic FHDS26 rand 2 2
	pic FHDS27 rand 2 2
	pic FHDS28 rand 2 2
	pic FHDS29 rand 2 2
	pic FHDS30 rand 2 2
	pic FHDS31 rand 2 2
	pic FHDS32 rand 2 2

	warp2 flat FHDS01
	warp2 flat FHDS02
	warp2 flat FHDS03
	warp2 flat FHDS04
	warp2 flat FHDS05
	warp2 flat FHDS06
	warp2 flat FHDS07
	warp2 flat FHDS08
	warp2 flat FHDS09
	warp2 flat FHDS10
	warp2 flat FHDS11
	warp2 flat FHDS12
	warp2 flat FHDS13
	warp2 flat FHDS14
	warp2 flat FHDS15
	warp2 flat FHDS16
	warp2 flat FHDS17
	warp2 flat FHDS18
	warp2 flat FHDS19
	warp2 flat FHDS20
	warp2 flat FHDS21
	warp2 flat FHDS22
	warp2 flat FHDS23
	warp2 flat FHDS24
	warp2 flat FHDS25
	warp2 flat FHDS26
	warp2 flat FHDS27
	warp2 flat FHDS28
	warp2 flat FHDS29
	warp2 flat FHDS30
	warp2 flat FHDS31
	warp2 flat FHDS32


Имея эти данные, брайтмап не хочет вешаться на данную текстуру. Пробовал ставить на самой карте как и текстуру NUKAGE1, так и его заменяющую FHDS01. Сам брайтмап работает (на других текстурах), также менял параметр в брайтмапе TEXTURE на FLAT, тоже эффекта не возымело.
1
BeeWen
- Major -
Next rank: = Major = after 126 pointsСупермодератор форума
2814

Doom Rate: 1.6

Posts quality: +462
Ссылка на пост №717 Отправлено: 26.05.21 02:52:00
Если заменить sprite на texture в первой строке?
1 1 1
TesaQ
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 1 points
1139

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +332
Ссылка на пост №718 Отправлено: 26.05.21 13:42:44
BeeWen
Это был один из вариантов, а так я всё перепробовал.
1
Wereknight
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 127 points
1313

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +158
Ссылка на пост №719 Отправлено: 26.05.21 13:57:44
TesaQ пишет:
BrightMap sprite FHDS01


Ну детские же ошибки.

Алсо, а не проще было просто оставить путь до папки с брайтмапами и не трахать свой мозг? Я так делал пару раз, работало исправно.
1 3
TesaQ
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 1 points
1139

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +332
Ссылка на пост №720 Отправлено: 26.05.21 14:10:19
Wereknight
Это один из вариантов, который я сюда вставил, не перепроверив, до этого там был и TEXTURE, и FLAT. На ней даже глдеф есть, который отсвечивает зелёным, но текстура всё равно не имеет максимальную яркость

Проблема решена. Для тех, кому интересно: флаг warp в ANIMDEFS мешает работе брайтмапа. Ни брайтмап, ни глдеф не даст текстуре какую-либо яркость
1
Страница 36 из 37Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 35, 36, 37  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2