Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
[Релиз]Wolfenstein: Blade of Agony Пред.  1, 2, 3 ... 16, 17, 18
   Список разделов - Модификации - [Релиз]Wolfenstein: Blade of AgonyОтветить
АвторСообщение
demonized
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 21 points
139

Doom Rate: 2.17

Posts quality: +41
Ссылка на пост №341 Отправлено: 16.06.21 19:25:48
Наконец прошел мод, концовка выдалась эпичненькая, и катсцена в конце с "плотвистом" очень понравилась. Спасибо авторам за огромные старания, давно не получал такого удовольствия от модов :)

P.S. Кто-нить знает, из какой игры взят музон для уровня с лунной базой в будущем, и боссфайта в том числе? Вроде похоже по стилю на новый Дум, но думаю что не оттуда)

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): dukenator, VladGuardian, doomjedi
doomjedi
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 87 points
853

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +228
Ссылка на пост №342 Отправлено: 16.06.21 20:55:15
demonized пишет:
Наконец прошел мод, концовка выдалась эпичненькая

Ну да, как и сама концовка так и клифхенгер/обрывовешалка в конце.
Много постарались - потому что мод длинный, очень, и надо достойно наградить игрока за усилие и геройство.
Да еще оставить со "вкусом на продолжение".


Спасибо авторам за огромные старания, давно не получал такого удовольствия от модов :)

Очень очень приятно, передам команде. Ей сейчас позитив и поддержка в самый раз.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): dukenator, demonized
2 3
N00b2015
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 44 points
636

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +227
Ссылка на пост №343 Отправлено: 24.06.21 17:35:36
В ближайшее время команда планирует выпустить версию 3.1 (но пока работа ещё кипит). Основные изменения:
- новый лончер, написанный с нуля;
- 12 "официальных" подгружаемых модификаций ("аддонов"), включая систему очков, игровые и графические изменения;
- поддержка соотношения сторон 21:9;
- новые индикаторы урона и эффектов, действующих на игрока;
- переработанный полноэкранный интерфейс;
- несколько новых битв с боссами;
- система достижений (пока 34 шт., в комнате для совещаний добавлена вторая доска);
- огромное количество исправлений и улучшений;
- замена "болезненно воспринятого" контента;
- улучшение показателей мин, которые использует игрок, чтобы сделать их полезнее;
- больше спрайтов с дополнительных ракурсов для некоторых врагов;
- многочисленные исправления в спрайтах и добавление графики более высокого разрешения;
- игра теперь будет поставляться со стабильной версией GZDoom (4.6).

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): doomjedi
1 1
Wereknight
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 127 points
1313

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +158
Ссылка на пост №344 Отправлено: 25.06.21 01:09:09
N00b2015 пишет:
- замена "болезненно воспринятого" контента;

Я бы таки порекомендовал выпустить Мастер-версию. Иф ю ноу уот ай мин.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): D1m3
1 3
Y-Dr. Now
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 2 points
1138

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +211
Ссылка на пост №345 Отправлено: 28.06.21 19:26:06
Наконец-то нашёл время пройти до конца. Судя по статистике, на прохождение одного только 3-го эпизода ушло 11 часов.
Больше всего застрял на карте с городом, где появлялся постоянно оживающий враг мини-босс. Лабиринт какой-то сделали)
Пришлось даже видеопрохождение на youtube смотреть чтобы понять что я пропустил. Некоторые вещи, важные для прохождения местами так запрятаны, что можно час искать. Да и на уровне до города, где толпы зомби на открытом пространстве и надо убить 300 что ли зомби, я тоже застрял на срок более часа. Убил там под 2000 врагов лопатой пока нашёл куда идти. Механизмы, с которыми можно взаимодействовать также сливаются с окружением и не всегда можно понять что там надо что-то применять.
В целом же третий эпизод вышел интересным и крутым в плане уровней. Большей конкретики написать не могу, т.к. проходил по уровню в неделю из-за занятости другими делами и уже много чего забыл.

Секреты старался искать, но за всю игру нашёл от силы 52% секретов. Нашёл и какую-то пасхалку, которую нужно было искать ближе к концу. Но не понял что за игры пародирует эта пасхалка и что это за персонажи там. Т.к. не играл в игры подобных жанров, особенно в те времена, что они выходили. И для меня это были лишь комнаты со странной расцветкой.

Багов за прохождение особо не припомню. Разве что если игру поставить на паузу или выйти в меню и свернуть, то всё вылетает.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): doomjedi, N00b2015
1 1 1
N00b2015
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 44 points
636

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +227
Ссылка на пост №346 Отправлено: 28.06.21 20:03:00
Y-Dr. Now
Да, C3M0_A задумывался как уровень, основанный на головоломках. Он действительно длинный и тяжёлый, зато он не обязателен при прохождении, его можно пропустить.
Пасхалка ближе к концу игры, про которую Вы говорите, отсылает к хорошо известной в узких германских кругах серии Realms of Arkania, в частности Blade of Destiny. Идея была, разумеется, Торментора, это одна из самых его любимых игр.
Спасибо, что сообщили про вылет после паузы. Скорее всего, это проблема GZDoom, к тому же в 3.0 идёт devbuild в комплекте, а не стабильная версия. У нас такого вроде бы никогда не наблюдалось, на текущей версии я тоже только что проверил, всё нормально...

Нам как разработчикам очень приятно, что наша работа, в частности третий эпизод, понравилась игрокам. Благодарим всех за игру (и напоминаем тем, кто ещё не успел ознакомиться с BoA: версия 3.1 будет выпущена весьма скоро...)

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Y-Dr. Now, doomjedi
1 1
Страница 18 из 18Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 16, 17, 18
   Список разделов - Модификации - [Релиз]Wolfenstein: Blade of Agony