Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Моды Doom 3 Пред.  1, 2, 3 ... 14, 15, 16
   Список разделов - Doom 3 - Моды Doom 3Ответить
АвторСообщение
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 142 points
1148

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +740
Ссылка на пост №301 Отправлено: 21.06.18 15:13:09
Zveraboy
Только то, что в этом году.
camper
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 22 points
318

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +188
Ссылка на пост №302 Отправлено: 04.12.18 23:12:08
Попытка совместить сталкер и doom3
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +805
Ссылка на пост №303 Отправлено: 05.12.18 01:04:25
В Сталкер не играл такша объективно оценить не смогу; из того что увидел:

1. говёное качество записи.
2. унылый "квадратно-гнездовой" левел дизайн.
3. имхо какой-то писец с освещением.
4. затуп мобов.

Если это какая-то альфа или даже бета то мб. шанс на допил до чего-то сносного ещё есть, если же релиз то я бы такое даже не запустил.

З. Ы.
Владимиру Ильичу было бы куда веселее в компании Феликса Эдмундовича.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper
1 9 1
PROPHESSOR
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 9 points
1031

Doom Rate: 2.87

Posts quality: +288
Ссылка на пост №304 Отправлено: 05.12.18 03:04:54
А, по-моему, красиво и, довольно таки, атмосферно, хотя и угловато немного
Как попытка совмещения двух игр очень даже хорошо (как для беты)
Правда, да, к качеству картинки прибавляется рассинхрон

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper
1 2 8
lafoxxx [B0S]
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 195 points
1645

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +741
Ссылка на пост №305 Отправлено: 05.12.18 03:14:18
camper
играл в этот мод, как только появился.
Жутко лагал из-за большого количества динамического освещения. Ещё не понравилось, что небо - просто чёрный цвет.
Ещё там монстры-морпехи с бфг.

Но в целом ок, задумка сойдёт.

Void Weaver
Левел-дизайн оставим на совести GSC.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Void Weaver, camper
2 1 3
lafoxxx [B0S]
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 195 points
1645

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +741
Ссылка на пост №306 Отправлено: 24.10.20 14:12:04
У кого-нибудь случайно нет мода "Орбитальный коллапс"? Весь инет облазил -- отовсюду удалили.
2 1 3
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 267 points
5533

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1881
Ссылка на пост №307 Отправлено: 24.10.20 14:13:20
lafoxxx [B0S] пишет:
У кого-нибудь случайно нет мода "Орбитальный коллапс"? Весь инет облазил -- отовсюду удалили.

Кажется, здесь есть, в пакете с другими модами:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5159523

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): lafoxxx [B0S]
4 10 23
lafoxxx [B0S]
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 195 points
1645

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +741
Ссылка на пост №308 Отправлено: 24.10.20 14:29:09
VladGuardian
Ого, у него и английское название было? Спасибо, попробую! :rules:
p.s. интересно, играли ли в него иностранцы
2 1 3
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 106 points
1184

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +353
Ссылка на пост №309 Отправлено: 24.10.20 18:46:01
Я себе еще очень давно сделал крошечный аддончик на правильную перезарядку дробовика по одному патрону. Если кому нужно, то можете забрать:
https://www.dropbox.com/s/voni1epzqqberwa/True_Shotgun.pk4?dl=0

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2
lafoxxx [B0S]
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 195 points
1645

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +741
Ссылка на пост №310 Отправлено: 31.10.20 19:04:10

Начал делать мод для себя со звуками оружия из PS1 DOOM и без исчезновения трупов. Пока тестил, почти прошёл игру :lol2:
Конфиги самих монстров не правил, так что не все пока стреляют с новыми звуками. Ещё надо придумать, как лучше доделать БФГ.

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): VladGuardian, theleo_ua, Артём, Oville, Xtor, Blackmore1014
2 1 3
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 106 points
1184

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +353
Ссылка на пост №311 Отправлено: 01.11.20 18:42:59
Скажите, а кто-нибудь может сделать небольшой аддон который бы снизил количество патронов в игре? Меня бесит что в Дум 3 такая прорва патронов. Хочется чтобы ты балансировал на грани и соответствовало антуражу. Я как не капался, так и не нашел. Еще много лет назад пытался и плюнул.
Если кто может, я бы сказал сколько чего нужно.

Скрытый текст:

Пистолет: без изменений.

Дробовик: маленькая пачка - 4, большая пачка - 8.

Автомат: маленькая пачка - 30, большая пачка - 60.

Пулемет: наоборот нужно больше, так как его в игре мало. Пачка - 90.

Гранаты: 3 штуки.

Плазмомет: маленькая пачка - 20, большая пачка - 40.

Ракетомет: - маленькая пачка - 3, большая пачка - 7.

