Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Старый добрый DOOM 3 Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3Ответить
АвторСообщение
theleo_ua
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 176 points
4264

Doom Rate: 1.83

Posts quality: +822
Ссылка на пост №101 Отправлено: 29.11.22 03:07:42
Zveraboy пишет:
Помню что эта игра не просто не у всех работала, а еще могла и вытворить так что диск реально реально мог взорваться в дисководе. Мне правда повезло больше.
Мой пк просто жутко люто гудел. Я этот звук даже сейчас помню наизусть .
Говорят что эта хрень была связана со скоростью чтения дисков в дисководах и вроде бы был способ замедлять этот процесс чтения данных на дисках...
Увы в интернете я ничего пока не смог найти.
В любом случае это пожалуй единственный плохой момент что я смог о дум 3 вспомнить... Кроме того паскудного бага с монорельсом, на котором игра вылетала.


В 2004 все еще были те, кому не хватало места чтобы поставить дум 3 полностью на HDD ?

klerk пишет:
Да много за что можно поругать его, было бы желание. И за плохой звук с каким-то странным шипением и металлическим звоном, как будто слушаешь его в старинных радионаушниках. И за странный блеск некоторых предметов, когда к примеру ноги зомби похожи на куски недопиленного алюминия, выглядит несколько тупо. И за спорных монстров, типа как эти коммандосы со щупальцами, дети-мотыльки или те же призраки. Это не говоря уже о том, что даже какодемон там выглядит настолько своеобразно, что его не узнать, да и про пинки можно сказать то же самое.

Однако можно было бы перечислять всё это, если бы у нас сегодня было полно игр, на голову выше, чем Doom 3. Но что мы имеем? Два последних Дума в плане рассказа истории не дотягивают до третьего. В нём история базы вместе с её обитателями настолько органично встроена в саму игру, что этот "Кодекс" не идёт ни в какое сравнение. Более того - Doom 3 держит, и хотя ты конечно понимаешь подспудно, что по итогу тебя ждёт нечто похожее на финальное сражение из Doom 1, но всё-таки хочется увидеть всё своими глазами. Выживет ли база, есть ли там ещё уцелевший персонал, что они нашли там в пещерах? Каждый встреченный выживший чем-то цепляет, заставляет сочувствовать ему, да даже кто и не выжил, но оставил записи последних дней в своём КПК. В сюжете Doom 3 нет ничего особенного, но он преподносится так, что заслуживает всяческих похвал. Это то, что не удалось сделать в первых частях, но с лихвой компенсировано там.

А эти многочисленные ролики о технологиях UAC, да и сами эти механизмы, которые можно встретить и рассмотреть. Эти многочисленные шкафчики с кодами, Martianbuddy и сенсорные панели кругом. Проработанность локаций и окружения в Doom 3 остаётся на такой высоте, что в современных играх никто не хочет даже пытаться делать нечто подобное. И я не хочу сказать, что это прямо-таки плохие игры, просто даже спустя 18 лет Doom 3 остаётся особенным и в чём-то непревзойдённым. В этом его прелесть. И именно за это ему многое можно простить.


вот кстати да, согласен полностью

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
3 1
Hutt
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 8 points
522

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +116
Ссылка на пост №102 Отправлено: 29.11.22 08:16:25
[LeD]Jake Crusher пишет:
А вам никогда не казалось странным, что по канонам хорроров дробовик лучше всего проявляет себя в ближнем бою, тем более что обстановка на базе иногда вынуждает лезть в ближний бой? Вспомните Резидент первый, там, Silent Hill первый, или в подобном духе... знаю, что разные жанры, но тем не менее, заметно, что для максимальной эффективности врага лучше подпустить поближе, и шандарахнуть по нему максимально больно, не так ли?
Так и в третьем Думе - я не жаловался на дробовик, хотя у некоторых ныне это модно (*косится на Civvie 11*).
BL@CK DE@TH пишет:
Дробовик наносит отличный урон, если стрелять с ближних дистанций, для дальних дистанций есть автомат, пулемёт, плазмоган или ракетница.


