Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
International Doom, Heretic, Hexen (обновлён 12.06.2022) Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  След.
   Список разделов - Doom и его порты - International Doom, Heretic, Hexen (обновлён 12.06.2022)Ответить
АвторСообщение
theleo_ua
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 384 points
4056

Doom Rate: 1.83

Posts quality: +757
Ссылка на пост №161 Отправлено: 04.01.21 14:38:41
StasBFG[iddqd] пишет:
Я уже спрашивал в дискорде шоколада


ответил в ЛС
3 1
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 3.75

Posts quality: +248
Ссылка на пост №162 Отправлено: 25.04.21 14:45:24
Выпущен Russian Doom 4.7.

Список изменений:
Скрытый текст:


• Широкоформатная графика обновлена до соотношений сторон экрана 21:9 и теперь основана на «WidePix» от Нэша Мухандеса. Спасибо Dasperal за помощь с кодом скроллинга экрана с зайцем в конце 3-го эпизода.
• Фоны русскоязычных титульных экранов, экранов помощи, титров, а также статус бара стали полностью идентичны англоязычным версиям.
• Реализована поддержка трекерной музыки в форматах S3M/MOD/XM/IT/UMX, однако доступна только когда выбрана звуковая система "MIDI/MP3/OGG/FLAC/TRACKER".
• Исправлен оригинальный недочёт просчёта атак в BLOCKMAP, из за которого хитскан-атаки могли пролетать сквозь монстров (спасибо Терри Херст). Подробный технический анализ доступен по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=-IYz6-KnvWU
• Исправлен некорректный, потенциально завышенный урон от хит-скан атак монстров.
• Стало возможным загружать картинку STBAR любого размера, порт корректно расположит её по центру вне зависимости от координат патча.
• Улучшена рандомизация направлений взгляда игрока на статус баре и эффекта падающего экрана при смене игровых сцен. Внешне они не изменятся, но более не будут зависимы от игровых тиков, и станут менее шаблонными.
• Отключение обзора мышью корректно вернёт прямой взгляд игрока, в случае, если FPS игры достаточно низкий, или обзор переключен слишком быстро.
• При атаке кулаком или пилой и активированном обзоре мышью будут учитываться вертикальные углы обзора. Изменение косметическое, и не действует на вертикальное автоприцеливание.
• Исправлено потенциальное отсутствие звука Иконы греха, если количество звуковых каналов установлено на 64 (спасибо cubebert).
• Остатки пиксельной графики будут корректно удаляться со статус бара, в случае если игровое меню использует нестандартную графику, перекрывающую статус бар (спасибо cubebert).
• Исправлен баг оригинальной игры, при котором капли крови "подвисали" в воздухе в конце анимации на опускающихся платформах.
• Чит-код TNTEM больше не приводит к потенциальной критической ошибке при использовании оружейных модов.
• Восстановлена возможность уменьшить игровое окно до размера 320x240 пикслей.
• Исправлено потенциальное появление визуального бага «Tutti-Frutti» на прозрачных спрайтах.
• Исправлены некорректные координаты элементов статистики на межмиссионном экране в сетевой игре.
• Меню «Выбор уровня» более недоступно в сетевой игре.
• Остатки карты в режиме наложения более не будут отображаться на титульном экране после завершения игры.
• Оптимизирован код окрашивания сообщений в HUD и линий на карте.
• Межмиссионные тексты можно также пропускать кнопкой FIRE. Кнопка PAUSE более не пропускает межмиссионные и текстовые экраны (спасибо Dasperal).
• Исправлена опечатка в заголовке "Качество звучания" в меню звуковой системы.
• Повторное введение чит-кода IDBEHOLDA теперь изымет карту у игрока.
• Переработано исплавление бага Mancubus fireball clipping, также затрагивающеие исправление взрывов ракет на выступах пола/потолка. Теперь:
- исправление не применяется в режиме "-vanilla",
- применяется в одиночной игре + взрыв ракет наносит полноценный урон,
- применяется только визуальный эффект взрыва ракет в сетевой игре/демозаписях.
• Стали поддерживаться IWAD-файлы от переиздания Unity. Кроме того, они могут автоматически подгрузиться из папки с портом, если им заданы следующие названия: doomunity.wad, doom2unity.wad, plutoniaunity.wad, tntunity.wad.
• Удалены более не используемые библиотеки от среды MSYS, следующие файлы могут быть удалены из папки порта: libfluidsynth-2.dll, libgcc_s_dw2-1.dll, libstdc++-6.dll и libwinpthread-1.dll.
• Добавлена возможность компиляции с помощью CMake из Chocolate Doom (спасибо Dasperal).
• Традиционно, небольшие оптимизации в коде.


Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Mostcus, theleo_ua, Mud, Xtor
1 7 5
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 3.75

Posts quality: +248
Ссылка на пост №163 Отправлено: 04.05.21 13:11:39
Выпущен Russian Doom 4.7.1.