BFG-9000: без изменений.


Или может просто тупо сделать всех монстров жирнее в два раза (кроме боссов).
2
lafoxxx [B0S]
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 195 points
1645

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +741
Ссылка на пост №312 Отправлено: 01.11.20 19:45:07
Blackmore1014
Глянул данные игры -- за это отвечает файл base\pak000.pk4\def\ammo.def. Конкретно -- нужна строчка "inv_ammo_********" -- пишет, сколько даётся патронов указанной коробкой:

Если лень менять вручную -- можешь скопировать содержимое отсюда и сохранить как base\def\ammo.def:
Внёс указанные значения в соответствующие секции.

Скрытый текст:



/***********************************************************************

 ammo

***********************************************************************/

// Define the types of ammo that are used in the game.
// This entityDef is required by the game code.
// Up to 16 ammo types can be defined.
entityDef ammo_types {
	"ammo_none"				"0"
	"ammo_shells"			"1"
	"ammo_bullets"			"2"
	"ammo_rockets"			"3"
	"ammo_cells"			"4"
	"ammo_grenades"			"5"
	"ammo_souls"			"6"
	"ammo_bfg"				"7"
	"ammo_clip"				"8"
	"ammo_belt"				"9"
}

entityDef ammo_names {
	"ammo_none"				"#str_00918"
	"ammo_shells"			"#str_07009"
	"ammo_bullets"			"#str_07010"
	"ammo_rockets"			"#str_07011"
	"ammo_cells"			"#str_07012"
	"ammo_grenades"			"#str_07013"
	"ammo_souls"			"#str_07014"
	"ammo_bfg"				"#str_07015"
	"ammo_clip"				"#str_07016"
	"ammo_belt"				"#str_07017"
}

entityDef ammo_bullets_small {
	"editor_color"			".3 .3 1"
	"editor_mins"			"-16 -16 0"
	"editor_maxs"			"16 16 32"
	"editor_rotatable"		"1"

	"editor_usage"			"Small bullets"

	"spawnclass"			"idItem"
	"model"					"models/items/bullet_ammo/bullet_small.lwo"
	"snd_acquire"			"sound/items/clip_pickup_small.wav"
	"size"					"32 32 32"
	"inv_ammo_bullets"		"12"
	"inv_item"				"4"
	"inv_name"				"Bullets"
	"editor_copy100"		"inv_item"
	"snd_respawn"			"sound_item_respawn"
	
}

entityDef ammo_bullets_large {
	"editor_color"			".3 .3 1"
	"editor_mins"			"-16 -16 0"
	"editor_maxs"			"16 16 32"
	"editor_rotatable"			"1"

	"editor_usage"			"Large bullets"

	"spawnclass"			"idItem"
	"model"					"models/items/bullet_ammo/bullet_large.lwo"
	"snd_acquire"			"sound/items/clip_pickup_large.wav"
	"size"					"32 32 32"
	"inv_ammo_bullets"		"36"
	"inv_item"				"4"
	"inv_name"				"Bullets"
	"editor_copy100"		"inv_item"
	"snd_respawn"			"sound_item_respawn"
}

entityDef ammo_shells_small {
	"editor_color"			".3 .3 1"
	"editor_mins"			"-16 -16 0"
	"editor_maxs"			"16 16 32"
	"editor_rotatable"			"1"

	"editor_usage"			"Small shells"

	"spawnclass"			"idItem"
	"model"					"models/items/shells_ammo/shells_small.lwo"
	"snd_acquire"			"sound/items/shells_pickup_small.wav"
	"size"					"32 32 32"
	"inv_ammo_shells"		"8"
	"inv_item"				"4"
	"inv_name"				"Shells"
	"editor_copy100"		"inv_item"
	"snd_respawn"			"sound_item_respawn"
}

entityDef ammo_shells_large {
	"editor_color"			".3 .3 1"
	"editor_mins"			"-16 -16 0"
	"editor_maxs"			"16 16 32"
	"editor_rotatable"			"1"

	"editor_usage"			"Large shells"

	"spawnclass"			"idItem"
	"model"					"models/items/shells_ammo/shells_large.lwo"
	"snd_acquire"			"sound/items/shells_pickup_large.wav"
	"snd_respawn"			"sound_item_respawn"
	"size"					"32 32 32"
	"inv_ammo_shells"		"16"
	"inv_item"				"4"
	"inv_name"				"Shells"
	"editor_copy100"		"inv_item"
}

entityDef ammo_clip_small {
	"editor_color"			".3 .3 1"
	"editor_mins"			"-16 -16 0"
	"editor_maxs"			"16 16 32"
	"editor_rotatable"			"1"

	"editor_usage"			"Small ammo clip"