Да из него и в упор хрен во что попвдешь. Кроме того, паука я из дробовика одним выстрелом убиваю с нескольких метров, а импа в упор может убить одним выстрелом, а может - тремя - четыремя, даже если прицел ровно посередине его тела. И иногда просто видно, что ты попал - кровища - то брызжет, а эффекта никакого. Странная фигня творится.

BL@CK DE@TH пишет:
пулеметчики и шотганнеры


Ну, на пулеметчика и чего потяжелее можно, но шотганнера я все - таки отношу к фоддеру.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
Newb
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 36 points
204

Doom Rate: 4

Posts quality: +40
Ссылка на пост №103 Отправлено: 29.11.22 08:54:46
Hutt пишет:
Плюс гребаный, мать его, дробовик, ну что это за срань господня? Из дробовика хрен во что попадешь, да и если ты видишь, что попал - такое ощущение, словно дамаг идет по рандому.

На мой взгляд дробовику дали такой разлёт, чтобы была хоть какая-то причина использовать пистолет, автомат и пулемёт. Мол, или ты рискуешь и идёшь в рукопашку и аннигилируешь противника дробовиком (с отвратительной броней третьедума), или более менее безопасно щекочешь их другими хитсканами.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): theleo_ua, Zveraboy
1 2
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 69 points
2271

Doom Rate: 1.05

Posts quality: +328
Ссылка на пост №104 Отправлено: 29.11.22 14:32:34
Hutt
На счет шотгана согласен. У меня лютого рандома по урону у дробовика не было, но зато им реально надо было в упор гасить монстров.
Че у тебя за версия дума? Ты случайно не с приставки играешь?
С пистолетом было все норм у меня кстати. Автомат кстати тут пп 90. Хотя по идее он по мощности соовсем не должен быть слабым.

[LeD] Jake Crusher
А вот здесь я на стороне Civie 11, потому что мне кажеться что он абсолютно тут прав.
Да дробик не снайперка, но на 25 метров как минимум доставать врагов он просто обязан.
Я когда стрелял из шотгана в думе 3 он даже на 10 метров банально не доставал. Это же помповый дробовик не обрез, сфига ли такая плохая дальность то? Мы че водичкой по импам стреляем? Поэтому только при стрельбе вбли8и импы помирают от того что вода им в нос попадает? :)))

theleo_ua
Я не знвю как у тебя, лично я в то время про HDD даже и не слыхивал. Да и счас не знаю что это.
В дум 3 я играл с диска одного из соседей по подъезду. В мультиплеер дум 3 так ни разу и не сыграл. :(

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): klerk
1 2
bombibom
Marine
Next rank: Marine 1st class after 2 points
28

Doom Rate: 2

Posts quality: +15
Ссылка на пост №105 Отправлено: 29.11.22 19:14:02
Ну это нонсенс играть в PC-игры в 2004 году с диска, да и не было это реализовано в Doom 3. Ещё скажи, что играя в Half-Life 2 все 7 дисков тасовал. :diatel:

Рейтинг сообщения: 0, отметил(и): lafoxxx [B0S], Zveraboy
Hutt
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 8 points
522

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +116
Ссылка на пост №106 Отправлено: 29.11.22 21:59:55
Zveraboy пишет:
Че у тебя за версия дума? Ты случайно не с приставки играешь?


Старая на компе.

К БФГ - версии относится все то же самое, но там уровни патронами просто завалили, поэтому лупишь во всех из плазмы и череп не греешь, даже несмотря на то, что монстров стало больше. БФГ я проходил на Х360.

Zveraboy пишет:
Я не знвю как у тебя, лично я в то время про HDD даже и не слыхивал. Да и счас не знаю что это.


Жесткий диск.

bombibom пишет:
Ну это нонсенс играть в PC-игры в 2004 году с диска, да и не было это реализовано в Doom 3. Ещё скажи, что играя в Half-Life 2 все 7 дисков тасовал.


Он, похоже, играл на самом первом иксбоксе. Поэтому и с диска, а на винт можно было, наверное, опционально. На Х360 так же.