Список изменений:
Скрытый текст:


• Позиция окна теперь запоминается при выходе из игры.
• Вращение стрелочки игрока на карте стало более плавным.
• Переключение детализации / отображения сообщений стало возможно при открытом игровом меню.
• Добавлена опция изменения детализации фона HUD, доступна в разделе настроек экрана. Изменение детализации также влияет на отображение "плиточных" фонов на межмиссионном экране.
• Исправлено некорректное количество здоровья, задаваемое в разделе "Выбор уровня".
• Переключение с бензопилы на кулак без наличия у игрока Берсерк-аптечки более невозможно в режиме -vanilla (спасибо Cubebert).
• Рюкзак более не выдаётся игроку по использованию чит-кода ID(K)FA в режиме -vanilla.
• Исправлено некорректное отображение fuzz-эффекта в режимах экрана 16:9 и 16:10.
• Улучшен код отрисовки и добавлен новый тип fuzz-эффекта - "прозрачность".
• Исправлена проблема с генерацией некорректной, затемнённой прозрачности объектов, если игра была запущена с высоким уровнем гамма-коррекции.
• Звук sfx_stnmov будет воспроизводиться в меню только в том случае, если какая-либо настройка или размер экрана действительно меняются.
• Открытое меню настроек более не закрывается, если игрок нажимает "N" в разделе "Закончить игру".
• Немного улучшена строчная буква "ы" большого шрифта.
• Если в игре установлен английский язык, экран ENDOOM будет использовать шрифтовой атлас с исключительно английскими символами, что позволит отобразить всякие псевдографические символы.
• Добавлено новое графическое улучшение - "Режим отрисовки неба", доступно в настройках геймплея.
• Библиотека Textscreen: улучшен большой шрифт, добавлен маленький шрифт для корректного отображения экрана ENDOOM.
• Jaguar Doom: все пиксельные остатки корректно удаляются по закрытию меню настроек (спасибо Cubebert).
• Jaguar Doom: механика стрельбы пистолета теперь практически полностью идентична версии для Jaguar (спасибо Cubebert).
• Jaguar Doom: исправлено некорректное отображение статус бара при смене языка.
• Как и всегда, различные небольшие улучшения в коде программы.


Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Mostcus, theleo_ua, JSO x
1 7 5
[LeD]Jake Crusher
- UAC Marshal -
Next rank: = UAC Marshal = after 52 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7448

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +754
Ссылка на пост №164 Отправлено: 02.07.21 19:35:31
Julian Nechaevsky
Поздравляю - твой порт Russian Hexen был пропиарен YouTube-обзорщиком Civvie 11. :)

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): BeeWen, Julian Nechaevsky, theleo_ua, Kirov-13
1 1 4
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 3.75

Posts quality: +248
Ссылка на пост №165 Отправлено: 03.07.21 11:40:54
Выпущен Russian Hexen 4.2.

Это небольшое, но критически важное обновление. Мало что изменилось с предыдущей версии, т.к. все внимание было уделено Doom и Heretic (улучшений в них много, но об этом позже). Когда, наконец, обновление по обоим играм будет выпущено, можно будет полноценно заняться Hexen и уделить ему должное количество внимания...

Список изменений:
Скрытый текст:


• Исправлена критическая ошибка, приводящая к некорректной работе объектов на карте и аварийному завершению программы (примечательно на уровне MAP10 и других). Спасибо Anton, Ilko и Civvie 11 за указание на ошибку и предоставление шагов воспроизведения, а также спасибо Dasperal за исправление!
• Обновлена программа Midiproc, добавлена поддержка трекерной музыки (при установленной музыкальной системе "Midi/Mp3/Ogg/Flac/Tracker").
• Остатки текста будут корректно удалятся со статус-бара при закрытии главного меню и меню выбора сложности.
• Соотношение сторон экрана выставляемое по умолчанию изменено на 16:9.
• Позиция окна будет запоминаться после выхода из игры.
• Setup: улучшен большой шрифт.
• Улучшена портативность программы (спасибо Dasperal).
• Добавлена возможность указания папки для сохранения игр через параметр командной строки: -savedir путь (спасибо Dasperal).
• Добавлена возможность указания папки с патчами GUS через параметр командной строки: -gus_patches путь, а также через переменную конфигурационного файла gus_patch_path (спасибо Dasperal).



[LeD]Jake Crusher, я знаю, Civvie связался со мной в начале недели, написав про этот критичный баг и спросив, а стоит ли его вообще показывать, т.к. может быть негативная реакция. Я не стал отказываться, т.к. релиз с багом выпущен уже достаточно давно, и не было смысла его скрывать. Но я также сделал ему сборку с исправлением, пообещав, что выпущу полноценное обновление в конце недели. Собственно, оно выше по тексту. :)

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): theleo_ua, Kirov-13, DeXiaZ
1 7 5
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 3.75

Posts quality: +248
Ссылка на пост №166 Отправлено: 16.09.21 20:48:43
Сегодня проекту исполнилось 5 лет, выпущены Russian Doom 5.0 и Russian Heretic 5.0.

Оба движка обзавелись оптимизациями рендера и теперь значительно лучше справляются с нагрузками в массивных игровых сценах. Кроме того, уделено внимание и стабильности - исправлены хоть и редкие, но случающиеся критические ошибки, приводящие к аварийному завершению игры. Heretic получил множество новшеств в плане функционала и стал значительно более совместим с модификациями.

Setup.exe более не предоставляется и не рекомендуется к использованию, он не совместим с новой системой назначения клавиш. Возможно, он вернётся позже в качестве лаунчера для сетевой игры. Информационные текстовые файлы также удалены, вся информация перенесена в Wiki на GitHub.