	"spawnclass"			"idItem"
	"model"					"models/items/clip_ammo/clip_small.lwo"
	"snd_acquire"			"sound/items/clip_pickup_small.wav"
	"snd_respawn"			"sound_item_respawn"
	"size"					"32 32 32"
	"inv_ammo_clip"			"30"
	"inv_item"				"4"
	"inv_name"				"Clip"
	
	"editor_copy100"		"inv_item"
}

entityDef ammo_clip_large {
	"editor_color"			".3 .3 1"
	"editor_mins"			"-16 -16 0"
	"editor_maxs"			"16 16 32"
	"editor_rotatable"			"1"

	"editor_usage"			"Large ammo clip"

	"spawnclass"			"idItem"
	"model"					"models/items/clip_ammo/clip_large.lwo"
	"snd_acquire"			"sound/items/clip_pickup_large.wav"
	"snd_respawn"			"sound_item_respawn"
	"size"					"32 32 32"
	"inv_ammo_clip"			"45"
	"inv_item"				"4"
	"inv_name"				"Clip"
	"editor_copy100"		"inv_item"
}

entityDef ammo_grenade_small {
	"editor_color"			".3 .3 1"
	"editor_mins"			"-16 -16 0"
	"editor_maxs"			"16 16 32"
	"editor_rotatable"			"1"

	"editor_usage"			"Small grenade ammo"

	"spawnclass"			"idItem"
	"model"					"models/items/grenade_ammo/grenade.lwo"
	"snd_acquire"			"guisounds_ammo"
	"snd_respawn"			"sound_item_respawn"
	"size"					"32 32 32"
	"inv_weapon"			"weapon_handgrenade"
	"inv_ammo_grenades"		"5"
	"inv_item"				"4"
	"inv_name"				"grenades"
	"editor_copy100"		"inv_item"
}

entityDef ammo_rockets_small {
	"editor_color"			".3 .3 1"
	"editor_mins"			"-16 -16 0"
	"editor_maxs"			"16 16 32"
	"editor_rotatable"			"1"

	"editor_usage"			"Small rockets"

	"spawnclass"			"idItem"
	"model"					"models/items/rocket_ammo/rocket_small.lwo"
	"snd_acquire"			"guisounds_ammo"
	"snd_respawn"			"sound_item_respawn"
	"size"					"32 32 32"
	"inv_ammo_rockets"		"5"
	"inv_item"				"4"
	"inv_name"				"Rockets"
	"editor_copy100"		"inv_item"
}

entityDef ammo_rockets_large {
	"editor_color"			".3 .3 1"
	"editor_mins"			"-16 -16 0"
	"editor_maxs"			"16 16 32"
	"editor_rotatable"			"1"

	"editor_usage"			"Large rockets"

	"spawnclass"			"idItem"
	"model"					"models/items/rocket_ammo/rocket_large.lwo"
	"snd_acquire"			"guisounds_ammo"
	"snd_respawn"			"sound_item_respawn"
	"size"					"32 32 32"
	"inv_ammo_rockets"		"10"
	"inv_item"				"4"
	"inv_name"				"Rockets"
	"editor_copy100"		"inv_item"
}

entityDef ammo_cells_small {
	"editor_color"			".3 .3 1"
	"editor_mins"			"-16 -16 0"
	"editor_maxs"			"16 16 32"
	"editor_rotatable"			"1"

	"editor_usage"			"Small cells"

	"spawnclass"			"idItem"
	"model"					"models/items/cell_ammo/cells_small.lwo"
	"snd_acquire"			"guisounds_ammo"
	"snd_respawn"			"sound_item_respawn"
	"size"					"32 32 32"
	"inv_ammo_cells"		"25"
	"inv_item"				"4"
	"inv_name"				"Cells"
	"editor_copy100"		"inv_item"
}

entityDef ammo_cells_large {
	"editor_color"			".3 .3 1"
	"editor_mins"			"-16 -16 0"
	"editor_maxs"			"16 16 32"
	"editor_rotatable"			"1"

	"editor_usage"			"Large cells"

	"spawnclass"			"idItem"
	"model"					"models/items/cell_ammo/cells_large.lwo"
	"snd_acquire"			"guisounds_ammo"
	"snd_respawn"			"sound_item_respawn"
	"size"					"32 32 32"
	"inv_ammo_cells"		"50"
	"inv_item"				"4"
	"inv_name"				"Cells"
	"editor_copy100"		"inv_item"
}

entityDef ammo_belt_small {
	"editor_color"			".3 .3 1"
	"editor_mins"			"-16 -16 0"
	"editor_maxs"			"16 16 32"
	"editor_rotatable"			"1"

	"editor_usage"			"Small ammo belt"

