Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Пред.  1, 2, 3 ... , 14, 15, 16  След.
   Список разделов - Doom и его порты - GZDoomОтветить
АвторСообщение
Gadavre
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 66 points
534

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +47
Ссылка на пост №281 Отправлено: 10.05.21 14:04:04
Просматривая видео в ютубе заметил, что у некоторых людей после изменения настройки в интерфейсе на экране появляется консольная команда которая изменена. и сразу ясно, какую команду человек изменил. Как то можно включить автоматический показ команд? Я пишу конфиг и мне важно знать какую команду я меняю

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): Mostcus
1
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 175 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5625

Doom Rate: 2.46

Posts quality: +1342
Ссылка на пост №282 Отправлено: 10.05.21 15:35:20
Gadavre, а зачем менять то, в чем не уверен? Это архитупо.

Добавлено спустя 3 часа 32 минуты 47 секунд:

Кроме минуса пациенту ответить было нечем, понимаю.

Показать свою осведомлённость в вопросе лучше было бы дельным советом без амбициозных выпадов. BeeWen

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): Gadavre
1 2 1
Gadavre
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 66 points
534

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +47
Ссылка на пост №283 Отправлено: 16.05.21 14:52:39
Здравствуйте! А что это за вещь 3-D полы в порту? Как бы это просто увидеть? 3D модели надо установить?

От этой фичи может падать fps?
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 85 points
955

Doom Rate: 1.51

Posts quality: +809
Ссылка на пост №284 Отправлено: 16.05.21 15:28:47
Gadavre пишет:
А что это за вещь 3-D полы в порту?

Сектор с собственными высотами потолка и пола и текстурами внутри другого сектора. Штука, при помощи которой возможен один из способов создать многоэтажность.

Gadavre пишет:
Как бы это просто увидеть?

Скачиваешь какой-нибудь вад в формате UDMF (кроме формата UDMF реализация 3д-полов и во многих других форматах возможна, не помню в каких). Есть вероятность, что попадётся такой, где 3д-полы используются.

Gadavre пишет:
3D модели надо установить?

ОпенГЛ включенный только нужен, чтобы любые 3д-полы увидеть (без него только некоторые прямые полы будут видны, прозрачные/наклонные не будут).

Gadavre пишет:
От этой фичи может падать fps?

Падает.
1 1
theleo_ua
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 158 points
3482

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +599
Ссылка на пост №285 Отправлено: 16.05.21 15:31:45
Gadavre пишет:
А что это за вещь 3-D полы в порту?


Дум это 2.5 мерная игра, где трехмерность имитируется. Например нельзя сделать многоэтажную геометрию. Функционал 3д полов позволяет в гздуме делать многоэтажные геометрии. Не нужно путать это с 3д моделям, ибо 3д модели это ассеты (предметы, монстры, декор и т д), а 3д полы это геометрия (полы, стены, потолки, мосты и т д)

Gadavre пишет:
От этой фичи может падать fps?


да: https://www.youtube.com/playlist?list=PL5QwAqOy7WAC7Hl9owranti-Pf3FeMoC-

По ссылке выше - записи моих стримов по маппаку для хексена, где абузится трехмерная геометрия (как 3д полы так и прочие подобные фишки), и если поперематывать, то можно заметить, что частенько проседает фпс

Если нужны примеры конкретных таймингов с 3д полами, говори, скину
3 1
Gadavre
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 66 points
534

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +47
Ссылка на пост №286 Отправлено: 16.05.21 16:38:33
Doomstalker пишет:
Штука, при помощи которой возможен один из способов создать многоэтажность.
не понимаю я тебя. Я видел многоэтажные уровни в старом порту Doomsday (2005), который не поддерживает 3D полы,не поддерживает udmf, который позволяет подыматься допустим с первого этажа на второй по лестнице...то же создается ощущение многомерности. Достаточно запустить генератор уровней oblige и он наклепает кучу таких уровней. В общем это надо бы видеть в конкретном моменте... сам я не увижу...

Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:

theleo_ua пишет:
Если нужны примеры конкретных таймингов с 3д полами, говори, скину
да , тайминг нужен чтобы понимать когда ты стоишь лицом к 3d полу и куда мне смотреть. Хотя бы понимать есть ли в этом какая то красота или удобство... если не увижу то отключу в своем конфиге...
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 85 points
955

Doom Rate: 1.51

Posts quality: +809
Ссылка на пост №287 Отправлено: 16.05.21 16:56:23
Gadavre
Я о том, что с 3д-полами многоэтажность видна и действует, а не всего лишь ощущается. Под и над 3д-полами и по ним можно пройти. Это я имел в виду, говоря о многоэтажности.

Пример использования 3д-полов. Балконы на доме — 3д-полы:
1 1
Gadavre
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 66 points
534

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +47
Ссылка на пост №288 Отправлено: 16.05.21 19:05:57
Doomstalker
я в такие карты не играл походу. а в оригинальных вадах дума походу многоэтажности такой нет....
спасибо... начинаю понимать. 3д полы важны именно для беспроблемной игры на кастомных вадах...