Zveraboy пишет:
С пистолетом было все норм у меня кстати. Автомат кстати тут пп 90. Хотя по идее он по мощности соовсем не должен быть слабым.


С пистолетом и автоматом тоже какие - то приколы. Завалить из автомата ревенанта или каку - как два пальца, а зомби - стоит, кряхтит и продолжает по тебе стрелять в течение нескольких секунд, прежде чем сдохнуть.

Целиться мне, кстати, не в пример проще чем в 2004, потому как у меня нынче не трубка на 15' а плоский телик на 32' на том же расстоянии. Я отлично вижу куда дробины попадают.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, theleo_ua, Zveraboy
theleo_ua
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 176 points
4264

Doom Rate: 1.83

Posts quality: +822
Ссылка на пост №107 Отправлено: 29.11.22 22:33:46
Zveraboy пишет:
theleo_ua
Я не знвю как у тебя, лично я в то время про HDD даже и не слыхивал. Да и счас не знаю что это.
В дум 3 я играл с диска одного из соседей по подъезду. В мультиплеер дум 3 так ни разу и не сыграл.


Что такое HDD: Hard disk drive / Wikipedia (он же - жесткий диск)

В 1993 у меня был HDD на 256 мег
В 1995 (примерно) купили второй HDD на 1200 мег
В 2001 купили новый комп, там HDD был на 40 гиг
В 2005 я уже сам за свои деньги купил себе HDD на 256 гиг

CD-R (с 2001 по 2005) и DVD R (с 2005 по 2008) я использовал исключительно для хранения инфы, но не для ее запуска. Запускал всё с HDD. В 2008 перешел и на хранение на HDD, ибо DVD неудобно юзать и чаще слетают

bombibom пишет:
Ну это нонсенс играть в PC-игры в 2004 году с диска, да и не было это реализовано в Doom 3. Ещё скажи, что играя в Half-Life 2 все 7 дисков тасовал.


согласен, меня тоже удивило это. Я даже в 1998 устанавливал quake 2 полностью на HDD (1200 меговый тогда был)

Hutt пишет:
Он, похоже, играл на самом первом иксбоксе. Поэтому и с диска, а на винт можно было, наверное, опционально. На Х360 так же.


понял, речь про консоли. Я их не юзаю, поэтому мой мозг всегда по умолчанию воспринимает инфу как "человек играет на компе"

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
3 1
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 69 points
2271

Doom Rate: 1.05

Posts quality: +328
Ссылка на пост №108 Отправлено: 30.11.22 10:27:58
theleo_ua
Извини но я не был настолько технически продвинут.....
Да и в то время я пока не мог зарабатывать сам. У меня еще не было такой возможности на то время.
И у меня в городе чаще жесткий диск называли винчестером


bombibom
Я в те годы еще не знал про торрент и пиратки.
Так что не надо тут мне эксперта изображать :((((
То что ты там в москве жил еще не значит, что все остальные так же были богаты и обеспечены возможностями как ты. В мое время у меня многие знакомые устанавливали игры с дисков CD RW и даже DVD дисководы не у всех даже еще были на этот момент. Беларусь это тебе не Россия знаешь ли. И да к слову говооря у нас были в продаже игры устанавливаемые с 3 дисков.

Hutt
У меня был комп. До приставок я бы и рад был бы добраться, но увы как с ними обращаться, в общем на тот момент не было человека который бы мне обьяснрил что там и как работает.
Самое веселое что шотган у меня валил хорошо только вблизи. И кстати импов я валил выстрелом из шотгана в голову.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 2
Hutt
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 8 points
522

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +116
Ссылка на пост №109 Отправлено: 03.12.22 22:25:43
Zveraboy пишет:
И кстати импов я валил выстрелом из шотгана в голову.


В смысле "каждый раз" или в смысле "случалось"? Потому что это не то что бы невозожно, только выходит не всегда.

С автоматом, когда встречаешь пистолетчика/автоматчика/шотганера ощущение такое... Я, однажды, видел как моя двоюродная сестра, лет так семи - восьми, гонялась за крысой кругами по всей кухне, пытаясь ее прихлопнуть свернутой газетой.