Огромное спасибо Dasperal за соавторство, помощь в улучшении программы, реализацию полноценной системы биндинга клавиш и многих других, не менее значимых доработок.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Angel Of Nemesis, VladGuardian, theleo_ua, JSO x
1 7 5
Black_Raven
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 7 points
53

Doom Rate: 2.65

Posts quality: +12
Ссылка на пост №167 Отправлено: 15.12.21 17:52:17
Здравствуйте. Порекомендовали данный порт, как соответствующий оригинальной игре и при этом убирающий её основные ошибки и имеющий ряд нужных дополнительных настроек. Мне именно такой и нужен, так как оригинальная дос-версия имеет ряд критичных для меня багов, и нет портов, правящих их при сохранении оригинального игрового процесса. Этот порт действительно близок, но есть одна вещь, мешающая принять его, как подходящий для оригинальной игры. Картинка, не знаю правильного термина, так как думал, что это "рендер", но про тот в настройках пишут, что он оригинальный, картинка же от оригинала отличается совершенно. Можно ли это как-то настроить? В текущих настройках такой возможности не нашёл. В crispy-doom меня картинка устраивает (после правок конфигурации, по умолчанию она там тоже не та), но там не сохраняется последняя целевая точка спаунера монстров, здесь же этот баг исправлен, но картинка - не дум. Не оригинальный досовский дум, по крайней мере.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 3.75

Posts quality: +248
Ссылка на пост №168 Отправлено: 16.12.21 13:43:36
Приветствую. Спасибо за положительный отзыв. Полагаю, есть два варианта:

1) Запустить порт с параметром -vanilla, что отключит вообще все улучшения без изменения конфигурационного файла. Но это совсем на любителя.
2) Вручную настроить под себя. Полагаю, причиной основного отличия в картинке является отключенная имитация контрастности (Геймплей / Имитация контрастности). Попробуйте поставить её на "ВКЛ". Можно ещё установить низкую детализацию картинки (кнопка F5) и установить гамма-коррекцию на "Стандартная гамма-коррекция отключена).

В следующей версии гамма-коррекция уже не будет 100% идентичной оригинальной (будет что-то в районе 95%), т.к. будет изменён её механизм - это позволит получать тёмную гамму без отдельной палитры PLAYPAL. Будут и другие изменения, теперь направленные на стабильность порта, но об этом позже, наверное, ближе к новому году.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): theleo_ua, JSO x
1 7 5
Black_Raven
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 7 points
53

Doom Rate: 2.65

Posts quality: +12
Ссылка на пост №169 Отправлено: 17.12.21 13:47:37
С параметром запускал. Проблема оказалась именно в гамме-коррекции, не обратил внимания, что она по умолчанию другая. Ступил, за что приношу извинения. Теперь всё совпадает. И огромное спасибо как за помощь, так и за сам порт. Меня, честно говоря, всегда положительно изумляет подобный альтруизм.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1
theleo_ua
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 384 points
4056

Doom Rate: 1.83

Posts quality: +757
Ссылка на пост №170 Отправлено: 17.12.21 14:42:15
Black_Raven пишет:
Меня, честно говоря, всегда положительно изумляет подобный альтруизм.


люди делают в первую очередь для себя, отсюда мотивация и качество
3 1
MOP3E
Recruit
Next rank: Recruit after 3 points
7

Doom Rate: 1.75

Ссылка на пост №171 Отправлено: 17.12.21 15:21:29
Попробовал поиграть в Hexen, но обнаружил, что музыка очень тихая. Что делать?
theleo_ua
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 384 points
4056

Doom Rate: 1.83

Posts quality: +757
Ссылка на пост №172 Отправлено: 18.12.21 06:53:57
MOP3E пишет:
Попробовал поиграть в Hexen, но обнаружил, что музыка очень тихая. Что делать?


1) кинь скриншот настроек музыки из setup.exe
2) кинь скриншот настроек звука из игры
3) кинь скриншот настроек громкости из игры

все пункты объединены союзом И, мне три скрина надо

Добавлено спустя 7 часов 43 минуты 31 секунду:

UPDATE:

MOP3E пишет:
Попробовал поиграть в Hexen, но обнаружил, что музыка очень тихая


Julia Nechaevskaya — Сегодня, в 10:52
скорее в порте, в 4.х громкость OPL была ниже остальных, и хексен, помоему, вышел до того, как Dasperal выровнял громкость. Там либо ждать релиза 5.0, либо я просто dev сборку выложу попозже.
Либо громкость OPL выше сделать.

Dasperal — Сегодня, в 10:53
выравнивание громкости в 5.1 doom и heretic

Julia Nechaevskaya — Сегодня, в 10:55
Аааа, тем паче.

MOP3E пишет:
Что делать?


ждать релиза 5.0
либо Julia Nechaevskaya просто dev сборку выложит попозже.
Либо громкость OPL выше сделать.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
3 1
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 3.75

Posts quality: +248
Ссылка на пост №173 Отправлено: 26.12.21 12:11:54
Выпущен Russian Doom 5.1.

В этой версии исправлены все оставшиеся проблемы в разделах настроек, а также внесены некоторые важные улучшения. Далее по плану, уже после нового года, Heretic: принципиально новых улучшений не предвидится, в основном технические улучшения, и уже после - Hexen.

Как и обычно, огромное спасибо Dasperal за помощь и соавторство.