а в портах без поддержки 3д полов такие вады с многоэтажностью просто не запустяться?
1
SLON
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 10 points
230

Doom Rate: 0.53

Posts quality: +328
Ссылка на пост №289 Отправлено: 16.05.21 19:19:38
Gadavre пишет:
мне нафиг не нужны многие графические плюшки...
Gadavre пишет:
почему в папке с портом до сих пор спустя годы разработок нет документации от разраба о том как запускать вады и ресурсы к ним через командную строку мне не ясно. Ведь запуск через батник намного удобен и универсален чем через программы, которрые не факт, что после обновления порта или самой системы будут нормально работать. и мы не знаем точно . что лаунчер сделает помимо запуска игры на нашем компьютере....
Gadavre пишет:
По умолчанию количество звуковых каналов доведено до 128. Это большая ненужная нагрузка на наши процессоры. Все равно разницу ухом не услышать. что 64 канала, что 128.....Для сравнения у zdoom по умолчанию 32. Если игрок не разбирается, то могут быть проблемы с производительностью и перегреванием на обычных процессорах....

Gadavre пишет:
который позволяет подыматься допустим с первого этажа на второй по лестнице...то же создается ощущение многомерности.


Дайте уже товарищу ссылку на дос бокс, не мучайте его.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, theleo_ua
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 207 pointsМодератор форума
2733

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1331
Ссылка на пост №290 Отправлено: 16.05.21 20:30:39
Gadavre
Погугли что такое UDMF, что он в себе сочетает и что можно в нём сделать. И многие вопросы отпадут сами собой.
Doomstalker
Полы имеют ещё кучу свойств. Ими можно симулировать жидкости с прозрачной поверхностью, давать прозрачность как стеклу, делать прозрачными для стрельбы или задавать видимость за ними. Сектор под зд полом имеет свою яркость, транслируемую заданным 3д полом, то есть можно так же и разделять яркость сверху и снизу.

Кстати, 3д полы вроде пришли из какой-то игры на модифицированном idtech, то не помню какой. И во, да. В софтаре вроде сделали поддержку зд полов в последних обновлениях.

SLON пишет:
Дайте уже товарищу ссылку на дос бокс, не мучайте его.

Дос-бокс лагучий. Тогда уж VMware c 98-ой ОС.
2 1 7
Gadavre
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 66 points
534

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +47
Ссылка на пост №291 Отправлено: 16.05.21 23:20:11
SLON пишет:
Дайте уже товарищу ссылку на дос бокс,
не не надо :) Графику я люблю. а то бы на Doom retro бы сидел и молился бы на него....
а в моих вопросах сквозит уважительное отношение к своей компьютерной технике, которая досталась потом и кровью, потому вопросы по поводу оптимизации порта... Чтоб была хорошая картинка , умеренная нагрузка на процессор и видеокарту и долгая служба железа как факт.
.
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Погугли что такое UDMF, что он в себе сочетает и что можно в нём сделать. И многие вопросы отпадут сами собой.
посмотрел. инфы на русском нет. я так понял. что это формат облегчает моддинг. и все.
1
theleo_ua
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 158 points
3482

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +599
Ссылка на пост №292 Отправлено: 17.05.21 01:11:45
Gadavre пишет:
да , тайминг нужен чтобы понимать когда ты стоишь лицом к 3d полу и куда мне смотреть. Хотя бы понимать есть ли в этом какая то красота или удобство... если не увижу то отключу в своем конфиге...


лови:

с 4:58:32 по 4:58:56

1:15:15

1:15:21

1:47:40

1:51:09

4:57:14

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x
3 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 207 pointsМодератор форума
2733

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1331
Ссылка на пост №293 Отправлено: 22.05.21 22:04:24
Попалась на глаза интересная команда vid_hdr. Это то, о чём я сейчас думаю? Увы у меня дешёвый монитор, пока-что, проверить это не могу.

P.S: Добавили тени, как в движке build. Хы. С чего бы...
2 1 7
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 175 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5625

Doom Rate: 2.46

Posts quality: +1342
Ссылка на пост №294 Отправлено: 23.05.21 08:18:15
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=1&t=72359

4.6.0

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 2 1
Хрюк Злюкем
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +805
Ссылка на пост №295 Отправлено: 23.05.21 10:23:21

- Widescreen graphics for Heretic and Hexen
- Sprite shadows like in the Build engine. Both in software and hardware renderer.

Вот это зашибись, давно ждал.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mostcus
2 1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 207 pointsМодератор форума
2733

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1331
Ссылка на пост №296 Отправлено: 23.05.21 13:32:14
Хрюк Злюкем пишет:
- Sprite shadows like in the Build engine. Both in software and hardware renderer.

Так оно уже было. Был написан мод (на минуточку в январе 17-ого года). Смержили только сейчас почему-то.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Mostcus, JSO x
2 1 7
Manul12
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 92 points
1048

Doom Rate: 0.93

Posts quality: +390
Ссылка на пост №297 Отправлено: 30.05.21 00:35:56
В 4.6.0 починили настенные мониторы, показывающие часть уровня. В 4.5.0 в мегаваде KDIZD они были сломаны (чёрный экран), а сейчас нормально показывают.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
2 5 1
Gadavre
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 66 points
534

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +47
Ссылка на пост №298 Отправлено: 30.05.21 10:05:50
в новой версии 4.6.0 добавили тени. а разве в старой версии не было теней?
Даже консольные переменные для теней есть в 4.5.0
1
Wereknight
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 127 points
1313

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +158
Ссылка на пост №299 Отправлено: 09.07.21 23:03:35
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=59&t=72726 Уважаемые знатоки. Вопрос.

НА. ХРЕ. НА.
1 3
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 281 points
6619

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +875
Ссылка на пост №300 Отправлено: 09.07.21 23:15:08
Wereknight пишет:
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=59&t=72726 Уважаемые знатоки. Вопрос.

Что, им не хватает гендеров?
Может проще исключить этот пункт из меню вообще?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Wereknight
1 7 2
Страница 15 из 16Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 14, 15, 16  След.
   Список разделов - Doom и его порты - GZDoom