Это ж не то, что ты его убить не можешь. И не то что он бы тебя прямо нагибал. Но вот для фоддера он как - то много себе позволяет. На него жалко тратить столько патронов и из - за него жалко терять сколько - нибудь хепе. Там, где от кого - то более крупного ты получишь урон и пойдешь дальше, присматривая аптечку, на зомби - ты перезагрузишься. Потому что ему жирно будет. И ситуации такие постоянно.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): theleo_ua, Артём, Zveraboy
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 69 points
2271

Doom Rate: 1.05

Posts quality: +328
Ссылка на пост №110 Отправлено: 05.12.22 10:06:22
Hutt
Обычно я подходил из за угла к врагу в упор почти, потом перекрестье ставил где то уровне горла врага потом уже стрелял. Обычно многих врагов это ваншотало.
А вот на командос три или четыре выстрела в упор надо тратить.

С автоматом и прочими пулевыми видами оружия у меня была такая же дичь. Я буквально всех врагов вынужден был просто нашпиговывать врагов свинцом так, будто швейцарский сыр наполняю дырками:))))

У разрабов я воообще смотрю наметилась тенденция нездоровая делать дробовики бесполезным оружием.
Возьмем для сравнения другую игру, тот же хант шоудаун.
Почему один из местных вариантов помпового дробовика под названием спектр в игре почти бесполезен?
Если в зомбака стрелять даже в упор и в грудь, зомбак может иногда выжить и даже подняться!
Я уже молчу про перестрелки с живыми людьми. Потому что там подобная фигня может боком вылезть.
Складываеться нехорошее ощущение что в большинстве случаев разработчики игр даже вполовину не понимают простеших принципов работы огнестрельного оружия.
Да и вообще кто придумал чушь в стиле того, что только голова у многих врагов уязвимое место?
А че из шотгана импу в колени разок пальнуть по нормальной логике он должен остаться стоять, только что разве ойкнув? Глупость как по мне это. Но увы пока что данная фигня в играх это норма к сожалению...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 2
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 88 points
1202

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +367
Ссылка на пост №111 Отправлено: 13.01.23 11:49:29
klerk пишет:
Да много за что можно поругать его, было бы желание. И за плохой звук с каким-то странным шипением и металлическим звоном, как будто слушаешь его в старинных радионаушниках. И за странный блеск некоторых предметов, когда к примеру ноги зомби похожи на куски недопиленного алюминия, выглядит несколько тупо. И за спорных монстров, типа как эти коммандосы со щупальцами, дети-мотыльки или те же призраки. Это не говоря уже о том, что даже какодемон там выглядит настолько своеобразно, что его не узнать, да и про пинки можно сказать то же самое.

Однако можно было бы перечислять всё это, если бы у нас сегодня было полно игр, на голову выше, чем Doom 3. Но что мы имеем? Два последних Дума в плане рассказа истории не дотягивают до третьего. В нём история базы вместе с её обитателями настолько органично встроена в саму игру, что этот "Кодекс" не идёт ни в какое сравнение. Более того - Doom 3 держит, и хотя ты конечно понимаешь подспудно, что по итогу тебя ждёт нечто похожее на финальное сражение из Doom 1, но всё-таки хочется увидеть всё своими глазами. Выживет ли база, есть ли там ещё уцелевший персонал, что они нашли там в пещерах? Каждый встреченный выживший чем-то цепляет, заставляет сочувствовать ему, да даже кто и не выжил, но оставил записи последних дней в своём КПК. В сюжете Doom 3 нет ничего особенного, но он преподносится так, что заслуживает всяческих похвал. Это то, что не удалось сделать в первых частях, но с лихвой компенсировано там.

А эти многочисленные ролики о технологиях UAC, да и сами эти механизмы, которые можно встретить и рассмотреть. Эти многочисленные шкафчики с кодами, Martianbuddy и сенсорные панели кругом. Проработанность локаций и окружения в Doom 3 остаётся на такой высоте, что в современных играх никто не хочет даже пытаться делать нечто подобное. И я не хочу сказать, что это прямо-таки плохие игры, просто даже спустя 18 лет Doom 3 остаётся особенным и в чём-то непревзойдённым. В этом его прелесть. И именно за это ему многое можно простить.