Список изменений:
Скрытый текст:


• Для пользователей Linux: Опция Cmake для сборки портативной версии изменилась, см. COMPILING.MD.
• Программа Midiproc более не требуется для проигрывания MIDI и цифровой музыки (спасибо Роман Фомин).
• Переключение на программную обработку кадров более недоступно в меню реднеринга, однако порт автоматически переключится в режим "Software" при невозможности инициализации графического процессора.
• Исправлена потенциальная критическая ошибка при изменении режима «Пиксельного сглаживания» и сброса настроек в соответствующем разделе.
• Пункт изменения кадровой частоты в меню рендеринга заменён на полноценный ограничитель. Можно установить любое значение от 35 до 999.
* Примечание: чтобы получить ограничение выше частоты обновления монитора, необходимо выключить вертикальную синхронизацию.
• Исправлена невозможность звучания MIDI в том случае, если путь к папке с портом содержит пробелы. Аналогичная проблема осталась у GUS, однако в текущей реализации её невозможно исправить на уровне порта.
• Выровнена громкость для всех синтезов музыки (спасибо Dasperal).
• В раздел настроек экрана добавлено новое меню «Настройки цвета», в котором можно настроить яркость, гамма-коррекцию, общую цветовую насыщенность и интенсивность каждого цвета.
• Улучшенные тёмные цвета более не используют отдельную палитру (спасибо Брэд Хардинг).
• Игрок теперь перемещается в корректном направлении при использовании значений 256-400 в режиме -turbo (спасибо Брэд Хардинг).
• Амплитуда покачивания сфер-артефактов теперь может быть изменена.
• Звук "уфф" более не воспроизводится игроком при активации двери запертой ключом, находящейся вне зоны видимости.
• Улучшена логика подсветки цели прицелом, а также цвет подсветки (спасибо autreart).
• Окончательно исправлена проблема, приводящая к критической ошибке при изменении количества звуковых каналов.
• Скольжение вдоль диагональных, двухсторонних блокирующих линий стало значительно плавнее.
• Следующие улучшения объединены в одну опцию «Физика столкновений», добавленную в раздел настроек «Геймплей/Физика», и применяются при выборе «Улучшенная»:
* Исправление бага BLOCKMAP.
* Отключение wall-running.
* Исправление проблемы с пролетающими снарядами через стены в редких случаях.
* Сбрасывание скорости при столкновении с блокирующими объектами.
* Улучшенное скольжение вдоль диагональных линий.
• Исправлено звучание OPL музыки при изменении вида звуковых эффектов PC Speaker / Цифровой.
• В меню «Геймплей/Тактика» добавлен новый пункт «Автоприцеливание», позволяющий настроить горизонтальное автоприцеливание.
• Исправлено отсутствие зеркальной стрелки "Вы здесь" на межмиссионых экранах Doom 1.
• Немного улучшена формула расчёта дистанции угасания звука по оси Z.
• Возвращён пункт меню "Детализация фона HUD".
• Добавлен параметр командной строки -response <path> в качестве альтернативы синтаксису @<filename> для указания файла ответа (спасибо Dasperal).
• Немного улучшено изменение размера окна: теперь содержимое перерисовывается во время изменения размера, а не после отпускания кнопки мыши.
• Реализован простой тест динамиков, доступен в меню звуковой системы.
• Обновлена библиотека SDL до версии 2.0.18.
• Улучшена совместимость с Windows 11.
• Удален параметр командной строки -extraconfig <path>, вместо него следует использовать -config <path> (спасибо Dasperal).
• Изменен формат конфигурационного файла. Конфигурация в старом формате будет автоматически преобразована в новый. Поддержка старого формата будет убрана в следующей версии (спасибо Dasperal).
• Добавлена возможность изменять размер окна, изменяя только его ширину или высоту (спасибо Dasperal).
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые действия не работали при привязке к прокрутке колесика мыши (спасибо Dasperal).
• Исправлен отсутствующий фон статус-бара в автоматической карте + более широкий статус-бар.
• Исправлена неправильная высота звуков после изменения частоты дискретизации.
• Расширена поддержка геймпада (спасибо Dasperal).
* Аналоговое значение оси теперь означает процент от максимальной скорости игрока, который будет применён на этом тике.
* Добавлен ползунок чувствительности для каждой оси геймпада. Аналоговое значение оси умножается на число, основанное на значении ползунка чувствительности. Чувствительность 8 означает умножение на 1,0, а чувствительность 16 означает умножение на 2,0.
* Добавлен ползунок мертвой зоны для каждой оси геймпада. Он определяет диапазон аналоговых значений оси вокруг 0, интерпретируемых как 0.
* Оси теперь могут быть интерпретированы как кнопки и использованы в привязках клавиш.
* Добавлена поддержка одновременного использования нескольких контроллеров. Контроллеры различаются на основе их GUID.
* Если ваш контроллер не поддерживается в SDL, вы можете использовать SDL2 Gamepad Tool, чтобы добавить привязку для вашего контроллера через переменную среды.
• Убран звук открывания у открытых дверей.
• Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором картинка уровня «Вавилонской башня» мигала при отрисовке первого кадра.


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 7 5
[LeD]Jake Crusher
- UAC Marshal -
Next rank: = UAC Marshal = after 52 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7448

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +754
Ссылка на пост №174 Отправлено: 26.02.22 23:34:34
Автор порта переименовал порт.
Теперь он известен как International Doom.
Почему - полагаю, вы уже понимаете.

На старом ресурсе не осталось ровным счётом ничего (автор перевёл его в режим чтения), поэтому ни одна ссылка не работает.

Не ждал я такого, ох как не ждал...
1 1 4
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
2438

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +6
Ссылка на пост №175 Отправлено: 27.02.22 14:42:49
Я все ссылки поправил где возможно, где нет - удалил. Надеюсь, обратно переименовать потом не планируется.
Судя по названию можно было ожидать интернационализации порта, но я её не увидел; и создавать другие языковые пакеты видимо тоже никто не планирует. Остаётся только русская локализация.


