Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Маппинг в Doom 3 Пред.  1, 2, 3 ... 19, 20, 21
   Список разделов - Doom 3 - Маппинг в Doom 3Ответить
АвторСообщение
Oville
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 20 points
140

Doom Rate: 0.59

Posts quality: +122
Ссылка на пост №401 Отправлено: 24.07.22 16:48:44
Lost Soul_ пишет:
Увы, чуток не то, что мне нужно, мне нужно планку повернуть под определённый градус по оси вверх-вниз.
Selection - Rotate - если угол поворота кратен 90 градусам - жамкаешь по уже готовым опциям XYZ, если надо повернуть, скажем на 23 градуса, то заходишь в Selection - Rotate - Arbitrary rotation, выставляешь на сколько градусов повернуть по любой оси. Если набрать значение со знаком "минус" - повернётся в другую сторону.

В самом окне вида можно менять оси Ctrl+TAB - и после R, свободно вращать в нужном направлении, хоть вверх, хоть вниз, хоть в стороны)))
xray696
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 27 points
133

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +87
Ссылка на пост №402 Отправлено: 24.07.22 17:04:05
Lost Soul_

По поводу перил и прочего. Создаем браш, выделяем и в Patch. Перила в оригинале, наверное, прям все сделаны изначально из цилиндров.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Lost Soul_
Lost Soul_
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 2

Posts quality: +12
Ссылка на пост №403 Отправлено: 24.07.22 19:23:22
Gadavre пишет:
А папка guis нужна ли вообще в папке Base?

Это интерфейсы панелек, без них хер ты какую дверь откроешь, так что нужна.

Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд:

Нашёл как вращать, в DarkRadiant-е это удобно сделано, пожалуй на него и пересяду, он ещё удобнее, хотя меня что взбесило, так это нужда выводить ось Z отдельным окном, и то не как в DoomEdit, там просто регулируешь высоту и размер по оси выбранного обьекта, а тут всю карту видишь и скроллить не очень удобно, а ещё столкнулся с проблемой как игру открыть, нашёл в биндах пункт GameConnectionRestartGame, забиндил на f2, и внимание:просит exe dark mod-а! Разрабы я смотрю всё под себя делали, а как тогда мне, обычному юзверю поступать если я хочу карту протестировать?

Добавлено спустя 13 часов 54 минуты 56 секунд:

Вчера решил ещё разобраться как виз порталы строить, в итоге понял лишь одно:их надо строить впритык к стенам и то что я неправильно их строю, тоесть в одном месте в игре портала нет, в другом месте он неправильно работает, меняешь положения текстуры виз портала на одном из порталов и всё начинает вообще иначе работать, в итоге я просидел так до часу ночи пытаясь "победить" их, забил болт и лёг спать, может кто-то поведает о том как их строить? :bitsa:
xray696
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 27 points
133

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +87
Ссылка на пост №404 Отправлено: 25.07.22 17:46:26
Lost Soul_
Когда-то уже поведал об этом. Далее на картах по этому руководству всё неоднократно получалось без проблем. Так что не знаю чем тебе помочь :)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Lost Soul_
Lost Soul_
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 2

Posts quality: +12
Ссылка на пост №405 Отправлено: 29.07.22 15:36:41
Сижу собственно делаю карты, тыкаю всё, тестирую и тут херак:Делал двери на других картах и они работали с панелями спокойно, а тут дверь работает лишь сама собой, на панель не реагирует, что я не так сделал? https://drive.google.com/file/d/1pentN1Gnt-xlbtUKYY9a5O-UcB4ElBdZ/view?usp=sharing
xray696
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 27 points
133

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +87
Ссылка на пост №406 Отправлено: 30.07.22 06:47:00
Lost Soul_


Не работает поскольку:
Если рассматривать панель(у тебя это name:func_static_4), то не targer, а target
Удали из этой панели все эти targer
Выдели панель, а затем любую часть общей двери и нажми Ctrl+K
Другие части не надо, ведь используешь для них team:1

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Lost Soul_
Lost Soul_
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 2

Posts quality: +12
Ссылка на пост №407 Отправлено: 30.07.22 13:17:45
xray696 пишет:
то не targer, а target

Вот чёрт... Какой-же я дурак :shock: , спасибо что ткнул меня носом :) .
Lost Soul_
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 2

Posts quality: +12
Ссылка на пост №408 Отправлено: 06.08.22 11:10:39
Опять проблемки, добавил текстуру бетона, в маппере она есть, а в игре её нет, я не добавлял бампмаппинг и спекуляр надеясь что карта загрузится и так, а текстуру будет видно, но с артефактами, выходит надо или я где-то налажал?
Гуглодиск
xray696
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 27 points
133

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +87
Ссылка на пост №409 Отправлено: 06.08.22 16:16:54
Lost Soul_

В файле concrete.mtr, что мы видим:

textures/base_wall/concrete
{
qer_editorimage textures/base_wall/concrete.tga
// это путь для текстуры превьюшки и в выборе текстур это увидишь и только там
diffusemap textures/new_tex/kirpich.tga // что-то не наблюдаю - у тебя такую папку и такую текстуру :)
noShadows
stone
}


Можешь просто одну диффузную, без спекуляра, нормалей и т.п.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): RastaManGames, Zveraboy, Lost Soul_
Lost Soul_
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 2

Posts quality: +12
Ссылка на пост №410 Отправлено: 06.08.22 22:06:01
xray696 пишет:
diffusemap textures/new_tex/kirpich.tga

Опять поспешил и налажал :cry: , взял из гайда пример и переписал под себя, а эту строку забыл, в какой раз:Низкий тебе поклон, добрый человек.

Добавлено спустя 2 дня 15 часов 24 минуты 4 секунды:

Захотел добавить орудия смертоубийства из Q4, но в чём подвох:не могу найти скрипты оружия, модели есть, гуй есть, def-ы есть, а вот скрипты найти не могу, может кто занимался такой темой и знает куда Raven Software запихали скрипты оружия?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, Zveraboy
Страница 21 из 21Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 19, 20, 21
   Список разделов - Doom 3 - Маппинг в Doom 3