Хорошо сказано. Увы, но в последних Думах тот самый пресловутый нарратив по логике сделан лучше (тупо из-за наличия кат. сцен и прочего), однако вовлечение ты не чувствуешь. Ты правильно сказал, что в Doom 3 тебе хочется узнать что случилось в лабораториях Дельта, которая покрыта завесой тайны и информация о слухах из этого комплекса только еще сильнее поднимают интерес и при этом растет погружение в атмосферу. Древняя цивилизация Марса вообще было очень здорово все прописано. Что там на площадке 3 - первоначальной марсианской базе, которая из-за своей устарелости стала перевалочным пунктом - попадаешь туда и у тебя экскурс по истории UAC так скажем. Что хранится в древних пещерах древних обитателей Марса. В Doom 3 воображалка работала и интересно было узнать что дальше. Но в новых Думах у нас вроде во главе угла экшон, а в Eternal навернули такую огромную кучу дурно пахнущего сюжета из-за которого теперь серии нужен снова только перезапуск. Да и вот сюжета там вроде больше, однако как-то нет того интереса узнать что будет дальше.

Если бы сейчас выпустили что-то на уровне DOOM 3 - было бы конечно круто. В этом жанре может сейчас выйти что-то нишевое от инди или издателя средней руки максимум. Эффективные менеджеры такое забракуют.

И еще кое-что. Вот задумываешься почему-то раньше в 90-х и в нулевых сколько было гениев во главе студий которые устраивали революцию и шатали игровую индустрию, а теперь не просто стагнация, а настоящий регресс наступил. А почему - это ограничения. Раньше из-за технических ограничений создатели включали смекалку и выкручивались из безвыходных ситуаций и рождали что-то особенное. Вот например композитор Ходжесс, который перезаписал звуки и создал знаменитый саундтрек для PS-версии Doom: из-за технических ограничений первой плойки, ему пришлось пойти на авантюру которая привела к тому что был создал Doom совершенно другой мрачной атмосферы и тональности. Если бы не было ограничений, то ничего бы нового и не создали. Так и сейчас: не имея ограничений современные разработчики в крупных студиях просто не могут создать что-то по-настоящему новое и необычное.
Hutt пишет:
Да из него и в упор хрен во что попвдешь. Кроме того, паука я из дробовика одним выстрелом убиваю с нескольких метров, а импа в упор может убить одним выстрелом, а может - тремя - четыремя, даже если прицел ровно посередине его тела. И иногда просто видно, что ты попал - кровища - то брызжет, а эффекта никакого. Странная фигня творится.

Newb пишет:
На мой взгляд дробовику дали такой разлёт, чтобы была хоть какая-то причина использовать пистолет, автомат и пулемёт. Мол, или ты рискуешь и идёшь в рукопашку и аннигилируешь противника дробовиком (с отвратительной броней третьедума), или более менее безопасно щекочешь их другими хитсканами.

Дробовик конечно говно на первый взгляд из-за своей кучности, но тем не менее он универсален если использовать умело. Если подойти прямо в упор к врагу, вот вообще чуть ли не уткнувшись - можно уложить большинство монстров одним единственным выстрелом. Плюс патронов всегда дохрена (и это в оригинале, а в BFG говноэдишн в два раза больше). Кстати, чтобы точно целится с дробаша, нужно в упоре прицел смещать чуть-чуть влево. Чтобы вот край ствола дробаша почти соприкасался с моделькой монстра на экране. Именно поэтому в дополнении RoE я не видел особого смысла в двустволке - это просто избыточная мощность которая просто не нужна, да и плюс медленная перезарядка.
Newb пишет:
с отвратительной броней третьедума

Кстати броня в Doom 3 не то чтобы отвратительна, она просто реализована глуповато в зависимости от сложности. На последней и предпоследней сложности - она поглощает лишь 20% урона. Когда на средней сложности и возможно легкой процент поглощения урона броней выше и она утекает куда быстрее.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
2
Страница 6 из 6Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3