Ссылка нужна только одна: Связанный ресурс на Doom Power. Я слежу за актуальностью ресурсов на сайте.
Старые версии можно скачать здесь.
1 1 2
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 3.75

Posts quality: +248
Ссылка на пост №176 Отправлено: 28.02.22 19:14:08
Только без паники. Проект жив, и никуда из RU сегмента не уходит. Я не успел написать полноценный русскоязычный пост о релизе на выходных, остро встали другие проблемы - в свете нарастающей экономической задницы было немного не до этого. Ренейм я давно хотел сделать, у меня на то и личные причины были (и близкие к разработке люди отговаривали как могли), но случившееся недавно стало "последней каплей"... Что касаемо "интернациональности" - она не подразумевает дополнительные языки в порте, они как были EN/RU, так и останутся, она более явно отражает сутевую часть проекта, перевод в котором уже давно стал не первостепенной задачей: в проекте действительно есть предложения, пожелания, идеи, код и усилия людей со всего мира.

Предлагаю на этом закончить и перейти к более интересному - списку изменений. В Doom он не очень большой, в Heretic побольше, Hexen же за пол года вырос до новой версии, изрядно оброс функционал, стал быстрее и стабильнее.

Как и всегда хочу сказать огромное спасибо Dasperal за соавторство!

Скачать:

International Doom 5.2 (win32): inter-doom-5.2-win32.zip
International Doom 5.2 (win64): inter-doom-5.2-win64.zip
Или на iddqd.ru: Связанный ресурс на Doom Power


International Heretic 5.1 (win32): inter-heretic-5.1-win32.zip
International Heretic 5.1 (win64): inter-heretic-5.1-win64.zip

International Hexen 5.0 (win32): inter-hexen-5.0-win32.zip
International Hexen 5.0 (win64): inter-hexen-5.0-win64.zip

Список изменений в Doom:
Скрытый текст:


Внимание: сохранения из предыдущих версий несовместимы с этой версией.

• Добавлена возможность изменять значение ползунка ограничения FPS быстрее, удерживая кнопку бега.
• Музыка, установленная чит-кодом IDMUS, теперь записывается в сохраненную игру.
• Улучшены функции карты:
* Убрано ограничение на количество отметок.
* Отметки теперь записывается в сохранения.
* Скорость перемещения и масштабирования карты может быть увеличена удерживанием кнопки бега.
* Функция "Убрать отметки" заменена на "Удалить отметку". Чтобы очистить все отметки, используйте "Удалить отметку", удерживая кнопку бега.
* В меню настроек карты добавлена опция для изменения цвета отметок.
* В меню настроек карты Добавлена опция изменения непрозрачности фона в режиме наложения.
* Исправлено некорректное отображение линий при использовании не полноэкранного размера игрового окна.
• Воскрешенные или возрожденные монстры больше не считаются убитыми монстрами, но отображаются в счетчике статистики убийств как дополнительные убийства.
• Слоты сохранения/загрузки снова можно выбрать нажатием цифровой клавиши.
• Поведение звука в меню сохранения/загрузки теперь больше соответствует оригинальной игре.
• Обновленная функция освещённости уровня новыми уровнями яркости (спасибо Fabian Greffrath).
• Исправлен потенциальный краш при выходе на macOS с дисплеями Retina (спасибо Gibbon).
• Язык по умолчанию в операционных системах, отличных от Windows, изменен на английский. В Windows он по-прежнему определяется системным языком.
• Обновлена библиотека SDL до версии 2.0.20.
• Обновлена библиотека SDL_Mixer до ревизии 6845d9f.
• Исправлена невозможность звучания GUS в том случае, если путь к папке с портом содержит пробелы. Данная проблема осталась на Linux дистрибутивах с устаревшей библиотекой SDL_Mixer.
• Добавлена поддержка UTF-8 символов в путях. Все пути в файле конфигурации должны быть в кодировке UTF-8.



Список изменений в Heretic:
Скрытый текст:


Внимание: сохранения из предыдущих версий несовместимы с этой версией.