	"spawnclass"			"idItem"
	"model"					"models/items/belt_ammo/belt.lwo"
	"snd_acquire"			"guisounds_ammo"
	"snd_respawn"			"sound_item_respawn"
	"size"					"32 32 32"
	"inv_ammo_belt"			"60"
	"inv_item"				"4"
	"inv_name"				"Ammo Belt"
	"editor_copy100"		"inv_item"
}

entityDef ammo_bfg_small {
	"editor_color"			".3 .3 1"
	"editor_mins"			"-16 -16 0"
	"editor_maxs"			"16 16 32"
	"editor_rotatable"			"1"

	"editor_usage"			"Small BFG ammo"

	"spawnclass"			"idItem"
	"model"					"models/items/bfg_ammo/bfg_ammo.lwo"
	"snd_acquire"			"guisounds_ammo"
	"snd_respawn"			"sound_item_respawn"
	"size"					"32 32 32"
	"inv_ammo_bfg"			"4"
	"inv_item"				"4"
	"inv_name"				"BFG Ammo"
	"editor_copy100"		"inv_item"
}



Ну а сколько можно взять патронов с собой (если нужно) -- похоже это строчки "max_ammo_********" в файле base\pak000.pk4\def\player.def.


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DOOMGABR
2 1 3
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 106 points
1184

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +353
Ссылка на пост №313 Отправлено: 01.11.20 21:24:37
lafoxxx [B0S]
Спасибо. Если не путаю, много лет назад я что-то пытался сделать и кажется данный файл находил. Но изменения отказывались работать в самой игре.
2
lafoxxx [B0S]
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 195 points
1645

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +741
Ссылка на пост №314 Отправлено: 01.11.20 21:43:14
Blackmore1014
Только что проверил на чистой игре -- работает.
Чтоб уж наверняка, можешь засунуть в pk4-файл, назвав его, скажем, zzz_zammopickups.pk4 (но может не работать, если моды тот же файл меняют -- как обычно).
2 1 3
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 106 points
1184

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +353
Ссылка на пост №315 Отправлено: 02.11.20 23:27:56
lafoxxx [B0S]
Спасибо. Попробую.
2
Хрюк Злюкем
- Major -
Next rank: = Major = after 68 points
2872

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +958
Ссылка на пост №316 Отправлено: 31.07.21 16:16:01
Продолжение Shambler's Castle, которое так и не было выпущено:

Скрытый текст:



Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): xray696, ZZYZX, Oville
2 1 1
lafoxxx [B0S]
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 195 points
1645

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +741
Ссылка на пост №317 Отправлено: 31.07.21 16:55:32
Хрюк Злюкем
Дум3 всегда остаётся думом-3.

Автоматы всегда стреляют вот так:
Тададададп! Тадададада! Та! Тадада! Та! Тада! Тадададада!
вместо
Та-да-да-да-да-да-да-да-да-да-да-да-да-да-да-да!

Хлюпающая каша из OGG-звуков

Медленная скорость

Ну и гибсов нет, враги разлагаются в скелетик и растворяются в воздухе.
2 1 3
Hell_Knight_666
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №318 Отправлено: 29.07.22 02:42:12
Всем привет, как вам идея мода для DooM3 ?)
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 254 pointsМодератор форума
3386

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +1564
Ссылка на пост №319 Отправлено: 29.07.22 09:31:22
Hell_Knight_666 пишет:
Всем привет, как вам идея мода для DooM3 ?)

Если рассматривать мод с точки зрения показа девочки, то на любителя. Для этой девочки нужно создать другие уровни, локации и монстров, если уж речь идёт о полноценном моде. В антураже Doom 3 она совершенно не смотрится и убивает атмосферу.
Теперь по поводу "луча смерти". Интерес к игре с таким оружием пропадёт через полчаса. Его лучше резко ограничить по урону или по зарядам, которые можно подбирать или со временем накапливать, иначе он выглядит слишком мощным и читерным.
1 2 1
Gadavre
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 62 points
878

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +137
Ссылка на пост №320 Отправлено: 31.07.22 18:37:09
Blackmore1014 пишет:
Скажите, а кто-нибудь может сделать небольшой аддон который бы снизил количество патронов в игре? Меня бесит что в Дум 3 такая прорва патронов. Хочется чтобы ты балансировал на грани и соответствовало антуражу. Я как не капался, так и не нашел. Еще много лет назад пытался и плюнул.
Если кто может, я бы сказал сколько чего нужно.
Я понимаю, если бы ты завел речь о Doom 3 bfg Edition. Вроде бы никто не жаловался , что много в оригинале патронов... Ну теперь тебе дали способ... Может в будущем ты даже запишешь видео, как ты проходишь игру с минимальными боеприпасами... Мне лично интересно бы было посмотреть )
1
Страница 16 из 16Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 14, 15, 16
   Список разделов - Doom 3 - Моды Doom 3