Технические улучшения

• Для пользователей Linux: Опция Cmake для сборки портативной версии изменилась, см. COMPILING.MD.
• Убран графический экран загрузки игры.
• Исправлена невозможность звучания MIDI и GUS в том случае, если путь к папке с портом содержит пробелы. Данная проблема осталась на Linux дистрибутивах с устаревшей библиотекой SDL_Mixer.
• Выровнена громкость для всех синтезов музыки (спасибо Dasperal).
• Добавлен параметр командной строки -response <path> в качестве альтернативы синтаксису @<filename> для указания файла ответа (спасибо Dasperal).
• Добавлено автообнаружение релиза Heretic от GOG.com.
• Переключение на программную обработку кадров более недоступно в меню реднеринга, однако порт автоматически переключится в режим "Software" при невозможности инициализации графического процессора.
• Удален параметр командной строки -extraconfig <path>, вместо него следует использовать -config <path> (спасибо Dasperal).
• Изменен формат конфигурационного файла. Конфигурация в старом формате будет автоматически преобразована в новый. Поддержка старого формата будет убрана в следующей версии (спасибо Dasperal).
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые действия не работали при привязке к прокрутке колесика мыши (спасибо Dasperal).
• Расширена поддержка геймпада (спасибо Dasperal).
* Аналоговое значение оси теперь означает процент от максимальной скорости игрока, который будет применён на этом тике.
* Добавлен ползунок чувствительности для каждой оси геймпада. Аналоговое значение оси умножается на число, основанное на значении ползунка чувствительности. Чувствительность 8 означает умножение на 1,0, а чувствительность 16 означает умножение на 2,0.
* Добавлен ползунок мертвой зоны для каждой оси геймпада. Он определяет диапазон аналоговых значений оси вокруг 0, интерпретируемых как 0.
* Оси теперь могут быть интерпретированы как кнопки и использованы в привязках клавиш.
* Добавлена поддержка одновременного использования нескольких контроллеров. Контроллеры различаются на основе их GUID.
* Если ваш контроллер не поддерживается в SDL, вы можете использовать SDL2 Gamepad Tool, чтобы добавить привязку для вашего контроллера через переменную среды.
• Добавлена возможность изменять размер окна, изменяя только его ширину или высоту (спасибо Dasperal).
• Программа Midiproc более не требуется для проигрывания MIDI и цифровой музыки (спасибо Roman Formin).
• Язык по умолчанию в операционных системах, отличных от Windows, изменен на английский. В Windows он по-прежнему определяется системным языком.
• Исправлен потенциальный краш при выходе на macOS с дисплеями Retina (спасибо Gibbon).
• Немного улучшено изменение размера окна: теперь содержимое перерисовывается во время изменения размера, а не после отпускания кнопки мыши.
• Обновлена библиотека SDL до версии 2.0.20.
• Обновлена библиотека SDL_Mixer до ревизии 6845d9f.
• Улучшена совместимость с Windows 11.
• Реализован простой тест динамиков, доступен в меню звуковой системы.
• Убрано горячее переключение Звуковых эффектов, Музыки и Частоты дискретизации так как это приводило к искажениям звучания.
• Добавлена поддержка UTF-8 символов в путях. Все пути в файле конфигурации должны быть в кодировке UTF-8.

Рендер

• Улучшенные тёмные цвета более не используют отдельную палитру (спасибо Brad Harding).
• В раздел настроек экрана добавлено новое меню «Настройки цвета», в котором можно настроить яркость, гамма-коррекцию, общую цветовую насыщенность и интенсивность каждого цвета.
• Пункт изменения кадровой частоты в меню рендеринга заменён на полноценный ограничитель. Можно установить любое значение от 35 до 999. Чтобы изменять значение ползунка быстрее, удерживайте кнопку бега.
* Примечание: чтобы получить ограничение выше частоты обновления монитора, необходимо выключить вертикальную синхронизацию.
• Обновленная функция освещённости уровня новыми уровнями яркости (спасибо Fabian Greffrath).
• Добавлена возможность зеркалирования оружия.
• Улучшена логика цветовой подсветки прицела.

Геймплей

• Амплитуда покачивания сфер-артефактов теперь может быть изменена.
• Немного улучшена формула расчёта дистанции угасания звука по оси Z.
• Следующие улучшения объединены в одну опцию «Физика столкновений», добавленную в раздел настроек «Геймплей/Физика», и применяются при выборе «Улучшенная»:
* Исправление бага BLOCKMAP.
* Отключение wall-running.
* Исправление проблемы с пролетающими через стены снарядами в редких случаях.
* Сбрасывание скорости при столкновении с блокирующими объектами.
* Улучшенное скольжение вдоль диагональных линий.
• Добавлены чит-коды RAVMUSxx и IDMUSxx, где xx - номер эпизода и карты, например E3M7 => 37.
• Музыка, установленная чит-кодами RAVMUSxx и IDMUSxx, теперь записывается в сохраненную игру.
• Улучшены функции карты:
* Убрано ограничение на количество отметок.
* Отметки теперь записывается в сохранения.
* Скорость перемещения и масштабирования карты может быть увеличена удерживанием кнопки бега.
* Функция "Убрать отметки" заменена на "Удалить отметку". Чтобы очистить все отметки, используйте "Удалить отметку", удерживая кнопку бега.
* В меню настроек карты добавлена опция для изменения цвета отметок.
* В меню настроек карты Добавлена опция изменения непрозрачности фона в режиме наложения.
* Исправлено некорректное отображение линий при использовании не полноэкранного размера игрового окна.
• Количество слотов для сохранения увеличено до 7.
• Быстрое сохранение/загрузка больше не требует подтверждения.
• Добавлена возможность удалять сохранения нажатием кнопки DEL.
• Поведение звука в меню сохранения/загрузки теперь больше соответствует оригинальной игре.
• Воскрешенные или возрожденные монстры больше не считаются убитыми монстрами, но отображаются в счетчике статистики убийств как дополнительные убийства.



Список изменений в Hexen:
Скрытый текст:


Внимание: сохранения из предыдущих версий несовместимы с этой версией.

Рендер

• Добавьте шедевральные широкоэкранные ресурсы от Nash Muhandes.
• Применены различные оптимизации и улучшена общая стабильность.
• Исправлено появление странных спрайтов на экстремальных высотах.
• Виджеты местного времени и производительности теперь отображаются поверх всего остального.
• Уменьшена вероятность появления "slime trail".
• Пункт изменения кадровой частоты в меню рендеринга заменён на полноценный ограничитель. Можно установить любое значение от 35 до 999. Чтобы изменять значение ползунка быстрее, удерживайте кнопку бега.
* Примечание: чтобы получить ограничение выше частоты обновления монитора, необходимо выключить вертикальную синхронизацию.
• Реализован режим низкой детализации графики.
• Любые текстуры с брайтмапами больше не применяются на туманных картах.
• Исправлен эффект Tutti-Frutti на текстурах неба.
• Добавлена интерполяция для покачивания оружия.
• Счетчик FPS обновлен до счетчика производительности: теперь он может отображать количество висплейнов, сегментов и спрайтов.
• Статусбар теперь совместим с модами, так же как и в оригинале.
• Исправлены "черные линии" при рендеринге стен, особенно заметные на туманных картах.
• Реализованы новые брайтмапы для кубов маны, Ривера и Ересиарха.
• Синий куб маны Ересиарха теперь взрывается синим цветом.
• Исправлен баг оригинала с неправильно освещенными секторами, когда игра сохранялась/загружалась при активном эффекте молнии.
• Отключена графика сохранения/загрузки/перемещения, поскольку она больше не требуется на быстрых современных процессорах.
• Переключение на программную обработку кадров более недоступно в меню реднеринга, однако порт автоматически переключится в режим "Software" при невозможности инициализации графического процессора.
• Изменение сглаживания пикселей в меню рендеринга и сброс настроек больше не могут привести к случайному крашу игры.
• В раздел настроек экрана добавлено новое меню «Настройки цвета», в котором можно настроить яркость, гамма-коррекцию, общую цветовую насыщенность и интенсивность каждого цвета.
• Улучшенные тёмные цвета более не используют отдельную палитру (спасибо Brad Harding).
• Обновленная функция освещённости уровня новыми уровнями яркости (спасибо Fabian Greffrath).

Технические улучшения

• Добавлена поддержка расширенных нодов. Порт теперь может загружать более сложные карты, но такие ноды, как ZDBsp, не поддерживаются.
• Устранён лимит лампа BLOCKMAP, порт сам пересоздаст его в случае необходимости.
• Добавлена защита от переполнения перехватов.
• Исправлен краш при запуске на Linux (спасибо Fabian Greffrath).
• Добавлено автообнаружение релиза Hexen от GOG.com.
• Добавлена возможность автоматической загрузки до 4 PWAD-файлов в конфигурационном файле.
• Исправлены отсутствующие строки при подборе предметов и возможный краш при запуске игры с параметром -playdemo.
• Для пользователей Linux: Опция Cmake для сборки портативной версии изменилась, см. COMPILING.MD.
• Программа Midiproc более не требуется для проигрывания MIDI и цифровой музыки (спасибо Roman Formin).
• Исправлена невозможность звучания MIDI и GUS в том случае, если путь к папке с портом содержит пробелы. Данная проблема осталась на Linux дистрибутивах с устаревшей библиотекой SDL_Mixer.
• Выровнена громкость для всех синтезов музыки (спасибо Dasperal).
• Добавлен параметр командной строки -response <path> в качестве альтернативы синтаксису @<filename> для указания файла ответа (спасибо Dasperal).
• Немного улучшено изменение размера окна: теперь содержимое перерисовывается во время изменения размера, а не после отпускания кнопки мыши.
• Добавлена возможность изменять размер окна, изменяя только его ширину или высоту (спасибо Dasperal).
• Удален параметр командной строки -extraconfig <path>, вместо него следует использовать -config <path> (спасибо Dasperal).
• Изменен формат конфигурационного файла. Конфигурация в старом формате будет автоматически преобразована в новый. Поддержка старого формата будет убрана в следующей версии (спасибо Dasperal).
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые действия не работали при привязке к прокрутке колесика мыши (спасибо Dasperal).
• Расширена поддержка геймпада (спасибо Dasperal).
* Аналоговое значение оси теперь означает процент от максимальной скорости игрока, который будет применён на этом тике.
* Добавлен ползунок чувствительности для каждой оси геймпада. Аналоговое значение оси умножается на число, основанное на значении ползунка чувствительности. Чувствительность 8 означает умножение на 1,0, а чувствительность 16 означает умножение на 2,0.
* Добавлен ползунок мертвой зоны для каждой оси геймпада. Он определяет диапазон аналоговых значений оси вокруг 0, интерпретируемых как 0.
* Оси теперь могут быть интерпретированы как кнопки и использованы в привязках клавиш.
* Добавлена поддержка одновременного использования нескольких контроллеров. Контроллеры различаются на основе их GUID.
* Если ваш контроллер не поддерживается в SDL, вы можете использовать SDL2 Gamepad Tool, чтобы добавить привязку для вашего контроллера через переменную среды.
• Обновлена библиотека SDL до версии 2.0.20.
• Обновлена библиотека SDL_Mixer до ревизии 6845d9f.
• Улучшена совместимость с Windows 11.
• Язык по умолчанию в операционных системах, отличных от Windows, изменен на английский. В Windows он по-прежнему определяется системным языком.
• Добавлена поддержка UTF-8 символов в путях. Все пути в файле конфигурации должны быть в кодировке UTF-8.

Меню

• Добавлено меню "Выбор уровня" (спасибо Dasperal).
• Выбранный артефакт теперь сохраняется в сохраненной игре (спасибо Dasperal).
• Добавлено меню "Настройки управления" (спасибо Dasperal).
• В раздел настроек экрана добавлено новое меню «Настройки цвета», в котором можно настроить яркость, гамма-коррекцию, общую цветовую насыщенность и интенсивность каждого цвета.
• Добавлена возможность задать расположение, таймаут и плавное исчезновение сообщений.
• Увеличена длина текста в слоте сохранения.
• Реализован сброс настроек до рекомендуемых/исходных.
• Улучшены позиции названий уровней сложности для обоих языков.
• Количество слотов для сохранения увеличено до 7.
• Музыка больше не начинается заново при загрузке карты с такой же музыкальной дорожкой.
• Для русского языка исправлена ошибка в названии класса "Клерик" на "Клирик".

Игровая механика

• Чит-код NRA теперь дает фрагменты четвертого оружия (спасибо Dasperal).
• Исправлен баг оригинала, из-за которого снаряды иногда могли исчезать в выступах стен.
• Амплитуда колебаний оружия теперь уменьшается вдвое, когда игрок идет (т.е. не бежит).
• Упавшие предметы больше не дрожат на движущихся платформах.
• Общее время игры будет показано на последнем CHESS экране после завершения игры.
• Реализован пропуск текста интерлюдии двойным нажатием кнопки "использовать" или "атака". Финальные экраны остаются не пропускаемыми.
• Мертвый игрок больше не издает звуков "Уфф" при падении на землю с высоты.
• Добавленная пропущенный перевод строки "Путь назад открыт" на MAP54 дополнения Deathkings of the Dark Citadel.
• Взгляд игрока более не сбрасывается на центрированный при приземлении на твёрдый актор-объект.

Геймплей

• Добавлена функция линейного рисования неба.
• Реализована улучшенная физика столкновений:
* Исправление бага BLOCKMAP.
* Отключение wall-running.
* Исправление проблемы с пролетающими через стены снарядами в редких случаях.
* Сбрасывание скорости при столкновении с блокирующими объектами.
* Улучшенное скольжение вдоль диагональных линий.
• Добавлена возможность зеркалирования оружия.
• Добавлено случайное зеркалирование трупов.
• Добавлено опциональное соскальзывание трупов с уступов.
• Реализована функция переменной плавающей амплитуды.
• Реализованы функции раскраски камня здоровья и статусбара.
• Реализовано опциональное отображение отрицательного здоровья у игрока.
• Реализована функция дополнительной прозрачности.
• Реализована функция таймера артефактов.

Карта

• Убрано ограничение приближения карты.
• Реализована плавная прокрутка карты.
• Формат времени изменён на ЧЧЧЧЧ:ММ:СС.
• Карта теперь корректно масштабируется после начала новой игры.
• Скорость перемещения и масштабирования карты может быть увеличена удерживанием кнопки бега.
• Реализованы метки на карте.
* Метки записываются в сохранение.
* Чтобы очистить все отметки, используйте "Удалить отметку", удерживая кнопку бега.
* На старых конфигах кнопки для добавления и очистки меток необходимо забиндить самостоятельно.
• В меню настроек карты Добавлена опция изменения непрозрачности фона в режиме наложения.


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x
1 7 5
Black_Raven
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 7 points
53

Doom Rate: 2.65

Posts quality: +12
Ссылка на пост №177 Отправлено: 10.04.22 01:18:02
Снова здравствуйте. Прошу прощения, но можно задать ещё один вопрос именно по старым версиям? Есть ли возможность присобачить .deh к дос-версии порта? Скорее всего, снова туплю, но никак не получается.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1
theleo_ua
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 384 points
4056

Doom Rate: 1.83

Posts quality: +757
Ссылка на пост №178 Отправлено: 10.04.22 21:25:29
Black_Raven пишет:
Снова здравствуйте. Прошу прощения, но можно задать ещё один вопрос именно по старым версиям? Есть ли возможность присобачить .deh к дос-версии порта? Скорее всего, снова туплю, но никак не получается.


Julia Nechaevskaya — Сегодня, в 10:56
@theleo_ua ага, спасибо, я позже отвечу. Нет, дехакеда для DOS нет ни в каком виде (там довольно много работы, парой строчек/файликов не реализовать).

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Black_Raven
3 1
theleo_ua
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 384 points
4056

Doom Rate: 1.83

Posts quality: +757
Ссылка на пост №179 Отправлено: 10.05.22 22:45:11
Gadavre пишет:
theleo_ua
Скажи. если я скачаю вот этот порт для хексена. я могу найти где то текстуры высокого разрешения и 3D модели для него?
International Hexen 5.0

И Хексен у меня будет с этим портом на русском?


отвечаю:

Gadavre пишет:
текстуры высокого разрешения и 3D модели для него?


Нет, порт не поддерживает ни хайрез текстур, ни 3д моделей, ни даже вокселей (вот здесь реально плак плак плак, воксели бы там идеально зашли имхо)

Gadavre пишет:
И Хексен у меня будет с этим портом на русском?


Да, там можно русский и англ, по умолчанию выберется тот язык что у тебя в винде, но если вдруг выберется не тот, можно менять через опции
3 1
Gadavre
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 34 points
816

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +128
Ссылка на пост №180 Отправлено: 11.05.22 09:45:56
Julian Nechaevsky

Добрый день... Может вы могли бы к своему порту прикрутить поддержку текстур высокого разрешения? Чтобы текстуры скажем для порта на движке Doomsdаy работали в вашем порту.
И поддержку 3D моделей желательно добавить. Причем не нужно создавать новые ресурсы с нуля, достаточно добавить в код игры поддержку. Чтоб Наш Дум был таким же быстрым и современным как порты с quake 1.
1
Страница 9 из 10Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  След.
   Список разделов - Doom и его порты - International Doom, Heretic, Hexen (обновлён 12.06.2022)